罗马2:全面战争 AI回合加速MOD
求罗马2全面战争招募士兵加速mod
一回合征兵MOD,这是附件。想要的话我这里还有一回合科技、一回合建筑、发展属性全面提升等MOD
罗马招募凯撒很困难,因为游戏的起始时间比凯撒所处的时代早很多
求罗马2全面战争AI加强MOD
自己稍微学点mod的皮毛,你就可以自己做了。ai加强mod的原理很简单,就是把ai单位的实力加强,所以同样的一组AI敌军,在启动mod的情况下,系统计算发现评分远高于你,就会主动攻城而不是围城,这就是原理。
细节上,为了避免ai的实力太强玩家打不过,常规做法是给电脑配上很厉害的远程武器,但是不给配弹药,于是ai的强大火力只停留在纸面上,实际战场上并不发挥作用。
细节上,为了避免ai的实力太强玩家打不过,常规做法是给电脑配上很厉害的远程武器,但是不给配弹药,于是ai的强大火力只停留在纸面上,实际战场上并不发挥作用。
谁知道罗马2ai增强的mod要最好的适用所有dlc 谢谢
评价标准
罗马全面战争原版
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:3
稳定性:4
普及度:5
(满分5)
帝国崛起:全面战争
rise of empires
娱乐性:5
耐玩性:3
真实性:1
稳定性:4
普及度:3
兵种很多,多得让人眼花缭乱(有很多虚幻兵种),并且做了很多大胆的调整。英雄基本上都到齐了,可惜都不是一个年代的……
该MOD曾经被评为最电影的MOD,确实如此,看看特洛伊的封印,阿卡琉斯那变态的卫队,亚瑟王,(貌似还有埃及艳后)
实在是电影到家了。
英雄归来:全面战争
return of the heroes
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:2
普及度:1
今年夏天才刚刚推出的新品种。融合了BI与原版,并且将军有寿命(老不死),整合了其他MOD(帝国崛起,XGM,Darth 等)的长处。
新兵种不多,但是强调了将军和历史路线的重要性。稳定性有待提升,是一支潜力股。
三国演义:全面战争
legends of the three kingdoms
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:4
普及度:4
老牌的MOD,城市极多,而且武将属性很富有中国特色,但是安装过程比较繁琐(个人认为)。
战国:全面战争
war kingdoms
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:4
普及度:4
基于三国演义的一个mod,风格基本上一样,界面很豪华。不用多介绍了。
罗马全面战争——大秦入侵
Tsin empire invasion
娱乐性:4
耐玩性:4
真实性:1
稳定性:3
普及度:4
把大秦帝国给硬生生的搬到100年后的欧洲去了…………而且实力完全就是倒戈向秦国……
接下来是四大MOD
元老院:全面战争
SPQR
娱乐性:5
耐玩性:2
真实性:3
稳定性:4
普及度:1
很少看到有人玩这个MOD,这个MOD基本上就是完全倒戈向罗马……并且军团的编号实在是让人眼花缭乱………………
不过杀戮的感觉倒是的确很爽。
罗马:全面真实
RTR
娱乐性:3
耐玩性:3
真实性:5
稳定性:5
普及度:1
玩这个MOD的人也很少,不过我对这个MOD倒是最有体会的。
强化了步兵——没有一支强大的步兵或许能打出惊世骇俗的完胜,但是建立不了一个伟大的帝国
骑兵角色变化——没有一支强大的骑兵或许并不妨碍守成,但是在野战中骑兵的重要性反而更加强大了,虽然骑兵的防御技能比步兵低出一大截,
这使得他们难以胜任肉搏的工作,但是他们能够在最关键的时候给与敌人最致命的打击。
战略上——一定要注意补给问题,孤军深入得不到兵员补充,因为刚占领的城市无法征兵,因此佣兵的作用增强了。
战斗节奏偏慢。
欧洲蛮族:全面战争
EB
娱乐性:4
耐玩性:2
真实性:4
稳定性:5
普及度:1
玩这个MOD的人还是很少
可能主要是因为复杂的年表和语言系统…………(我也没怎么玩过)
Darth MOD
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:4
稳定性:4
普及度:1
玩这个MOD的人就更少了
对图像系统作了改进,并且大幅提升了AI,替换了阵形——风格很超越…………
新的兵种也很多。
希腊扩展
XGM
(extended greek mod)
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:2
稳定性:4
普及度:1
也是一个不太普及的MOD
重点放在希腊上,希腊化国家简直就不是一般的强……看不惯希腊步兵拿枪的手势……
还好安装并不影响原版程序。
1罗马中世纪
rome medival
娱乐性:3
耐玩性:4
真实性:4
稳定性:3
普及度:1
把medival2搬到罗马上来了………………很好的创意
这是个很成功的尝试。希望能出现“中世纪2罗马”
罗马全面战争原版
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:3
稳定性:4
普及度:5
(满分5)
帝国崛起:全面战争
rise of empires
娱乐性:5
耐玩性:3
真实性:1
稳定性:4
普及度:3
兵种很多,多得让人眼花缭乱(有很多虚幻兵种),并且做了很多大胆的调整。英雄基本上都到齐了,可惜都不是一个年代的……
该MOD曾经被评为最电影的MOD,确实如此,看看特洛伊的封印,阿卡琉斯那变态的卫队,亚瑟王,(貌似还有埃及艳后)
实在是电影到家了。
英雄归来:全面战争
return of the heroes
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:2
普及度:1
今年夏天才刚刚推出的新品种。融合了BI与原版,并且将军有寿命(老不死),整合了其他MOD(帝国崛起,XGM,Darth 等)的长处。
新兵种不多,但是强调了将军和历史路线的重要性。稳定性有待提升,是一支潜力股。
三国演义:全面战争
legends of the three kingdoms
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:4
普及度:4
老牌的MOD,城市极多,而且武将属性很富有中国特色,但是安装过程比较繁琐(个人认为)。
战国:全面战争
war kingdoms
娱乐性:5
耐玩性:4
真实性:2
稳定性:4
普及度:4
基于三国演义的一个mod,风格基本上一样,界面很豪华。不用多介绍了。
罗马全面战争——大秦入侵
Tsin empire invasion
娱乐性:4
耐玩性:4
真实性:1
稳定性:3
普及度:4
把大秦帝国给硬生生的搬到100年后的欧洲去了…………而且实力完全就是倒戈向秦国……
接下来是四大MOD
元老院:全面战争
SPQR
娱乐性:5
耐玩性:2
真实性:3
稳定性:4
普及度:1
很少看到有人玩这个MOD,这个MOD基本上就是完全倒戈向罗马……并且军团的编号实在是让人眼花缭乱………………
不过杀戮的感觉倒是的确很爽。
罗马:全面真实
RTR
娱乐性:3
耐玩性:3
真实性:5
稳定性:5
普及度:1
玩这个MOD的人也很少,不过我对这个MOD倒是最有体会的。
强化了步兵——没有一支强大的步兵或许能打出惊世骇俗的完胜,但是建立不了一个伟大的帝国
骑兵角色变化——没有一支强大的骑兵或许并不妨碍守成,但是在野战中骑兵的重要性反而更加强大了,虽然骑兵的防御技能比步兵低出一大截,
这使得他们难以胜任肉搏的工作,但是他们能够在最关键的时候给与敌人最致命的打击。
战略上——一定要注意补给问题,孤军深入得不到兵员补充,因为刚占领的城市无法征兵,因此佣兵的作用增强了。
战斗节奏偏慢。
欧洲蛮族:全面战争
EB
娱乐性:4
耐玩性:2
真实性:4
稳定性:5
普及度:1
玩这个MOD的人还是很少
可能主要是因为复杂的年表和语言系统…………(我也没怎么玩过)
Darth MOD
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:4
稳定性:4
普及度:1
玩这个MOD的人就更少了
对图像系统作了改进,并且大幅提升了AI,替换了阵形——风格很超越…………
新的兵种也很多。
希腊扩展
XGM
(extended greek mod)
娱乐性:4
耐玩性:3
真实性:2
稳定性:4
普及度:1
也是一个不太普及的MOD
重点放在希腊上,希腊化国家简直就不是一般的强……看不惯希腊步兵拿枪的手势……
还好安装并不影响原版程序。
1罗马中世纪
rome medival
娱乐性:3
耐玩性:4
真实性:4
稳定性:3
普及度:1
把medival2搬到罗马上来了………………很好的创意
这是个很成功的尝试。希望能出现“中世纪2罗马”
罗马2全面战争一年12回合mod
就是一年是12个回合,没有什么元年游戏结束。游戏本身是一年一回合
罗马2全面战争下好了一回合建筑mod怎么打
1 一回合建筑和零回合造兵修改 一回合建筑: 在游戏目录的DATA/export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl+h 是替换 零回合造兵: 查找内容为construction 2替换为construction 1在construction跟的数字是造兵回合 在游戏目录的DATA/export_desc