侠客风云传:前传四维系统解析 四维系统是什么

整理:游戏121
2024-08-21

侠客风云传前传四维什么四维影响什么属性

  《侠客风云传前传》的四维(臂力、根骨、悟性、身法)加点对血气、内力、爆击、反击有了加成影响,至于对闪避几率有没有影响,因为没测试过,就不多说了- -!

  臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)

  根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)

  悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)

  身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)

  页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整,做一个计算示例吧

  臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%

  臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%

  臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%

  臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%

  臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%

  臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%

  臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%

  臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%

  根骨上限50,满根骨,气血增加250

  根骨上限60,满根骨,气血增加360

  根骨上限70,满根骨,气血增加490

  根骨上限80,满根骨,气血增加640

  根骨上限90,满根骨,气血增加810

  根骨上限100,满根骨,气血增加1000

  根骨上限100,满根骨,气血增加1100

  可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了

另外:
  臂力过80 有几率触发【e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333361326264震撼】 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。

  身法过80 有几率触发【移花】 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击。

  悟性过80 有几率触发【气定】 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复。

  根骨过80 有几率触发【空明】 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力

侠客风云传前传四维什么

侠客风云传前传》的四维(臂力、根骨、悟性、身法)加点对血气、内力、爆击、反击有了加成影响,至于对闪避几率有没有影响,因为没测试过,就不多说了- -!

  臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)

  根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)

  悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)

  身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)

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  臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%

  臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%

  臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%

  臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%

  臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%

  臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%

  臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%

  臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%

  根骨上e799bee5baa6e78988e69d8331333361326362限50,满根骨,气血增加250

  根骨上限60,满根骨,气血增加360

  根骨上限70,满根骨,气血增加490

  根骨上限80,满根骨,气血增加640

  根骨上限90,满根骨,气血增加810

  根骨上限100,满根骨,气血增加1000

  根骨上限100,满根骨,气血增加1100

  可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了

另外:
  臂力过80 有几率触发【震撼】 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。

  身法过80 有几率触发【移花】 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击。

  悟性过80 有几率触发【气定】 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复。

  根骨过80 有几率触发【空明】 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力

侠客风云传前传四维什么用? 四维影响什么属...

四围属性跟攻击防御都有关的,80臂力比40臂力同条件下打出的伤害高大约三分之zd一,身法越高闪避率就越高,打得多了就能感觉出来了,其余都比较隐性,不好版说。

该作是《武林群侠传》的重置版,同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家权的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

侠客风云传前传怎么提高四维属性上限

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侠客风云传前传四维什么用 3dm

  《侠客风云传前传》的四维(臂力、根骨、悟性、身法)加点对血气、内力、爆击、反击有了加成影响,至于对闪避几率有没有影响,因为没测试过,就不多说了- -!

  臂力每点加成:暴击率——上限/1000(最高0.1)

  根骨每点加成:气血——上限/10(最高10)

  悟性没点加成:内力——上限/20(最高10)

  身法每点加成:反击率——上限/1000(最高0.1)

  页面显示的数值是小数取整页面显示的数值是小数取整,做一个计算示例吧

  臂力上限40,满臂力,暴击率增加1%

  臂力上限50,满臂力,暴击率增加2%

  臂力上限60,满臂力,暴击率增加3%

  臂力上限70,满臂力,暴击率增加4%

  臂力上限80,满臂力,暴击率增加6%

  臂力上限90,满臂力,暴击率增加8%

  臂力上限100,满臂力,暴击率增加10%

  臂力上限110,满臂力,暴击率增加11%

  根骨上限50,满根骨,气血增加250

  根骨上限60,满根骨,气血增加360

  根骨上限70,满根骨,气血增加490

  根骨上限80,满根骨,气血增加640

  根骨上限90,满根骨,气血增加810

  根骨上限100,满根骨,气血增加1000

  根骨上限100,满根骨,气血增加1100

  可以看出来,只有高上限的四维,才有撑满的必要,而且超过100以后,属性增幅就固定了

另外:
  臂力过80 有几率触发【震撼】 状态:攻击时触发,下回合敌人无法攻击。

  身法过80 有几率触发【移花】 状态:被攻击时触发,闪避攻击并反击。

  悟性过80 有几率触发【气定】 状态 攻击时触发 所有技能CD恢复。

  根骨过80 有几率触发【空明】e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333363363366 状态 被攻击时触发 不受伤害,回复内力

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