我的世界村庄改动细节详解 我的世界改动了什么内容

整理:游戏121
2023-09-21

我的世界1.8.0更新内容详解 MC1.8版本有哪些新内容

  ◆加入了花岗岩,闪长岩和安山岩。
    ●花岗岩在地表下为石质的地形中在高度80以下生成,每个矿脉大小类似而且对于沙砾和泥土来说数量很多
    ●闪长岩能用2块原石和2个地狱石英以一个“棋盘”形状合成
    ●安山岩能以一块原石和一块闪长岩合成
    ●花岗岩能用一块原石和一个地狱石英合成
    ●分别都能变成平滑种类
      ▲4块普通石头以2x2合成,得到得到4块平滑变种
    ●这6种方块都和石头有一样的数据值,爆炸抗性,挖掘时间和其他特性
  ◆为以前只能自然生成的石类方块加入了合成配方:
    ●苔石能以1片藤蔓与一块石砖合成
    ●錾制石砖用2个石砖半砖互相放置在上方按国际棋盘形状合成而得
成就
    ●新的成就:君临天下 (Overpowered)
      ▲合成一个附魔金苹果就能得到这个成就
      ▲要求先获得成就“获得升级”(Getting an Upgrade)
  ◆闪烁标语
    ●添加了新的闪烁标语:pls rt
  ◆生物
    ●所有的生物都有了新的AI
    ●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
    ●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
◆添加了末影螨
    ●几乎与蠹虫一样,但是它偏紫并且有末影粒子
    ●末影人会主动攻击他们
    ●有时会在末影人的瞬移路径里出现
    ●2分钟之后消失
    ●在末影珍珠落地时生成
    ●还没完全完成——将来可能会对龙蛋做出“反应”

各种岩石

查看物品栏,需要哪些物品才能合成所需的岩石
  ◆当熔炉没有燃料时,熔炉会暂停工作而非重置
  ◆沼泽树没有原来阴暗了
  ◆重新平衡了村民交易
    ●开价更不随机,可能更有用。
    ●已有村民不受影响。
    ●交易现在能获得经验
    ●村民职业现在在交易GUI上显示
    ●村民生成时会有2-4个交易已经解锁。
    ●有更多村民职业(只有值得注意的交易变化和添加被列出来)
      ▲白色长袍
        ■图书管理员(现在会买堆叠的成书,并销售多种附魔书)
      ▲紫色长袍
        ■牧师(现在会销售1-4个红石和青金石,会购买腐肉)
      ▲棕色长袍
        ■渔夫(会购买线、煤炭、熟鱼,会销售附魔钓鱼竿)
        ■农民(不再购买西瓜片,会买西瓜、南瓜、马铃薯、胡萝卜,会销售蛋糕和南瓜派)
        ■制箭师(会购买线,出售弓,并将10个沙砾转换为7-10个燧石)
        ■牧羊人(会出售有色羊毛和剪刀,购买普通羊毛)
      ▲白色围裙
        ■屠夫(购买生肉,出售熟肉)
        ■制皮师(购买皮革,出售皮革盔甲、附魔皮革盔甲和鞍)
      ▲黑色围裙(都会购买铁锭、钻石和煤炭)
        ■盔甲商(出售附魔钻石盔甲、铁盔甲和链甲)
        ■工具商(出售附魔铁锹、铁镐和钻石镐)
        ■武器商(出售附魔铁剑、附魔钻石剑、附魔钻石斧和铁斧)
    ●被禁用的交易记号现在有个分类的Tip(即鼠标滑过出现的“气泡”,下同)
    ●交易能更加自由地解锁了

砂土
  ◆改进了附魔系统
    ●附魔现在消耗一到三级,但是你还需要一样的最小总等级。
    ●此外,现在有了材料消耗,附魔现在也要消耗1-3个青金石。
    ●附魔算法未变
    ●附魔选项的其中一个将在Tip中显示。
    ●升级将花费更长时间
    ●5级附魔将在物品中出现,而不需要铁砧
  ◆附魔花销减少
    ●重命名物品现在只花费一个等级,维修现在起价2到5级所以好附魔工具现在能被修复得更多,重命名物品不再能降低维修费用
  ◆加入了粘液块
    ●在此上方会降至灵魂沙之下的速度
    ●当掉落在上面时,生物会回弹60%
    ●免除摔落伤害
    ●可以使用9个粘液球合成,同时也能反合成
    ●暂时不会影响物品实体
(新手无视以下内容,那是高手的玩意儿。)(全手打,目前我找到这么多,很累的,望采纳
◆新的闪烁标语 "That's Numberwang!"
  ◆门现在能堆叠至64
  ◆合成现在会给予3个门
  ◆指令现在可以使用@e来选择实体作为执行目标
    ●可以指定或排除某种实体作为执行目标,如[type=Chicken]或[type=!Skeleton]
    ●示例:/kill @e[r=50,type=Chicken]
  ◆/kill 现在能指定目标了
    ●可以用于杀死实体(包括玩家)
    ●正因如此/kill 也能被命令方块执行了
  ◆F3调试屏幕现在会在方位后显示你面向的方向-"正在面向正/负X/Z面"
  ◆在冒险模式中,玩家无法破坏的方块不会显示方块边缘线
    ●对方块的互动现在默认为禁止
  ◆为工具添加了CanDestroy NBT标签
    ●主要用于冒险模式
    ●带有此标签的方块会在标签内显示能破坏的方块
    ●示例:/give @p minecraft:diamond_shovel 1 0 {CanDestroy:["minecraft:sand","minecraft:grass"]}会给予一个能破坏草和沙子的钻石锹
  ◆/clear 现在能只除去特定数量的物品并指定拥有特定的NBT数据
    ●示例:/clear @p 383 120 34 {display:{Name:Michael}}将移除34个名为Michael的村民刷怪蛋

各种沙石类型

不同沙厂所需材料不同

需要熔炉烧制的合成
  ◆添加了用于锁上容器的NBT标签
    ●主要用于冒险地图
    ●在JSON格式的NBT标签:{Lock:Key},容器可以通过清空字符串来解锁(更改成{Lock:})
    ●/blockdata 能用于完全移除锁
    ●上锁的容器能通过拿着被重命名与Key相同的物品来打开
      ▲示例:如果Lock标签被设定为"K"({Lock:K}),玩家将无法打开箱子,除非他们握着名为"K"的物品
      ▲开锁并不会消耗物品
      ▲只对被重命名的物品有效(默认名无效)
        ■示例:带有标签"Diamond"{Lock:Diamond}的箱子无法使用钻石打开,除非被重命名为Diamond
  ◆修改了/testfor 的工作。这命令现在能被玩家运行,能测试一个指定NBT标签的实体。每个世界的难度可以被锁定
    ●预防进入世界后不小心更改了难度
    ●锁定后无法撤消
    ●移除了全世界难度设定
  ◆传送不再会使玩家停下,传送现在会保留进度
  ◆现在熟土豆回复5饥饿值而不是6点
  ◆现在胡萝卜回复4饥饿值而不是3点

自家的菜园子大丰收
  ◆新的命令
    ●/fill 命令
      ▲用指定方块填满一个固定大小的区域
      ▲最多能一次填4096个方块
      ▲类似/setblock
      ▲用法: /fill <方块名> [数据值] [如何处理旧块] <标签>
      ▲例如: /fill 1001 3 1002 1011 5 992 wool 6 replace
    ●/clone 命令
      ▲把所有方块从一个已知未知复制到另一个未知(不算实体)
      ▲最多能一次复制4096个方块
      ▲复制模式有masked和replace - replace会复制任何方块,masked只会复制非空气方块
      ▲用法: /clone [模式]
      ▲例如: /clone 1001 3 1002 1011 3 992 1001 5 992 masked

◆Gamerule
    ●logAdminCommands
      ▲如果设置为“假”会阻止命令方块输送输出信息到客户端会话。如果在服务器上用,就不会把玩家触发的命令方块记录到日志。但还是会在聊天栏里看到。
  ◆优化聊天通讯
    ●消息现在被分类为聊天、系统或动作类
    ●总是会显示动作类,聊天和系统消息可以在聊天设置中设定
    ●在调试信息开启时,用户名会在鼠标悬浮时显示出玩家的UUID
  ◆皮肤系统
    ●左右手和腿现在能独立编辑了
    ●覆盖面现在被叫做袖子,裤腿,夹克衫和帽子
    ●char.png有不同的布局和大小
      ▲这个文件本身的大小现在是64x64
    ●“帽子”层布满整个身体,也能是透明的
    ●向下兼容
    ●选项页面里新的"自定义皮肤"按钮
  ◆玩家头颅
    ●玩家头颅现在不只是一层皮肤
  ◆物品Tip
    ●现在也显示在命令中使用的“内部名称”(按下F3+H)
  ◆方块ID
    ●命令中的NBT标签能用方块/物品名而不是数字ID
    ●旧ID仍然可用,但会慢慢逐步淘汰
  ◆命令
    ●/tp
      ▲/tp 命令现在支持自定义朝向
      ▲例如: /tp @p ~ ~ ~ ~20 ~40 让玩家按照“向右20°向下40°”传送

各种木质建筑和石质建筑
  ◆目标选择器
    ●现在支持立体区域
      ▲例如: @e[x=0,y=0,z=0,dx=10,dy=10,dz=10] 选定了 0,0,0 和 10,10,10 之间的实体
    ●半径值界定器现在基于“中心方块”
      ▲半径为0时只会影响“中心方块”
  世界生成
    ●沙漠神庙现在用硬化粘土取代了羊毛的地方
    ●村庄的沙砾小路下现在会生成石头
  村民
    ●村民被闪电击中就会变成女巫
    ●村民现在学会收割了,收割并且补种成熟的土豆,萝卜和小麦
    ●村民也会把小麦合成面包,并且扔给其他的村民
    ●村民可以在吃了以下食物之后冒爱心: 3个面包或者12土豆或者12萝卜
  幼儿动物(羊、猪、牛、鸡、猫、狼和马)
    ●所有的幼儿动物都能通过喂食相对应的繁殖物品来加快生长过程
      ▲用正确的食物右击会产生颗粒
      ▲会随机地即刻长大
  命令
    ●/particle 命令
      ▲在所给区域中生成粒子效果。
        ■也能跟随实体。
      ▲用法: /particle <粒子类型> <速度> [数量] [实体]
      ▲例如: /particle lava ~ ~1 ~ 1 1 1 0.5 2 @e[type=Chicken]
      ▲粒子类型表: hugeexplosion, largeexplode, fireworksSpark, bubble, suspended, depthsuspend, townaura,crit, magicCrit, smoke, mobSpell, mobSpellAmbient, spell, instantSpell, witchMagic, note, portal,enchantmenttable, explode, flame, lava, footstep, splash, wake, largesmoke, cloud, reddust, snowballpoof,dripWater, dripLava, snowshovel, slime, heart, angryVillager, happyVillager, iconcrack_(ID),tilecrack_(ID).

●在物品展示框里的物品现在能旋转45° (八个可用方向)
    ●物品展示框能够给出信号,能够被红石比较器解析,基于内部物品的方向
      ▲信号强度对应以下内容: 0: 空的; 1: 物品; 2: 旋转了一次; 3: 旋转了2次; ...; 8: 旋转了7次
      ▲物品展示框会保存最近放置物品的方向,并在下一次使用
  ◆村庄生成
    ●门现在被加入最近的村庄
    ●这不会损坏铁傀儡场,但是改变了一点,足够让他们"事实上没有意义"
  ◆铁傀儡/雪傀儡/凋零
    ●你现在能借助发射器使用 南瓜/头颅 分别生成 铁傀儡/雪傀儡/凋零
  ◆枯死的灌木
    ●现在可燃
  ◆按钮
    ●能放在天花板或地板上
  ◆苔石
    ●现在取消了有序合成(使用圆石+藤蔓)
  ◆命令
    ●为/fill 命令加入了过滤某种方块的能力,只要要所选的方块没有实体附加值
      ▲仅在replace模式下填"普通"方块下有效
      ▲用法: /fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [BlockName] [Data] replace [filterBlockName] [filterData]
  ◆F3调试界面
    ●X坐标线在看向东/西会被加粗;相似地,Z坐标线在看向南/北也会被加粗
    ●十字准星会有3根短线来来标记对应的轴:红,绿,蓝分别表示x,y,z轴
  ◆皮肤
    ●在第一人称视角中能看到手臂的第二层皮肤了
    ●现在皮肤和斗篷的显示方式是Mojang服务器直接发给客户端
      ▲皮肤服务器的崩溃会减少压力也会减轻
      ▲服务器改变皮肤/披风不再可能了——只有注册过的皮肤服务器存储在服务端
      ▲皮肤的改变不再需要重新启动客户端才能显示,在最坏的情况是皮肤上传后重新记录再发到每个玩家的客户端上
      ▲重复的皮肤不再需要下载两次
      ▲对于服务器仅有极小的影响

盔甲套

套上盔甲的效果
  ◆旁观游戏模式
    ●用法: /gamemode spectator, /gamemode sp 或者 /gamemode 3
    ●为不想让玩家影响到世界的情况而设计
      ▲玩家能穿过任何方块与实体而不影响他(简单地说就是能穿墙)
      ▲不能使用物品,放置、破坏方块或者以任何形式与方块互动
      ▲能打开箱子之类的方块,但是不能影响它们
      ▲无法收集掉落的物品
      ▲无法被除了同在旁观模式外的人看见
      ▲不影响实体生成,也不会被动物注意到
      ▲药水效果"敏捷"和"缓慢"会有相对应的效果
      ▲只会因为虚空或者/kill 命令伤害
      ▲玩家选择器(命令中的)还是会把旁观的玩家作为目标
    ●左键一个生物或玩家就能“附身”于它
      ▲爬行者的视角用了 creeper.json 着色器
      ▲末影人的视觉是反色的(例如黑变白)
      ▲蜘蛛(包括洞穴蜘蛛)的视觉只有一部分,并且用了 spider.json 着色器
      ▲按潜行键能返回自由飞行旁观的模式(默认为Shift)
    ●玩家只能一直飞,无法站立
      ▲鼠标滚轮能调节飞行速度
    ●隐身的玩家和生物是可见的,但只是半透明
    ●当在旁观者模式用F5看自己时,玩家看起来有一个半透明像灵魂似的头
◆屏障
    ●表现得像一个完整的方块而且完全不透光
    ●能传送红石信号或者允许方块放置在其上
    ●像基岩一样不能破坏(生存)
    ●能用指令 /give @p minecraft:barrier 获得
    ●使用流动的岩浆和流动的水的例子作为被破坏时的粒子效果
  ◆着色器
    ●creeper.json
      ▲在你利用旁观游戏模式“附身”爬行者时使用
    ●spider.json
      ▲在你利用旁观游戏模式“附身”蜘蛛时使用
  ◆复制成书
    ●复制后的成书会被标记成 副本 或者 副本的副本
    ●书的复制属性(例如:普通,副本,副本的副本)会在ToolTip中单独的一行显示,就是作者名下方
    ●副本的副本不能再有副本
  ◆激活铁轨
    ●被充能的激活铁轨会让经过的矿车里的玩家或实体离开矿车
  ◆调试屏幕
    ●文本现在有背景了
    ●用一些更具有随机性的变量替换了x, y, z, b, bl以及其他的变量
    ●"亮度"现在是脚下的亮度而不是眼睛的
  ◆GUI代码
    ●被优化来做一些"更酷的东西"
  ◆命令
    ●/trigger
      ▲用法: /trigger
      ▲能被"非创造"玩家使用
      ▲常与 /tellraw 一同使用
    ●/particle
      ▲添加了"屏障"粒子
        ■用了屏障物品的粒子
        ■用来暗示屏障
  ◆计分板
    ●一个/scoreboard 中新的参数: [objective]
      ▲允许目标一个一个的重置
      ▲例如: /scoreboard players reset <玩家> [目标]
    ●为计分板objectives添加了新的针对队伍的判据,例如 teamkill.red, killedByTeam.blue
    ●为计分板objectives添加了新判据 trigger
      ▲行为类似判据 dummy
      ▲可以和 /tellraw 配合使用
    ●可以通过 * 来指定所有计分板中的玩家
  ◆数据标签
    ●CanPlaceOn
      ▲允许玩家在冒险模式中将方块放在特定方块上
      ▲例如: /give @p minecraft:stone 16 0 {CanPlaceOn:[minecraft:diamond_block]}
    ●HideFlags
      ▲允许你隐藏工具提示的一部分
      ▲数字分别代表 1/魔咒, 2/附加语, 4/耐久, 8/candestroy, 16/canplace
        ■例如,如果想要隐藏魔咒、耐久和canplace,此值就应该是1+4+16=21
    ●ShowParticles
      ▲显示或者隐藏所有的粒子的一个选项,当'Ambient'标签只显示一点粒子的时候。设置成1来显示,或0来完全隐藏。
    ●PickupDelay
      ▲设定多少刻(四分之一秒)之后才能捡起物品
      ▲设置成32767会阻止捡起物品延迟的减少,所以这样的物品就捡不起来了
◆闪烁标语
    ●添加了新的闪烁标语:pls rt
  ◆生物
    ●所有的生物都有了新的AI
    ●史莱姆与地狱史莱姆现在会游泳了,现在时常随机换方向,并且避免了在墙边受阻
    ●愤怒的僵尸猪人寻路机制优化了
  ◆命令
    ●/effect
      ▲现在也能设置是否显示粒子
      ▲用法: /effect [seconds] [amplifier] [hideParticles]
        ■设置为'true'来隐藏粒子,'false'来显示,如果未指定值,默认为'false'
  ◆旁观者模式
    ●一个能调整的热键,能在旁观者模式时看见玩家的轮廓线
      ▲能按照队伍对轮廓线染色
      ▲能在“控制”配置界面被设置或取消
      ▲轮廓线在按下热键时可见(就像按下Shift潜行一样)

制作自己的旗帜

旗帜合成要素,什么颜色的羊毛就会合成什么颜色的旗帜
  ◆数据标签
    ●Age
      ▲把Age设置为-32768时会让这个物品不会消失
  ◆方块ID
    ●物品方块的统计值现在按照名字记录,而不是ID
      ▲例如: stat.mineBlock.minecraft.stone
  ◆调试屏幕
    ●X/Y/Z标题被从稍早快照中的'Feet'换成了'XYZ'
    ●加入了“天数”值
      ▲在每一次晨曦的时候+1
    ●现在显示难度值
      ▲和平- 0.00, 简单- 0.75, 普通- 1.50, 困难- 2.25
    ●又加入了玩家方向值
      ▲但是现在以角度以及方向(东南西北)显示
  ◆屏障
    ●当在创造模式中拿着一个屏障时可见
      ▲方块本身还是不能被看到,只是在它的位置出现了一个粒子效果
  ◆潜行
    ●当你在手上没有拿东西时,潜行就会让手放在身后。潜行键释放的时候手就再次回到身前。
  ◆物品特效
    ●当物品被“捡起来”时,物品不再急速上升到腹部,而是进入脚部
  ◆铁活板门
    ●仅能通过红石开关,与铁门相似
    ●通过使用2x2的铁锭来合成1个铁活板门
  ◆记分板
    ●名字开头为"#"记分板目标将永不会出现在侧栏中
    ●新的/scoreboard 子命令:/scoreboard operation和/scoreboard test
      ▲operation子指令可以对分数进行算数运算(+ – * / %)和累计玩家的分数
        ■示例:/scoreboard players operation #teamscores redScore += @a[team=red] blueKills将每个红队玩家的杀蓝队数加到红队的杀人数上
      ▲test子指令可以用来检测一个记分板数值是否在指定的最小值和最大值之间
        ■示例:/scoreboard players test #global anObjective 12 19将检测一个目标的分数是否在12和19之间
    ●不同的队伍可以有不同的目标显示在侧栏中
      ▲示例:/scoreboard objectives setdisplay sidebar.team.yellow anotherObjective(指的是队伍颜色,而非队伍名字)
    ●队伍现在可以设定它们的名字是否显示:/scoreboard teams option red nametagVisibility hideForOtherTeam还可以被设为 hideForOwnTeam, never, always(默认)

我的世界1.10更新有什么改动 1.10版更新改动一览

minecraft1.10更新内容

选项

新的选项“自动跳跃”,允许玩家在有突出方块时不使用空格自动移动到高一格的位置

默认打开

颗粒

新的“fallingdust”粒子,从悬空的沙砾、沙子、红沙与铁砧(无龙蛋)底部掉落

调试屏幕

F3 + G会显示玩家周围区块的边界

世界生成

化石
在沙漠、沙漠山丘、沙漠M、沼泽与沼泽M生物群系中,每个区块有1/64的几率生成包含15–24个方块的化石
由煤矿石与骨块组成

最简单的方法是用特殊名称保存新结构,并在设备中搜索这个名称。再将结构放进同一个文件夹并加载

头颅有4种变种,脊椎骨的片段也有4种

方块

岩浆块

在下界生成
用4个岩浆膏合成
与仙人掌类似,站在上方的生物会每秒受到半颗心的伤害
潜行的、装备冰霜行者附魔的盔甲、或拥有抗火效果的生物不受伤害
死亡信息:“[玩家]发现地面是一层熔岩。”
在被生物攻击后死于“[玩家]因[生物或玩家]步入危险之地。”
当触发随机刻时移除顶部水源
传递方块光源的亮度

示例:火把旁的岩浆块会发出13等级的亮度,与其从火把收到的亮度相同

地狱疣块

用3x3的地狱疣填充工作台合成
红色地狱砖
用2个地狱砖和2个地狱疣相互交叉摆放合成

骨块

使用3x3的骨粉合成
可以分解成9个骨粉
可在沙漠和沼泽地下找到,看起来像化石

物品

刷怪蛋

新增种类:

凋灵骷髅

骷髅马
僵尸马


远古守卫者
北极熊
流浪者
尸壳

生物

北极熊

成年北极熊和幼崽会随机生成于寒冷生物群系
被攻击后,成年北极熊会反击,幼崽则会逃走(和小僵尸相近的非常快的速度)

此外,成年北极熊在幼崽周围时会无条件的攻击你
成年北极熊在水中可以比玩家游得更快

鱼和鲑鱼的掉落几率比为3比1

流浪者

行为与普通骷髅相似
掉落与骷髅相同,但有1/3的几率掉落0–1支迟缓之箭
即为SkeletonType数据标签设为2的骷髅
在寒冷生物群系中生成(例如冰刺平原)

在寒冷生物群系中的蜘蛛也有几率被流浪者骑乘

向攻击目标射击迟缓之箭(0:30)

可以弹回这些箭,使流浪者被自己的效果影响

尸壳

行为与普通僵尸相似
不会在太阳下燃烧
即为ZombieType数据标签设为6的僵尸
在温暖生物群系中生成(例如沙漠)
可能会以小僵尸或鸡骑士生成
在攻击时会赋予饥饿效果,简单难度为6秒,普通为13秒,困难为20秒
比僵尸高2像素

世界生成

平原和向日葵草原

现在会生成一些树木(5%的区块),1?3为大型橡木,2?3为普通橡木

冰原、雪山和冰刺平原

被动生物在世界生成时生成几率减少(10%降至7%)

平顶山及其全部变种

如果平顶山海拔高度超过15,则硬化粘土和染色粘土的生成深度不再超过15格
在Y=32下方生成2处金矿石矿脉外,还会尝试在Y=32与Y=79之间生成20处
在地面上生成废弃矿井

与深色橡木一起生成

村庄

现在会在更多的生物群系中生成并会使用相对应的木头种类生成(例如针叶林中生成云杉木,热带草原中生成金合欢木)
草径会代替砂砾生成
现会在水面上生成木板来形成桥梁
热带草原的村庄几乎皆为木质结构,并可能因为铁匠铺内的岩浆而全被烧毁

洞穴

生成时不再将天花板上的沙子转换为砂石。

巨型蘑菇

在黑森林中生成的巨型蘑菇可以长到与携带版相同的更高的高度

方块

末地石砖

不再能被合成

物品

烟花火箭

配方的产出量从1个增加至3个

末影珍珠

现在可以正常传送骑着动物的玩家(被骑乘的动物不会被传送)。

钓鱼竿

现在可以将物品拉给玩家。

生物

末影人

在下界中偶尔生成,生成率是1/153(相比岩浆怪为2/153;僵尸猪人是100/153;恶魂为50/153)
可自然捡起地狱岩

岩浆怪

生成率大约提升到原来的两倍(生成率从1/151提升到2/153)

来源:MCBBS新闻版块“ Minecraft 1.10 特性列表”,内容有部分删改

我的世界找到村庄之后怎么做?

找到村庄后马上搜寻的是铁匠铺,里面有很多好东西,搜完铁匠铺后,再去农场看看,把里面成熟的作物都收了,然后帮他们补种,之后帮他们把村庄都围起来,插火把,防止刷怪和进怪,和善的与村民做交易,遇到奸商村民就不管他,与那些可以交换绿宝石的村民谈交易,然后用绿宝石再与其他村民交换更有用的东西,注意:任何情况下都不要伤害村民。因为会有铁傀儡在周围巡逻。
求采纳

我的世界村庄mod否定后的村庄有什么

否定后的村庄就废了 没有人了 这个村庄就不会复活村民了 代表灭绝

我玩的时间不长不明白子村庄是什么意思 如果是创造村庄需要召唤权杖

随机创造村庄:在一个黑曜石块上右键 自动生成村庄
选择创造村庄:在一个金块上右键 选择自己要的村庄
创造自己的村庄:在一个村庄获得“天生领袖”的称号 并要求作为首领(领袖)的权利 就可以创造
在选择创造村庄时可以看到 有(受控制)的标记 点选后生成属于自己的村庄
可以用召唤权杖 让村民盖建筑
入侵
由NPC主管的村庄 需要村庄与别的村庄关系达到最低 便可自动发起战争(用凶狼护符可以加快)
玩家村庄 右键(还是左键) 打开 显示兵力的牌子 可以调自己村庄与别的村庄关系
里面有“施行入侵”之类的话 点击开始准备 (同样可以用凶狼加快)

我的世界村庄道路这种方块是什么

官方名称”绿茵小道”,在村庄的房子之间自然生成,只能用附魔了《精准采集》的工具才能收集,用锹点草方块可以召唤

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