《全面战争:三国》士兵模型美化和属性修改方法介绍

整理:游戏121
2023-06-09

三国全面战争兵种属性怎样修改

    三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
  Rome - Total War/Data/export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
  在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
  找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
  然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
  其他设置:

  hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
  ; can_sap = 能挖地道
  ; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
  ; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
  ; general_unit = 将军单位
  ; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
  ; no_custom = 在自定义战役里不能选择
  ; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
  ; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
  ; legionary_name军团名字(系统默认属性)
  ; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
  ; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
  ; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
  ; druid德鲁依(增加附近友军士气)
  ; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
  ; is_peasant是农民(系统默认技能)
  ; no_custom在自定义战役里不能选择
  ; mercenary_unit雇佣单位
  ; frighten_mounted惊吓坐骑
  ; frighten_foot惊吓步兵
  ; power_charge强力冲锋
  ; very_hardy耐力极好
  ; hardy耐力较好
  ; heavy重型单位(系统默认技能)
  ; sea_faring能上船
  ; can_horde能放浪
  ; can_swim能游泳
  ; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
  ; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
  ; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
  ; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
  ;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
  松散阵型士兵左右和前后的间距.
  默认排列的行数
  horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

  ; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

  ; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
  ; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
  ; 攻击力;
  ; 冲锋时的攻击加成(突击力);
  ; 远程武器类型;
  ; 远程武器射击距离;
  ; 士兵携带的远程武器数量;
  ; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
  ; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
  ; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
  ; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
  ; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
  ; stat_pri_attr主武器附加属性
  ; (可同时拥有多个附加属性)
  ; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
  ; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
  ; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
  ; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
  ; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
  ; prec = 只在冲锋前投掷武器
  ; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
  ; launching = 击飞,能击飞敌人
  ; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
  ; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
  ; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
  (次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
  ; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
  ; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

三国全面战争武将和兵种怎么修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War/Data/export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 玩家)后面“玩家”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,都改成15了。
其他设置:

hide_forest, hide_improved_forest, hide_long_grass, hide_anywhere =单位能埋伏的地方:树林,森林,长的草地,任何地方
; can_sap = 能挖地道
; frighten_foot, frighten_mounted = 惊吓附近的特定单位:惊吓步兵, 惊吓坐骑
; can_run_amok = 使用特殊动物作战,动物会发疯乱跑
; general_unit = 将军单位
; cantabrian_circle = 单位的特殊技能 (这个是环形射击阵)
; no_custom = 在自定义战役里不能选择
; command = 单位携带一只古代罗马军团的鹰, 能激励附近的单位
; mercenary_unit = 全部势力都可以雇佣此单位
; legionary_name军团名字(系统默认属性)
; general_unit_upgrade升级的将军单位(效果跟general_unit相若)
; warcry能战吼(这个是战吼技能增加攻击里)
; screeching_women女人的尖叫(这个是尖叫惊吓技能)
; druid德鲁依(增加附近友军士气)
; cantabrian_circle(反正是环形射击阵)
; is_peasant是农民(系统默认技能)
; no_custom在自定义战役里不能选择
; mercenary_unit雇佣单位
; frighten_mounted惊吓坐骑
; frighten_foot惊吓步兵
; power_charge强力冲锋
; very_hardy耐力极好
; hardy耐力较好
; heavy重型单位(系统默认技能)
; sea_faring能上船
; can_horde能放浪
; can_swim能游泳
; can_run_amok使用特殊动物作战,动物会乱跑
; can_feign_rout能诈败(系统默认技能)
; can_formed_charge能形成强势冲锋(系统默认技能)
; can_withdraw可以撤退(系统默认技能)
;formation阵型 数字依次是紧密阵型士兵左右和前后的间距(米)
松散阵型士兵左右和前后的间距.
默认排列的行数
horde松散阵形, square普通方形阵, schiltrom刺猬枪阵, shield_wall盾墙阵, phalanx长枪阵, testudo铁桶阵, wedge楔形阵

; stat_health生命值 数字依次是士兵生命,坐骑(动物)生命

; (单位的主要武器细节。 如果单位有一个远程武器它一定是主武器)
; stat_pri主武器属性 从左到右依次是
; 攻击力;
; 冲锋时的攻击加成(突击力);
; 远程武器类型;
; 远程武器射击距离;
; 士兵携带的远程武器数量;
; 武器类型:melee肉搏, thrown投掷, missile远程(弓箭),siege_missile火炮;
; 攻击技巧:simple简单,other其他,blade刀刃,archery弓箭或siege火炮;
; 伤害方式:piercing穿刺,blunt钝武器,slashing猛击,fire火烧;
; 武器撞击的声音:none无,knife小刀,mace铁锤,axe斧头,sword刀剑,spear长矛;
; 攻击间隔; 数字依次是:多少(个)十分之一秒,攻击次数
; stat_pri_attr主武器附加属性
; (可同时拥有多个附加属性)
; ap = 破甲. 只计算目标的装甲一半
; bp = 穿透. 远程武器会穿过第一个人,对后面的人造成伤害
; spear = 长矛. 对骑兵有加成,对步兵有扣除
; long_pike = 长枪. 只有能组成square普通方形阵的步兵使用
; short_pike = 短枪.比long_pike短的枪,效果相若
; prec = 只在冲锋前投掷武器
; thrown = 投掷,指射程比较短的远程投掷武器
; launching = 击飞,能击飞敌人
; area = 成片攻击,同时攻击附近多个敌人
; spear & light_spear = 在面对骑兵冲锋时获得的额外保护
; spear_bonus_x = 对骑兵的攻击加成. x = 2, 4, 6, 8, 10 or 12
(次要武器:如果是骑兵、动物、战车,这就是他们的攻击力;如果是远程兵种,这就是他们的肉搏能力;如果是一些特殊的肉搏兵种(长武器的),这就是他们短武器的攻击力)
; stat_sec副武器属性 (跟主武器相同)
; stat_sec_attr副武器附加属性 (跟主武器相同)

三国全面战争兵种修改

三国全面战争是罗马的mod应该和罗马修改一样的,记得先备份要修改的文件
Rome - Total War/Data/export_descr_unit文件是修改兵的攻击防御各种属性。
我在这个文件里找兵种的对应时一般都是在游戏里看他的招募和维护费用,然后在这个文件里搜索对应的金钱数,就能找到,比如找罗马护卫骑兵,招募费用840,240,那就去搜索好了(stat_cost这个前两项对应招募和维护费用)
找到以后就可以修改了,想他在那个国家或家族出现,就把(ownership 我的)后面“我的”那里改成国家或家族名,在当前文件搜索,就能找到国家和家族名。
然后是stat_pri主武器他的第一个数值是攻击力,改个20没有问题stat_sec是次要武器,一样的,再就是stat_pri_armour第一个是防御力,第二个是防御加成,第三个是持盾牌的防御力还有这个stat_health第一个是人的生命值,我都改成15了。这三个是最主要的我就不啰嗦了,多了你看这烦。
下面连接里有更详细的,上面可全是手打啊,能帮到你就给分吧。有需要就补充提问,我来解答。数值一般都是在当前文件里搜索,看他最大是多少就写多少,这样保险。不会被惩罚。

三国全面战争如何修改模型

本人不才,在最近发现了一个关于全战的兵种模型替换的一个方法,暂时还没有试验,只是给大家一个新的方法而已,假如不成功!请勿喷我~~~ 1).打开三国的descr_model_battle.txt,找到弓手这个文件模型(仅教改弓手模型),不知道在哪里找的就不必看下去! 2).打开 http://tieba.baidu.com/f?kz=569959137 这个网站,可以看到下载地点(火枪兵)下载。 3)下载完之后可以打开文件,第一,直接把文件覆盖到兵种模型的文件里面。第二种是把火枪兵的文件数据复制,然后粘贴到弓手的文家里面。 一下是文件的一些翻译: type 是这个模型的名字. skeleton 该模型的骨骼动作. texture 皮肤 indiv_range 使用远景贴图的距离 model_flexi 模型路 (三国的文件翻译) 希望能够让同学们修改成功,毕竟这个修改也是十分费时间的,还有一个缺点的:不知道低配置的人修改之后能不能成功!要是成功你不用感谢我了-,-要是修改之后还是原来的样子请在心里埋怨你家配置或则我的方法,请不要乱喷。。。多谢合作! 最后提醒:记住要备份!

三国全面战争士兵经验怎么修改

士兵经验没法修改吧,不过可以通过自动战斗,让想要提经验的部队提升经验,秘籍是auto_win attacker/defender,攻击和防御你看的懂吧。。。别弄错了就行,还有一种办法就是用调兵的秘籍,直接弄出高经验的部队,不过三国的调兵的秘籍不太熟。。。

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