辐射4更新1.2后无法使用MOD怎么办

整理:游戏121
2023-12-12

辐射4更新1.2后无法使用MOD解决方法新版怎么用MOD

因为杯赛脑子有坑,1.2开始的更新包全都自动禁用mod,如果你有注意n网介绍页面的话会发现有更新的mod全都提示你手动改plugin 解决方法是先进游戏,不要读档而是打开nmm,把所有mod勾选上,然后关掉并重启游戏就行了 话说这个问题我不是刚刚才回。

辐射4V1.2补丁不能使用MOD怎么办 怎么解决

解决办法:

“嘿,伙计们,

我发现新启动器禁用了MOD,且不能通过编辑初期的.ini文件来修复。不过可以使用NMW来启用你们的MOD。

  1. 打开Nexus Mod Manager(需要另行安装)。

  2. 2.启动游戏,在进入游戏之前停留在启动界面。

  3. 3.用Nexus Mod Manager重新启用MOD(你会发现启动器已将它们禁用)。

  4. 4.开始游戏。

  5. 5.尽享MOD去吧。”

辐射41.2版本后mod无法使用怎么办 mod禁用解决办法

1.打开Nexus Mod Manager(需要另行安装)。
2.启动游戏,在进入游戏之前停留在启动界面。
3.用Nexus Mod Manager重新启用MOD(你会发现启动器已将它们禁用)。
4.开始游戏。
5.尽享MOD去吧。”

辐射41.2版本NMM新设置方法一览 辐射4NMM无法...

找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是"Documents/My Games/Fallout 4"这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。
  1.打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。
  2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:
  [Archive]
  bInvalidateOlderFiles=1
  sResourceDataDirsFinal=
  3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段
  sResourceDataDirsFinal=STRINGS/, TEXTURES/, MUSIC/, SOUND/, INTERFACE/, MESHES/, PROGRAMS/, MATERIALS/, LODSETTINGS/, VIS/, MISC/, SCRIPTS/, SHADERSFX/
  改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS/
  因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改。。。

辐射4 1.2版本后mod被禁用是怎么回事 1.2版本后mod...

解决办法:
“嘿,伙计们,
我发现新启动器禁用了MOD,且不能通过编辑初期的.ini文件来修复。不过可以使用NMW来启用你们的MOD。
1.打开Nexus Mod Manager(需要另行安装)。
2.启动游戏,在进入游戏之前停留在启动界面。
3.用Nexus Mod Manager重新启用MOD(你会发现启动器已将它们禁用)。
4.开始游戏。
5.尽享MOD去吧。”

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