侠客风云传前传谷月轩荆棘培养技巧及实力特点分析
侠客风云传前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养
一、逍遥拳不平——谷月轩
定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。
优点:
1、四维属性
大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。
2、外功
大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。
另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。
3、内功
大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。
4、出场时间
这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。
5、生存能力
这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。
6、天赋
大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。
缺点:
大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些
1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。
2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)
3、霸体少
这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。
4、续航能力差
应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。
总计:
说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!
二、刀剑双绝——荆棘
定位:
前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。
优点:
1、四维属性
属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。
2、外功
二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。
3、内功
自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。
4、出场时间
出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。
5、生存能力
前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。
6、天赋
前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!
缺点:
也算鸡蛋里挑骨头吧
1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。
2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。
3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。
4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。
总计:
培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!
三、紫霓裳——卫紫菱
定位:
前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了
这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了
1、四维属性
属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。
2、外功
主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。
3、内功
和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。
4、出场时间
出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。
5、生存能力
血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)
6、天赋
几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。
7、移动力
这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。
总计:
属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。
侠客风云传前传如何学到逍遥御风攻略详解
侠客风云传前传中的逍遥御风是无瑕子传授给谷月轩和荆棘的新武学,用来对抗辟邪剑法
做完洛阳江府任务后,众人会回到逍遥谷,谷月轩向师父道明事情的一切,无瑕子在年少时曾听闻过辟邪剑法的只字片语,没想如今这等剑法会重现于世。惮于辟邪剑法的厉害,无瑕子担心两位的武学修为,于是考量他们一番。然后传授一套新武学《逍遥御风》。
侠客风云传前传 谷月轩练什么功夫厉害
纯粹从招式伤害来看的话,其实就是万佛朝宗清场+六脉神剑,这个一般是看学习条件苛刻点一般就伤害高些,前中期的话天山六阳掌扇形攻击加聚气回血比较适合大师兄,而且也容易学到
侠客风云传前传 梯云纵给谁最好
大师兄用更好。
大师兄:
逍遥鹏飞 - 自带,1200血400内
小无相功 - 1200血500内10%反击,装备时免疫暴击
九阳神功 - 1700血800内,完美替代鹏飞
大湿婆密咒 - 2000血,四维上限+5
九阴总纲 - 1000血,抗暴10%,抗反10%,命中10%,四维+5四维上限+5
先天功 - 1350血550内,8根骨8根骨上限
大湿婆配合九阴可以到80身法解锁移花,同时无论是大湿婆的巨量加血还是九阴的10%抗暴对大师兄这个T都挺实在。因为其他几个心法内力加的多,输出依然不俗。这么配心法就是腿有点短,不过并肩作战天赋的可以靠指法或者水浒三式玩移动炮台,实在要跑可以靠萧复或者逍遥御风。
二师兄:
逍遥燕行 - 自带
日月神功 - 900血700内,5暴击5反击
九阳神功 - 1700血800内,目前版本是暴击霸体,可以配合唯我独尊无限霸体
虎啸功 - 1300血400内
血刀经 - 1200血300内,10臂力上限3暴击
吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴
玄冥神功 - 800血500内,悟性5悟性上限5
荆棘是输出角色,所以内功选择在血量够了之后加个吸星加输出。这里面血刀经有点尴尬,因为好像只有一本,如果你还想培养其他刀法角色的话给了荆棘其他人就没连斩了。玄冥神功可以替代血刀或者吸星,综合属性也差不多。
卫紫菱:
龙腾豹变 - 自带
星宿心法 - 1300血600内,隐身烫人神技
神龙密咒 - 600血400内5暴击,配合隐匿暴击无限霸体
九阳神功 - 1700血800内,属性太好了,谁学了都起飞
九阴飞絮 - 1000血500内,10暴击1移动
明玉功 - 1200血500内,3暴击3身法
主要就是用星宿烫人,boss越厉害越是被烫的不要不要的。神龙虽然属性不好但是功体对输出加成不错,还有个无限暴击霸体的玩法,偶尔也能用上吧(然而我从来没用过)。
水盼盼:
峨嵋九阳功 - 自带
正气决 - 自带,强烈要求取缔,凭什么就盼盼自带垃圾内功
九阳神功 - 1700血800内,装备之后因为有泄劲和绵里藏针比大师兄还肉
九阴飞絮 - 1000血500内,10暴击1移动
龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5,学这个就是因为属性好
太易星辰诀 - 700血600内
吸星大法 - 800内,3暴击10抗暴
太易除了属性还不错之外,可以配合队友叠减攻击光环,效果也是不错的。装备九阳攻守兼备。吸星主要是配连斩的,然而打架难的地方都不在小兵上,而吸星可以用饰品替代,所以七个内功里最不关键的好像就是这个……
史燕:
飞燕功 - 自带
金雁功 - 5闪避
天山心法 - 5闪避
灵飞经 - 3闪避
这些就够了,加上盗墓笔记和燕子刺buff,心法叠满91%闪避,还不算同伴给的闪避光环。不捅屁股完全打不中。个人感觉史燕不是血高了就一定好的,有时候正好挨boss一刀残血没死跑了,就尴尬了。一刀直接被秒虽然有点残忍但不会离队。
不动
少林九阳功 - 自带
易筋经 - 自带
白首太玄经 - 1500血600内
九阳神功 - 1700血800内,功体的额外伤害可以穿透我佛慈悲杀人
左右互搏之术 - 500血300内10抗反
金刚不坏体 - 1400血100内,30%抗暴
大湿婆密咒 - 2000血,四维上限+5
龙象般若功 - 1000血600内臂力5臂力上限5,学这个就是因为属性好
左右互搏虽然属性加的不多,但是不动的其他内功都是神技强力内功各种加属性,不动明王棍配合左右互博效果爆炸。大湿婆、金刚和龙象是属性加的多的选择,其中龙象竞争比较激烈,另外两个里金刚因为加抗暴所以个人感觉更实用一点,不动血够多了。
纯肉放弃左右和龙象
九阳+骑士精神杀人输出放弃左右和大湿婆
无限左右输出放弃金刚和大湿婆
侠客风云传前传说明:
游戏是由著名游戏制作人徐昌隆先生领衔的河洛工作室研发的又一部作品,同时也是侠客系列的最新作。
游戏从设计理念到游戏玩法,无一不在向经典武侠游戏《金庸群侠传》致敬。此作品讲述了《侠客风云传》中的侠客们年轻时的故事,本传中的两位师兄(谷月轩与荆棘)在这里将携手新女主卫紫绫担当游戏主角。
玩家们可以随意的打造侠客团队及自由探索武侠世界,这些将是本作一大亮点。
侠客风云传前传初期荆棘选择哪个武功
招式 坎离水火剑 八方藏刀式 幽冥十三剑