《火焰纹章:风花雪月》佩托拉战技效果介绍
问一下火焰纹章:风花雪月怎么查看技能的效果啊
每个技能效果都是不一样的,这里网页链接有详细的记录每个技能的效果,应该是全的了,你可以看看。
如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体...
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。
游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。
因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。
发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。
游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。
从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。
下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。
虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。
火焰纹章:风花雪月里,大佬们求问风花雪月里这个...
火纹风花雪月里,干劲代表学生的学习欲望,如果一个学生干劲不好的话,每周一的个人辅导是没法指导他/她的。(一对一辅导跟武器熟练度相关,某些武器熟练度提升会有质变,譬如理魔法随着熟练度的提升会增加招式,如果熟练度到S或者以上会习得+1施法距离的技能,令法师安全性大大提升)
为了避免干劲不足情况强烈推荐散步的时候尽量安排时间在食堂多与学生们吃饭,提升干劲和增加好感度。
请问 火焰纹章:风花雪月骑士团有什么用,玩的一般...
加属性还加的不少。以及某些策略有战略价值比如某个大范围一回合内友军移动+5的策略,看看这些网页链接难度大的你就知道了。
火焰纹章:风花雪月风花雪月无双战法,刚研究了下
使用弱攻击和强攻击施展出连续技、「无双奥义」和「觉醒」等强悍的必杀技,以及不断切换角色来应对地图上会不断发生的各种事件等等,各种游戏系统都忠实继承《无双》系列作。而同时也加入了带有《火纹》系列作风格的要素,要是对其他战法感兴趣网页链接这里还有更多。