《城堡传说:魔王觉醒》骑士技能详解

整理:游戏121
2023-07-15

骑士所有技能介绍

天使:加魔攻和智力,武器:物攻和命中,荣誉:智力和力量,光复:落雷和魔防,双恩赐:加自身四围,守护徽章:物防和魔防,天籁:血蓝上限,源泉:加攻速移速硬直,圣域:群加血和群体无敌,罩子:吸收物攻,缓慢跟快速是加血滴,被动觉醒加四围(力量智力精神体力)

《仙境传说ro》手游骑士平民技能加点攻略介绍

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技能属性加点篇---

写的顺序就是加点的顺序 最终版本参考本文的图片

剑术修炼10 > 快速回复10 > 挑衅5 > 霸体1 > 挑衅10 > 霸体10 > 长矛熟练度5 > 连刺攻击10 > 骑乘战斗5 > 骑乘训练 5 > 长矛熟练度10 > 钢铁之心5 > 怪物互击5 > 3转后用系统送的洗点 > 1转技能不变 2转 剑速增加5 钢铁之心5 骑乘战斗1 其他的点都可以自由发挥 因为对于你T的收益来说 可以说是0

无脑力量 > 可以2下秒蝴蝶转加VIT > 3转后用系统送的洗点 > 99VIT > 无脑INT(完全冲着魔法防御去 有人会说点AGI 感觉意义不大 毕竟你没闪避装 收益并不高)

技能分析篇---

狂击:输出远远不如连刺攻击 直接放弃 PVP的意义大于PVE的技能

怒爆:5点前置换来的收益不值 虽然可以转换属性10秒 但是时间太短 并且意义不大 放弃

挑衅:T必满 没什么可说的

霸体:同上

剑术修炼:反正T不用输出 也没什么好点的技能点满吧 2转之前练级的神技

快速回复:没有什么好分析的

反击:试过点满之后实测 没多大用 放弃

怪物互击:不是实在没什么好点的 都不想点 点来爬塔低层数时候玩玩

钢铁之心:T必备

灵气剑:前置的存在 又不用战士输出

剑术增加:升级只加持续时间不加效果 输出技能 和T的坦克程度无关 前置5级

长矛熟练度:换武器了 跳过

连刺攻击:同上

骑乘战斗:1级保证打怪不下坐骑 方便走位控场 没东西好点就点满了

骑乘训练:输出技能 就这样

骑乘攻击:PVP技能

集中攻击:2级保证全程保持而已 要不然想只点1级的 降低自身一丢丢坦克程度换来队伍霸体(霸体效果对自身无效 注意)

领主光环:当前收益主流只有刺客

伤害增压:输出技能 BOSS还要无效 跳过

巧打:实测没用 更偏向PVP的技能

技术格挡:神技 必满

螺旋刺击:伤害惨不忍睹不如连刺

正义裁决:后面有点可以加

生命点燃:PVP的技能 打怪就几百血 请问有什么用 随便一个小怪都几万血 BOSS几十几百万血 意义何在

狂怒之枪:感觉没什么用 或者优先级不如其他技能 要死还是死 用不用都一样 关键还有前置 当然你可以只点1级领主光环 然后点这个 反正我是用了感觉没用 专门洗掉的

《全职高手》中骑士的所有技能(以白庶的潮汐为例...

2圣言系——骑士
击退——可制造位移的技能,将对手击退!
挑衅—— 挑衅也可以算作是控制性技能。而它制造出的效果,除了产生大量的仇恨以外,很重要的一点就是会让被挑衅的目标失去自主权,在接下来的三秒中只能以挑衅者作为攻击目标。如果加持了骑士精神,挑衅升格为荣誉挑衅,除了产生的仇恨倍增以外,强制时间也会增加为五秒。
吼叫—— 吼叫是一个性质和挑衅相同的技能。所不同的是,挑衅是对单体,而吼叫是对群体。在开启了骑士精神下的牺牲吼叫,技能所笼罩的范围会更大。范围更大,招到的目标就更多。于是在众多目标的合力攻击之下,就算是骑士这样的防御强势职业,也有可能在一回合内壮烈。牺牲吼叫之名,名副其实。 而吼叫所产生的作用,不是时限,是次数。次数很少,只有1。在吼叫范围内的目标,只会强制性的对目标发动一次攻击。玩家称之为“向我开炮”!
盾击——用盾牌敲击对手,可制造眩晕!
骑士精神——骑士精神,除了强化多个骑士技能以外,还有一个作用,就是在发动骑士精神时,会重置骑士技能中除骑士精神以外所有技能的CD。
冲锋——位移攻击类技能,快速向对手发起冲锋!
英勇跳跃——英勇跳跃伤害以击中的目标最大,其余只受冲击波的攻击。而在开骑士精神的英勇跳跃,叫做公正的英勇跳跃,击中的伤害,也像和冲击波一起送达给每一个人在。而且,这一下的伤害是以被击中目标的防御力为运算根据,其他角色都会扣除这样多的伤害。
静如止水——静如止水状态下,非旦可以解除免疫挑衅,连恐惧、混乱一类的异状态都可以解除免役。
盾反—— 盾反拥有的是系统强制性的技能判定。和盾反相撞的攻击,攻击伤害和攻击效果都将按一定的比例反噬到攻击者身上,说得上是一个相当变态的防御技。
还有风暴反击
十字军审判
没记错的话还有落风锤

圣殿骑士都用哪些技能

圣骑士 盾盾的2转。也是我的目标``挂机不错`就是攻击太低`才有督军大概1半的伤害。 不过名字帅。适合大众选择。 加点: 攻击型圣盾加点法是这样的,按现在来看也是主流的加点,1套攻击技能(横斩系/十字系)带熟练70点体力强化10点,武器防御10点-武器熟练I10点-武器熟练II10点-坚韧20点合共是130点,刚好129级的话加完,我是按150算,剩下20点,还可以给攻击光环。以上应该说是以最优输出为前提了,威胁可以不要,因为只有打BOSS和PK用到,就这样把20点分给它太奢侈了点,附带说说:武器熟练大家别看才加几点攻击,这个攻击是直接+到武器攻击里面上去的,相当于武器升级所提升的攻击力了;还有,攻击光环最好优先加上,因为这技能太强啦,+20%攻击,而且组队的话效果更大,这对练级效率来说是有很大的提升的。 可是有人会说,不+铁甲,比不拿盾还惨喔如果怕死的话可以采取折中点的办法,就是从攻击光环里分10点给铁甲,这样光环就降格成战术了,我个人感觉不完全的技能用的不爽,要+就要加满^0^另,本人150级,转职后没有+铁甲,防御3989,不卡药的话可以很安全的一个人挂猫5下层,所以个人觉得,在2转强大的攻击面前,铁甲的用处并不是很迫切。不过,150级来说配起来还是不太完美,在以上的基础上继续练到159级刚好补满铁甲或者攻击战术,这样就可以说,完美的攻击型圣殿骑士成型了。 对于职业其他技能的加点几乎没什么异议,不过在攻击技能单修选择上并不是唯一的形态,因为横斩系和十字系,各有优势。 横斩:出招速度快,打击数量多,打击距离稍远。横斩的奥义在于快速清理敌人,唯快不破-0-。 十字:出招稍慢,攻击稍高,打击数量偏少,附加挑飞效果。十字的奥义在于挑飞,4个具有挑飞效果的技能,加上免费的冲撞是5个挑飞技能,让敌人无可奈何-0-。所以,对于选哪一系,就看玩家自己的喜好了,并没有绝对的定论,玩出自己的特色就好。 从这次二转,可以发展成一种形态,全辅助型,不过当今彩虹的现状,不太现实,1套攻击技能带熟练70点,体力强化10点,铁甲10点攻击光环20点;防御光环20点;精准光环10点;移动光环10点,以上自由度比较大,防御可以换成抵抗+2个加血,配点还是挺自由的。 BT人形态:就是双修了。。噔噔噔噔~~~横斩系+十字系,带熟练一共是115点,体力强化10点、武器防御10点-武器熟练I10点-武器熟练II10点-坚韧20点,最最起码要165点....而且用起来比较费蓝....果然不是平常人干的

元气骑士满星被动技能是什么 各职业被动技能详解

  1. 狼人

    被动:免疫陷阱。

2.游侠

被动:子弹暴击后可穿透怪物。

3.精灵

4.工程师

被动:加强仆从以及宠物攻击。

5.圣骑士

被动:护盾被打破之后不会受到额外伤害。

6.炼金术士

被动:免疫毒伤害,并且增加自身毒伤害。

7.法师

被动:击杀怪物后,获得能量

8.吸血鬼

被动:击杀怪物后,有几率回复血量

9.骑士

被动:护盾被打爆后,会释放冲击波

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