DMC:鬼泣战斗系统详细解说视频
求dmc鬼泣 外传 的剧情通关 教学视频
PC版的DMC鬼泣怎么操作?
键盘J键:枪击
键盘K键:跳跃
键盘I键:基础攻击
键盘“;”键: 蓄力攻击
键盘M键:切换恶魔武器
键盘N键:切换天使武器
键盘C键:切换枪类武器
键盘Z键:切换远程目标
键盘P键:调整中心视角
键盘9键:天使形态(大键盘上的数字)
键盘0键:恶魔形态(大键盘上的数字)
键盘Q键:天使武器蓄力
键盘E键:恶魔武器蓄力
键盘R键:天使闪
空格键:天使滑翔
键盘CapsLock键:魔化
键盘F键:天使抓取
键盘U键:天使武器攻击
键盘O键:恶魔武器攻击
键盘H键:恶魔闪
键盘L键:恶魔抓取
键盘WSAD键:人物移动
扩展资料:
游戏机制——
该作只采取三种风格用作战斗,这和以前的《鬼泣》不同。除了可运用普通模式来战斗,玩e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431366239家可以通过使用恶魔模式和天使模式,与敌人周旋。中还加入了战斗结束时有特殊动画、恶魔闪避时会出现慢动作的效果。
将不同的武器组合成华丽多变的连招是《鬼泣》的招牌之一,该作也不例外。《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入的恶魔和天使两系武器。
该作的但丁虽然与前作的但丁不是同一位,不过还是能见到他随身带着长剑叛逆,以及双枪黑檀木与白象牙。游戏中,叛逆可变化,拥有天使之力就会变成镰刀或回旋镖,拥有恶魔之力就会变战斧或拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。
为什么说鬼泣dmc做的很差?画面不是相当有特色,打...
鬼泣正统篇一部有4作----1,2,3,4。还有一部类似同人外传的e79fa5e98193e4b893e5b19e31333361303663DmC鬼泣。
鬼泣1,2由于平台限制(ps2和ps3)所以不太清楚。
相对而言鬼泣3的pc版某种意义而言确实比较差,从优化角度(育碧的优化你懂的)。bgm切换的游戏场景偶尔的爆卡,影子神级优化成一坨,光影和光源特效全部“优化”。(抹除)pc版的画质照着ps2版简直无法直视...
鬼泣4相对而言是受好评最多的一部,不过个人觉得就打击感而言不如3代,动作美感和人设也不如三代(个人三代死忠,大部分人都更喜欢四代)不过比较令人诟病的就是4代的但丁人设改了又改,第一开始的真魔人等设定依次取消,游戏初期设计的青年但丁改为大叔但丁,不过怎么看都觉得也是很不错的游戏。另附:鬼泣4这个游戏有个特殊的三字评价:神优化。
DmC个人不太了解详情,不过个人玩起来除了操作方式有点不适应意外其他的没有丝毫问题。
贴吧有些人都说渣3渣4(鬼泣3,鬼泣4)指的是这游戏是个辣鸡游戏(很棒的游戏,一接触就会入坑),因爱而黑23333。
总的来说我个人知道的这三代都很不错,相对而言鬼泣1和鬼泣2的好评也还不错,虽然有些人不满鬼泣2某些设定。但游戏的好坏要考虑到游戏出厂的年代,那个时期的游戏做成鬼泣1,2那样已经很不错了。
那些黑鬼泣或者吐槽鬼泣的,大概就是简简单单通了简单难度就不说话了,或者是不喜欢act系列风格的玩家,个人觉得这个没什么好纠结的...
DMC鬼泣的结局是什么?
DMC鬼泣的结局:
在20关(最后一e69da5e6ba90e799bee5baa6e79fa5e9819331333431363039关)中,但丁内心一直想拯救世界,可是维吉尔说出了拯救想统治世界的欲望,于是两人打了起来,最后但丁用剑戳穿了维吉尔(就是打赢了维吉尔),就在维吉尔快死去的时候,Kat求但丁别杀死维吉尔,所以但丁从魔化中醒来,放过了维吉尔,维吉尔捂这着心脏走了。
扩展资料:
DMC:鬼泣的背景设定:
故事描述在一个全新的世界观,与《鬼泣》系列前作完全不同,这是一个独立的故事。
该作的主人公但丁,被定义为天使与恶魔混血种-拿非利,他对于不记得的身世感到迷惘,在人类面前隐藏身份的同时,还要逃避人间恶魔的追杀。这样的生活使他认为自己是被两个不同的世界所抛弃的垃圾。
直到一场战斗出现,改变了他的现况。
但丁在一次宿醉中醒来,突然出现一位未知少女Kat,告知恶魔要杀他,之后来到了神秘的反恶魔组织The Order并见到了Kat的头目-维吉尔,但丁的兄长。
维吉尔让他恢复了记忆并告知整件事的来由曾经,9000年前发生一场战争,最终是蒙德斯带领的恶魔胜利了,后来他的兄弟斯巴达却因为爱上一位天使EVA而放弃了魔族,这使得但丁与维吉尔诞生了。
蒙德斯非常愤怒,他找到了他们并杀死了EVA,斯巴达带着年幼的但丁与维吉尔逃亡,自己却不幸被蒙德斯捉住。得知真相的但丁决心要消灭蒙德斯,不过经过一系列冒险,但丁开始困惑,自己究竟为什么而战,复仇,还是人类的自由。
DmC:鬼泣的特色系统
《DmC:鬼泣》中所带来的巨大变化之一是加入了的恶魔和天使两系武器。但丁仍然随身挂着他那把大剑“叛逆(Rebellion)”,游戏中叛逆可变化为拥有天使之力的镰刀、回旋镖还有拥有恶魔之力的战斧、拳套。每种武器都能在战斗中发挥不同的作用。战斧和拳套威力强大,能够将敌人击退,而镰刀和回旋镖攻击迅速,适合对付成群的敌人。
“一把叛逆闯天涯”的做法在《DmC:鬼泣》当中行不通了,因为有些敌人们e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333339666664会对普通攻击免疫,而仅受到天使或恶魔之力的伤害。将不同的武器组合成华丽多变的连招一向是《鬼泣》的招牌之一,本作也不例外。
武器介绍
黑檀木与白象牙伴随整个鬼泣系列的初始武器,是一对黑白双枪,做为鬼泣系列枪剑配合的重点,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木与白象牙。原设定枪过热无法射击,但是在发售之后却又没有了这一限制。 叛逆
本作中的初始剑武器,既不是雷剑也不是力之刃,而是一把全新的叛逆大剑,可以变化为镰刀、大斧、回旋镖和拳套。在新但丁的背后可以看到一个形状如叛逆的纹身,当但丁准备开始战斗时,叛逆就会从但丁的身后自动变出来。 冥王战镰
一把蓝色的巨大镰刀,从宣传视频中可以看出,较为倾向于群体杀伤,并且具有较快的攻击速度和攻击频率,同时也是空中连击的重点。是鬼泣系列中第一次出现的武器类型。 裁决之斧
一把血红色的巨大战斧,较为倾向于个体攻击,具有巨大的破坏力,相应的攻击速度较慢,有比较大的硬直,看着十分霸气。 沙蟒拳套
叛逆之刃的又一恶魔力量变化形态,名为沙蟒,其招式性能多种多样,可以进行拳击、上勾拳,震地,击坠和升龙拳等攻击。每一招都可以蓄力。就好像鬼泣4中的吉尔伽美什。 天鹰旋镖
叛逆之刃的第二种天使力量变化形态,飞鹰旋镖,适合大范围群体攻击,但攻击力较低,左键蓄力可将大量敌人拉扯至自身四周,也可丢出进行牵制,彰显出天使型态武器主控的特点。 恶魔扯拽
可以把怪物勾到身边再打,也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个红点,在那甩钩子就把红点在的浮岛拉来或者把你踩的浮岛拉过去) 天使牵引
可以把你来到怪物身边(在空中的怪物也可以),也是走路的工具(在你周围没路可走但附近有一个蓝点把鸟嘴甩过去,你就会飞到蓝点那里) 霰弹枪
威力强大的霰弹枪“亡灵(Revenant)”,但攻击速度较慢,可多方位攻击,适合对大批敌人攻击。 爆裂针铳
爆裂针铳(Kablooey)可发射爆裂针扎在敌人身上,一次最多6发,手动操作爆炸,可破防。