《炉石传说》八爪德卡组怎么玩?八爪德卡组推荐
炉石传说新版野兽任务德卡组 任务德新手怎么玩
炉石传说加基森野兽德怎么卡组
炉石传说,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关炉石传说的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
最近有玩炉石传说的小伙伴问到:“游戏中的加基森野兽德怎么卡组?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
%20 野兽德分析
%20 炉石传说加基森野兽德卡组%20完胜青玉德鲁伊
%20 玩过野兽德的玩家应该会知道,这是一套比较原始的野兽德。
%20 与最新的版本(老虎+展览馆守卫)的版本相比,这套卡组满编了熊德,从强度而言,新版本的理论上来说必然更加强大一些。但是在目前快攻盛行的环境里,熊德更加合适一些,这是我选择这个版本的野兽德的理由。
%20 至于野兽德这套卡组的构筑方面的分析——构筑思路是什么?每一张卡的作用?因为本文侧重于分析为什么野兽德适合如今的环境,因此就不在此赘述构筑分析的内容了,如有需要我会在评论中给大家解答。
%20 结合环境分析:
%20 目前环境中最多的四个卡组是,宇宙术,海盗战,打脸萨,奇迹贼,紧跟的是龙牧,最后才是青玉德。我们分别分析这6个对局。
%20 海盗战:
%20 与其大侃对局思路什么的,不如更加细化,从各自的曲线上的生物分析。从开局说起,海盗站的一费生物有蹩脚海盗和恩佐斯副官,我方的一费分别是根须和魔法乌鸦。两费对方的选择一般有,小斧子,223海盗,我方有,野性之力,潜行豹子,豹骑士一张。这很符合快攻卡组的特性,两个卡组在前两回合的稳定性都比较高,可以看出海盗站前两回合的四张生物存在这样的特性,蹩脚海盗和223海盗都依赖于另外两张武器才能达到抢节奏的效果。因此,对于没有拿到武器的海盗战,在牌序正常的时候我方生物是本来占优的。
%20 让海盗体系真正强势起来的卡牌
%20 比如说魔法乌鸦可以白吃蹩脚海盗,但由于帕奇斯的存在,这种优势会消失,魔法乌鸦吃了会被补刀。这里忍不住问一下暴雪爸爸到底出于什么理由要给海盗这样一张无需消耗资源就能赚取节奏的卡??而对于有前期拿到武器的战士,武器+帕奇斯就能解决我方的两血生物,因此前期会在随从交换完后我方是比较劣势的。
%20 综上所述,在前两回合,我们的抢节奏能力是不如海盗战的。但我方也有抢节奏的卡,也正是由于这些卡的存在,让我们在前期能够与海盗战抗衡。它们分别是激活,亚煞极印记。每个职业都可以天湖,但为什么天湖德仿佛在人们口中即便在天湖卡组里也是另类的存在?就是因为激活的存在。别的卡组的天湖往往是拥有了一定的牌序,它的胡受限于非这些卡不可,但激活的胡则不同,他使每一张卡可能成为天湖的组件。
%20 325的身材能在前期吸收不少伤害
%20 比如说我们12费生物不好打海盗战,但如果你激活跳325,海盗战反而就打不过你了,而如果你2费贴个亚煞极印记,那这盘就胡的不能在胡了。
%20 一个232打不过,那就连下两个,同样的道理。232潜行强行站场后亚煞极印记配合也常常是前期不崩的保障。又或者你有两个激活,你一费就拍个熊德,这些开局都是我们跟海盗战抗衡的资本。这套卡的后手胜率远高于先手的原因,就是因为在快攻卡组前期激烈交锋里,硬币能赚取前期宝贵的一费节奏。能否在前两回合处理好海盗战的场面往往是一盘胜负的关键点。这是因为海盗战的三费生物——血帆教徒,南海船长都依赖于前两回合的场面才能发挥作用。3费以后我方的打法就丰富了,可能有意识的留激活跳5费怪,也可能2+1或者直接3,而海盗战4费以后开始冲锋抢血了。到了这个阶段任何卡组对阵海盗战的方式一般都是尽全力清怪,因为他很可能要断怪了,然后回血或者下墙。
%20 我们对阵海盗战的优势在这时就显现出来了,3个6血墙,都挡得住奥金斧!同时我们又有亚煞极印记和蓝龙馆长这样的牌,这意味着进入打一抽一阶段我方更可能取得优势。
%20 因此跟海盗战打大部分对局都应该这样赢:前期尽全力争夺场面——中期消除他的残余生物——站场叫杀或者上墙保命。
%20 还有一点要说明的是由于咆哮的存在,卡组的叫杀能力非常强。怎么调控自己的生物数量对应的斩杀范围波动相当大。也是这卡组的一大难点和乐趣所在。
%20 有场面的时候能瞬间爆发的关键牌
%20 打脸萨:
%20 前期来讲,青玉打脸萨跟海盗战类似,前两费各两把武器,都经常蹩脚海盗开局,打脸萨还有一种胡的方式就是天师+234,谁让海盗现在是快攻的代表和主流,我们玩野兽的前期依然只能靠激活之类的手段扳回来了。不同在于,萨满的两费只有234拍下去是特别舒服的,像大漩涡这样的卡反而会卡手,因此他两费稳定性会稍差一些,打多了这两个对局你会发现在前期控萨满的场比海盗战容易一些,萨满的477一定要提前准备好处理方式!!把它处理了他就只有三费,下回合就优势了!赢得方式跟海盗战类似。
%20 处理好477是胜负的关键所在
%20 宇宙术:
%20 特别好打!那种一直抽到4费才下怪的一般5费就是一具尸体了,打宇宙术防好几个要点:
%20 如果你能在一费打出很多张卡来制造场面,那么你有能力处理二费的末日吗?能才打,不能不要打。
%20 根须和野性之力别老当COMBO打啦!不过是一个AOE的事情,有时候野性之力BUFF两个就够了,豹骑士BUFF到4血,他就不会打地狱烈焰,454buff成5血,就不能暗影箭,这个对局对于野性之力的适用特别考究。另外3费要是地狱烈焰不亏大可以下352.如果换了暗影箭454就安全了。
%20 咆哮的使用:最重要的一点,对于前期我方主导场面的对局,优秀的场面部署往往能提前一回合结束战斗,而场面部署又要考验你对AOE的防范能力,这是最难也最有趣的一点。
%20 奇迹贼:
%20 谁也没想到的版本赢家,同时这也是我最喜欢的卡组之一。贼的强度又上升了,暴雪爸爸既没给墙也没给奶,那么如何加强贼呢?贼最大的问题就是前期会解场的同时不会战场,而且还要卖血,而对方对于贼一费的两个攻击频率的处理可以大大延缓贼前期血量下降的速度,不会以前解着解着就快没了半条命了。也正因如此,贼出色的解场能力使得我们与贼的对阵处于劣势。思路较之其他对局要更加偏向于抢血向一些,毕竟还是没墙没奶!具体体现就是,在均势或者优势交换的时候一般都选择不交换而打脸!对于刷大范胡死你的就认命吧。
%20 克制牧师的关键卡
%20 龙牧:
%20 龙牧没什么印象深刻的对局,大概就是...(对方)按费拍怪打不过,龙息药水前拍蓝龙,(我方)尽量多造4攻爹。(通过野性之力)
%20 青玉德:
%20 一二费空过的吊打,牌序正常的老老实实控场,防横扫和愤怒,哪怕叫杀也要尽量通过稳稳的控场的方式,对面有两个636两个回8甲,这种对局一般就是越快越好。
%20 留牌方面,玩快攻卡组你必须有这样的意识,每一回合对我来说都弥足珍贵,绝不能空过任何一回合,因此你就会懂得全力找1费,有两个两费会去找一个1费,有12费干脆留3费,有激活说不定能留5费,诀窍就是——节奏最优。
%20 可以看出除了打贼是有点取决于对面,其他对局只要牌序正常操作无误,都是略有优势的。
%20 以上就是一些使用心得了,也有一些是通过逻辑推测的,欢迎大家指出错误并共同交流改正,还望不要吵架求轻喷....
炉石传说缺德德怎么组合%20缺德德解析%20详解怎么玩
炉石传说缺德德怎么组合缺德德攻略解析,游戏中相信有很多玩家都想知道缺德德如何搭配卡组吧,那么缺德德要怎么搭配呢,这成为了玩家们所讨论的话题,不要着急?
下面看看缺德德攻略解析:
这里我对这套卡组做下整体分析,这套牌组主要思路是拖疲劳,并非暴牌。所以可以称之为疲劳德,但不是暴牌德。有的人为了暴牌而去暴牌不顾场面劣势和血线危险,那肯定用不好了。
核心思路一个字:拖——用你强大的解场和奶量拖到疲劳。因为有2张自然平衡的存在对方哪怕不过牌也一定是比你先进疲劳的。
此外,这套牌的奶量非常惊人,光2个老司机和2个治疗之触就是32血,如果熊猫配合老司机加上知识古树和生命之树的话奶量可以在32---72之间,对方想打死你没那么容易。
这套牌非常克猎人和动物园,不谦虚的说我用这套打快攻胜率在80%以上,打战士和巨人术也不难,摸到自然平衡只要能够解场就OK。
下面我做下单卡分析,这套牌分成这几类:
1、解场;2、奶;3、过牌;4、帮对方过牌。
自然平衡:属于1和4。
愤怒:属于1和3。
酒仙:属于1、2、3、4,拿什么生物决定他什么性质。拿老鹿可以解场,拿老司机和知识古树,爆牌鱼都可以,实战中我可能拿爆牌鱼多一点。不是为了爆对面牌,更多是想自己过点牌。当然寒光智者+小熊猫COMBO一出还有一个优点就是对面会慌,会怕你爆他牌,他会铺场,你再用横扫或者星辰坠落这些AOE的话对面会崩溃,卡差也就出来了。
自爆绵羊:属于1,注意:自爆绵羊+剧毒之中不能利用亡语清场。
血法:属于1和3。
治疗之触、老司机、生命之树:属于3。
寒光智者:属于3、4。
横扫、星落:属于1。
憎恶、嘉顿:属于1。
女王:可以配合自然平衡打自己女王,拿对面的大生物。
知识古树:可以加血可以过牌,看实际情况吧。
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起手找科技和刀,打快攻过dk和瘟疫打慢速看情况,无论对手怎么样,跳费优先。能平推就别换家,带一张激活,以便爆牌鱼加国王。准备换家了就无脑过牌,过不到宁愿爆掉也别给对手。自然平衡尽量别给对面。打术士提前换家很难赢,一定要憋斩杀!自己牌库空了再国王。打大哥牧尽量铺场,对面不糊的情况下5张大哥,两张钻石,一张dk能换掉2张以上基本赢一半。哈里森换成小软可以针对弑君贼。
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快攻德:快攻德虽然不再像上版本那样强势,但是仍然是高等级天梯中有力的竞争者,给大家推荐一套来自xixo的版本,增加一些控制的元素,甚至带上了两个炼金和两个骨魇。
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青玉德:不少旧卡组都进行了“版本迭代”,其中表现最为抢眼的就要属新版青玉德了,虽然相比旧版本卡组整体变化不大,只是加入了2张新卡,不过整体强度却得到了大幅度提升,不用不知道一用吓一跳!
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