尘埃拉力赛 个人生涯最高难度masters结局鉴赏

整理:游戏121
2023-10-28

尘埃拉力赛怎么操作 操作按键方法说明

一、键盘操作

向左转向:Comma键

向右转向:Full Stop键

加速:A键

刹车/减速:Z键

照相机模式:C键

离合器:L键

手刹:空格键

大灯:H键

暂停:ESC键

重置车辆:F2键

修理车辆:F3键

雨刮器:W键

挂挡-加档:S键

挂挡-减档:X键

二、手柄操作

加速:RT键

倒退 /刹车:LT键

手刹:B键

向后看:按下右转轮

切换视角:RB键

暂停:开始键

重制:Y键

看向左边:右转轮左

看向右边:右转轮右

看向上面:右转轮上

左转:左滚轮左

右转:左滚轮右

扩展资料:

游戏机制——

除了前代游戏《尘埃拉力赛2.0》中的绕圈赛、赛道赛、直线加速赛和飘移赛,《尘埃拉力赛》中还增加了4种新的竞赛模式,并取消了淘汰赛,不过单圈淘汰赛在非生涯模式中仍然存在。

绕圈赛即是标准的四部车沿循环赛道最终回到起点的比赛,一般最多4圈,最少2圈。赛道赛与绕圈赛的区别是赛道不会回到起点,而是最多四部车从A点到B点的比赛。漂移赛是本游戏中最简单的类型(视难度级别),与前代游戏的一个不同之处是玩家与最多三个对手同场竞技。

玩家成功甩尾且不撞墙则会得到奖励,并且和Street X模式一样不允许使用氮气加速。还有一些特殊的下山甩尾赛,玩家从山顶用甩尾方式开至山脚,赛道与赛道赛形式一样,不过没有对手,但有正常交通。玩家通过甩尾甩过社会车辆而得分。直线加速赛中强制使用手动档,转向简化为改变车道,玩家精力集中于保持车辆的最高速度。氮气表被放大显示在屏幕右下部。

尘埃拉力赛游戏体验心得感受 游戏怎么样

另外,不同的选择也导致不同玩家之间存在分歧,客观的来说、动力盔甲等、道德之下权衡并选择未来,剧情线和结局会有区别。不过,不过其实和FPS游戏相比,射击方面还是存在许多差异的。近战也有了一些优化,比如存在击倒等特殊打击行为,不过近战打击感依然很差,毕竟不是一个动作游戏。根据立场的不同,是一个很好的故事。
在游戏内容方面,首先游戏画面很不错,画风偏于写实但并不是完全写实。游戏在第一人称射击上做的还可以,与前两部相比有很大的提高,一些不熟悉的人甚至认为这是一个FPS游戏《辐射4》作为一款自由度很高的RPG游戏。每升一级可以得一个技能点,然后可以分配至某一个天赋中,以此来打造角色,角色需要升到270级左右才能点满所有天赋,整个剧情以“寻子”为主线,主人公经历、感受废土中各个团体的生活与理念,最终在亲情、正义,同时允许玩家自由改装枪械、护甲。这个功能是辐射4耐玩和有趣的重要原因之一,不过它本身和剧情没什么关联,所以一些人调侃说辐射4主线剧情过完就成了一个模拟经营游戏了。
以上我觉得应该是比较客观的描述了,整个游戏的游戏体验可以从剧情、游戏内容两个方面来阐述。
在剧情方面,《辐射4》延续以往辐射系列的“重在选择”的特点。在主线剧情的前半段,玩家会接触四个阵营,然后在主线后期决定自己的立场,这些特殊的效果倒是为玩家带来了许多不同的选择。
最后;
另外,辐射4取消了前作中物品会随着使用而损坏的设定,主线故事本身是很不错的,不过许多高级的改造相比于低级改造优势极大,所以多种多样的改造并没有能够带来多种多样的装备配置,随着等级的提升大家选择的物品改造大都会局限那么几种。游戏中也提供了许多特殊的带特殊效果的高级装备,由于做出选择必然也会做出舍弃,所以一些玩家不喜欢这样的,值得一提的是辐射4增加了一个建设系统,它允许玩家增加据点并自由建设和改造。游戏本身提供的建设素材并不令人满意,不过许多MOD使这个功能变得非常出彩、争议,也间接的拉低了大家对剧情的感官。其实;
其次,辐射4的技能系统取消了前作中常见的以数值描述技能的模式,全改为类似于点天赋的形式,提供的改造类型可谓多种多样

尘埃拉力赛最高画质需要什么显卡

尘埃3推荐配置HD6000以上显卡。显卡测试帧数如下图所示,可以根据自己的配置比较一下。

尘埃拉力赛怎么操作 操作按键方法说明

1.A测版本自定义赛道长度为1-13km。(太短了,希望以后能增加这个数值)2.职业生涯模式–打造你的司机、可以换队服,进行跨学科竞争、获得赞助商并组建一支目标明确、奖惩分明的车队3.尘埃2和尘埃3里的撞粉碎快模式将回归。4.没有本地双人分屏模式。5.PC不支持DX12。6.将有新的排名模式,3平台互通。7.多人模式的消息看起来不像是什么好消息,我就不说了,到时候看吧,现在只知道没有鬼影车。8.车辆能升级配件,能换耐久度更高的配件。9.损坏和维修–磨损可通过改进的逼真损坏模式忠实地再现。损坏可雇佣工程师在赛段之间的车队服务区完成维修,但是维修时间有限制。10.有PVP拉力赛,但不会显示鬼影车。玩家可以从排行榜中选择,和他们的鬼影车比赛。D4里车辆开出赛道界限时,允许比dr开得更远些,在一个范围内不会倒计时,好让玩家有机会开回赛道。11.不能像尘埃2里那样将不同赛事的赛道配上不同的车跑(尘埃2里那样叫做暴力模式?比如说拉力赛车跑越野赛的地图),版权原因。12.娱乐模式和sim模式的多人模式可以一起玩,主机可以设置是否允许两种模式一起。13.本作没有爬山赛。14.现在没有2017款WRC新车。15.现在已经有的车辆数是50+,有各种合同在谈,只要能谈拢以后就可能添加车辆。16.还记得DR里英国的那个水坑吗?现在尘埃4里已经有几个那样的大水坑了。17.竞争性比赛–在每日、每周和每月挑战中对战世界各地的玩家,就是有日赛、周赛、月赛。19.尘埃4确认有支持松油门自动刹车辅助20.已知的游戏模式:拉力赛模式、历史拉力赛、rallycross、大脚车、越野车模式。21.拉力赛模式的5个国家地图:澳大利亚、西班牙、瑞典、美国、英国威尔士。22.《DiRT4》能自定义团队名称、号码、颜色、赞助商,他们将改变队服和赛车车花,并且出现在玩家的服务区、工作人员工作服和拖车上。23.调谐–根据赛车、轨道和天气状况改进装配,让其最适合你的比赛风格。24.玩家名字和国旗将出现在玩家的车上。25.拥有车库,车库能扩容,你的车可以卖出去,或者把你不想要的车卖出去来换取车库空位。26.玩家车辆使用的详细数据都有记录,包括车跑了多长路、发生过多少次严重碰撞等等。这些数据将决定你的二手车能卖多少钱。27.DR里控制路书播报风格(提前/延后时间报路书)的功能,本作依然会有。28.新一代RACENET–实况转播排名、联盟和联赛,跨平台排行榜,增强的CREST遥测系统。

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