全面战争三国难度区别
三国全面战争1.7战略难度和战役难度是什么意思
战略难度:主要影响AI的攻击性和财力以及辅助单位的使用频繁度(外交之类的)。低难度下AI会倾向于优先打击其他AI势力而对玩家可能视而不见,每回合该有多少钱就有多少钱,不怎么使用辅助单位;高难度下AI会优先攻击玩家,每回合凭空变出一笔钱,而且无所不用其极(大量的使用辅助单位给你捣乱)
战役难度:主要影响战场上作战双方的士气,和AI部队的阵型。低难度下玩家拥有额外士气,更不易溃散,而AI部队阵型单调且士气低劣,可以说是一触即溃一溃千里;高难度下玩家士气被削减,比较容易溃散,AI部队有了多种阵型配置(说实话其实还是没几种变化)且士气较高
我讨厌三国全面战争这个名字
战役难度:主要影响战场上作战双方的士气,和AI部队的阵型。低难度下玩家拥有额外士气,更不易溃散,而AI部队阵型单调且士气低劣,可以说是一触即溃一溃千里;高难度下玩家士气被削减,比较容易溃散,AI部队有了多种阵型配置(说实话其实还是没几种变化)且士气较高
我讨厌三国全面战争这个名字
三国全面战争战略该选择什么难度玩最真实
普通难度,简单太简单就好比说两个装备经验兵种一样的士兵打的话你必赢,困难则必输。普通才是真正战斗
玩过三国全面战争1.7版的来,我选的是刘备,难度是...
呵呵,说真的了........ 哦。 你好
老孙是最容易揍的,全是步兵流,还很少枪兵。对了,就是用骑兵,4到5个将领骑兵,加上5到6队弓兵就ok了。
战略是这样,防守:占领高低,接近过程中,弓兵流对付,等到快接近了,就用骑兵冲下,然后马上走人,让他们那些步兵被你牵着走,你弓兵猛射,他一旦回头去追弓兵,你就又用骑兵揍他下,引他,走人,建议一开始的时候,引了一下,马上去揍他的弓兵,不然那些弓兵射光你的骑兵,一般一对骑兵搞一对就可以,建议二队一起搞,快点。还有,如果他们有骑兵将领的话,你就放一队能坑打击的骑兵或者枪兵放在弓兵隔壁 一旦他的将领冲过来,你就让你的枪兵拖住他一下,骑兵将领速度回来,围攻他,一下就say goodbye的了,然后就还用上诉办法引他,就是这样。
进攻:建议一开始马上用骑兵冲过去,把他的弓兵或者骑兵(非将领系)给报销了,然后用弓兵继续射他,用上诉防守的办法历史重演,那就ok了。
附加:基本不用升级什么兵,多叫点弓兵就ok,基本2队满编兵就可以把老孙给灭的了,建议不要作弊,这样游戏的娱乐性降低,没点意思,如果真的有需要,可以上三国全面战争路摊或者百度百科看下。以上就是我的见解,谢谢。
老孙是最容易揍的,全是步兵流,还很少枪兵。对了,就是用骑兵,4到5个将领骑兵,加上5到6队弓兵就ok了。
战略是这样,防守:占领高低,接近过程中,弓兵流对付,等到快接近了,就用骑兵冲下,然后马上走人,让他们那些步兵被你牵着走,你弓兵猛射,他一旦回头去追弓兵,你就又用骑兵揍他下,引他,走人,建议一开始的时候,引了一下,马上去揍他的弓兵,不然那些弓兵射光你的骑兵,一般一对骑兵搞一对就可以,建议二队一起搞,快点。还有,如果他们有骑兵将领的话,你就放一队能坑打击的骑兵或者枪兵放在弓兵隔壁 一旦他的将领冲过来,你就让你的枪兵拖住他一下,骑兵将领速度回来,围攻他,一下就say goodbye的了,然后就还用上诉办法引他,就是这样。
进攻:建议一开始马上用骑兵冲过去,把他的弓兵或者骑兵(非将领系)给报销了,然后用弓兵继续射他,用上诉防守的办法历史重演,那就ok了。
附加:基本不用升级什么兵,多叫点弓兵就ok,基本2队满编兵就可以把老孙给灭的了,建议不要作弊,这样游戏的娱乐性降低,没点意思,如果真的有需要,可以上三国全面战争路摊或者百度百科看下。以上就是我的见解,谢谢。
三国全面战争的发展是怎样的?
三国全面战争简明攻略.包含难度选择、经济发展、内政处理等等
一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。
一、关于难度
当然要选双V(新手建议中等),玩,就是要挑战自我,考验自己的耐心与提升智慧,否则还不如去看电视。
二、关于内政
内政是经济基础,和当今社会一样,没有钱什么也干不了。开局初期民心很高,把城市税率尽量调高,全力发展经济,在中期不得不经济与民心兼顾。几个原则:
1、大城市优先,一个大城市的收入相当于好几个中小城市,如果不会受到攻击,将高级文官尤其是有农业、贸易等特长的驻进,能得到较多的钱。
2、关于治安,出现黄脸即可,除非迫切需要人口增长,没有必要绿脸。
3、在黄脸的前提下,先建农田、然后是市场(初期市场优先于农田)、道路(战略城市的道路优先于农田)、港口,然后才是各种治安和娱乐文化、设施。
4、攻克敌城后,一定会有文化冲突,应适时(根据民心满意程度)破坏原神庙,建立你所需要的神庙。
5、有时为了城市的快速升级,可招农民进行移民。
6、周边有小股乱军的话,要打掉,它要吃钱的。
7、首都可根据需要变化,变化的目的有二,一是安民,二是提升大城市经济。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去边远地带提高民忠。
原则上每个回合都要检查城市的建设和满意程度,并适时加以调整。
二、关于战略
初期战略
收罗人材是第一要务,只要有钱就一定要收,三国之战,实质是人才之战,尤其是文官。在初期,一个将才5000左右,但它的维持费只有5以下,这样的好事哪里有?宁肯失城不可失将。
一定要建立你的大后方,为此,初期以扫除你后方的各种势力为首要目标。如果无法建立大后方(如吕布、孔融等中原势力)应尽快转移到有后方的地方(多为地图边缘处和有险可守处)
少招兵,多用将。这样既节约钱,又锻炼了将。
集中力量发展一二个能造高级兵的城市,其它城市统统只发展经济。
安全的城市可以减员,以腾出更多的金钱发展经济和收罗人才。
外交官要适当地多,并要事先确定走路线,广交朋友,获取贸易权,还可以变买地图信息(不可贪心,能买1000就很好很好了)。
武将有许多特技,要用好。如:庞统招兵很省钱、诸葛亮行军技能飞长、关张赵万人敌等等。。。。
战场战术
一般来说有几种主流战术:
1)全弓骑
这号称是全战系列最无耻的战术 只要你有足够多的弓骑兵 一场战斗不仅能有效打击敌军 而且伤亡很小 弓骑兵射击威力高跑得又快 真可谓“损人利己”!另外不建议使用骑射阵 虽然这样可以不断射击但是却抛弃了弓骑兵最大的优点——逃命!
推荐势力:公孙瓒(白马射手、白马义众绝对首选!)、雍凉势力(可以雇用弓骑但开支较大)、曹操(占领北方就能猛造乌桓弓了!)、张燕(鲜卑弓也不错)
2)步弓骑
传统的战术 主要打法为弓兵袭扰敌军 步兵当前做肉盾 骑兵两翼突击 很容易入门的战术 3大兵系搭配 既能稳住阵脚有容易发动规模性进攻 逐步压制敌军乃是王道!
推荐势力:全势力(这打法太入门了 是人都会~)
3)全骑/全将
本人最爱用的战术 正如前面所说 三国全战里将的作用不容小觑 既能激励士气又有不错的战斗力 再加之骑兵本身的高机动性 可以实施多种战术:如引诱包夹 、反复冲锋等 最重要的是将领卫队不用整备 且几乎无维持费用 所以大大节省了开支!
推荐势力:魏蜀吴(将猛啊~~)、马腾、公孙瓒(骑兵超BT)
4)长枪军团
坦克推进式的打法 多队长枪兵方可使用 列成一排向敌军推进即可 只要你的长枪兵有足够的阵容 绝对可以感受横扫千军的爽快 此战术的缺点是缺乏机动性 容易被袭击侧后翼 所以最好用两队骑兵或武将保护。
三国全面战争应该选什么势力好啊
如果你喜欢备哥就选刘备,喜欢谁就玩谁。新手一开始可以玩曹操、袁绍、孙权(孙最好,偏安江南,对手都较弱,先灭严白虎再西进进攻江夏和韩玄主攻韩玄与刘表对峙等韩玄一灭,就全力灭掉刘表.....)等比较耐玩难度不太大的玩,玩到一定阶段可以挑战小势力比如孔融陶谦严白虎等。
主要要看你的历史积累。我反正熟悉三国,就选韩玄或孟获等进行挑战,把自己想象成三国的一方势力的老大进行政治经济建设军事斗争,过程无比艰辛,成就是令人喜悦地。
祝你早日体验到此游戏的乐趣。
主要要看你的历史积累。我反正熟悉三国,就选韩玄或孟获等进行挑战,把自己想象成三国的一方势力的老大进行政治经济建设军事斗争,过程无比艰辛,成就是令人喜悦地。
祝你早日体验到此游戏的乐趣。