文明6神级德国通关心得 文明6神级难度德国怎么通关
文明6神级怎么打 文明6神级最快通关
1. 根据出身地情况,坐灌溉奢侈>畜牧奢侈>采矿奢侈,1环粮多,2环丘陵多,主城+1分内一定要有牛羊,有大米小麦更好。
2. 根据地图大小,单猴或者双猴开,然后根据情况造,如果被蛮族探到早,就投石保命。如果遇到AI早,就出建造者(因为可以用骗宣的钱买移民),如果遇不到AI,就出移民(用自产的钱买建造者)。现在能抓裸奔移民的概率几乎为0,我打了10多把就遇到过1次,还是人家站在边境上,野外基本都会有兵保护。
3. 如果遇不到AI(坑爹的地图),那就纯种田了只能,如果遇到AI,骗宣这种基本操作就不谈了,1分2分尽量往AI那边铺,然后买商队连回主城铺路方便运兵,主城出完移民后,就可以爆投石了,1分落地也直接爆投石。2分落地基本也到升弓箭的时候了,造个棒子一起推过去吧,现在AI出兵速度贼快,所以一定要步步为营,推慢一点没事,别进入AI包围圈,死2个兵基本这局就可以gg了。前面推的时候后面要开始准备走砌砖出攻城车了,现在AI出城墙很快。
4. 现在寨子出好东西的概率大大提升,+人口,工人的概率应该改过吧,不确定,反正我自己最近玩经常有,以前1年才遇到过一次工人,所以现在寨子的优先级变高,猴子没事干就去地图边缘找漏网之鱼。
5. 征服转其他向,前期打的好不好的标准,个人感觉就是100T能有12~15城(占领+自铺),运气好能上18~20城,后面转种田就随便打。基本文化和科技都能在200T内打完。
2. 根据地图大小,单猴或者双猴开,然后根据情况造,如果被蛮族探到早,就投石保命。如果遇到AI早,就出建造者(因为可以用骗宣的钱买移民),如果遇不到AI,就出移民(用自产的钱买建造者)。现在能抓裸奔移民的概率几乎为0,我打了10多把就遇到过1次,还是人家站在边境上,野外基本都会有兵保护。
3. 如果遇不到AI(坑爹的地图),那就纯种田了只能,如果遇到AI,骗宣这种基本操作就不谈了,1分2分尽量往AI那边铺,然后买商队连回主城铺路方便运兵,主城出完移民后,就可以爆投石了,1分落地也直接爆投石。2分落地基本也到升弓箭的时候了,造个棒子一起推过去吧,现在AI出兵速度贼快,所以一定要步步为营,推慢一点没事,别进入AI包围圈,死2个兵基本这局就可以gg了。前面推的时候后面要开始准备走砌砖出攻城车了,现在AI出城墙很快。
4. 现在寨子出好东西的概率大大提升,+人口,工人的概率应该改过吧,不确定,反正我自己最近玩经常有,以前1年才遇到过一次工人,所以现在寨子的优先级变高,猴子没事干就去地图边缘找漏网之鱼。
5. 征服转其他向,前期打的好不好的标准,个人感觉就是100T能有12~15城(占领+自铺),运气好能上18~20城,后面转种田就随便打。基本文化和科技都能在200T内打完。
文明6神级难度怎么过 文明6神级难度一分钟过关教程
过神技巧1.远古战争,神级ai出门三移民,n多棒子,但是电脑的战斗指挥实在是无力吐槽,各种迷之走位。因此依靠少量兵力(大概3弓箭手2棒子)在前期50回合之前灭掉一个近点ai是最好的神级难度开局。前期遇到能抢的移民直接抢掉,并且宣战前用回合金换完电脑的现金,这样宣战后不用继续支付回合金。
过神技巧2.前期速度爆铺,尽快通过工人砍树,出到移民,然后配合远古战争打下来的城市和抢的移民,一般50回合有5城以上,这把就比较稳了,接下来继续铺,达到12城左右的时候,科研文化基本都能追上电脑,然后能继续打仗就打,打不动了就发展发展内政,解锁新兵种,继续打。
其实神级并不难,至少现在的ai智商还是很低。推荐几个暴力的过神文明,斯基泰,阿兹特克,美国,俄罗斯,苏美尔。
过神技巧2.前期速度爆铺,尽快通过工人砍树,出到移民,然后配合远古战争打下来的城市和抢的移民,一般50回合有5城以上,这把就比较稳了,接下来继续铺,达到12城左右的时候,科研文化基本都能追上电脑,然后能继续打仗就打,打不动了就发展发展内政,解锁新兵种,继续打。
其实神级并不难,至少现在的ai智商还是很低。推荐几个暴力的过神文明,斯基泰,阿兹特克,美国,俄罗斯,苏美尔。
文明6神级科技胜利开荒心得 天神级难度怎么打
太监三盘,不得不服没有大科烧,和平种田很容易就被神级AI怼了,重开重开中慢慢发现神级的移民,可以随!便!抢!
神级移民几乎都是落单行动的,没人护送,加之新版本移动系统,梦幻双猴抢两家AI移民,直接搞废两家神级,自己三移民开,优势巨大,什么粮仓都是假的。
神级移民几乎都是落单行动的,没人护送,加之新版本移动系统,梦幻双猴抢两家AI移民,直接搞废两家神级,自己三移民开,优势巨大,什么粮仓都是假的。
文明6神级难度用什么国家 哪个国家打神级难度简单
俄罗斯:
俄罗斯母亲:
所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。
哥萨克骑兵;
骑兵U,不评价
修道院:
取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。
如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。
评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。
法国:
游学:
为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。
中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评
帝国卫队:
工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。
城堡:
+1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。
解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。
凯瑟琳:
凯瑟琳的亲卫队:
1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。
间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。
评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。
刚果:
精神实体:
每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。
完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。
奥木本巴:
剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。
姆班赞:
取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。
前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。
姆本巴·恩津加:
宗教转换:
无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。
完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。
评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。
罗马:
条条大路通罗马:
你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。
罗马军团:
取代剑士的UU,能造罗马城堡。
从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。
浴场:
取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。
图拉真:
图拉真圆柱:
城市自动获得一个纪念碑。
评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。
美国:
开国元勋:
获得传承加成只需要一半回合数。
传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。
空军UU:
EXU?
电影制片厂:
该城市带来100%旅游业绩压迫。
太后期,没用
罗斯福:
单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。
+5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用
评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。
俄罗斯母亲:
所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。
哥萨克骑兵;
骑兵U,不评价
修道院:
取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。
如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。
评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。
法国:
游学:
为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。
中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评
帝国卫队:
工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。
城堡:
+1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。
解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。
凯瑟琳:
凯瑟琳的亲卫队:
1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。
间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。
评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。
刚果:
精神实体:
每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。
完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。
奥木本巴:
剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。
姆班赞:
取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。
前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。
姆本巴·恩津加:
宗教转换:
无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。
完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。
评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。
罗马:
条条大路通罗马:
你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。
罗马军团:
取代剑士的UU,能造罗马城堡。
从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。
浴场:
取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。
图拉真:
图拉真圆柱:
城市自动获得一个纪念碑。
评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。
美国:
开国元勋:
获得传承加成只需要一半回合数。
传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。
空军UU:
EXU?
电影制片厂:
该城市带来100%旅游业绩压迫。
太后期,没用
罗斯福:
单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。
+5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用
评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。
《文明6》神级难度获胜技巧 神级难度怎么获胜
教你一个最简单的办法。首先自己文明选择罗马图拉真,把游戏回合限制设为1回合,把游戏难度设为神级,开始游戏。然后原地拍城,接下来随便干什么,结束回合,游戏结束,分数胜利。原因是因为罗马拍城后立刻获得纪念碑,纪念碑是有分数的。AI不管怎么样一回合不可能拍两个城。分数肯定没你高。