黑暗之魂2 RTA最速通关视频攻略 1小时44分47秒
黑暗之魂2pc版最速通关是多久
楼主你好,
游戏发布初期的时候,因为有BUG存在,最快的通关速度为15分钟左右,目前因为无法BUG跳过流程了,所以一般速通的时间为45分钟到1小时之间都是正常的。
满意请采纳,如有疑问请追问。
游戏发布初期的时候,因为有BUG存在,最快的通关速度为15分钟左右,目前因为无法BUG跳过流程了,所以一般速通的时间为45分钟到1小时之间都是正常的。
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黑暗之魂2原罪 2周目怎么通关
你说的怎么通关是什么意思?是开启下一周目吗?打死最终BOSS王妃和如果之前剧情对话通过会在最后出现的隐藏BOSS安迪尔之后,看完通关动画和制作人员名单,会发现人物出现在如蜜的篝火处。这个时候如果你想开启下一周目的游戏,就坐篝火,会出现一个新的选项“开启下一周目”。选择就可以了
黑暗之魂2原罪学者通关动画怎么用
本文完全是通关了黑魂2后联合黑魂两部曲写的,全是个人感受。
首先挺遗憾的是没有三公主,所以也就无缘黑魂的前身——恶魔之魂~不过据说黑魂2和恶魔之魂很像,也差不多能意X淫一下。
真正对这游戏有了解的其实是黑魂2主机版刚出的时候,因为一直都喜欢类似指环王一样题材的游戏,但是苦于找不到真正能吊起我胃口的那种,这次黑魂2的预感就直接把我的注意力都吸引过来了。就想着玩2代的话至少也得对1代有个掌握吧......
黑魂1的话打通关以后就没有胆量继续玩下去了,实在是怕了古堡那关,各种陷阱第一次死了20多次。
打了快1个小时看见BOSS心想着总算是结束了,然后就被BOSS一把抓起来扔城堡下面去了。真是想哭的冲动都有,后面几次越来越没耐心,然后就一直死成了狗......
愤怒之下删了游戏,然后想想去看了看攻略(完全是人贱,游戏都删了才去看攻略。)发现后面的关越来越有意思,越宏伟。就是我理想中的游戏,然后又把游戏重新下了回来, 想起了dang的不抛弃不放弃的思想,继承中X华儿女伟大的光荣传统,继续又开始死出一片天。
看见王城前的那一刻我想着:我靠这鲨鳖BOSS终于被我虐死了(真的么...)随即眼前一亮,脑海里
一直卡关的不愉快全部被冲散!这才是黑暗之魂!这种磅礴,这种风雨以后见彩虹才是硬核游戏的真谛啊!
就这一刻我是完全爱上了这游戏,也注定会在黑魂2里杀出一片天。
言归正传,回到黑魂2的主题上来。
【难度妥协】
黑魂2在整体上还是保持的黑魂1的高难度特色,不过感觉是下降了不少,也算是照顾一下玩家,毕竟
游戏的开发商肯定也是想多挣钱,可以理解。总体难度这关上虽然比不上1代但还是另我满意的。
接着就是新加入的死亡惩罚元素,我个人觉得挺不错的,毕竟在难度上已经有了妥协,那么自然就在死亡惩罚上找到平衡点。每死一次会扣最大生命值,最高扣到50%。戴吊命戒指可以扣80%还是70%不太清楚,血条的图不好估算。
而1代则是受诅咒以后会直接降血50%,2代的诅咒就直接扣最大生命值,等于你死了一次(打最终BOSS的时候直接猛嗑抗诅咒药,戴抗诅咒戒指。不过好像走位风X骚一点可以避开她的诅咒范围,我反正死了一次就痛定思痛直接稳妥的嗑药了。)
当然2代的有诅咒的地方比1代要多,1代想被诅咒会难一点,基本都可以避开的,但是要特定的NPC解诅咒(好像是。)2代直接嗑人像就行。
说到难度肯定还有那捡灵魂的革X命路程,必定洒下了很多朋友的辛酸泪......我最大的一笔是30W......
——难度下降,但更具趣味性。
【物法选择,搭配】
同时这代也加入了新的职业,不过玩过的朋友应该清楚,其实很鸡肋,后期有灵魂容器可以随便跳槽。
职业只会决定你的前期。当然我是选的双剑士,发现还是挺好用的。因为从黑魂1起怪物打人连完一套招数会有大硬直,自己给你打,而这时候就可以随便砍了,剑士的高伤害就能体现出来了。也算是一点前作的小经验。
不过听说此代圣职逆袭,我在通关1周目后开了修改器去加了一下圣职,和物法搭配。发现确实很厉害,武器附魔配合珊第之枪完全黑魂无双。但我觉得玩这游戏还是近战会更有挑战和乐趣很多。
并且添火添到7层以后貌似BOSS直接一击秒人(记不清是几层了)
——打发上的多变性,使游戏进程更多了选择和细节。
【战斗的窍门】
所有的敌人种类,BOSS、杂兵、甚至NPC......都有独自的招数可寻和破绽可抓,距离远时BOSS就会使用冲刺技,近时则是劈砍等动作。我们可以根据BOSS的出手动作来判断进行闪避或格挡。
更可以召唤出个队友帮你抗伤害,你在旁边捅菊花。不过有时候队友还是很强力的,比如自己一个人把BOSS灭了,你在旁边看戏。
当然如果你觉得知道到了这些就可以轻松过关那是不可能的!因为你随便一个失误就可能让你被直接满血秒杀!BOSS残血艹翻一满血玩家的案例举目皆是!所以每场战斗都需要 你把握神经,有差别的只是持续时间的长度而已。
那么既然说到窍门,我之前说的就是明的,还有暗的。比如在流油谷打蛇女,肯定会有许多朋友被满池子的毒恶心到了,但是你知不知道可以在流油谷中层点燃那个风车让毒池退去。那么就可以轻松的对战她了;还有罪人王可以在月亮钟楼拿到牢房钥匙点燃BOSS场地的灯笼,就可以解决过于黑暗无法锁定预判BOSS攻击了。
(当然罪人王还是那么跳,那么骚。真的被打的叫爸爸了。后来发现召个队友抗,你在旁边射毒箭可以磨死他。)
——了解窍门固然重要,但没有毅力还是难以成事。
【依旧丰富探索内容】
黑魂2的探索内容依旧很多,我觉得比1代要多。可能是1代没玩太多。很多地方都有隐藏门,而且不像一代打一下就出来,这一代是按Shife+左鼠的确定键才出来(简直丧心病狂!我看见有人说有暗门还每个地方都拿剑敲,敲了半天猜发现是按确定。)
隐藏的支线任务有暗杀契约还有黑暗朝圣者,其他的暂时没发现。还有一些可以打的隐藏BOSS,可能通关主线都没不会打的。并且打了隐藏BOSS可能会找到到达目的地的岔路。
比如打完最后巨人一般人(比如我...)走的是海德巨火塔,记得第一次还走错路跑龙猎人那去了,又是被一阵爽虐。其实呢,是可以打了巨人直接下篝火开门跑到巨人陨落之森的顶部去打咒敷者做大鸟飞遗忘囚笼的。避过了蜜港恶心的黑暗和狂战士,前期狂战士真的虎的不得了,一套就没血了。不过蜜港也是可以在某处开法洛斯机关点亮全场的。
并且蜜港也有其他地方没有的东西,至于怎么取舍和发现就留给玩家们去探索了......
——用勇气去探索才会发现新的惊喜,成果会告诉你,你的作为是值得的。
【延续晦涩的剧情】
说真的有多少朋友能完全看清楚黑魂的剧情,游戏里只有前面一段不明所以的CG,然后就直接开干了。所有的BOSS也不跟你废话,唯一跟你扯2句的还只有最终BOSS王妃
(我记得我捏的人很帅啊,怎么这么寂寞。)游戏里更不会给你任何一个具体的剧情介绍,所有的剧情都得要你从每种物品的介绍里悟出来。
我只看出来了:
1.熔铁城的王派了人指挥不死人猎人去猎捕不死人然后这些被派的人未知原因变成了骷髅王建立了自己的骷髅王国——狩猎森林里的骷髅王BOSS
(有了珊第之枪以后强化几级这个BOSS战简直菜!)
2.熔铁城的王因为过度贪欲招来了炎魔怪导致整个城池被毁灭,可能是因为不停的挖矿,惊醒了炎魔怪
(有没有指环王的即视感!后面也有,可能是借鉴的指环王的剧情设定。)
3.不死陵庙里的卫兵是以前一群人不自量力想攻打不死陵庙,然后被惩罚,永世不得安息,要一直守护不死陵庙(不作死就不会死啊~~啧啧啧)
4.至于到王城以后会听宰相和王妃说国王不见了,其实是因为害怕一些未知的事物所以和他的贴身侍卫王盾守卫——韦德什么什么的一起跑到不死陵庙深处来了。
5.镜之骑士其实是很可怜也很值得人敬佩的。国王暗自逃跑了,他确一直忠诚执行着国王下的命令——试炼挑战者和想追随国王的人。并一直等到国王归来。
6.法洛斯门径里的矮人性格温和、手艺精巧,是被人驱赶到了地下。(有没有指环王违和感。)有没有一种负罪感!我为了刷2个楔形石块屠杀了多少矮人......
7.拿到灰雾核心以后去之前打蜘蛛的地方看白龙的记忆可以看见古龙的尸体拿到古龙之魂(完全是超时代的穿越啊!)但是等你杀了古龙以后确拿到的是巨人的灵魂,这点就值得探讨了,难道古龙早就死了,巨人造了假的古龙吗?
8、关于温格的叙述从装备上可以看见,他有点像是李元霸的那种人物,简直叼炸天有木有?!
还有很多很多没发掘的,我说的也是我选出来的几个。可以说如果从这些文字的叙述上来说,黑魂的整个世界观简直庞大无比,毕竟文字的魅力就在于给人无限的想象空间。
而每个BOSS都不说话的这点也是一大特点,毕竟都是些经历了数个时代的“老不死”了,可能都清楚自己的宿命,也不需多言,见多识广,留下的只有历史。这种沉默反而给所有的BOSS添上了更重的神秘色彩、使命感还有无比的庄重感。
——最成功最奇特的塑造游戏方式。
【对我个人的意义】
我玩游戏也有10年左右了,也是从FC一路走过来的。从魂斗罗的4条命到上上下下左右左右BABA,就好像是玩家从最初的游戏成就感到现在的简单、刺激、爽快一样。
我也从以前为了通关游戏花费大量精力到遇到难得就删游戏,视频通关;我相信也有许多人一样,但是黑魂系列教给我一些现在的所谓主流游戏教不到的东西,就是耐心、投入、克服才能换来成功,这不仅适合游戏,更适用于生活。生活每一个难题就像一座大山,一只火龙,无时不刻想着一口龙息把你打趴下。但就是在无数次的重来,趴下,重来中才能总结经验,最终战胜。这是无比畅快的感觉和成就。现在的社X会生活里的“快餐玩家”不占少数。
【对游戏界的意义】
现在快节奏的生活方式造就了很多的“快餐化”游戏,这不能怪谁,毕竟你不可能去怪生活造就了这些游戏吧。这是公认的现在游戏圈的弊病。但确鲜有游戏能打破它,至少我们的黑暗之魂系列做到了。
决不妥协,绝对的硬派带给我们的不是一直的挫败感,而是希望!是我们看见成功的希望,是整个游戏界的希望!快节奏的生活需要一些“快餐”来调节,但真正的 “主餐”还是那碗淡淡的“白米饭”,看起来无味,实际确为最饱和,最解饿。品尝时的味道也会从无味慢慢变的甜美。你也会逐渐爱上这碗“白米饭”
首先挺遗憾的是没有三公主,所以也就无缘黑魂的前身——恶魔之魂~不过据说黑魂2和恶魔之魂很像,也差不多能意X淫一下。
真正对这游戏有了解的其实是黑魂2主机版刚出的时候,因为一直都喜欢类似指环王一样题材的游戏,但是苦于找不到真正能吊起我胃口的那种,这次黑魂2的预感就直接把我的注意力都吸引过来了。就想着玩2代的话至少也得对1代有个掌握吧......
黑魂1的话打通关以后就没有胆量继续玩下去了,实在是怕了古堡那关,各种陷阱第一次死了20多次。
打了快1个小时看见BOSS心想着总算是结束了,然后就被BOSS一把抓起来扔城堡下面去了。真是想哭的冲动都有,后面几次越来越没耐心,然后就一直死成了狗......
愤怒之下删了游戏,然后想想去看了看攻略(完全是人贱,游戏都删了才去看攻略。)发现后面的关越来越有意思,越宏伟。就是我理想中的游戏,然后又把游戏重新下了回来, 想起了dang的不抛弃不放弃的思想,继承中X华儿女伟大的光荣传统,继续又开始死出一片天。
看见王城前的那一刻我想着:我靠这鲨鳖BOSS终于被我虐死了(真的么...)随即眼前一亮,脑海里
一直卡关的不愉快全部被冲散!这才是黑暗之魂!这种磅礴,这种风雨以后见彩虹才是硬核游戏的真谛啊!
就这一刻我是完全爱上了这游戏,也注定会在黑魂2里杀出一片天。
言归正传,回到黑魂2的主题上来。
【难度妥协】
黑魂2在整体上还是保持的黑魂1的高难度特色,不过感觉是下降了不少,也算是照顾一下玩家,毕竟
游戏的开发商肯定也是想多挣钱,可以理解。总体难度这关上虽然比不上1代但还是另我满意的。
接着就是新加入的死亡惩罚元素,我个人觉得挺不错的,毕竟在难度上已经有了妥协,那么自然就在死亡惩罚上找到平衡点。每死一次会扣最大生命值,最高扣到50%。戴吊命戒指可以扣80%还是70%不太清楚,血条的图不好估算。
而1代则是受诅咒以后会直接降血50%,2代的诅咒就直接扣最大生命值,等于你死了一次(打最终BOSS的时候直接猛嗑抗诅咒药,戴抗诅咒戒指。不过好像走位风X骚一点可以避开她的诅咒范围,我反正死了一次就痛定思痛直接稳妥的嗑药了。)
当然2代的有诅咒的地方比1代要多,1代想被诅咒会难一点,基本都可以避开的,但是要特定的NPC解诅咒(好像是。)2代直接嗑人像就行。
说到难度肯定还有那捡灵魂的革X命路程,必定洒下了很多朋友的辛酸泪......我最大的一笔是30W......
——难度下降,但更具趣味性。
【物法选择,搭配】
同时这代也加入了新的职业,不过玩过的朋友应该清楚,其实很鸡肋,后期有灵魂容器可以随便跳槽。
职业只会决定你的前期。当然我是选的双剑士,发现还是挺好用的。因为从黑魂1起怪物打人连完一套招数会有大硬直,自己给你打,而这时候就可以随便砍了,剑士的高伤害就能体现出来了。也算是一点前作的小经验。
不过听说此代圣职逆袭,我在通关1周目后开了修改器去加了一下圣职,和物法搭配。发现确实很厉害,武器附魔配合珊第之枪完全黑魂无双。但我觉得玩这游戏还是近战会更有挑战和乐趣很多。
并且添火添到7层以后貌似BOSS直接一击秒人(记不清是几层了)
——打发上的多变性,使游戏进程更多了选择和细节。
【战斗的窍门】
所有的敌人种类,BOSS、杂兵、甚至NPC......都有独自的招数可寻和破绽可抓,距离远时BOSS就会使用冲刺技,近时则是劈砍等动作。我们可以根据BOSS的出手动作来判断进行闪避或格挡。
更可以召唤出个队友帮你抗伤害,你在旁边捅菊花。不过有时候队友还是很强力的,比如自己一个人把BOSS灭了,你在旁边看戏。
当然如果你觉得知道到了这些就可以轻松过关那是不可能的!因为你随便一个失误就可能让你被直接满血秒杀!BOSS残血艹翻一满血玩家的案例举目皆是!所以每场战斗都需要 你把握神经,有差别的只是持续时间的长度而已。
那么既然说到窍门,我之前说的就是明的,还有暗的。比如在流油谷打蛇女,肯定会有许多朋友被满池子的毒恶心到了,但是你知不知道可以在流油谷中层点燃那个风车让毒池退去。那么就可以轻松的对战她了;还有罪人王可以在月亮钟楼拿到牢房钥匙点燃BOSS场地的灯笼,就可以解决过于黑暗无法锁定预判BOSS攻击了。
(当然罪人王还是那么跳,那么骚。真的被打的叫爸爸了。后来发现召个队友抗,你在旁边射毒箭可以磨死他。)
——了解窍门固然重要,但没有毅力还是难以成事。
【依旧丰富探索内容】
黑魂2的探索内容依旧很多,我觉得比1代要多。可能是1代没玩太多。很多地方都有隐藏门,而且不像一代打一下就出来,这一代是按Shife+左鼠的确定键才出来(简直丧心病狂!我看见有人说有暗门还每个地方都拿剑敲,敲了半天猜发现是按确定。)
隐藏的支线任务有暗杀契约还有黑暗朝圣者,其他的暂时没发现。还有一些可以打的隐藏BOSS,可能通关主线都没不会打的。并且打了隐藏BOSS可能会找到到达目的地的岔路。
比如打完最后巨人一般人(比如我...)走的是海德巨火塔,记得第一次还走错路跑龙猎人那去了,又是被一阵爽虐。其实呢,是可以打了巨人直接下篝火开门跑到巨人陨落之森的顶部去打咒敷者做大鸟飞遗忘囚笼的。避过了蜜港恶心的黑暗和狂战士,前期狂战士真的虎的不得了,一套就没血了。不过蜜港也是可以在某处开法洛斯机关点亮全场的。
并且蜜港也有其他地方没有的东西,至于怎么取舍和发现就留给玩家们去探索了......
——用勇气去探索才会发现新的惊喜,成果会告诉你,你的作为是值得的。
【延续晦涩的剧情】
说真的有多少朋友能完全看清楚黑魂的剧情,游戏里只有前面一段不明所以的CG,然后就直接开干了。所有的BOSS也不跟你废话,唯一跟你扯2句的还只有最终BOSS王妃
(我记得我捏的人很帅啊,怎么这么寂寞。)游戏里更不会给你任何一个具体的剧情介绍,所有的剧情都得要你从每种物品的介绍里悟出来。
我只看出来了:
1.熔铁城的王派了人指挥不死人猎人去猎捕不死人然后这些被派的人未知原因变成了骷髅王建立了自己的骷髅王国——狩猎森林里的骷髅王BOSS
(有了珊第之枪以后强化几级这个BOSS战简直菜!)
2.熔铁城的王因为过度贪欲招来了炎魔怪导致整个城池被毁灭,可能是因为不停的挖矿,惊醒了炎魔怪
(有没有指环王的即视感!后面也有,可能是借鉴的指环王的剧情设定。)
3.不死陵庙里的卫兵是以前一群人不自量力想攻打不死陵庙,然后被惩罚,永世不得安息,要一直守护不死陵庙(不作死就不会死啊~~啧啧啧)
4.至于到王城以后会听宰相和王妃说国王不见了,其实是因为害怕一些未知的事物所以和他的贴身侍卫王盾守卫——韦德什么什么的一起跑到不死陵庙深处来了。
5.镜之骑士其实是很可怜也很值得人敬佩的。国王暗自逃跑了,他确一直忠诚执行着国王下的命令——试炼挑战者和想追随国王的人。并一直等到国王归来。
6.法洛斯门径里的矮人性格温和、手艺精巧,是被人驱赶到了地下。(有没有指环王违和感。)有没有一种负罪感!我为了刷2个楔形石块屠杀了多少矮人......
7.拿到灰雾核心以后去之前打蜘蛛的地方看白龙的记忆可以看见古龙的尸体拿到古龙之魂(完全是超时代的穿越啊!)但是等你杀了古龙以后确拿到的是巨人的灵魂,这点就值得探讨了,难道古龙早就死了,巨人造了假的古龙吗?
8、关于温格的叙述从装备上可以看见,他有点像是李元霸的那种人物,简直叼炸天有木有?!
还有很多很多没发掘的,我说的也是我选出来的几个。可以说如果从这些文字的叙述上来说,黑魂的整个世界观简直庞大无比,毕竟文字的魅力就在于给人无限的想象空间。
而每个BOSS都不说话的这点也是一大特点,毕竟都是些经历了数个时代的“老不死”了,可能都清楚自己的宿命,也不需多言,见多识广,留下的只有历史。这种沉默反而给所有的BOSS添上了更重的神秘色彩、使命感还有无比的庄重感。
——最成功最奇特的塑造游戏方式。
【对我个人的意义】
我玩游戏也有10年左右了,也是从FC一路走过来的。从魂斗罗的4条命到上上下下左右左右BABA,就好像是玩家从最初的游戏成就感到现在的简单、刺激、爽快一样。
我也从以前为了通关游戏花费大量精力到遇到难得就删游戏,视频通关;我相信也有许多人一样,但是黑魂系列教给我一些现在的所谓主流游戏教不到的东西,就是耐心、投入、克服才能换来成功,这不仅适合游戏,更适用于生活。生活每一个难题就像一座大山,一只火龙,无时不刻想着一口龙息把你打趴下。但就是在无数次的重来,趴下,重来中才能总结经验,最终战胜。这是无比畅快的感觉和成就。现在的社X会生活里的“快餐玩家”不占少数。
【对游戏界的意义】
现在快节奏的生活方式造就了很多的“快餐化”游戏,这不能怪谁,毕竟你不可能去怪生活造就了这些游戏吧。这是公认的现在游戏圈的弊病。但确鲜有游戏能打破它,至少我们的黑暗之魂系列做到了。
决不妥协,绝对的硬派带给我们的不是一直的挫败感,而是希望!是我们看见成功的希望,是整个游戏界的希望!快节奏的生活需要一些“快餐”来调节,但真正的 “主餐”还是那碗淡淡的“白米饭”,看起来无味,实际确为最饱和,最解饿。品尝时的味道也会从无味慢慢变的甜美。你也会逐渐爱上这碗“白米饭”
黑暗之魂2原罪学者DLC详细通关流程攻略该怎么打
黑暗之魂2原罪学者DLC详细通关流程攻略
熔铁BOSS:装备以物防头和脚+魔女身手+防法戒指,这BOSS攻击间隔大,盾防流打法,这BOSS只要身上法防足够就行了,哈维尔盾削弱了,找个物防和减精差不多哈维尔的盾就行了,武器用高攻的
BOSS:烟之骑士,清完4红像(留一个红像能拿多个物品),盖鲁姆大盾(火防100那个哈维尔盾削弱,好像这个更不错了,)装备以物防+火黑暗防为主,翻滚流打法,这BOSS攻击间隙比第一个小,武器用高攻出招快的,
BOSS用小剑盾档,用大剑能走位躲开最好,不行就翻滚,火剑要翻两次
都是尽量拉BOSS招,绕BOSS身后
熔铁BOSS:装备以物防头和脚+魔女身手+防法戒指,这BOSS攻击间隔大,盾防流打法,这BOSS只要身上法防足够就行了,哈维尔盾削弱了,找个物防和减精差不多哈维尔的盾就行了,武器用高攻的
BOSS:烟之骑士,清完4红像(留一个红像能拿多个物品),盖鲁姆大盾(火防100那个哈维尔盾削弱,好像这个更不错了,)装备以物防+火黑暗防为主,翻滚流打法,这BOSS攻击间隙比第一个小,武器用高攻出招快的,
BOSS用小剑盾档,用大剑能走位躲开最好,不行就翻滚,火剑要翻两次
都是尽量拉BOSS招,绕BOSS身后
黑暗之魂2怎么不坐营火玩法
122级
19生命 10耐力5体质 31记忆 15力15敏 10适应 50智力(另外8点是沙漠法师兜帽和知识戒指加的) 20信仰(另外法术格其实也只有6)
装备是
+10魔法钉锤 +10魔法刺剑 +5魔法智慧之杖 和 +4魔法卢埃林盾(Llewellyn Shield)
主手钉锤、法杖(高削韧果然会方便很多),副手刺剑和盾
刺剑是拿来双挥的,虽然没法进入强力双挥模式(这两系武器好像也没法同时双挥),但是左右手R1组合连击对于低韧、无韧的不管是玩家还是怪都能达到非常好的效果
盾的话个人选的这把,小盾但是基础有90物防,我强成魔法后有94魔防,挡什么应该都基本够了。忘记哪里拿的了,不过好像是什么怪掉的
衣服是
沙漠法师兜帽、狮子法师上衣、护手、混沌长靴(兜帽+智力,狮子法师+施法速度,混沌长靴纯属个人爱好)戒指什么的要随时换的就不说了
感觉这个人物配的不错所以就想在2周目时候玩点什么
其他还有需要准备的
推荐还是准备把弓,阿玛娜祭坛那里真心不好过,实在不行就只能弓箭猥琐过去了
法术的选择也是需要考虑的,因为你在流程中是不能在更换的,我选的是2个灵魂枪、灵魂洪流、灵魂结晶块 和2个强力重魔法箭。因为路上主要还是靠跑酷,带的法术主要是爆发输出杀BOSS用的,另一方面也留了强力魔法箭来清一些难点小怪
武器防具可以不用换,但是各类戒指要准备好
各种消耗品也要准备一些,其实基本上就是滴石、草药,还要稍微带一点火焰壶和修理粉尘
元素瓶尽可能升一下,一周目其实就能升满12+5的。不过虽然路上尽可能不手机,但是随手还是会捡到些的,所以差不多就可以
道具装备准备完了,然后就是一些概念性的东西需要提醒一下
首先是因为挑战条件比较苛刻,所以尽可能用最短流程,也就是说要对流程本身有一些概念。每完成一个区域要知道下一步该去哪里,哪个区域可以完全跳过,哪个BOSS可以跳过,尽可能的来减少不必要的麻烦。同时也先不要考虑收集、魂、NPC支线等其他的问题,留着完成完所有流程在慢慢跑吧
然后是对营火位置的了解,火点能省就省。*这一点是非常重要的* 因为不能传送,所以点燃营火就成为了唯一的类似于检查点的东西。而尤其在后期很多地方需要反向走回头路跨越几个区域,留下的火点就可以作为返程的检查点
不过不像RTA一样,你还依然有你的优势。首先是时间不用那么紧迫。而你最大的优势是死亡。死亡虽然会让你回到上一个火点,但是可以重置你的元素瓶和魔法数量。另外你依然可以召唤基友帮你度过一些非常棘手的BOSS
简单说下流程顺序和推荐的火点控制
首先是巨人之森只用第二个火点就够了,所有事都围绕在那里
从塔的方向到遗忘的堡垒(?Lost Bastillle)一路跑到底打罪人在传回来
回来后去的海德塔,打完龙骑把奇迹女叫回去就可以回去了
从猎人营地一直到熔铁城,一条路没什么太多说的,打完BOSS传回来(熔铁城我没有打中间的BOSS直接冲到最后的火点然后打BOSS的,路上多用大杀器秒怪)
然后解除石化到阴影树林(?Shaded Woods)一路往下走到底打蜘蛛。就是阴影树林中间那个3岔口的火点没开,留着以后去王城再开
接着买的最长的梯子下的大坑(反正那么多魂留着没用),跳坑的时候可以直接跳过圣者墓地跳到下面,然后走到底打腐烂者回来
前面还算好都是单程路,后面开始麻烦了……
再次跑边阴影树林打开那个火点去王城,第一个火点不开留着最后打总BOSS用,直接冲到双龙骑前面那个隐藏火点。3盾兵+入侵那里往前跑,到见女王那个厅把入侵干掉。双龙骑后面那个火点也不用开,留着返程用
再后面就是我卡了3天的阿玛娜祭坛了,我是一路火点都开了,真心难过……尤其是第二个火点后面的区域,不能跑酷真心寸步难行……5个法师、6个卫兵再加个牧师。在那试了无数次。最后是杀了前3个法师,召的NPC做诱饵从左侧冲过去的。NPC上去瞬间就被秒了……BOSS祭坛的火点可以留下返程用
不死者墓地,第一个区域新加的两个堵路的盾哥真心够恶心的……后面就没什么变化了,最后拿到王戒开始往回跑……
墓地返程很方便。祭坛的前后也都可以跑酷过去,还是那个区域,老实在洞里面猥琐吧……一路跑会到阴影树林的三岔口,走正中的路到安第尔之馆。安第尔隐藏的那个火点留着返程用。然后从龙巢到龙城找古龙。羽毛回到龙城的火点再次往回跑……
这一路其实没什么困难,龙巢有近路,安馆那里就是河马那危险的点,不要回头跑就好了。一路回到主城Majula再去巨人之森,巨人之森第一个火点就可以作为检查点了。然后打开门后,巨人前的火点进记忆杀巨人王
最后再一口气跑会到王城第一个火点(主要这次不用卡在城门那就没太多问题),去迎接总BOSS
顺便说下,最后要二连战所以要稍微做点心理准备。不过多周目那里通常都各种超强的玩家等着刷东西,所以应该不成问题
流程完成后的加点和属性(每次拿着一大堆魂回来没事干就去升了几级)
19生命 10耐力5体质 31记忆 15力15敏 10适应 50智力(另外8点是沙漠法师兜帽和知识戒指加的) 20信仰(另外法术格其实也只有6)
装备是
+10魔法钉锤 +10魔法刺剑 +5魔法智慧之杖 和 +4魔法卢埃林盾(Llewellyn Shield)
主手钉锤、法杖(高削韧果然会方便很多),副手刺剑和盾
刺剑是拿来双挥的,虽然没法进入强力双挥模式(这两系武器好像也没法同时双挥),但是左右手R1组合连击对于低韧、无韧的不管是玩家还是怪都能达到非常好的效果
盾的话个人选的这把,小盾但是基础有90物防,我强成魔法后有94魔防,挡什么应该都基本够了。忘记哪里拿的了,不过好像是什么怪掉的
衣服是
沙漠法师兜帽、狮子法师上衣、护手、混沌长靴(兜帽+智力,狮子法师+施法速度,混沌长靴纯属个人爱好)戒指什么的要随时换的就不说了
感觉这个人物配的不错所以就想在2周目时候玩点什么
其他还有需要准备的
推荐还是准备把弓,阿玛娜祭坛那里真心不好过,实在不行就只能弓箭猥琐过去了
法术的选择也是需要考虑的,因为你在流程中是不能在更换的,我选的是2个灵魂枪、灵魂洪流、灵魂结晶块 和2个强力重魔法箭。因为路上主要还是靠跑酷,带的法术主要是爆发输出杀BOSS用的,另一方面也留了强力魔法箭来清一些难点小怪
武器防具可以不用换,但是各类戒指要准备好
各种消耗品也要准备一些,其实基本上就是滴石、草药,还要稍微带一点火焰壶和修理粉尘
元素瓶尽可能升一下,一周目其实就能升满12+5的。不过虽然路上尽可能不手机,但是随手还是会捡到些的,所以差不多就可以
道具装备准备完了,然后就是一些概念性的东西需要提醒一下
首先是因为挑战条件比较苛刻,所以尽可能用最短流程,也就是说要对流程本身有一些概念。每完成一个区域要知道下一步该去哪里,哪个区域可以完全跳过,哪个BOSS可以跳过,尽可能的来减少不必要的麻烦。同时也先不要考虑收集、魂、NPC支线等其他的问题,留着完成完所有流程在慢慢跑吧
然后是对营火位置的了解,火点能省就省。*这一点是非常重要的* 因为不能传送,所以点燃营火就成为了唯一的类似于检查点的东西。而尤其在后期很多地方需要反向走回头路跨越几个区域,留下的火点就可以作为返程的检查点
不过不像RTA一样,你还依然有你的优势。首先是时间不用那么紧迫。而你最大的优势是死亡。死亡虽然会让你回到上一个火点,但是可以重置你的元素瓶和魔法数量。另外你依然可以召唤基友帮你度过一些非常棘手的BOSS
简单说下流程顺序和推荐的火点控制
首先是巨人之森只用第二个火点就够了,所有事都围绕在那里
从塔的方向到遗忘的堡垒(?Lost Bastillle)一路跑到底打罪人在传回来
回来后去的海德塔,打完龙骑把奇迹女叫回去就可以回去了
从猎人营地一直到熔铁城,一条路没什么太多说的,打完BOSS传回来(熔铁城我没有打中间的BOSS直接冲到最后的火点然后打BOSS的,路上多用大杀器秒怪)
然后解除石化到阴影树林(?Shaded Woods)一路往下走到底打蜘蛛。就是阴影树林中间那个3岔口的火点没开,留着以后去王城再开
接着买的最长的梯子下的大坑(反正那么多魂留着没用),跳坑的时候可以直接跳过圣者墓地跳到下面,然后走到底打腐烂者回来
前面还算好都是单程路,后面开始麻烦了……
再次跑边阴影树林打开那个火点去王城,第一个火点不开留着最后打总BOSS用,直接冲到双龙骑前面那个隐藏火点。3盾兵+入侵那里往前跑,到见女王那个厅把入侵干掉。双龙骑后面那个火点也不用开,留着返程用
再后面就是我卡了3天的阿玛娜祭坛了,我是一路火点都开了,真心难过……尤其是第二个火点后面的区域,不能跑酷真心寸步难行……5个法师、6个卫兵再加个牧师。在那试了无数次。最后是杀了前3个法师,召的NPC做诱饵从左侧冲过去的。NPC上去瞬间就被秒了……BOSS祭坛的火点可以留下返程用
不死者墓地,第一个区域新加的两个堵路的盾哥真心够恶心的……后面就没什么变化了,最后拿到王戒开始往回跑……
墓地返程很方便。祭坛的前后也都可以跑酷过去,还是那个区域,老实在洞里面猥琐吧……一路跑会到阴影树林的三岔口,走正中的路到安第尔之馆。安第尔隐藏的那个火点留着返程用。然后从龙巢到龙城找古龙。羽毛回到龙城的火点再次往回跑……
这一路其实没什么困难,龙巢有近路,安馆那里就是河马那危险的点,不要回头跑就好了。一路回到主城Majula再去巨人之森,巨人之森第一个火点就可以作为检查点了。然后打开门后,巨人前的火点进记忆杀巨人王
最后再一口气跑会到王城第一个火点(主要这次不用卡在城门那就没太多问题),去迎接总BOSS
顺便说下,最后要二连战所以要稍微做点心理准备。不过多周目那里通常都各种超强的玩家等着刷东西,所以应该不成问题
流程完成后的加点和属性(每次拿着一大堆魂回来没事干就去升了几级)