《空之轨迹》导力器(二)了解结晶回路属性!
空之轨迹FC 全部人物的最佳结晶回路
说他们的特点吧,只是我个人意见,可以自己创新(只考虑普通回路,阳炎、美臭等不做太多考虑,但是为了省时间阴阳/阳炎,天眼是必须带的,需要自己安排了)
首先说明这个游戏的魔法攻击力设置的有点问题,水之矢和冰蓝冲击,也就是一级和二级的魔法攻击力是差不多的,因此个人认为最好用的魔法是风之领域——大部分怪没有风抵抗,又是定点中圆,容易控制打击范围(控制好了可以把“范围”废掉)。而且想出别的风之领域是必出的。 后期喜欢的话可以出泰坦咆哮,不过到了SC我就从来没用过了,难出还费蓝,还是风之领域好。 另外,混沌烙印是这个版本里很变态的魔法,可以好好利用
约修亚的导力器有两条链,4-3。约修亚的特点就是攻击强速度快,最后出了漆黑之牙全屏打击强,只要掌握这个特点,装备以行动力(正好中心孔是时属性,不以魔法为主的话不必在意这个空的属性)、攻击为主的结晶回路即可。如果喜欢的话也可以把他设定为魔法攻击角色,虽然速度快,但是由于链短的限制出不了太强的魔法。而且魔法强的有的是,不必考虑他了。除了行动力和攻击,建议的回路有回避,魔防,移动,死之刃,HP。命中对他来说没什么必要,而防御会降低攻击力,回复够快的话就不要防御。
艾丝蒂尔没记错的话有3条链,4-2-2。不过没关系,她的特点是攻击和魔法差不多,也就是说都处于中等偏上的水平。不过她的好处是结晶孔没有属性限制,因此合出来的魔法应该和约修亚差不多,稍微多一点,不过不会强太多。队伍里都是输出的话让她做支援吧,负责群体回复和战技配合。可以装HP,回避,省EP来保证回复术·复。其他的有EP、防御、驱动、精神等。如果时耀晶片多的话可以装行动力,没有太大必要。
雪拉扎德和艾丝蒂尔的定位差不多,魔法和物理攻击都不咋强,如果带的话主要用天堂之吻跟约修亚的魔眼配合。3个风孔,看着办吧,随便。
阿加特,导力器不是一般的乱!2个火+变态的战技,注定他挑战物理输出的极限!建议:攻击,封技刃,HP,回避,命中,魔防,行动力(,移动)。
金的竟然有两个土的孔,不装防御还浪费,战技又单调,所以有了阿加特就不想用他了。建议:防御,石化刃,HP,攻击,回避,命中,魔防,移动。优点就是血多防高,+了龙神基本不死了。
提妲,也是建议以物理攻击为主,不过由于自身血少防低的缘故,纯堆高伤害是很容易被秒的。所以防御,HP是必须的。2个空结晶孔,1天眼,1必杀刃。其他+攻击、命中。也可以考虑魔防和回避。总之就算加了这些,最终boss还是能满血秒掉她,所以没什么价值。中期打小怪多用烟幕弹和回复弹,战斗变得很简单。虽然可以考虑作为辅助魔法队员,但依然不是很强,空结晶孔装省EP。注意“范围”不能增加她导力炮的攻击范围。
奥利维尔,一条链!终极魔法代言人!物理攻击一般,战技也一般,只能靠魔法活着了,还好靠得住!精神、EP(幻孔)、省EP、防御、回避、驱动。不建议+火属性的回路,本身没什么好效果,也没什么好的魔法。 想出更多的话可以带美臭,4中属性各2个,还不错,记得同时带阳炎。或者幻孔装混乱之刃,有惊喜哟。
科洛丝,一条链,3个水,不过她的魔法伤害不比奥利维尔差,只是差在魔法数量而已。如果像我所说的以风之领域为主要攻击魔法的话就没什么差别了。而且好在她战技很强,斗魂和S技都很实用。HP、精神、阴阳、回避、省EP。最后一个如果只有她一个魔法选手的话建议+防御,尽量出大地之墙,如果还有其他魔法为主的队员(艾丝蒂尔、雪拉、奥利维尔、约修亚都行,关键要有人配合),可以出驱动(行动力也行,个人喜欢驱动)。另外,她也是容易被最终boss秒杀的,注意保护。
首先说明这个游戏的魔法攻击力设置的有点问题,水之矢和冰蓝冲击,也就是一级和二级的魔法攻击力是差不多的,因此个人认为最好用的魔法是风之领域——大部分怪没有风抵抗,又是定点中圆,容易控制打击范围(控制好了可以把“范围”废掉)。而且想出别的风之领域是必出的。 后期喜欢的话可以出泰坦咆哮,不过到了SC我就从来没用过了,难出还费蓝,还是风之领域好。 另外,混沌烙印是这个版本里很变态的魔法,可以好好利用
约修亚的导力器有两条链,4-3。约修亚的特点就是攻击强速度快,最后出了漆黑之牙全屏打击强,只要掌握这个特点,装备以行动力(正好中心孔是时属性,不以魔法为主的话不必在意这个空的属性)、攻击为主的结晶回路即可。如果喜欢的话也可以把他设定为魔法攻击角色,虽然速度快,但是由于链短的限制出不了太强的魔法。而且魔法强的有的是,不必考虑他了。除了行动力和攻击,建议的回路有回避,魔防,移动,死之刃,HP。命中对他来说没什么必要,而防御会降低攻击力,回复够快的话就不要防御。
艾丝蒂尔没记错的话有3条链,4-2-2。不过没关系,她的特点是攻击和魔法差不多,也就是说都处于中等偏上的水平。不过她的好处是结晶孔没有属性限制,因此合出来的魔法应该和约修亚差不多,稍微多一点,不过不会强太多。队伍里都是输出的话让她做支援吧,负责群体回复和战技配合。可以装HP,回避,省EP来保证回复术·复。其他的有EP、防御、驱动、精神等。如果时耀晶片多的话可以装行动力,没有太大必要。
雪拉扎德和艾丝蒂尔的定位差不多,魔法和物理攻击都不咋强,如果带的话主要用天堂之吻跟约修亚的魔眼配合。3个风孔,看着办吧,随便。
阿加特,导力器不是一般的乱!2个火+变态的战技,注定他挑战物理输出的极限!建议:攻击,封技刃,HP,回避,命中,魔防,行动力(,移动)。
金的竟然有两个土的孔,不装防御还浪费,战技又单调,所以有了阿加特就不想用他了。建议:防御,石化刃,HP,攻击,回避,命中,魔防,移动。优点就是血多防高,+了龙神基本不死了。
提妲,也是建议以物理攻击为主,不过由于自身血少防低的缘故,纯堆高伤害是很容易被秒的。所以防御,HP是必须的。2个空结晶孔,1天眼,1必杀刃。其他+攻击、命中。也可以考虑魔防和回避。总之就算加了这些,最终boss还是能满血秒掉她,所以没什么价值。中期打小怪多用烟幕弹和回复弹,战斗变得很简单。虽然可以考虑作为辅助魔法队员,但依然不是很强,空结晶孔装省EP。注意“范围”不能增加她导力炮的攻击范围。
奥利维尔,一条链!终极魔法代言人!物理攻击一般,战技也一般,只能靠魔法活着了,还好靠得住!精神、EP(幻孔)、省EP、防御、回避、驱动。不建议+火属性的回路,本身没什么好效果,也没什么好的魔法。 想出更多的话可以带美臭,4中属性各2个,还不错,记得同时带阳炎。或者幻孔装混乱之刃,有惊喜哟。
科洛丝,一条链,3个水,不过她的魔法伤害不比奥利维尔差,只是差在魔法数量而已。如果像我所说的以风之领域为主要攻击魔法的话就没什么差别了。而且好在她战技很强,斗魂和S技都很实用。HP、精神、阴阳、回避、省EP。最后一个如果只有她一个魔法选手的话建议+防御,尽量出大地之墙,如果还有其他魔法为主的队员(艾丝蒂尔、雪拉、奥利维尔、约修亚都行,关键要有人配合),可以出驱动(行动力也行,个人喜欢驱动)。另外,她也是容易被最终boss秒杀的,注意保护。
空之轨迹SC结晶回路排放位置
1。结晶回路用各种晶石在工房合成,这个就不多说了。 2。结晶回路分为几大系,(这是配魔法之前要了解的一个重要知识) 比如“XX之刃”,这些XX刃都是一个系的。 HP1,2,3自然也是一个系的。同理,回避1,2,3一个系,精神1,2,3一个系,等等。 3。每个结晶回路都有自己的 属性值 ,和 结晶类型 比如HP1 属性值 为“1个水”, 结晶类型 为“水” HP2为“3个水”,HP3是“5个水”,等等。 同一个系的结晶回路自然是后面那个数字越大 属性值 越高。 4。注意:有的结晶回路 属性值 不止一种(比如省EP1好象是“一个时,2个空,一个幻”的 属性值 ) 但是任何结晶回路的 结晶类型 是固定的唯一的。(比如省EP1的 属性值 包含时,空,幻,但是 结晶类型 是空。) 5。配魔法的基本思路就是(我们先简单点,说一条线) 让插进导力器孔里的所有结晶回路的某种 属性值 加起来满足条件。条件全都写在游击士手册里了。 比如:时间加速 这个魔法 只要求导力器中所有结晶回路的“时”属性之和达到 1 即可使用。 也就是说随便往导力器里扔个含有时属性的结晶回路就行了。 而 反魔法领域·全 这个魔法 要求导力器里所有结晶回路的“时”属性之和达到 11。 现在你往导力器里插上一个行动力3( 属性值 为“5个时”),一个暗之刃( 属性值 为“3个时”),一个省EP3( 属性值 为“3个时,5个空,3个幻”)。 现在算算看,这三个结晶回路的“时” 属性值 总和是不是达到了 11 ?? 所以这样插好回路后,你就能用“反魔法领域·全 ”了。 6。注意:有很多高级魔法不仅仅要求一种属性值达到要求。 比如 地系终极魔法 泰坦咆哮 要求“8个地,4个空,2个幻” 这就要多思考怎样利用数量有限的插槽来满足总和条件了。 7。很重要的一点: 导力器上有的插槽限制你只许插进某种 结晶类型 的结晶回路。 比如: 某个槽只能插进 结晶类型 为“时”的回路。 那么你想在这个槽插进“省EP3”是不可能的。 因为虽然“省EP3”含有“3个时”的 属性值 ,但是“省EP3”的 结晶类型 是“空”,不是“时”。 注意区分 结晶类型 和 属性值 。 8。有人会问:配 反魔法领域·全 这个魔法,既然要求11个时,那么插进3个“行动力3”,时 属性值 总和不就有15了吗?为什么要搞的很复杂,放进不同的结晶回路呢? ---------------除了插槽数量有限,必须考虑其他魔法搭配外,还要考虑下面这个规则: 一定要注意下面这个规则: 同一个导力器中,每个系的结晶回路最多只能放一个。 比如: 你已经插了一个“死之刃1”,那么就不能在别的槽里放“石化之刃”了,只要是“XX之刃”都不行,因为这些“刃”都是一个系的。 同理,已经放了一个“回避2”,就不能在别的槽放“回避1”或“回避3”。 这就是 高级魔法 不能简单地依靠 放进多个同样的结晶回路 来实现的原因。 9。最后一个规则: 有的导力器从中心插槽分化出多条线,那么只有同一条线上的属性值会累加计算,与其他线不相干。 比如: 反魔法领域·全 要求一条线上有“11个时” 那么,如果你导力器上的第一条线上总计“6个时”,第二条线总计“5个时”,也配不出这个魔法。因为两条线是分别计算的。 ============= 总结: 配某个魔法,要考虑的因素有: 1。拼出这个魔法的结晶回路要在一条线上 2。这条线上所有结晶回路的有关的 属性值 之和满足要求。每个魔法的属性要求写在手册里了。 3。有的插槽只能插某种特定的 结晶类型 的结晶回路。 4。同一个系的结晶回路只能在导力器上出现一个。
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空之轨迹fc必要属性值是什么意思
1。结晶回路用各种晶石在工房合成,这个就不多说了。
2。结晶回路分为几大系,(这是配魔法之前要了解的一个重要知识)
比如“XX之刃”,这些XX刃都是一个系的。
HP1,2,3自然也是一个系的。同理,回避1,2,3一个系,精神1,2,3一个系,等等。
3。每个结晶回路都有自己的 属性值 ,和 结晶类型
比如HP1 属性值 为“1个水”, 结晶类型 为“水”
HP2为“3个水”,HP3是“5个水”,等等。
同一个系的结晶回路自然是后面那个数字越大 属性值 越高。
4。注意:有的结晶回路 属性值 不止一种(比如省EP1好象是“一个时,2个空,一个幻”的 属性值 )
但是任何结晶回路的 结晶类型 是固定的唯一的。(比如省EP1的 属性值 包含时,空,幻,但是 结晶类型 是空。)
5。配魔法的基本思路就是(我们先简单点,说一条线)
让插进导力器孔里的所有结晶回路的某种 属性值 加起来满足条件。条件全都写在游击士手册里了。
比如:时间加速 这个魔法
只要求导力器中所有结晶回路的“时”属性之和达到 1 即可使用。
也就是说随便往导力器里扔个含有时属性的结晶回路就行了。
而 反魔法领域·全 这个魔法
要求导力器里所有结晶回路的“时”属性之和达到 11。
现在你往导力器里插上一个行动力3( 属性值 为“5个时”),一个暗之刃( 属性值 为“3个时”),一个省EP3( 属性值 为“3个时,5个空,3个幻”)。
现在算算看,这三个结晶回路的“时” 属性值 总和是不是达到了 11 ?? 所以这样插好回路后,你就能用“反魔法领域·全 ”了。
6。注意:有很多高级魔法不仅仅要求一种属性值达到要求。
比如
地系终极魔法 泰坦咆哮
要求“8个地,4个空,2个幻”
这就要多思考怎样利用数量有限的插槽来满足总和条件了。
7。很重要的一点:
导力器上有的插槽限制你只许插进某种 结晶类型 的结晶回路。
比如:
某个槽只能插进 结晶类型 为“时”的回路。
那么你想在这个槽插进“省EP3”是不可能的。
因为虽然“省EP3”含有“3个时”的 属性值 ,但是“省EP3”的 结晶类型 是“空”,不是“时”。
注意区分 结晶类型 和 属性值 。
8。有人会问:配 反魔法领域·全 这个魔法,既然要求11个时,那么插进3个“行动力3”,时 属性值 总和不就有15了吗?为什么要搞的很复杂,放进不同的结晶回路呢?
---------------除了插槽数量有限,必须考虑其他魔法搭配外,还要考虑下面这个规则:
一定要注意下面这个规则:
同一个导力器中,每个系的结晶回路最多只能放一个。
比如:
你已经插了一个“死之刃1”,那么就不能在别的槽里放“石化之刃”了,只要是“XX之刃”都不行,因为这些“刃”都是一个系的。
同理,已经放了一个“回避2”,就不能在别的槽放“回避1”或“回避3”。
这就是 高级魔法 不能简单地依靠 放进多个同样的结晶回路 来实现的原因。
9。最后一个规则:
有的导力器从中心插槽分化出多条线,那么只有同一条线上的属性值会累加计算,与其他线不相干。
比如:
反魔法领域·全 要求一条线上有“11个时”
那么,如果你导力器上的第一条线上总计“6个时”,第二条线总计“5个时”,也配不出这个魔法。因为两条线是分别计算的。
=============
总结:
配某个魔法,要考虑的因素有:
1。拼出这个魔法的结晶回路要在一条线上
2。这条线上所有结晶回路的有关的 属性值 之和满足要求。每个魔法的属性要求写在手册里了。
3。有的插槽只能插某种特定的 结晶类型 的结晶回路。
4。同一个系的结晶回路只能在导力器上出现一个。
2。结晶回路分为几大系,(这是配魔法之前要了解的一个重要知识)
比如“XX之刃”,这些XX刃都是一个系的。
HP1,2,3自然也是一个系的。同理,回避1,2,3一个系,精神1,2,3一个系,等等。
3。每个结晶回路都有自己的 属性值 ,和 结晶类型
比如HP1 属性值 为“1个水”, 结晶类型 为“水”
HP2为“3个水”,HP3是“5个水”,等等。
同一个系的结晶回路自然是后面那个数字越大 属性值 越高。
4。注意:有的结晶回路 属性值 不止一种(比如省EP1好象是“一个时,2个空,一个幻”的 属性值 )
但是任何结晶回路的 结晶类型 是固定的唯一的。(比如省EP1的 属性值 包含时,空,幻,但是 结晶类型 是空。)
5。配魔法的基本思路就是(我们先简单点,说一条线)
让插进导力器孔里的所有结晶回路的某种 属性值 加起来满足条件。条件全都写在游击士手册里了。
比如:时间加速 这个魔法
只要求导力器中所有结晶回路的“时”属性之和达到 1 即可使用。
也就是说随便往导力器里扔个含有时属性的结晶回路就行了。
而 反魔法领域·全 这个魔法
要求导力器里所有结晶回路的“时”属性之和达到 11。
现在你往导力器里插上一个行动力3( 属性值 为“5个时”),一个暗之刃( 属性值 为“3个时”),一个省EP3( 属性值 为“3个时,5个空,3个幻”)。
现在算算看,这三个结晶回路的“时” 属性值 总和是不是达到了 11 ?? 所以这样插好回路后,你就能用“反魔法领域·全 ”了。
6。注意:有很多高级魔法不仅仅要求一种属性值达到要求。
比如
地系终极魔法 泰坦咆哮
要求“8个地,4个空,2个幻”
这就要多思考怎样利用数量有限的插槽来满足总和条件了。
7。很重要的一点:
导力器上有的插槽限制你只许插进某种 结晶类型 的结晶回路。
比如:
某个槽只能插进 结晶类型 为“时”的回路。
那么你想在这个槽插进“省EP3”是不可能的。
因为虽然“省EP3”含有“3个时”的 属性值 ,但是“省EP3”的 结晶类型 是“空”,不是“时”。
注意区分 结晶类型 和 属性值 。
8。有人会问:配 反魔法领域·全 这个魔法,既然要求11个时,那么插进3个“行动力3”,时 属性值 总和不就有15了吗?为什么要搞的很复杂,放进不同的结晶回路呢?
---------------除了插槽数量有限,必须考虑其他魔法搭配外,还要考虑下面这个规则:
一定要注意下面这个规则:
同一个导力器中,每个系的结晶回路最多只能放一个。
比如:
你已经插了一个“死之刃1”,那么就不能在别的槽里放“石化之刃”了,只要是“XX之刃”都不行,因为这些“刃”都是一个系的。
同理,已经放了一个“回避2”,就不能在别的槽放“回避1”或“回避3”。
这就是 高级魔法 不能简单地依靠 放进多个同样的结晶回路 来实现的原因。
9。最后一个规则:
有的导力器从中心插槽分化出多条线,那么只有同一条线上的属性值会累加计算,与其他线不相干。
比如:
反魔法领域·全 要求一条线上有“11个时”
那么,如果你导力器上的第一条线上总计“6个时”,第二条线总计“5个时”,也配不出这个魔法。因为两条线是分别计算的。
=============
总结:
配某个魔法,要考虑的因素有:
1。拼出这个魔法的结晶回路要在一条线上
2。这条线上所有结晶回路的有关的 属性值 之和满足要求。每个魔法的属性要求写在手册里了。
3。有的插槽只能插某种特定的 结晶类型 的结晶回路。
4。同一个系的结晶回路只能在导力器上出现一个。
空之轨迹(英雄传说VI)里面结晶回路怎么用?
结晶孔可以去导力器工房开有的时候钓鱼可以钓到吐耀晶片的鱼、或者去打天使羊波波约修亚有两个结晶孔只能装时属性 其他的开封后才能装全属性的回路 LZ玩的是FC吧……
求 空之轨迹 导力器配魔法规律。
原表可查看星杯手册。要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。此表和手册中的区别在于: 将魔法按照功能分类。魔法的范围大小更精确。增加了各攻击魔法的打击数。 注1:魔法范围后面的数字,表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。详见FC魔法表的注释。 此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。 注2:根源屏障效果是所有魔法全部无效,包括我方的辅助魔法(如大地之墙、时间加速、强音之力等)和治愈术也无效。只有回复术系列是例外。 注3:3rd中的破碎虚空不再有吸引效果。(SC是有吸引效果的,不过游戏中没有给出说明) 注4:虚弱领域虽然说明是DEF-25%,实际效果是DEF-50%。回复类 共12种,新增0种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP2500回复
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP6000回复
大回复术 ◆水 水8 回复 单体 40 HP12000回复
全回复术 ◆水 水15 回复 单体 70 HP完全回复
回复术·复 ◆水 水2风1空1 回复 小圆2 20 HP2500回复
中回复术·复 ◆水 水8风2空2 回复 中圆4 55 HP6000回复
大回复术·复 ◆水 水16风8空4 回复 大圆6 200 HP12000回复
全回复术·复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP完全回复
治愈术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆5 30 状态异常解除
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除+HP2000回复
圣灵术 ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除+HP全回复辅助类 共17种,新增2种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次
大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆2 75 完全防御1次
盖亚之盾 ◆地 地16空15 辅助 全体 220 完全防御1次
结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15 DEF+25%
结晶防护·复 ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆4 40 DEF+25%
强音之力 ◆火 火2风1空1幻1 辅助 单体 15 STR+25%
强音之力·复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆4 40 STR+25%
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50%
风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体 10 MOV+1
风之穿梭 ◆风 风5 辅助 小圆2 40 MOV+2
时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25%
时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50%
A·结晶防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆3 50 ADF+30%
根源屏障 ◆空 空19幻12地2 辅助 全体 600 魔法完全防御(回复除外)
神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR·DEF+25%
星之守护 ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR·DEF+25%
弧光消耗 ◆幻 幻24水18 吸收 全体 --- 敌EP吸收妨害类 共9种,新增1种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 打击数
凝胶稠絮 ◆地 地6时4空4 妨害 小圆2 40 MOV-4 1
反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1
反魔法领域·复 ◆时 时7空3风1 妨害 中圆3◇40 封魔 1
导力停止 ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30% 1
时间减速 ◆时 时8空4 妨害 中圆3 50 SPD-50% 1
混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱 2
鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆3◇50 STR-15% 1
沉默十字 ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断 0
虚弱领域 ◆幻 幻21空12水3风3 妨害 中圆4 150 DEF-50% 0攻击类 共44种,新增6种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 附加效果 打击数
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1
大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 40 3
巨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆3 40 1
岩石之云 ◆地 地5风3 攻击 中圆3 60 20%几率石化 1
天神之锤 ◆地 地10火6 攻击 中圆3 80 1
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70 5
大地之毁灭 ◆地 地14空12 攻击 全体 160 7
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 40 1
水蓝轰炸 ◆水 水12 攻击 单体 80 1
钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆2 60 20%几率冻结 1
冰狱冥嚎 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结 1
火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 40 1
燃烧之息 ◆火 火8 攻击 单体 80 1
龙卷火焰 ◆火 火12 攻击 单体 150 21
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆3 20 1
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆3 30 1
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆3 80 1
陨石坠落 ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆5 100 0
弧形日珥 ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180 1
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6
风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆3 40 11
狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圆5 70 1
天龙卷 ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140 1
闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线1◇20 20%几率封技 1
等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线2◇50 20%几率封技 1
风之枪 ◆风 风12空8地3 攻击 直线3◇90 击飞敌人
审判之雷 ◆风 风15空8 攻击 直线2◇120 20%几率封技 1
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1
暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能 1
地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆2 30 20%几率气绝 1
苍白地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆3◇60 20%几率气绝 1
堕落深渊 ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆5 90 20%几率气绝 1
死亡咆哮 ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能 1
E-消耗 ◆时 时21水12 吸收 单体 120 HP吸收
灾难冲击波 ◆时 时21空15火8风8 攻击 全体 200 ADF-20%
暗物质 ◆空 空4 攻击 单体 80 1
破碎虚空 ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆4◇100 1
暗物质·改 ◆空 空12风5时5地3 攻击 中圆 ◇160 吸引、MOV-2
风暴降临 ◆空 空21火12幻12时8风5攻击 全体 250
次元上升 ◆幻 幻1 攻击 单体 10 20%几率封技
银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆3◇90 90%几率混乱 1总计82种魔法,比SC新增9种。
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP2500回复
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP6000回复
大回复术 ◆水 水8 回复 单体 40 HP12000回复
全回复术 ◆水 水15 回复 单体 70 HP完全回复
回复术·复 ◆水 水2风1空1 回复 小圆2 20 HP2500回复
中回复术·复 ◆水 水8风2空2 回复 中圆4 55 HP6000回复
大回复术·复 ◆水 水16风8空4 回复 大圆6 200 HP12000回复
全回复术·复 ◆水 水22风12空6 回复 全体 300 HP完全回复
治愈术 ◆水 水2幻1 回复 单体 10 状态异常解除
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆5 30 状态异常解除
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 30 战斗不能解除+HP2000回复
圣灵术 ◆水 水18地8幻4 回复 单体 180 战斗不能解除+HP全回复辅助类 共17种,新增2种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次
大地之墙 ◆地 地8空4 辅助 小圆2 75 完全防御1次
盖亚之盾 ◆地 地16空15 辅助 全体 220 完全防御1次
结晶防护 ◆地 地2水1空1幻1 辅助 单体 15 DEF+25%
结晶防护·复 ◆地 地5水3空3幻3 辅助 中圆4 40 DEF+25%
强音之力 ◆火 火2风1空1幻1 辅助 单体 15 STR+25%
强音之力·复 ◆火 火5风3空3幻3 辅助 中圆4 40 STR+25%
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50%
风之羽翼 ◆风 风1 辅助 单体 10 MOV+1
风之穿梭 ◆风 风5 辅助 小圆2 40 MOV+2
时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25%
时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50%
A·结晶防护 ◆空 空6地水火风1 辅助 中圆3 50 ADF+30%
根源屏障 ◆空 空19幻12地2 辅助 全体 600 魔法完全防御(回复除外)
神圣祝福 ◆幻 幻3地水火风空1 辅助 单体 40 STR·DEF+25%
星之守护 ◆幻 幻8地水火风空4 辅助 全体 240 STR·DEF+25%
弧光消耗 ◆幻 幻24水18 吸收 全体 --- 敌EP吸收妨害类 共9种,新增1种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 打击数
凝胶稠絮 ◆地 地6时4空4 妨害 小圆2 40 MOV-4 1
反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1
反魔法领域·复 ◆时 时7空3风1 妨害 中圆3◇40 封魔 1
导力停止 ◆时 时12空8风4 妨害 全体 100 封魔、ADF-30% 1
时间减速 ◆时 时8空4 妨害 中圆3 50 SPD-50% 1
混沌烙印 ◆幻 幻7 妨害 单体 40 混乱 2
鬼魅之痛 ◆幻 幻5地3火3空3 妨害 中圆3◇50 STR-15% 1
沉默十字 ◆幻 幻6地2风2空2 妨害 全体 50 技和魔法打断 0
虚弱领域 ◆幻 幻21空12水3风3 妨害 中圆4 150 DEF-50% 0攻击类 共44种,新增6种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 附加效果 打击数
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1
大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 40 3
巨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆3 40 1
岩石之云 ◆地 地5风3 攻击 中圆3 60 20%几率石化 1
天神之锤 ◆地 地10火6 攻击 中圆3 80 1
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 70 5
大地之毁灭 ◆地 地14空12 攻击 全体 160 7
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 40 1
水蓝轰炸 ◆水 水12 攻击 单体 80 1
钻石星尘 ◆水 水10风2空1 攻击 小圆2 60 20%几率冻结 1
冰狱冥嚎 ◆水 水25风12空5 攻击 全体 150 20%几率冻结 1
火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 40 1
燃烧之息 ◆火 火8 攻击 单体 80 1
龙卷火焰 ◆火 火12 攻击 单体 150 21
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆3 20 1
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆3 30 1
火山之咆哮 ◆火 火8空5地3 攻击 中圆3 80 1
陨石坠落 ◆火 火8风5空5地3 攻击 大圆5 100 0
弧形日珥 ◆火 火15风8空8地4 攻击 全体 180 1
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6
风之领域 ◆风 风3空1 攻击 中圆3 40 11
狂怒风暴 ◆风 风10空3地1 攻击 大圆5 70 1
天龙卷 ◆风 风20空5地3 攻击 全体 140 1
闪电光束 ◆风 风8空2 攻击 直线1◇20 20%几率封技 1
等离子之波 ◆风 风12空5 攻击 直线2◇50 20%几率封技 1
风之枪 ◆风 风12空8地3 攻击 直线3◇90 击飞敌人
审判之雷 ◆风 风15空8 攻击 直线2◇120 20%几率封技 1
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1
暗影之矛 ◆时 时7 攻击 单体 40 20%几率战斗不能 1
地狱之门 ◆时 时6空3幻3 攻击 小圆2 30 20%几率气绝 1
苍白地狱 ◆时 时10风4空4幻4 攻击 中圆3◇60 20%几率气绝 1
堕落深渊 ◆时 时18风6空6幻6 攻击 大圆5 90 20%几率气绝 1
死亡咆哮 ◆时 时15空10幻10 攻击 全体 120 20%几率战斗不能 1
E-消耗 ◆时 时21水12 吸收 单体 120 HP吸收
灾难冲击波 ◆时 时21空15火8风8 攻击 全体 200 ADF-20%
暗物质 ◆空 空4 攻击 单体 80 1
破碎虚空 ◆空 空12风5地3火3 攻击 中圆4◇100 1
暗物质·改 ◆空 空12风5时5地3 攻击 中圆 ◇160 吸引、MOV-2
风暴降临 ◆空 空21火12幻12时8风5攻击 全体 250
次元上升 ◆幻 幻1 攻击 单体 10 20%几率封技
银色荆棘 ◆幻 幻20空12时4 攻击 中圆3◇90 90%几率混乱 1总计82种魔法,比SC新增9种。