真三国无双8新手注意事项 真三国无双8入门知识汇总
真三国无双8新手实用技巧 真三国无双8有哪些
1、在太湖使用鱼钓饵可以钓到所有的古钱币,方位大概是在太湖小岛的5、6、7点钟方向,以及岛屿的最南角,顶级钓饵可以出卖钱的道具。不要以为你钓鱼可以拯救世界,SL的时候你就会知道你有多么贫穷。
2、本作所有增加几率的道具都是浮动属性,包括宝玉的附加属性,本作的SL大头。
3、五万元的马满级几乎可以达到赤兔马的水准,部分数值可能需要SL,练马可以跑路或者上马杀级高的兵长。
4、敌军的刚体可以用R技能的蓄力打破。
5、每个人有不同的EX技能(R+○),一个人物可以使用所有武器。
6、有些合战和词条是和支线任务有关的(关乎奖杯),所以开荒阶尽量完成所有支线任务,免得日后查缺补漏(例如曹操青州兵,以及木牛流马这种任务)。
7、刷级别可用白板人物去后期自由模式中用弓箭射黄名野怪,单点用自带弓箭射头就行,刷人数用爆炸矢,就够了,扩散爆炸一炮2万,收益率太低,不推荐。
8、出现贴图错误或模型错误,去鉴赏室随便看一个CG可以解决。
9、火属性加攻,冰属性加防,雷属性蓄无双,风属性攻速,斩和毒属性加强各种△技能。因为钓鱼,所以你可以吃加防的料理,真正有意义的属性就是火雷风三种,初期修罗开荒用雷没毛病(刷几个无双伤害百分比高的基本上所有白板都可修罗开荒)。
10、本作没秘武,一级武器全部由竹简制作,道具栏中选中想要的素材或竹简,地图上所有的相关素材都会以金色的标记回馈。
11、不要纠结加点,一个顶级武器马上攻击马上就溢出了,而且这些附加数值也没什么太大影响,目前1.03版只有加移速是可以确确实实感受到的。
12、选各国活的比较长的人来开荒,可以尽快的出全合战杯。蜀:刘备、关羽、刘禅。魏:曹操、曹丕。吴:孙权。晋:邓艾(开荒不要用王元姬,否则文鸳不能第一时间出现)他:别忘记左慈和张角。
13、绝影马:曹操通关e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365643632。的卢马:刘备庞统通关。赤兔马:关羽、董卓、吕布通关(马都没有特殊属性,对,我说的就是绝影的不落)。
14、地图上的箱子没什么好东西,我初期沉迷这个,后期后悔死了。
15、探路装4个神兽镜,平时装真•风袋和金冠,游戏体验会好很多。
16、有机会花钱尽量别用素材。
2、本作所有增加几率的道具都是浮动属性,包括宝玉的附加属性,本作的SL大头。
3、五万元的马满级几乎可以达到赤兔马的水准,部分数值可能需要SL,练马可以跑路或者上马杀级高的兵长。
4、敌军的刚体可以用R技能的蓄力打破。
5、每个人有不同的EX技能(R+○),一个人物可以使用所有武器。
6、有些合战和词条是和支线任务有关的(关乎奖杯),所以开荒阶尽量完成所有支线任务,免得日后查缺补漏(例如曹操青州兵,以及木牛流马这种任务)。
7、刷级别可用白板人物去后期自由模式中用弓箭射黄名野怪,单点用自带弓箭射头就行,刷人数用爆炸矢,就够了,扩散爆炸一炮2万,收益率太低,不推荐。
8、出现贴图错误或模型错误,去鉴赏室随便看一个CG可以解决。
9、火属性加攻,冰属性加防,雷属性蓄无双,风属性攻速,斩和毒属性加强各种△技能。因为钓鱼,所以你可以吃加防的料理,真正有意义的属性就是火雷风三种,初期修罗开荒用雷没毛病(刷几个无双伤害百分比高的基本上所有白板都可修罗开荒)。
10、本作没秘武,一级武器全部由竹简制作,道具栏中选中想要的素材或竹简,地图上所有的相关素材都会以金色的标记回馈。
11、不要纠结加点,一个顶级武器马上攻击马上就溢出了,而且这些附加数值也没什么太大影响,目前1.03版只有加移速是可以确确实实感受到的。
12、选各国活的比较长的人来开荒,可以尽快的出全合战杯。蜀:刘备、关羽、刘禅。魏:曹操、曹丕。吴:孙权。晋:邓艾(开荒不要用王元姬,否则文鸳不能第一时间出现)他:别忘记左慈和张角。
13、绝影马:曹操通关e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365643632。的卢马:刘备庞统通关。赤兔马:关羽、董卓、吕布通关(马都没有特殊属性,对,我说的就是绝影的不落)。
14、地图上的箱子没什么好东西,我初期沉迷这个,后期后悔死了。
15、探路装4个神兽镜,平时装真•风袋和金冠,游戏体验会好很多。
16、有机会花钱尽量别用素材。
真三国无双8新手实用技巧 有哪些使用技巧
1、在太湖使用鱼钓饵可以钓到所有的古钱币,方位大概是在太湖小岛的5、6、7点钟方向,以及岛屿的最南角,顶级钓饵可以出卖钱的道具。不要以为你钓鱼可以拯救世界,SL的时候你就会知道你有多么贫穷。
真三国无双8珠子怎么选择 真三国无双8珠子选择推荐
真三国无双8珠子选择推荐
1、我首先要解释一下本游戏我认为最核心的属性强化系统。关于属性强化,可以e79fa5e98193e58685e5aeb931333365653237在珠子的属性上面看到,有反击属性强化,破防属性强化,突袭属性强化三种。这个属性强化的意思就是可以强化火冰风雷斩毒各属性的效果。
以反击属性强化为例来说明,当我成功施展反击攻击的时候,就可以触发珠子上的属性强化效果。然后我再使用带属性的招式,该招式的属性就会被强化。这个强化效果只要你不断连,就会一直拥有。这个属性强化有多厉害?强化毒一秒掉血40%,2管血的敌人5秒钟就会被毒到1血(本游戏敌人无法被毒死),终极强化的斩甚至可以一击带走游戏中任何一个敌人。
而断连是什么意思,经过我测试,你重复做2下相同的动作,就会导致断连,从而失去属性强化效果。举例来说,你在反击位放置了朱雀珠,你触发反击后再施展流水攻击就带有火属性,然后你使用触发攻击,特殊攻击,甚至翻滚,都不会失去火属性。反之,如果在触发反击后连续使用2下触发攻击,2下翻滚,那么就会断连,从而失去火属性。当然,你什么都不做,也会断连。
如果你的触发攻击位置带了别的属性,比如毒属性,那么你后续的招式会变成毒属性,但属性强化效果依然保留。特殊攻击同理。
2、解释了属性强化,那么就可以理解本游戏的核心,应该是先触发属性强化,然后任意使用触发攻击或者特殊攻击转换成自己想强化的属性,同时打出武将的硬直,然后进行输出。不过在此之前,我先说下本游戏最无脑的东西,就是六朱雀火无打法。由于朱雀珠拥有火属性攻击力加成和无双攻击力加成2个输出型加成,可以同时吃到这2个加成的火属性无双伤害一下子就变得很高。6颗无双攻击力+35%以上,火属性攻击力+25%以上的朱雀珠,可以让任意无双带火的角色变成超人。
3、最后我们来说下属性强化系统的两大受益者,就是斩和毒。
首先是本作终极输出:斩。斩的珠子配法是突袭位带斩,其他位置带毒。毒珠有突袭时属性强化和突袭攻击强化二个属性,因此多带。但是我们输出手段是用降低敌人防御力的斩,因此突袭位带斩。打法就是先触发突袭,然后在不断连的情况下攻击武将。在100多属性强化斩的支持下,后续都是砍瓜切菜,如果能直接突袭到武将,甚至可以一击秒杀强斗气武将。
然后是无视一切的毒。毒的强化有上限,强18的毒和强100的毒,并没有区别,所以毒可以使用反击触发,3颗反击强化的珠子就足以让毒发挥全部威力。毒的珠子配法就比较多了,我推荐是晕眩位带毒,然后任意位置带3个白虎,其他位置随意。打法是先触发反击攻击(注意,只有在不锁定武将的情况下才能反击小兵),这时立刻锁定武将,通过流水攻击和翻滚接近武将,接着马上蓄力晕眩攻击打出硬直,然后一套连招带走。带不走也没有关系,毒会持续5秒,你只要稍微连一下就可以保证毒到斩杀线了。
4、最后顺便说一下本作极度不平衡的装饰品系统。由于经过测试后攻击防御属性999以后溢出依然有效,毫无疑问,加200多攻击防御的筒袖铠就成为了首选。在2000防御下,修罗强斗气关羽一击仅仅能带走你不到50的血量,小兵甚至只能打1滴血。再配合攻击霸体的乾坤手,和修罗武将对A都不虚了。
1、我首先要解释一下本游戏我认为最核心的属性强化系统。关于属性强化,可以e79fa5e98193e58685e5aeb931333365653237在珠子的属性上面看到,有反击属性强化,破防属性强化,突袭属性强化三种。这个属性强化的意思就是可以强化火冰风雷斩毒各属性的效果。
以反击属性强化为例来说明,当我成功施展反击攻击的时候,就可以触发珠子上的属性强化效果。然后我再使用带属性的招式,该招式的属性就会被强化。这个强化效果只要你不断连,就会一直拥有。这个属性强化有多厉害?强化毒一秒掉血40%,2管血的敌人5秒钟就会被毒到1血(本游戏敌人无法被毒死),终极强化的斩甚至可以一击带走游戏中任何一个敌人。
而断连是什么意思,经过我测试,你重复做2下相同的动作,就会导致断连,从而失去属性强化效果。举例来说,你在反击位放置了朱雀珠,你触发反击后再施展流水攻击就带有火属性,然后你使用触发攻击,特殊攻击,甚至翻滚,都不会失去火属性。反之,如果在触发反击后连续使用2下触发攻击,2下翻滚,那么就会断连,从而失去火属性。当然,你什么都不做,也会断连。
如果你的触发攻击位置带了别的属性,比如毒属性,那么你后续的招式会变成毒属性,但属性强化效果依然保留。特殊攻击同理。
2、解释了属性强化,那么就可以理解本游戏的核心,应该是先触发属性强化,然后任意使用触发攻击或者特殊攻击转换成自己想强化的属性,同时打出武将的硬直,然后进行输出。不过在此之前,我先说下本游戏最无脑的东西,就是六朱雀火无打法。由于朱雀珠拥有火属性攻击力加成和无双攻击力加成2个输出型加成,可以同时吃到这2个加成的火属性无双伤害一下子就变得很高。6颗无双攻击力+35%以上,火属性攻击力+25%以上的朱雀珠,可以让任意无双带火的角色变成超人。
3、最后我们来说下属性强化系统的两大受益者,就是斩和毒。
首先是本作终极输出:斩。斩的珠子配法是突袭位带斩,其他位置带毒。毒珠有突袭时属性强化和突袭攻击强化二个属性,因此多带。但是我们输出手段是用降低敌人防御力的斩,因此突袭位带斩。打法就是先触发突袭,然后在不断连的情况下攻击武将。在100多属性强化斩的支持下,后续都是砍瓜切菜,如果能直接突袭到武将,甚至可以一击秒杀强斗气武将。
然后是无视一切的毒。毒的强化有上限,强18的毒和强100的毒,并没有区别,所以毒可以使用反击触发,3颗反击强化的珠子就足以让毒发挥全部威力。毒的珠子配法就比较多了,我推荐是晕眩位带毒,然后任意位置带3个白虎,其他位置随意。打法是先触发反击攻击(注意,只有在不锁定武将的情况下才能反击小兵),这时立刻锁定武将,通过流水攻击和翻滚接近武将,接着马上蓄力晕眩攻击打出硬直,然后一套连招带走。带不走也没有关系,毒会持续5秒,你只要稍微连一下就可以保证毒到斩杀线了。
4、最后顺便说一下本作极度不平衡的装饰品系统。由于经过测试后攻击防御属性999以后溢出依然有效,毫无疑问,加200多攻击防御的筒袖铠就成为了首选。在2000防御下,修罗强斗气关羽一击仅仅能带走你不到50的血量,小兵甚至只能打1滴血。再配合攻击霸体的乾坤手,和修罗武将对A都不虚了。
武器连招技巧与使用心得 真三国无双8什么武器好用
真三国无双8全武器属性
属性包括炎、冰、雷、风、斩、毒六种。六e69da5e887aae799bee5baa631333365663535种属性都必须通过给武器锻炼的时候上宝玉来实现,没上宝玉的话,武将除了部分自带属性的招式外都基本是没属性的。属性需要使用触发攻击(R1+方、叉、角)或者反应攻击中的突袭来发动,而只要后面的攻击不会中断打空,该属性就会一直存在。
炎属性
炎属性主要是附加攻击比例,以一级朱雀珠为例(以下属性说明均以一级宝玉为例子),宝玉有三项固定的能力,分别为炎属性赋予时增加攻击力,破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。第四项则是完全随机的附加了,也有可能不存在第四项,至于显示的格子的高度,保不齐最极品有5附加。
冰属性
冰属性主要附加的是防御。三项固定能力为冰属性赋予时增加防御力、破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
雷属性
雷属性主要附加的是无双增加。三项固定能力为雷属性赋予时增加每秒无双(也就是传统的无双增加)、反击时属性强化增加,无双乱舞威力增加。
风属性
风属性主要附加的是攻击速度。三项固定能力为风属性赋予时增加攻击速度、反击时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
斩属性
斩属性主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、反击时威力增加、特殊攻击威力增加。
毒属性
毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增加、特殊攻击威力增加。
属性包括炎、冰、雷、风、斩、毒六种。六e69da5e887aae799bee5baa631333365663535种属性都必须通过给武器锻炼的时候上宝玉来实现,没上宝玉的话,武将除了部分自带属性的招式外都基本是没属性的。属性需要使用触发攻击(R1+方、叉、角)或者反应攻击中的突袭来发动,而只要后面的攻击不会中断打空,该属性就会一直存在。
炎属性
炎属性主要是附加攻击比例,以一级朱雀珠为例(以下属性说明均以一级宝玉为例子),宝玉有三项固定的能力,分别为炎属性赋予时增加攻击力,破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。第四项则是完全随机的附加了,也有可能不存在第四项,至于显示的格子的高度,保不齐最极品有5附加。
冰属性
冰属性主要附加的是防御。三项固定能力为冰属性赋予时增加防御力、破除防御时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
雷属性
雷属性主要附加的是无双增加。三项固定能力为雷属性赋予时增加每秒无双(也就是传统的无双增加)、反击时属性强化增加,无双乱舞威力增加。
风属性
风属性主要附加的是攻击速度。三项固定能力为风属性赋予时增加攻击速度、反击时属性强化增加、无双乱舞威力增加。
斩属性
斩属性主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、反击时威力增加、特殊攻击威力增加。
毒属性
毒属性和斩属性一样,依旧主要附加的是突袭时属性强化。三项固定能力为突袭时属性强化增加、突袭威力增加、特殊攻击威力增加。
真三国无双8宝玉哪个好 真三国无双8属性强化系统及
斩
首先是本作终极输出:斩。百
斩的珠子配法是突袭位带斩,其他位置带毒。毒珠有突袭时属性强化和突袭攻击强化二个属性,因此多带。
但是我们输出度手段是用降低敌人防御力的斩,因此突袭位带斩。
打法就是先触发突袭,然后在不断连的情况下攻击武将。问
在100多属性强化斩的支持下,后续都是砍瓜切菜,如果能直接突袭到武将,甚至可以一击秒杀强斗气武将。
毒
然后是无视一切的毒。
毒的强化有上限,强18的毒和强100的毒,并没有区别,所以毒可以使用反击触发,3颗反击强化的珠子答就足以让毒发挥全部威力。
毒的珠子配法就比较多了,我推荐是晕眩位带毒,然后任意位置带3个白虎,其他位置随意。
打法是先触发反击攻击(注意,只有在不锁定武将的情况下才能反击小兵),这时立版刻锁定武将,通过流水攻击和翻滚接近武将,接着马上蓄力晕眩攻击打出硬直,然后一套连招带走。带不走也没有权关系,毒会持续5秒,你只要稍微连一下就可以保证毒到斩杀线了。
首先是本作终极输出:斩。百
斩的珠子配法是突袭位带斩,其他位置带毒。毒珠有突袭时属性强化和突袭攻击强化二个属性,因此多带。
但是我们输出度手段是用降低敌人防御力的斩,因此突袭位带斩。
打法就是先触发突袭,然后在不断连的情况下攻击武将。问
在100多属性强化斩的支持下,后续都是砍瓜切菜,如果能直接突袭到武将,甚至可以一击秒杀强斗气武将。
毒
然后是无视一切的毒。
毒的强化有上限,强18的毒和强100的毒,并没有区别,所以毒可以使用反击触发,3颗反击强化的珠子答就足以让毒发挥全部威力。
毒的珠子配法就比较多了,我推荐是晕眩位带毒,然后任意位置带3个白虎,其他位置随意。
打法是先触发反击攻击(注意,只有在不锁定武将的情况下才能反击小兵),这时立版刻锁定武将,通过流水攻击和翻滚接近武将,接着马上蓄力晕眩攻击打出硬直,然后一套连招带走。带不走也没有权关系,毒会持续5秒,你只要稍微连一下就可以保证毒到斩杀线了。