《游戏开发者》提高游戏销量心得

整理:游戏121
2022-11-18

请问游戏开发者专稿:如何保持好的心态做游戏

(这句话适用于做快乐游戏项目中) 事实证明仙剑奇侠传的作者姚仙失恋后做出的游戏确实很感人催人泪下,想要做悲剧游戏的可以每天都保持他那样的心态。 心态是做游戏的根本,大多数游戏开发者在刚入行的时候都心怀日月,悲天悯地,满怀激情的投入到做好游戏的工作当中。这种现象往往能够保持半年,激情是做游戏的根本,如果哪一天,你发现你没有了这样的激情,那也就意味着你不再适合做游戏了。因为你已经失去了做游戏的资格。游戏是一种文化,一种带给别人快乐的文化,虽说姚仙在心情不好时做出来了仙剑奇侠传,但姚仙没日没夜的赶工刚好是失恋带来的,正因为有那没日没夜的加班,仙剑的质量才么高。所以说万事万物皆相辅相成,做得好游戏的基础是用心,玩家不是傻子,你用了多少心,玩家一眼就能看出来。记着永远不要把玩家当傻子,因为也许哪一天,某个玩家也可能成为你的战友。其实玩家就是我们的战友。 很多游戏开发者在开发了一两款游戏之后,心态转变会很大,心态的转变如果处理不好,对于他的人生之路也会有很大的转折。 一,自高自大起来,以辈分压人。 其实国内倒还好,圈子还太小,今天你管我,明天我管你,甚是有趣。国外就不一样了,日本著名制作人坂口博信曾感叹日本业界即将成为老人的天下,缺乏新鲜血液补充新鲜创意,创作出来的游戏必将走入死角。由于日本的制作人制度,日本很难涌现出新的杰出制作者,像稻船敬二,虽然是制作人身份,但是同时兼四五个项目,这种神一样的身份,从某种程度上也扼杀了其他制作者的机会。不过从另一个角度来说确实又是另一番视角。由于待遇缺乏竞争力,高层次人才另寻高就。游戏产品的素质必将下降,随着这种素质下降,福利也必然下降,那么罪责往往便由新员工来背,这可能也能解释9城的mux问题之所在吧。 二,谋求发展,不知前路在何方? 迷茫是一个游戏制作者必须要经历的过程,每一次迷茫都会让你有一次新的成长。迷茫不是错,怕的是你从迷茫中学不到东西,为什么游戏开发者会迷茫呢?原因很简单,当你将满腔的热情与想法都灌注在一款游戏之后,你的心会忽然空空的,拿什么去做新游戏,新游戏又要怎么做才能和老游戏不同呢?著名的游戏制作人席德梅尔也曾迷茫过,在迷茫的时候也做过垃圾游戏,但是当他想明白之后,新作的文明又一次的带给我们新的震撼。人不是神,人有高潮期和低潮期(迷茫期),不能像神那样想什么就是什么,当你低潮或迷茫的时候,请回到原点,换个行走的方式,也许同样的目标,享受的过程确实不同的。另一种瓶颈来自于发展,稻船敬二就是因为找不到发展才离开了CAPCOM,一个公司能够给予你的成长空间是有限的,如果你真的认为这个公司已经无法满足你的成长,那么你可以选择离开。但同时也希望你能考虑我的话:“逆境行船,你所遇到的阻力会比顺境更大,你所能获得的成长是会更高的”!在当今这个社会没有什么不可能,只有你有意无意去改变它。 三,磕磕绊绊,觉得累了。 这方面可能有两点,一方面是来自于环境的原因,如公司环境争权夺利严重,很多有抱负的大手们觉得没有发展前途,整日的勾心斗角已经破坏了制作游戏的氛围,这不仅在中国的游戏公司常见,也在欧美日的游戏公司是普遍现象,到目前都还没有一个好的解决方法。很多员工通常上司不下班,就会一直呆在工作室里加班,即使手头上没有什么活可干,而那些一下班拎包就走的员工升值加薪的可能性会大大降低——即便他干了相同甚至更多的活,悲剧。其次工作室内部的沟通太安定团结了,丧失了因为设计而争吵的环节,游戏基本上就是一个人,两个人的声音,这非常不利于游戏的正确发展。公司调动不起员工的积极性和工作热情,员工混日子现象严重。另一方面来自于自身的原因,工作强度大,天天要加班,身体受不了了。进而觉得是否应该换个环境,释放压力。我见过一位同事从美术转到策划,从策划转到网站美术。职业的不断改变可能会有一个新鲜感,但同时也会让你更加的迷茫。 小生以为做游戏既然是大家所选择的,那么就要有吃苦耐劳,甚至寂寞落寞的心态,首先做游戏真的是给自己做吗?是的,做游戏虽然是给天下人玩,但是所表达的确是你所想表达的,即使你在整个游戏中只有螺丝钉的作用,但是当你把他做成的那一刻,会有一种满足感。不要想着一上来就能做大作,做自己想做的游戏,因为你的人生还没有达到那样的高度。我觉得人与人最大的不同,并不在于聪明与否,而在于你是否有一个好的习惯和心态,当你将一个好的习惯养成之后,那么你会发现整个人都变得非常厉害。记得当时我和一个兄弟聊天的时候我们就讨论过这点,一个员工要想创业的基础不在于你掌握了多少知识,而是你掌握到了你老板的一些习惯,他们能够成功的标准在于他们曾经也像你一样,付出过辛勤的汗水。做什么事就将其做到自己所做的最好地步,那样你的人生将充满完美,不再遗憾。 玩游戏是做游戏的根本,但感悟人生也许更加重要。做游戏是一辈子的事情,至少我是这样想的,但是我却不能玩一辈子的游戏,因为人活着不只是在玩游戏。做游戏是我的工作,我将进行下去。这里就要说如何才能让你更好的去将游戏做下去。这里我引用星云工作室刘威的一句话:“一个做了三年的游戏策划和一个做了一年的游戏策划有什么区别,其实从执行层来讲没有区别,但是他们对于游戏,对于人生的感悟却是不太相同”。除非是新的模式的推出,大多游戏是有共通性是的,所以要想做出一款好游戏,更多的是如何创新。日本著名游戏制作人宫本茂曾经说过,我所做的游戏并不只是学习人家游戏的优点,而是更加融入了我生活的每一个细节,让所有的玩家都能在身边找到和我一样的细节,我便知足了。例如某日在一列电车上,宫本茂看到几个小孩不停的发着短信,看起来乐此不疲,他们的拇指在键盘上飞速地点击,就像玩一款快节奏的游戏一样,看到这样的画面,宫本茂很嫉妒。后来宫本茂将着一幕告诉给了第一情报组,如果我们开发一款比赛发短信速度的游戏,可能会成为日本最有趣的游戏。于是被ds党号称时间杀手的《动物之森》诞生了。从生活细节中寻找灵感,将简单的构思变成销量能达到上千万套的怪物级游戏,这就是宫本茂作为游戏大师的实力。做游戏的另一基础就是善于发现生活的细节,你注意过吗? 我喜欢将人生想成一款游戏,在我不断升级的过程中,如果我每天再苦再难都坚持那么几个小时,那么我收获的经验也会很多;如果我每天都因为没有动力,没有热情,在那干发呆,那么我所收获的经验将会很少。而多年以后当你面对的是更加高端的企业与工作方式,你会发现那些经验对你有多大的作用,。永远不要放弃人生对美好生活的渴求,但是前提是你必须拥有过美好生活的等级。

《游戏发展国》开发的主机份额如何提升?

开发好游戏给自己的主机!
另外鄙人玩了游戏中十三年都没有见过销量过500万的,怀疑是授权价格ing。
每开发一部游戏给自己的主机就会出现一次销售热潮,而粉丝也会影响。
总之开发游戏就对了。

《疯狂游戏大亨》高评分游戏开发心得分享攻略 怎么...

疯狂游戏大亨高评分游戏开发心得分享攻略
开发高评分游戏的重点是引擎,引擎不好什么都是白搭的,一个好的游戏必须有良好的基础。
本来一开始也是做什么赔什么,后来舍得花钱负债开发,做出了一款良好的引擎,游戏数据上去了评分自然就上去了。
其实和现在开发游戏一样的,大投入才有高回报,小成本挣大钱毕竟是少数。

游戏开发者一个月能挣多少钱

一般混得比较惨的程序是一万多,策划是一万多,美术是一万多。

因网游而立志成为游戏开发者并成功的人

一。网络游戏有什么好玩的?
是呀。有什么好玩的。我也是年轻人(虽然很多人说我比较老),但我为什么没有感觉网络游戏吸引人,而且还会感到它很无聊呢?这是否很值得探讨的呢?
肯定还有许多人和我一样,玩过网络游戏,却感觉这东西十分无聊。我不知道他们为什么会这样,却知道自己为什么会这样。中央电视台上那个节目说最吸引青少年的是游戏中不断的升级。但是我玩过那么多网络游戏,最终为什么总是停留在20到30级之间就不再玩了呢?因为无休止的升级的确是个乏味的东西,它除了让人犯困以外没别用处。如此无聊,如此乏味,到底怎么能吸引人?所以我很奇怪网络游戏为什么会使那么多人沉迷其中。
其实,我有一阵玩《疯狂坦克》比较疯。但也仅仅是有些时候会连续玩上几个小时而已。距离上瘾还是相当的遥远。
既然是上瘾,那自然会让人想到毒瘾,特别是CCTV的这个节目上说中国现在玩网络游戏上瘾的人比吸毒上瘾的人多好几倍。但我仍然不明白为什么网游会让人上瘾。没吸过毒,不对吸毒下结论。但本人玩过网络游戏,我想我是可以给这个下结论吧。
反正我找不出多少网络游戏能吸引我的地方。
二。扩大一下,网络上瘾是怎么回事?本人有没有网瘾呢?
什么叫网络上瘾——网瘾呢?网瘾,肯定不同于网游瘾。呵呵,好别扭的说辞。不过两个瘾的表现应该是一样的,只不过网游瘾特指玩网络游戏。
那本人有没有网瘾呢?我说说自己的表现吧。每天在电脑前的时间超过10个小时;面对不能上网的电脑就感觉别扭和不自在;如果网络故障就会郁闷;前一阵海底光缆损坏我更是郁闷万分。这算不算是网瘾呢?
我们都来分析一下。如果你家突然间停电了或者停水了或者停煤气了,你的表现是什么样呢?是否会感觉郁闷,是否会感觉不方便,是否会感觉不自在,是否会感觉别扭呢?我想,我们大家在这种情况下都或多或少有这种表现吧。难道咱们都对电、自来水、煤气上瘾吗?
其实,这叫依赖,生活依靠它们成了习惯,如果失去肯定会不适应。这正是我对网络的表现。只是社会发展的必然而已。
三。看了上面的,那网瘾怎么定义呢?
以不影响其他工作学习生活。也就是,不影响去上班,不影响去学校,不影响吃饭,不影响睡觉,不影响看电视,不影响聊天……那些专家们的乱七八糟的标准就都不用看了。
四。是否跑题了?不是谈网络游戏成瘾问题吗?
这就回到网络游戏成瘾的问题。要解决这个问题,必须找到问题的本质。也就是,到底为什么网络游戏会吸引人。
五。网络游戏为什么会引人那么多青少年?问题到底在哪里?
是的,只需要真正了解到底网络游戏里什么东西吸引了青少年就足够了,这自然而然就能解释出沉迷其中的原因。
虽然网络游戏并不能使我和其他许多人沉迷其中,但让许多青少年沉迷却是个事实。
CCTV上说之所以青少年会沉迷其中,其本质是因为游戏的开发者和运营商故意这样的,只有这样才能赚到钱。这点是正确的,却又是被夸大的。
对于一个产品,有人买才会赚钱,赚钱是商家开发这个产品的最根本目的,这对所有产品都一样,当然包括网络游戏。让人们去玩网络游戏,首先要让人能对其感兴趣,然后再想方设法把客户留住。这点网络游戏也和其他产品一样。所以我说,商家仅仅是做自己该做的事,让网络游戏吸引人。这么一来,虽然我无法说商家沉迷网游这方面没有任何责任,但起码这并不是造成青少年沉迷网游的唯一原因。
CCTV节目上说商家为推卸责任,说沉迷网游是因为这些青少年的自制力差。而这点在整个CCTV节目中仅仅用来表现商家的不负责任。这是不对的。为什么不是每个青少年都沉迷于网络游戏,自制力绝对是有关系的。
好了,前面说了,商家有问题但不是全部问题,某些青少年自制力不足也是个重要问题。那还有什么问题呢?
六。是呀,问题到底在哪呢?
闲,很斩钉截铁吧。就是这个字,闲。
虽然这个时代是多姿多彩的,虽然这个时代有许多许多的新鲜玩意。但真正让青少年感兴趣的东西又有多少呢?他们的业余生活怎么也不能算是丰富多彩吧。网络游戏出现了,而且比其他的东西更吸引人一些,然后……

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