星球探险家 快速制作圆柱体方法 怎么做圆柱体

整理:游戏121
2023-09-02

手工制作圆柱体方法要过程详细点 给分20!!

制作一个底面直径6厘米、高9厘米为例。

用卡纸制作步骤如下:

1//   剪两个直径都是6厘米的圆A和B。

2//    在卡纸上画一个高9厘米、长18.85厘米(或18.9厘米)的长方形C,再在这个长方形上下两条长边上,画上许多小锯齿形,又在长方形的一个短边(即长方形的高)上加画一条1--2厘米宽的窄边,作为粘贴面。

3//  在长方形的粘贴面上涂上脱水,把长方形贴成一个圆筒。如下面的左图

4//  把圆片A放在圆筒的一头,小心把那些锯齿尖角一个一个地折平贴在圆筒上,如下面右图。同样的方法把圆片B放在圆筒的另一头贴上。

至此一个圆柱就做好了。如果觉得那些锯齿尖角不美观,可以再剪两个直径6厘米的圆纸贴在A和B上盖住那些尖角。

怎么做圆柱体?

做圆柱体需要先画然后再剪出来,这个可以当作教学模具。

材料:一把剪刀、卡纸、胶水

1、使用2B铅笔,画出圆柱体的基本外轮廓。把A4纸的长分割为两个部分,一部分为圆的周长,也就是曲面(侧面)的长,另一部分是空余的,画出两个圆(底面)。直径取的是6厘米,圆周长应是18.84cm,底面积为28.26cm。

2、剪出两个底部椭圆形。

3、用于圆柱侧面的那张纸的竖向留出的那一厘米的边,抹上胶水。几条边都一样抹上胶水。

4、把画好的卡纸用剪刀剪下来,用胶水粘紧。

扩展资料

圆柱体是由两个底面和一个侧面组成的。

在同一个平面内有一条定直线和一条动线,当这个平面绕着这条定直线旋转一周时,这条动线所成的面叫做旋转面,这条定直线叫做旋转面的轴,这条动线叫做旋转面的母线。

圆柱各部分的名称:圆柱的两个完全相同的圆面叫做底面(又分上底和下底);圆柱有一个曲面,叫做侧面;两个底面的对应点之间的距离叫做高(高有无数条). 一个圆柱共有三个面:1个侧面(曲面)+2个底面(上底面和下底面)。



怎么做圆柱体

方法1:按下U,用椭圆工具画一个外轮廓,再用节点工具删除上圆中一段弧线,用一个直线段连接椭圆断开的两端,在复制一下下椭圆的部分,按ztrl+t 垂直变化下移到两条竖直线的顶端,自己看好位置把几个点重叠起来,再按ctrl+enter,就可以得到一个类似圆柱的形状! 方法2:用椭圆工具画出上下两端,再用矩形工具画出圆柱部分,上下一平拼一下就可以了!

星球探险家怎么制作

首先,我们打开图就会看到这个:

让我们看左边:

这里有四个选项是开放的:第一个选项parts是系统给你的固定部件,比如说剑柄,枪把,以及交通工具的众多部件。第二个选项material是选用的材料,技术里面铝是最好的,提倡大家多找找铝矿第三个选项paint是上色剩下的几个选项都没开放最后一个ISO是做出来的东西进行存档。

我们可以看到右下角有几个按钮menu左边一个按钮可能你们没看到……那个是镜像,当你在XYZ轴上开启镜像的时候,我们所做的像素点会对着你设定的XYZ轴进行轴对称 很有用的东西。 menu右侧第一个按钮时撤销当前操作。第二个按钮是撤销你撤销的操作(双重否定=肯定),也就是如果你删错了一个动作,还可以找回来。第三个按钮是清空像素点第四个保存到当前ISO文件第五个另存ISO文件为第六个输出当前ISO文件...也就是把你做的东西弄到游戏里

这个在你制作界面的右上角 Scene size是截面给你的格子大小。也就是说如果你做了一个占满全部各自的物品 他的大小应当是0.5m*0.5m*2m,每一个格子1cm,一个加重白色格线间隔是五个像素点,也就是5cm 更粗的白色格线之间的间隔是25像素点 25cm。

statistics 统计所做物品的数据 creation 物品种类 weight 重量 volume 体积 sell price 卖出价格出现红字表示你做的物品有错误 一般来说的的话还有耐久和伤害 分别是durability和damage

inspector 这个我理解的就是微调截面 羽化 部件的隐性 转向轮的设定 材料颜色的填充都要在这里进行。
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