[罗马:全面战争]埃及族
罗马全面战争埃及详细攻略。谢谢!
请问楼主玩的什么难度?是帝王版还是哪个版本?
我以前开过两次埃及,一次普通,一次传奇
普通的话远交近攻平推就是了。
传奇的话,一来速度集全国之力灭了犹太那边那个跟你接壤的敌对(左边可适当留守些部队)。然后朝下打,题主可以发现,埃及下方接近地图边缘,打了之后可以作为大后方,那两个行省全力发展资源。
再之后就是发展和扩张,扩张方向可以选择右边和上面,右边的国家搞起来轻松,陆上的防御简单,就两条线一路平推过去,灭了利比亚一直推到迦太基右侧为止。上面的话推到塞琉古以下为止。
现在你已经是一个大国了,并且肯定四面交战,之后就看你自己了,平推也好专一一条线也好。
科技的话,看题主具体情况,我建议是交替发展,先将一级军事升满,再一级行政。科技优先升升级兵种的科技,特别是那些能升级城防兵种的。
埃及军事力量强大,兵种丰富度罗马全战数一数二!阵线可以参考希腊,枪盾为主稳固阵线(就是排成一条线开盾墙,注意手动一个一个地拉能避免部队之间的空隙),后面重型器械,然后骑兵包抄游击。
埃及的战车!!!!!埃及的战车!!!!!埃及的战车!!!!!
埃及的战车用好了非常有用,拿最初级的战车来讲,切换远程攻击为近战(切记!战车远程没卵用),然后等两军阵线接战后(双方兵开始对砍了),将战车拉到战线一侧靠敌军的地方,然后直接右键双击战线另一侧命令其过去,你就能看到战车像犁田一样开过去。我初期的那个战车每场战斗能撞死几百人,后期钩链战车更不用说了。战车一定要等两军全面接触后再用,不然就这么冲过去会受到敌人远程伤害,而且也撞不开敌人阵列,几下就死光了。还有控制的时候一定要反复点击控制其冲撞,不然他遇到阻碍就会越来越慢然后自动停下来交战,反复点击目的地能让他保持移动状态。
我以前开过两次埃及,一次普通,一次传奇
普通的话远交近攻平推就是了。
传奇的话,一来速度集全国之力灭了犹太那边那个跟你接壤的敌对(左边可适当留守些部队)。然后朝下打,题主可以发现,埃及下方接近地图边缘,打了之后可以作为大后方,那两个行省全力发展资源。
再之后就是发展和扩张,扩张方向可以选择右边和上面,右边的国家搞起来轻松,陆上的防御简单,就两条线一路平推过去,灭了利比亚一直推到迦太基右侧为止。上面的话推到塞琉古以下为止。
现在你已经是一个大国了,并且肯定四面交战,之后就看你自己了,平推也好专一一条线也好。
科技的话,看题主具体情况,我建议是交替发展,先将一级军事升满,再一级行政。科技优先升升级兵种的科技,特别是那些能升级城防兵种的。
埃及军事力量强大,兵种丰富度罗马全战数一数二!阵线可以参考希腊,枪盾为主稳固阵线(就是排成一条线开盾墙,注意手动一个一个地拉能避免部队之间的空隙),后面重型器械,然后骑兵包抄游击。
埃及的战车!!!!!埃及的战车!!!!!埃及的战车!!!!!
埃及的战车用好了非常有用,拿最初级的战车来讲,切换远程攻击为近战(切记!战车远程没卵用),然后等两军阵线接战后(双方兵开始对砍了),将战车拉到战线一侧靠敌军的地方,然后直接右键双击战线另一侧命令其过去,你就能看到战车像犁田一样开过去。我初期的那个战车每场战斗能撞死几百人,后期钩链战车更不用说了。战车一定要等两军全面接触后再用,不然就这么冲过去会受到敌人远程伤害,而且也撞不开敌人阵列,几下就死光了。还有控制的时候一定要反复点击控制其冲撞,不然他遇到阻碍就会越来越慢然后自动停下来交战,反复点击目的地能让他保持移动状态。
罗马 全面战争里哪个族的骑兵最强,哪个族的最弱?
我来解释一下
罗马:在马略改革(造了皇宫后)之前,罗马的轻骑兵不算强,但比起西班牙和高卢的蛮族,圆盾骑兵要强,特别如果使用恰当,400骑对900骑都没问题.尤其马略改革后,罗马有了军团骑兵,重骑兵(以前的将军卫队),还有顶级的禁卫骑兵,威力之强使其他民族羡慕不已,要消灭他们不是易事.
蛮族(包括高卢,日尔曼,不列颠,西班牙):我不喜欢蛮族,不但因为他们兵种不多,而且主力大多是长剑步兵,对付骑兵简直鸡蛋碰石头.相对于其他文明国家,蛮族的骑兵不足一提.虽然不列颠有战车,但一样弱不禁风.
迦太基:不懂历史的人以为他们是蛮族,其实,它是文明民族,迦太基的兵种同样出色.骑兵也算顶尖,可是种类不多,相比起罗马来也略差一点.
希腊城邦:出色的长枪步兵,差劲的骑兵.若有一天你跟希腊打仗,你就会发现希腊根本没有像样一点的重骑兵,可以说就连将军卫队也是轻骑兵.罗马骑兵跟它相比,大巫见小巫.
马其顿:很出色的枪兵,骑兵也很好,起码马其顿有可以跟其他步兵和骑兵对衡的重骑兵,大概属于中等水平.
帕提亚:有超重型骑兵(不是说它有罗马那样的盔甲,而是真的全身披甲),披甲弓骑兵(肉搏远程都可以),可以说,这是骑在马背上的国家.
我把最主要的民族的骑兵都简略介绍了一遍,(其他民族的大多跟邻近民族差不多,这不介绍了),现在,我列一份简表.(从强到弱)
1.帕提亚(还有包括本都)(没法说,谁能轻易破他们重型盔甲?)
2.塞琉古帝国
3.罗马(应该和塞琉古并列,可是种类不够塞琉古多)
4.迦太基和马其顿
5.希腊城邦
6.埃及(真丢人)
罗马全面战争之蛮族入侵中,我想体验一下蛮族,
首推法兰克。
强悍的步兵兵种:法兰克斧兵,法兰克剑士,法兰克精锐掷斧兵,他们有钢一样的意志,会牢牢顶住你的阵线,即使硬捍罗马人的军团重步也毫无逊色。法兰克长枪兵更是可以依靠人数和密集阵形抵抗任何形势的骑兵冲击!
彪悍的弓箭步兵:法兰克人的撒克逊弓箭兵无论在近战还是远程都是游戏中的强势兵种,缺点是护甲太低。
优势与劣势并存的骑兵:初期的轻骑兵可以作为迂回和包抄的绝佳兵种,虽然对阵西罗马以及其它蛮族的强力骑兵稍见逊色,但是可以凭借杰出的速度打出赏心悦目的战术!后期的贵族重骑和圣骑士卫队虽然费用较高而且条件苛刻但是一旦投入到战场便是不可阻挡的力量!尤其是采用密集队列发起集团的强势冲锋猛攻对方侧翼时,你会感觉得到滚滚铁流的威力,扫平天下,肃清寰宇。这股仿佛可以震撼天地的力量,这是一个君王睥睨天下的气势!
优势的地理区位:法兰克的地理位置可谓得天独厚,首都法兰克位于欧洲的中央,虽然是四战之地,但合理利用好外交关系相互彼此牵制,发展并不困难。在游戏初期结盟阿勒曼尼与撒克逊,共同抗击西罗马的同时,可抓紧时间攻掠罗马高卢行省的肥沃土壤,也可向东挺进多瑙河平原地区,但是要时刻注意由东向西进军的游牧民族!
说到最后,其实无论兵种、实力、领地都是不重要的,最主要的是你要有坚定的信念,和一颗胜不骄败不馁的心态,不断在游戏中学习与探索,这才是罗马全面战争的精髓!
关于原版埃及的特点分析:
埃及的特点在于他的兵种面广,而且更精于相互配合,协同作战。埃及,没有一招鲜吃遍天下的兵种,想完好埃及重点在于发挥住各种兵种的优势,思维要开阔,敢于去想。枪兵善守,可以用来防御局部战线;斧兵善于冲击阵线,但是不能陷入困战,可用于突击;斧头骑人多,速度快,效率高,可以用作穿插攻击;战车机动灵活,另带威吓属性,可用来打乱敌军阵列部署。
通常一般都可以用:枪兵正面+斧兵侧翼突击+骑兵迂回牵制兵伺机突进+战车包抄背冲。这比较考验玩家的微操能力与决策水平,还是那句话:多摸索,敢于失败,你就能完好全战!
游戏愉快!
强悍的步兵兵种:法兰克斧兵,法兰克剑士,法兰克精锐掷斧兵,他们有钢一样的意志,会牢牢顶住你的阵线,即使硬捍罗马人的军团重步也毫无逊色。法兰克长枪兵更是可以依靠人数和密集阵形抵抗任何形势的骑兵冲击!
彪悍的弓箭步兵:法兰克人的撒克逊弓箭兵无论在近战还是远程都是游戏中的强势兵种,缺点是护甲太低。
优势与劣势并存的骑兵:初期的轻骑兵可以作为迂回和包抄的绝佳兵种,虽然对阵西罗马以及其它蛮族的强力骑兵稍见逊色,但是可以凭借杰出的速度打出赏心悦目的战术!后期的贵族重骑和圣骑士卫队虽然费用较高而且条件苛刻但是一旦投入到战场便是不可阻挡的力量!尤其是采用密集队列发起集团的强势冲锋猛攻对方侧翼时,你会感觉得到滚滚铁流的威力,扫平天下,肃清寰宇。这股仿佛可以震撼天地的力量,这是一个君王睥睨天下的气势!
优势的地理区位:法兰克的地理位置可谓得天独厚,首都法兰克位于欧洲的中央,虽然是四战之地,但合理利用好外交关系相互彼此牵制,发展并不困难。在游戏初期结盟阿勒曼尼与撒克逊,共同抗击西罗马的同时,可抓紧时间攻掠罗马高卢行省的肥沃土壤,也可向东挺进多瑙河平原地区,但是要时刻注意由东向西进军的游牧民族!
说到最后,其实无论兵种、实力、领地都是不重要的,最主要的是你要有坚定的信念,和一颗胜不骄败不馁的心态,不断在游戏中学习与探索,这才是罗马全面战争的精髓!
关于原版埃及的特点分析:
埃及的特点在于他的兵种面广,而且更精于相互配合,协同作战。埃及,没有一招鲜吃遍天下的兵种,想完好埃及重点在于发挥住各种兵种的优势,思维要开阔,敢于去想。枪兵善守,可以用来防御局部战线;斧兵善于冲击阵线,但是不能陷入困战,可用于突击;斧头骑人多,速度快,效率高,可以用作穿插攻击;战车机动灵活,另带威吓属性,可用来打乱敌军阵列部署。
通常一般都可以用:枪兵正面+斧兵侧翼突击+骑兵迂回牵制兵伺机突进+战车包抄背冲。这比较考验玩家的微操能力与决策水平,还是那句话:多摸索,敢于失败,你就能完好全战!
游戏愉快!
罗马全面战争埃及对全国家的打法
战略就不介绍了,有很多玩法,反正首先一定要把塞琉古灭掉,否则后患无穷。
战术上,埃及三板斧,强弓,战车,斧头男(包括步行斧头男和骑马斧头男)
首先埃及弓强悍就不用介绍了,特色兵种,前期的弓不算很好(可以招点克里特弓来补充),到中期就开始变态了,尤其是天选弓之类的超远程高攻高防死变态,对付马其顿系以长枪兵为主的敌军几乎是毫无压力,主要要锁定对方的步兵来攻击,如果可能的话攻击对方步兵的侧翼和后方,主要任务是消除对方长枪系步兵对己方骑兵和战车的威胁。另外火箭用来打某些国家的战象和战车有奇效。
埃及的战车很有特色,其他国家的战车会被敌方的弓箭手火箭射疯,但是埃及的不会,所以战车尽量选择比较开阔的有迂回余地的地方,主要攻击目标是敌将>对方骑兵>弓箭手,唯一攻击方法就是尽可能从侧翼冲击,冲击后立刻离开,不要陷入肉搏。这招对敌方骑兵是非常有效的,操作好的话可以无伤收割完对方的骑兵,然后看弓箭手的了…………另外冲击敌方非长枪步兵效果也很好,还是那句,不要陷入肉搏。
埃及的斧头男也是一大特色,破甲,高攻……登城墙啥的可以用步行斧头男,砍敌方长枪兵残余力量用步行斧头男打侧翼(正面用少量埃及长枪步兵维持战线),由于破甲属性存在,对敌方重甲部队杀伤还是很大的。骑马斧头男主要用于攻击对方弓箭手,攻城武器,还有追击敌方逃兵(这个战车没斧头男效率高),偶尔也能背冲啊和敌方轻骑兵对战啥的。
战术上,埃及三板斧,强弓,战车,斧头男(包括步行斧头男和骑马斧头男)
首先埃及弓强悍就不用介绍了,特色兵种,前期的弓不算很好(可以招点克里特弓来补充),到中期就开始变态了,尤其是天选弓之类的超远程高攻高防死变态,对付马其顿系以长枪兵为主的敌军几乎是毫无压力,主要要锁定对方的步兵来攻击,如果可能的话攻击对方步兵的侧翼和后方,主要任务是消除对方长枪系步兵对己方骑兵和战车的威胁。另外火箭用来打某些国家的战象和战车有奇效。
埃及的战车很有特色,其他国家的战车会被敌方的弓箭手火箭射疯,但是埃及的不会,所以战车尽量选择比较开阔的有迂回余地的地方,主要攻击目标是敌将>对方骑兵>弓箭手,唯一攻击方法就是尽可能从侧翼冲击,冲击后立刻离开,不要陷入肉搏。这招对敌方骑兵是非常有效的,操作好的话可以无伤收割完对方的骑兵,然后看弓箭手的了…………另外冲击敌方非长枪步兵效果也很好,还是那句,不要陷入肉搏。
埃及的斧头男也是一大特色,破甲,高攻……登城墙啥的可以用步行斧头男,砍敌方长枪兵残余力量用步行斧头男打侧翼(正面用少量埃及长枪步兵维持战线),由于破甲属性存在,对敌方重甲部队杀伤还是很大的。骑马斧头男主要用于攻击对方弓箭手,攻城武器,还有追击敌方逃兵(这个战车没斧头男效率高),偶尔也能背冲啊和敌方轻骑兵对战啥的。
[罗马:全面战争] ROME :TOTAL WAR 攻略介绍一下 基...
楼上讲完战略,我讲讲战术吧,战术大致分为4种:
1.长枪铁碾:利用数量庞大的长枪兵队伍(至少十队),一字展开,开战前不组成长枪阵,跑步冲到对方阵地前40米处放下长枪,如果对方绝大多数为低级部队,记得关闭防御模式,这样长枪就会自己慢慢地将敌军推向死亡;如果对方多为重装部队,则打开防御模式,保证长枪不会被冲散。同时,如果有骑兵,尤其是塞琉古东方系的铁甲骑兵,把他们都放到一侧,当长枪跟敌军部队接触时,立刻对对方一侧发动集中攻击,四队铁甲骑兵加上一对将军卫队可以让任何敌军逃跑,进而演进成敌军整个一侧的大溃散,从而获得胜利。
2.铁甲弓骑:只有亚美尼亚才能采用的无敌战术,一队将军全部都是弓骑,一半铁甲一半普通再加一小部分铁甲骑兵,没有任何军队能在野战中打赢这种配置,尤其是罗马系.....
3.正面突破,利用战象,战车,重骑兵的强大冲击力,从正面撕开对方的防线,适合对付后期罗马那种不摆一字长蛇的阵型,不过千万记得撕开对方的部队绝对不可以和后续跟进的步兵拉开过大的距离,否则后果不堪设想。
4.通法:思路就是正面拖住对方的部队,侧面用有强大冲击力的部队包抄,只要正面不被攻破,对方一侧很快会溃散进而导致全面崩溃.
攻略嘛》。。很难说,前期以农田为主,速度获得高等级城市,出主力兵种...所谓主力兵种,罗马就是青年军,希腊就是希腊步兵,亚美尼亚铁甲弓骑,埃及要出天选弓箭手和黑人骑兵,蛮族出重骑兵和重步兵;然后搭配好你的主力部队,比如不能让一支部队弓箭手过多而没有长枪保护,也不能全是长枪却没有一队骑兵。记得一定要速出远程部队。到中后期,保持城市的安定度在黄脸位置,利用税和驻军保证城市的安定,打下来的大城市一定要屠城,决不可心慈手软。
打法基本就是迅速获得本地区最大的城市,利用此城市出高等级兵种压制对方低等级部队,多多利用桥梁,城市进行防御战....
1.长枪铁碾:利用数量庞大的长枪兵队伍(至少十队),一字展开,开战前不组成长枪阵,跑步冲到对方阵地前40米处放下长枪,如果对方绝大多数为低级部队,记得关闭防御模式,这样长枪就会自己慢慢地将敌军推向死亡;如果对方多为重装部队,则打开防御模式,保证长枪不会被冲散。同时,如果有骑兵,尤其是塞琉古东方系的铁甲骑兵,把他们都放到一侧,当长枪跟敌军部队接触时,立刻对对方一侧发动集中攻击,四队铁甲骑兵加上一对将军卫队可以让任何敌军逃跑,进而演进成敌军整个一侧的大溃散,从而获得胜利。
2.铁甲弓骑:只有亚美尼亚才能采用的无敌战术,一队将军全部都是弓骑,一半铁甲一半普通再加一小部分铁甲骑兵,没有任何军队能在野战中打赢这种配置,尤其是罗马系.....
3.正面突破,利用战象,战车,重骑兵的强大冲击力,从正面撕开对方的防线,适合对付后期罗马那种不摆一字长蛇的阵型,不过千万记得撕开对方的部队绝对不可以和后续跟进的步兵拉开过大的距离,否则后果不堪设想。
4.通法:思路就是正面拖住对方的部队,侧面用有强大冲击力的部队包抄,只要正面不被攻破,对方一侧很快会溃散进而导致全面崩溃.
攻略嘛》。。很难说,前期以农田为主,速度获得高等级城市,出主力兵种...所谓主力兵种,罗马就是青年军,希腊就是希腊步兵,亚美尼亚铁甲弓骑,埃及要出天选弓箭手和黑人骑兵,蛮族出重骑兵和重步兵;然后搭配好你的主力部队,比如不能让一支部队弓箭手过多而没有长枪保护,也不能全是长枪却没有一队骑兵。记得一定要速出远程部队。到中后期,保持城市的安定度在黄脸位置,利用税和驻军保证城市的安定,打下来的大城市一定要屠城,决不可心慈手软。
打法基本就是迅速获得本地区最大的城市,利用此城市出高等级兵种压制对方低等级部队,多多利用桥梁,城市进行防御战....