《辐射4》SMAA抗锯齿使用教程

整理:游戏121
2022-11-21

辐射4 SMAA抗锯齿怎么用

辐射4啊……是一款优化神奇的游戏。低配优化比高配好。很多配置好的玩家表示高配高画质反而不能稳定运行,低配(甚至低于官方要求配置)低画质反而帧数可以不错的运行。至于帧数,本身就不是个稳定数值,不同场景数值不同,如果fxaa的室内战斗跟txaa的室外比……建议玩辐射4时可以下个,看帧数,截图方便,还可以看硬件运行数据。

smaa抗锯齿在哪设置?

N卡和A卡设置都是不一样的,设置如下:
1、N卡设置:在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。
2、
AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——Catalyst Control Center。点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。

有些游戏对CPU要求较高、对显卡要求不算高,中端显卡就可以全开特效,以模拟类的为主,比如文明系列,再好的CPU后面都卡,只是卡的时间长短区别
有些游戏对CPU要求较低、对显卡要求高,以赛车类的为主,中端偏下的CPU就没有瓶颈了,比如极品飞车
有些游戏对CPU、显卡要求都高,以目前的FPS/动作游戏大作为主,比如GTA5,景深越大、要显示的人和车就越多、就需要更多地CPU运算,显卡当然不用说,最新大作都是显卡杀手。

无心梦幻EMB的SMAA抗锯齿怎么用

就是色彩比较卡通式了.光度好像比较明亮了些.
不知道是明亮了些还是泛白..我用了几天就换回ENB4.0了..
可能是我机子渣效果不怎么好呵呵呵

如何使汉化补丁同SMAA抗锯齿补丁一起使用

使用说明: 1.解压缩 2.所有文件扔至游戏根目录。
玩游戏卡 想改善无非就两种办法 一个就是调低分辨率 比如是1280*1024 调成1024*768 还有一种就是关闭特效 比如抗锯齿 垂直同步之类的 SMAA抗锯齿就是属于特效类补丁 锯齿你知道吧 窒息看游戏画面里德建筑 车辆的轮廓边缘你就会发现 边缘是不是很。

求问,抗锯齿选项里taa和fxaa高哪个更占用性能

MSAA还原度很高,但是费硬件。

SMAA是性耗比最佳的模式,用适量的资源得到比较满意的消除狗牙效果。

FXAA耗费最低,低配置开这种抗锯齿不卡,实际上是一种粗糙的模糊化处理。

TXAA是英伟达(N卡)开发的目前画质最高的抗锯齿模式,只有600和700以上系列的N卡支持,实用性有待观察。

由于高分辨率下的来源信号或连续的模拟信号能够存储较多的数据,但在通过取样(sampling)时将较多的数据以较少的数据点代替,部分的数据被忽略造成取样结果有损,使机器把取样后的数字信号转换为人类可辨别的模拟信号时造成彼此交叠且有损,在声音中,便会出现刺耳、不和谐的音调或是噪音。同样,在3D绘图时,每个图形由像素组成,每段瞬间画面由帧组成,因为屏幕上的像素有限,如果要表现出多边形的位置时,因技术所限,使用绝对坐标定位法是无法做到的,只能使用在近似位置采样来进行相对定位。由于没有足够的采样来表现出3D世界中的所有物品的图形,所以在最后图像显示上,这些现象便会造成在物品与物品中过渡的边缘就会产生波浪状、圆形、锯齿和闪烁等有损现象,严重影响了画面的质量。

超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接,先把图像映射到缓存并把它放大,再用超级采样把放大后的图像像素进行采样,一般选取2个或4个邻近像素,把这些采样混合起来后,生成的最终像素,令每个像素拥有邻近像素的特征,像素与像素之间的过渡色彩,就变得近似,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑。再把最终像素还原回原来大小的图像,并保存到帧缓存也就是显存中,替代原图像存储起来,最后输出到显示器,显示出一帧画面。这样就等于把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果,如:图1,AA后面的x2、x4、x8就是原图放大的倍数。 超级采样抗锯齿中使用的采样法一般有两种:

1.顺序栅格超级采样(Ordered Grid Super-Sampling,简称OGSS),采样时选取2个邻近像素。

2.旋转栅格超级采样(Rotated Grid Super-Sampling,简称RGSS),采样时选取4个邻近像素。

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