文明5:美丽新世界 皇帝难度摩洛哥胜利心得
文明5美丽新世界天神难度征服胜利用哪个文明
当然有些文明有特有UU的更方便攻城—匈奴,亚述;蒙古的怯薛,中国英国的弓都不错;
种田买宣偷科技憋出火炮,然后飞机一波也可以征服
文明5美丽新世界葡萄牙和摩洛哥哪儿好
阿尔罕布拉宫
Alhambra
众神与国王新增
西班牙·格拉纳达
吴哥窟
Angkor Wat
东方四大奇迹之一
柬埔寨·暹粒
大本钟
Big Ben
2012年6月更名为“伊丽莎白塔”
英国·伦敦
婆罗浮屠 Borobudu 美丽新世界新增,东方四大奇迹之一 印度尼西亚·日惹
勃兰登堡门
Brandenburg Gate
德国·柏林
百老汇 Broadway 美丽新世界新增 美国·纽约
奇琴伊察
Chichen Itza
墨西哥·梅里达
加拿大国家电视塔
CN Tower
众神与国王新增,世界七大7a686964616fe4b893e5b19e31333363383337工程奇迹之一
加拿大·多伦多
太阳神青铜巨像
Colossus
世界七大奇迹之一,BNW取消前置The
希腊·罗德岛
耶稣巨像
Cristo Redentor
巴西·里约热内卢
埃菲尔铁塔
Eiffel Tower
法国·巴黎
紫禁城
Forbidden Palace
BNW取消前置The
中国·北京
环球剧场 Globe Theatre 英国·伦敦
长城防火墙
Great Firewall
众神与国王新增
中国
亚历山大图书馆
Great Library
BNW取消前置The
埃及·亚历山大
亚历山大灯塔
Great Lighthouse
世界七大奇迹之一,BNW取消前置The
埃及·亚历山大
杰内大清真寺
Great Mosque of Djenne
众神与国王新增
马里·杰内
长城
Great Wall
中古世界七大奇迹之一,东方四大奇迹之一
BNW取消前置The
中国
圣索菲亚教堂
Hagia Sophia
中古世界七大奇迹之一,BNW取消前置The
土尔其·伊斯坦布尔
空中花园
Hanging Gardens
世界七大奇迹之一,BNW取消前置The
伊拉克·希拉
姬路城
Himeji Castle
日本·姬路
哈勃太空望远镜
Hubble Space Telescope
众神与国王新增
美国
克里姆林宫
Kremlin
BNW取消前置The
俄国·莫斯科
比萨斜塔
Leaning Tower of Pisa
众神与国王新增,中古世界七大奇迹之一
意大利·比萨
卢浮宫
Louvre
BNW取消前置The
法国·巴黎
马丘比丘
Machu Picchu
秘鲁·库斯科
摩索拉斯陵墓
Mausoleum of Halicarnassus
远古奇观DLC新增,世界七大奇迹之一
土尔其·博德鲁姆
新天鹅堡
Neuschwanstein
众神与国王新增
德国·菲森
圣母院
Notre Dame
法国·巴黎
神谕所
Oracle
BNW取消前置The
希腊·特尔斐
帕特农神庙 Parthenon 美丽新世界新增 希腊·雅典
五角大楼
Pentagon
美国·阿灵顿镇
佩特拉城
Petra
众神与国王新增
约旦·亚喀巴
大报恩寺塔
Porcelain Tower
中古世界七大奇迹之一,BNW取消前置The
中国·南京
普洛拉度假村 Prora 美丽新世界新增 德国·吕根岛
金字塔
Pyramids
世界七大奇迹之一,BNW取消前置The
埃及·吉萨
红堡 Red Fort 美丽新世界新增 印度·德里
西斯廷教堂
Sistine Chapel
梵蒂冈
自由女神像
Statue of Liberty
美国·纽约
宙斯神像
Statue of Zeus
远古奇观DLC新增,世界七大奇迹之一
希腊·奥林匹亚
巨石阵
Stonehenge
中古世界七大奇迹之一
英国·威尔特
悉尼歌剧院
Sydney Opera House
澳大利亚·悉尼
泰姬玛哈陵
Taj Mahal
东方四大奇迹之一
印度·亚格拉
阿尔忒弥斯神庙
Temple of Artemis
远古奇观DLC新增,世界七大奇迹之一
土尔其·塞尔丘克
兵马俑
Terracotta Army
众神与国王新增
中国·西安
乌菲兹美术馆 Uffizi 美丽新世界新增 意大利·佛罗伦萨
文明5:美丽新世界的新文明
亚述文明
Assyria
领导人:亚述巴尼拔
特殊能力—7a686964616fe4b893e5b19e31333361303030集聚宝藏:从每个被占领的城市窃取一项科技(对每个城市仅生效一次,交易获得的城市无效)
特殊单位—攻城塔,近战单位,替代投石车。它附近的单位在攻击城市时,攻击力有加成
特殊建筑—王室图书馆,替代图书馆,提供一个杰作槽,且当槽中放置了杰作以后,额外增加单位的经验。
巴西文明
Brazil
领导人:佩德罗二世
特殊能力— 嘉年华会:替代普通的黄金时代,期间+50%大艺术家、大作家、大音乐家产生速度,旅游业(tourism)产出翻倍。
特殊单位—海外派遣军,每次胜利加速黄金时代(嘉年华会)计量表(在敌国境内的胜利积累的速度加倍
特殊设施—红木林场,只能在丛林地块修建,+2金,研究声学后+2文化。
印尼文明
Indonesia
领导人:加查·玛达(大象将军)
特殊能力 —香料群岛:在其它大陆首先建立的3座非首都城市将各自获得2份特殊奢侈资源,并且这3座城市将无法被摧毁。
特殊单位 —马来短剑兵:替代剑士,第一次战斗后获得一项“完全随机”的晋升。
特殊建筑 —佛寺:替代花园,根据城市中传播的宗教数量增加信仰点数。
摩洛哥文明
Morocco
领导人:艾哈迈德·曼苏尔
特殊能力—非洲门户:从每条通往其它文明或者城邦的国际贸易路线中额外获得+3金钱和+1文化;每条去往摩洛哥的贸易路线额外获得+2金钱
特殊单位—柏柏尔骑兵:替代近代骑兵,在沙漠地块和摩洛哥境内都有战斗力加成
特殊设施 —古堡:只能建立在沙漠地块上;沙漠地块+1食物、+1产能、+1金钱,并带来和堡垒一样的50%防御加成。必须建立在摩洛哥国境内
波兰文明
Poland
领导人:卡西米尔三世
特殊能力—团结协作:每次进入新时代时获得一项免费社会政策
特殊单位—翼骑兵,替代枪骑兵;可击退敌军
特殊建筑—公爵马厩,替代马厩,+15%产能,新组建骑乘单位+15经验,每个牧场+1金+1产能
葡萄牙文明
Portugal
领导人:玛丽亚一世
特殊能力—专有海域:在国际商路中,因为资源多样性带来的金钱收益翻倍
特殊单位—卡拉克帆船:替代轻帆船,可以通过在国外出售珍奇货物来换取金钱和经验(每个单位仅能使用一次)
特殊设施—商站:建在城邦境内,允许你共享城邦的资源,不论关系好坏。如果你和该城邦同盟则能获得2倍量的资源,并提供防御加成。
祖鲁文明
Zululand
领导人:沙卡
特殊能力—(名称未知):肉搏单位-50%维护费,所有单位+25%经验获得
特殊单位—祖鲁战士: 替代枪兵,可以在近程攻击前远程攻击敌人
特殊建筑—特训兵营:替代兵营,除兵营的一般功能外还提供肉搏单位的特殊晋升
肖松尼
Shoshone
领导人:波卡特洛 特殊能力 —(广阔领土): 新建立城市获得15格领土。军事单位在领土内获得战斗力15%加成。开局的勇士改为探路者。 特殊单位 — 探路者:替代斥候。8战斗力,消耗30产能。可以选择远古遗迹奖励,每种遗迹奖励只能选择一次,3个遗迹后就可以重新选择遗迹的奖励。升级时变为复合弓手。 特殊单位 — 科曼切骑兵,替代近代骑兵。5移动,消耗134产能,比普通骑兵更快更廉价。
威尼斯
venice
领导人:恩里科·丹多洛 特殊技能 — 至尊共和:不能建造移民和吞并已占领城市。可建立商路数量加倍。研究光学科技后立即获得一个威尼斯商人。可以在傀儡城市购买。自主政策变为获得一个威尼斯商人。 特殊单位 — 威尼斯商人:替代大商业家和移民者。有额外技能可花金钱使城邦变为傀儡城市。 特殊单位 — 威尼斯大战船:替代桨帆大战船。消耗73产能。比普通桨帆大战船+2战斗力,+3远程战斗力。可以进行近战攻击。 法国特殊能力变为光辉之城:首都内艺术品搭配的效果翻倍
法国增加特殊建筑法国酒庄
阿拉伯特殊能力变为沙漠之舟:增加商路50%传播距离,商路传播的宗教压力翻倍,石油储量翻倍
德国增加特殊建筑同业公会
增加商路系统,可以与其他文明、城邦通商路,可以在本文明城市内运送粮食、产能(要有前提建筑)
增加世界议会系统
文化胜利改变胜利方式
文明5美丽新世界哪个国家可玩性高
匈奴:前复期强势,特种兵攻城锤,攻城难度低。
蒙古:特色兵“怯薛”是远程攻击后可移动的骑兵单位,加上特色军事家“汗”的作用进一步加强机动性。基本“怯薛”这种兵想死是很难的,所以升级也快,出了双击后,科技只要拉得不制大,基本是横行了。
埃及:适合种田,抢奇观,只要科技拉得不大,换句话说只要难度不太高。
波兰:每个时代送一个社会政策。
巴西:典型后期国家,特种兵后期强势,文化胜利也有优势。
《文明5:美丽新世界》(英语:Civilization V: Brave New World)是回合制策略电子游戏《文明5》的第二个资料片。此资料片的消息在2013年3月15日公布,其中将会替游戏增加9个新文明、8个世界奇观、两个情景、贸易路线机制和世界议会机制。《美丽新世界》于在2013年7月9日在美国正式发售zhidao,其它国家和地区则在7月13日正式发售。
文明5:美丽新世界外交系统心得真的坑爹吗
刚接触圣人,可谓被打得头昏脑涨,后来利用外交有一点好转。
Ai都是盗用了我们中华的战略“远交近战”(虽然有例外,但是也大同小异)
难度最大的是,你的文明周围分布好几个文明(就是不是靠边,本人玩的8文明标准图)这时候是利用外交减轻压力的最好方法。
这里提点一些小技巧,一般圣人难度到中期节奏就好快,这个战斗刚结束,马上就有1个或者2个文明对你宣战(毫无理由,就是说看你不爽)
想知道下一轮哪个是朋友那个是敌人,就是用结交测试和周边的领导人都交谈,问他愿意结交不,如果是否(说的是中期)那你就要防备下了,可能5回合后,就突然宣战。
另外一个技巧,如果战争打太久,没时间造其他建筑,锤子都生产军需了。想减轻压力,就在和平期间(就是一场战争停了,下一轮开始的,几回合内),对友好文明提出防御条约。
根据AI的尿性,如果你和别一个文明有防御条约他会判断你的兵力是2个文明相加(猜测)会减低对你宣战的可能性,你就有机会造其他建筑了。
如果其他文明和你说,他看谁不爽,要不要一起打他相信大家都试过无数回。
作者看很多帖子很多人提倡选没兴趣这个选项虽然这个是最不影响节奏和你自己对AI的判断的选项
但是作者却有不同见解 这个并不是收益最大的选项
如果找你要攻打的文明是远方文明(你和他之间,还隔着一个文明)那你大可以选OK!而且还是不用等10 turn 那个OK(不过要小心沿岸城市小心AI 的无敌海军)
你会发现,不用等多久,他就会找你投降。这时候,你就看条件如果是没好处的就点否,去你的。继续打,反正是2个AI 在打你在看。
如果条件还不错,证明他不够你的同盟AI 打了。他会给你钱或者奢侈品,这时候就放过他吧(如果你同盟提前和谈 ,你也要和谈)
这样就能够轻易获得各种资源和钱了。无疑7a686964616fe58685e5aeb931333363353735是雪中送炭。