最终幻想12重制版双职业搭配推荐 双职业怎么搭配
最终幻想12重制版双职业搭配推荐 双职业怎么搭
最终幻想12重制版双职业搭配推荐
赤魔弓箭。完全互补,弓箭提供了3层加速3层药品知识HP加成和火强化武器。
白魔枪骑。枪骑有白魔需要的黑魔法,高级风和毒,虽然需要搭桥,但是自身的魔装和高魔力可以提供客观的AOE输出 不会有原版白魔只有单体没有群的尴尬。
武僧黑魔。武僧16点力量加成黑魔16点魔力加成,有更般配的吗?白黑魔法在高魔力魔装的衬托下很强大全能。
骑士武士。武士的高魔力给骑士的白魔法加色很多,还有3层加速。
再说一个白魔枪骑的组合增益,法师圣袍的圣属性强化对圣枪是有效果的,也就是91攻击的圣枪乘1.5,对三大凶地的怪圣属性基本都有加成,可以再加成,很强势,同理骑士武士装备圣强化,圣剑也是有1.5倍攻击力效果的。
时魔猎人。猎人能提供不俗的HP加成,而时魔的装备和执照盘提供了大量的力量加成,对于猎人的匕首还有忍刀是有直接增益的。
破坏机工。应该说是硬凑的一对,长期会在狂战士状态下输出的队员后期机工有了群加速就转变为前排的主T吃伤害。
这个组合的物理系为,时魔猎人,破坏机工都是可以举着盾在前排抗的。
法系的4对职业,3对可以提供大量的AOE输出,骑士武士基本主要提供BUFF和回复等辅助。这个组合最骚的一点是6个人都可以装备暗吸收装备,那么赤魔弓手这一对可以提供1.5倍火强化后的炽炎,也可以提供1.5倍伤害或者回复的高级黑暗。很爆炸。
赤魔弓箭。完全互补,弓箭提供了3层加速3层药品知识HP加成和火强化武器。
白魔枪骑。枪骑有白魔需要的黑魔法,高级风和毒,虽然需要搭桥,但是自身的魔装和高魔力可以提供客观的AOE输出 不会有原版白魔只有单体没有群的尴尬。
武僧黑魔。武僧16点力量加成黑魔16点魔力加成,有更般配的吗?白黑魔法在高魔力魔装的衬托下很强大全能。
骑士武士。武士的高魔力给骑士的白魔法加色很多,还有3层加速。
再说一个白魔枪骑的组合增益,法师圣袍的圣属性强化对圣枪是有效果的,也就是91攻击的圣枪乘1.5,对三大凶地的怪圣属性基本都有加成,可以再加成,很强势,同理骑士武士装备圣强化,圣剑也是有1.5倍攻击力效果的。
时魔猎人。猎人能提供不俗的HP加成,而时魔的装备和执照盘提供了大量的力量加成,对于猎人的匕首还有忍刀是有直接增益的。
破坏机工。应该说是硬凑的一对,长期会在狂战士状态下输出的队员后期机工有了群加速就转变为前排的主T吃伤害。
这个组合的物理系为,时魔猎人,破坏机工都是可以举着盾在前排抗的。
法系的4对职业,3对可以提供大量的AOE输出,骑士武士基本主要提供BUFF和回复等辅助。这个组合最骚的一点是6个人都可以装备暗吸收装备,那么赤魔弓手这一对可以提供1.5倍火强化后的炽炎,也可以提供1.5倍伤害或者回复的高级黑暗。很爆炸。
《最终幻想12》重置版双职业选择心得 双职业怎么搭配
搭配的原则如下:
1、最少的召唤兽嫁接。(一个需求)
2、保证在不嫁接的情况下行动时间缩短每个人物都是x3(6/5)
3、保证在不嫁接的情况下恢复类道具加层物理系与魔法系都是x3(6/5)
4、除开赤魔所有能持盾的职业盾回避均为3
5、人物基础能力适应职业以及职业装备上的美观程度。(最喜欢弗兰,拿什么武器都是帅的爆表!)
6、实现形成两组梯队可以相互弥补和交替使用。坦克(辅助)、DPS(辅助)、奶妈这样的队形。
注意事项
选择双职业一定要注意一点就是,虽然是双职业,但不代表力量魔法这些能力可以重复,比如同样的法师职业,这边魔力加满了,那边的魔力执照也是点开的状态。
千万别以为可以堆加。
所以我主要在队伍配置中倾向技能方面的提成,例如:知识类、行动时间、盾回避,一定要能全点满。
武士搭配黑魔,后期武士装备盾牌,确没有盾牌回避,心里有点难受。
1、最少的召唤兽嫁接。(一个需求)
2、保证在不嫁接的情况下行动时间缩短每个人物都是x3(6/5)
3、保证在不嫁接的情况下恢复类道具加层物理系与魔法系都是x3(6/5)
4、除开赤魔所有能持盾的职业盾回避均为3
5、人物基础能力适应职业以及职业装备上的美观程度。(最喜欢弗兰,拿什么武器都是帅的爆表!)
6、实现形成两组梯队可以相互弥补和交替使用。坦克(辅助)、DPS(辅助)、奶妈这样的队形。
注意事项
选择双职业一定要注意一点就是,虽然是双职业,但不代表力量魔法这些能力可以重复,比如同样的法师职业,这边魔力加满了,那边的魔力执照也是点开的状态。
千万别以为可以堆加。
所以我主要在队伍配置中倾向技能方面的提成,例如:知识类、行动时间、盾回避,一定要能全点满。
武士搭配黑魔,后期武士装备盾牌,确没有盾牌回避,心里有点难受。
最终幻想12双职业怎么搭配 双职业搭配技巧
最终幻想12重制版的信息和资讯还有攻略我一般去这里看:
最终幻想12重制版职业怎么选择 最强职业搭配推荐
第一套
原则是足够强力,是较优选的其中之一:
装备 装备推荐
梵恩 黑魔+武僧
潘妮罗 赤魔+弓手
巴尔弗雷 猎人+时魔
芙兰 机工+破坏
巴修 白魔+枪骑
雅雪 骑士+武士
第二套
是官方搭配。原则是符合原作中角色的身份设定,不太考虑强度:
装备 装备搭配
梵恩 猎人+破坏
潘妮罗 黑魔+武僧
巴尔弗雷 机工+时魔
芙兰 赤魔+弓手
巴修 骑士+枪骑
雅雪 武士+白魔
稍微分析一下,从强度方面来考虑的话,比较没有争议的双职业搭配是黑魔+武僧,赤魔+弓手,骑士+武士。
黑魔+武僧是主要将武僧作为黑魔的血量挂件,并且在后期如果分配部分召唤兽给这一组,可以让武僧学会很多强力白魔法,搭配黑魔的魔力可以作为强力治疗。
赤魔+弓手是最强火系输出,赤魔拥有最强的火系魔法,弓手有加强火系伤害的燃烧弓。不过这组虽然是个很合适的搭配,不过流程中一般不是作为主力的,因为常模式下的菜刀队实在太强力了。
骑士+武士是贯穿前中后期的绝对主力,前期骑士可以依靠嗜血剑A开局来流程割草,后期可以双持石中剑搭配武士提供的白袍来纵横后期三大凶地,单持正宗I+最强盾的话,还可以作为强力前排肉盾。
剩下的几个职业的搭配没啥定论,是讨论最多的,单独分析一下,除了枪骑是比较没用的职业,剩下的五个都是主力职业,并且本身就有较强的能力,尽量在分配中将各自补强。
我分享的第一套方案里面,猎人+时魔,猎人主要作为前期的闪避肉盾,后期有了猎人山刀F就是最强对杂兵输出,柳生之漆黑则是主力对弱暗BOSS的输出(处女座圣天使和亚兹马特),时魔是丰富了Gambit的利用,可以丢丢辅助赤魔法,并且提供了重装给猎人提高输出。
机工+破坏,机工基于铳的特性,对属性值没有依赖,本身基本可以百搭,破坏是常模式后期bug职业,攻击破坏技能是攻略后期BOSS的最强杀招,这俩搭在一起,主要是破坏可以给机工提供濒死输出up的被动,后期破坏可以站后排用攻击破坏来弱化boss。
白魔+枪骑,这是把剩下的俩凑了一队,不过也是有一些优点的。枪骑给白魔提供了额外的血量,白魔给枪骑提供了白袍,后期三大凶地,可以让枪骑玩一玩圣枪+白袍的套路。
第二套就不用解释了,出发点不在于强度而在于人设,不过好处是常模式实在简单,就算是这么搭配,过流程和百层试炼都不存在什么问题。
原则是足够强力,是较优选的其中之一:
装备 装备推荐
梵恩 黑魔+武僧
潘妮罗 赤魔+弓手
巴尔弗雷 猎人+时魔
芙兰 机工+破坏
巴修 白魔+枪骑
雅雪 骑士+武士
第二套
是官方搭配。原则是符合原作中角色的身份设定,不太考虑强度:
装备 装备搭配
梵恩 猎人+破坏
潘妮罗 黑魔+武僧
巴尔弗雷 机工+时魔
芙兰 赤魔+弓手
巴修 骑士+枪骑
雅雪 武士+白魔
稍微分析一下,从强度方面来考虑的话,比较没有争议的双职业搭配是黑魔+武僧,赤魔+弓手,骑士+武士。
黑魔+武僧是主要将武僧作为黑魔的血量挂件,并且在后期如果分配部分召唤兽给这一组,可以让武僧学会很多强力白魔法,搭配黑魔的魔力可以作为强力治疗。
赤魔+弓手是最强火系输出,赤魔拥有最强的火系魔法,弓手有加强火系伤害的燃烧弓。不过这组虽然是个很合适的搭配,不过流程中一般不是作为主力的,因为常模式下的菜刀队实在太强力了。
骑士+武士是贯穿前中后期的绝对主力,前期骑士可以依靠嗜血剑A开局来流程割草,后期可以双持石中剑搭配武士提供的白袍来纵横后期三大凶地,单持正宗I+最强盾的话,还可以作为强力前排肉盾。
剩下的几个职业的搭配没啥定论,是讨论最多的,单独分析一下,除了枪骑是比较没用的职业,剩下的五个都是主力职业,并且本身就有较强的能力,尽量在分配中将各自补强。
我分享的第一套方案里面,猎人+时魔,猎人主要作为前期的闪避肉盾,后期有了猎人山刀F就是最强对杂兵输出,柳生之漆黑则是主力对弱暗BOSS的输出(处女座圣天使和亚兹马特),时魔是丰富了Gambit的利用,可以丢丢辅助赤魔法,并且提供了重装给猎人提高输出。
机工+破坏,机工基于铳的特性,对属性值没有依赖,本身基本可以百搭,破坏是常模式后期bug职业,攻击破坏技能是攻略后期BOSS的最强杀招,这俩搭在一起,主要是破坏可以给机工提供濒死输出up的被动,后期破坏可以站后排用攻击破坏来弱化boss。
白魔+枪骑,这是把剩下的俩凑了一队,不过也是有一些优点的。枪骑给白魔提供了额外的血量,白魔给枪骑提供了白袍,后期三大凶地,可以让枪骑玩一玩圣枪+白袍的套路。
第二套就不用解释了,出发点不在于强度而在于人设,不过好处是常模式实在简单,就算是这么搭配,过流程和百层试炼都不存在什么问题。
最终幻想12黄道年代双职业怎么搭配好
首先,你升级职业A的比如力强化,那么职业B的力强化会同时升级。这两个盘的自动能力是取最大的。那么12职业各选一个并且要有作为情况(功利角度有几个特定职业是好的属性包可以重复选),首先五个主盘自带行动缩减3的必然要分开带人(武士,机工,弓手,猎人,时魔)。HP最高的武士格斗要分开。力魔强化尽量分开。各种知识能分开尽量分开(不强求)。
武士、骑士
我第一考虑的是艾雪武士。武士需要满血濒死攻击力UP能力,有这个的是骑士枪骑破坏猎人格斗。
武士自己魔力高,搭枪骑破坏猎人可惜了。格斗武士HP前二,组合在一起取最高可惜了。
那么武士+骑士就是不错的。骑士给武士三段盾回避UP,满血濒死攻击力UP,多4力强化。武士给骑士三段行动缩减,大量魔力强化。
大部分时候用源氏+正宗I,需要圣强化时候圣剑。
破坏、弓手
然后破坏。常模式我肯定要爽破坏的。破坏神盾剑最强重装比骑士强,放弃骑士最强装也是可以。
破坏需要搭一个行动缩减3(武士,机工,弓手,猎人,时魔)。武士用掉了,时魔不搭,也就猎人机工弓手选一个。
破坏猎人都有濒死UP,重叠度太高。搭机工的话机工完全没有存在感就是属性包了。我觉得搭弓手是不错的。一般情况破坏,属性输出弓手。弓手不搭破坏那一定搭枪骑。
弓手给破坏行动缩短3,全套药剂知识3。破坏给弓手大量力强化,最强重装套。
时魔、格斗
然后时魔。时魔需要HP,没太多时间输出。没自带行3角色里,黑魔需要输出,hp也低,肯定不适合。枪骑不适合。赤魔重复太多。白魔还行。但是我还是决定给格斗:最低HP盘被最大HP盘覆盖,爽。而且格斗本身也是肉奶大于输出角色。
猎人、枪骑
猎人,搭赤魔枪骑都不错。搭赤魔就是全能,而且猎人赤魔的天蝎人马搭桥特别合。搭枪骑就是增加猎人输出。我还是选搭枪骑吧,毕竟14点力强化。这里12职业,其实只有枪骑是当属性包,除了圣枪厉害时期,其他完全被猎人(弓手)覆盖的角色。
机工、赤魔
机工,如果完全不想玩就丢给破坏或者黑魔当属性包(弓手也是)。想玩就搭个赤魔或者白魔,也有油。能奶能控能输出。
黑魔、白魔
最后一组黑白魔(黑赤魔)。虽然盘大量自动能力重复,但是考虑黑魔最强帐圣强化,还是不错。或者黑赤魔,炎强化杖+油+核爆。可惜只能行动缩短2段。如果非要行动3可以黑魔机工。
最终搭配
艾雪:武士骑士 白羊 狮子 处女 天平 双鱼
小凡:破坏弓手
巴修:格斗时魔 蛇夫 金牛 宝瓶
芙兰:机工赤魔(白魔) 巨蟹 人马
小巴:猎人枪骑 双子 天蝎 摩羯
小潘:黑魔白魔(赤魔 人马)
选角色避免了小巴拿远程,芙兰拿弓小潘拿枪弩 AT变成1.6吃亏的缺点。要不然破坏弓手小巴更好。
武士、骑士
我第一考虑的是艾雪武士。武士需要满血濒死攻击力UP能力,有这个的是骑士枪骑破坏猎人格斗。
武士自己魔力高,搭枪骑破坏猎人可惜了。格斗武士HP前二,组合在一起取最高可惜了。
那么武士+骑士就是不错的。骑士给武士三段盾回避UP,满血濒死攻击力UP,多4力强化。武士给骑士三段行动缩减,大量魔力强化。
大部分时候用源氏+正宗I,需要圣强化时候圣剑。
破坏、弓手
然后破坏。常模式我肯定要爽破坏的。破坏神盾剑最强重装比骑士强,放弃骑士最强装也是可以。
破坏需要搭一个行动缩减3(武士,机工,弓手,猎人,时魔)。武士用掉了,时魔不搭,也就猎人机工弓手选一个。
破坏猎人都有濒死UP,重叠度太高。搭机工的话机工完全没有存在感就是属性包了。我觉得搭弓手是不错的。一般情况破坏,属性输出弓手。弓手不搭破坏那一定搭枪骑。
弓手给破坏行动缩短3,全套药剂知识3。破坏给弓手大量力强化,最强重装套。
时魔、格斗
然后时魔。时魔需要HP,没太多时间输出。没自带行3角色里,黑魔需要输出,hp也低,肯定不适合。枪骑不适合。赤魔重复太多。白魔还行。但是我还是决定给格斗:最低HP盘被最大HP盘覆盖,爽。而且格斗本身也是肉奶大于输出角色。
猎人、枪骑
猎人,搭赤魔枪骑都不错。搭赤魔就是全能,而且猎人赤魔的天蝎人马搭桥特别合。搭枪骑就是增加猎人输出。我还是选搭枪骑吧,毕竟14点力强化。这里12职业,其实只有枪骑是当属性包,除了圣枪厉害时期,其他完全被猎人(弓手)覆盖的角色。
机工、赤魔
机工,如果完全不想玩就丢给破坏或者黑魔当属性包(弓手也是)。想玩就搭个赤魔或者白魔,也有油。能奶能控能输出。
黑魔、白魔
最后一组黑白魔(黑赤魔)。虽然盘大量自动能力重复,但是考虑黑魔最强帐圣强化,还是不错。或者黑赤魔,炎强化杖+油+核爆。可惜只能行动缩短2段。如果非要行动3可以黑魔机工。
最终搭配
艾雪:武士骑士 白羊 狮子 处女 天平 双鱼
小凡:破坏弓手
巴修:格斗时魔 蛇夫 金牛 宝瓶
芙兰:机工赤魔(白魔) 巨蟹 人马
小巴:猎人枪骑 双子 天蝎 摩羯
小潘:黑魔白魔(赤魔 人马)
选角色避免了小巴拿远程,芙兰拿弓小潘拿枪弩 AT变成1.6吃亏的缺点。要不然破坏弓手小巴更好。