信长之野望14:创造 合战系统玩法技巧 图文心得攻略
信长之野望14:创造内政玩法技巧汇总内政怎么玩
建设方面前期商业以三斋市为主,连接划区少的划区可以考虑冶炼厂;农业前期走两种方式,一种是走水路种田,一种是走猎场速攻;兵舍的话三种方式,不需要创造性的势力可以走庭院路线(前提是连接划区多,否则还是考虑练兵场)需要创造性的可以走教堂,中道的势力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵类的可以走神社,扩大势力之后再拆掉。普清改修方面,速攻类优先在前线据点改出二层天守,种田类改出栋门和二之丸。
信长之野望14创造筑城BUG是什么及筑城流玩法心得
你只要派兵到据点保护,把支城建起来前再派兵徉攻对方出兵的城(100兵就好) ,对方就不会出兵打筑城。
然后你可以慢慢推进到对方主城前据点筑城,不管对方主城有多少兵,(AI)会笨笨的待在城内等你筑完城。由于敌方主城被我方支城包围,敌方的援军会在支城前面发呆,等你打下主城它才会退兵。
然后你可以慢慢推进到对方主城前据点筑城,不管对方主城有多少兵,(AI)会笨笨的待在城内等你筑完城。由于敌方主城被我方支城包围,敌方的援军会在支城前面发呆,等你打下主城它才会退兵。
信长之野望14威力加强版 手合怎么出来
《信长之野望14-威力加强版》手合心得技巧分享
《信长之野望14:创造-威力加强版》中手合玩法很多,接下来为大家带来玩家分享的个人心得技巧,以供玩家们参考。
1、多用远程攻击,掉兵比较慢。当然你的将非常强或者有近身混战技能也可以选择近身战。远程还能躲对面突击。
2、你打对面,开局对面有防御,一般哟把部队拉到地图角落,电脑也会傻傻跟过来,站在防御外面打,战损降低很多。
守城的话,一般是先把兵移到角落躲好。电脑会傻傻得站在我方橹的射程内(小几率失败),我用姬若子家45个兵,硬是把三好3000多人拖死了。
3、会站模式开局最好不要移动或者微操,让国人在前面吸引对面顺便耗对面几个技能,国人死了对面就会鱼贯来送死,形势立马多打一。
《信长之野望14:创造-威力加强版》中手合玩法很多,接下来为大家带来玩家分享的个人心得技巧,以供玩家们参考。
1、多用远程攻击,掉兵比较慢。当然你的将非常强或者有近身混战技能也可以选择近身战。远程还能躲对面突击。
2、你打对面,开局对面有防御,一般哟把部队拉到地图角落,电脑也会傻傻跟过来,站在防御外面打,战损降低很多。
守城的话,一般是先把兵移到角落躲好。电脑会傻傻得站在我方橹的射程内(小几率失败),我用姬若子家45个兵,硬是把三好3000多人拖死了。
3、会站模式开局最好不要移动或者微操,让国人在前面吸引对面顺便耗对面几个技能,国人死了对面就会鱼贯来送死,形势立马多打一。
信长之野望14战国立志传电脑操控好用吗
今天小编给大家带来的是《信长之野望创造:战国立志传》图文全攻略 系统详解教+战国传教程,新入手的玩家对游戏还不了解的,一起来看下攻略吧。
游戏介绍
《信长之野望创造:战国立志传》是由Koei Tecmo所制作的策略游戏,本作以《信长之野望:创造》为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要夺取天下,目标是完成所操作武将的人生,寿终正寝时即到达结局。
笔者缺乏日语能力,大部分内容只能通过以往游戏经验摸索出来,如有不对敬请指出。攻略内容会在汉化完整后持续修订。
一、菜单/界面/基本设定
主菜单功能从上到下依次为:
新建游戏
继续游戏
史实武将编辑
登录武将编辑
武将名鉴
成就记录
游戏设定
结束游戏
本作比起创造,更注重让玩家体验英雄人物的角色扮演。
玩家在进入游戏后需要选择一名战国武将开启战役。
虽然不少武将的大时代背景和势力背景相似,但是不同武将的战国传、人物发展都是各有特色的。
本作的武将可以选择大名、家臣和城主的身份进行。
大名的玩法和创造基本上很像,玩家扮演大名指挥势力争夺天下。
家臣和城主则可用资源相对较少,通过服务大名来获得名望和重视,逐步提升自己的能力和势力。
通过人物选择界面上的更新按钮可以切换可选择武将。
同一个武将可能出现在不同的时代、战国传剧本中,注意查看详细信息。
例如织田信长就有多个剧本,从家督相续到季取川合战等等。
选择人物后还需要游戏难度。
金钱、兵粮、木铁、劳力、兵力回复速度、战死率、包围时士气减少程度、ai的好战度都可以指定。
指定还可以区分自己势力和其他势力,如果玩家不想麻烦,可以用预设的难度进行游戏。
最后是游戏设定,从上到下依次为:
战国传是否触发
历史事件是否发生
武将寿命
是否战死
架空息子是否出生
架空公主是否出生
武将名字显示
允许女性武将
菜单中鉴赏项目会随着游戏进程解锁动画、音乐。
解开所有鉴赏项目也算是大后期的真爱玩法了。
成就记录里罗列了29项成就的达成状况。
每项成就都有完成条件,从合战到城市建设包含了游戏的各方面内容。
最后是武将编辑相关选项,玩家可以自定义武将,还能编辑史实武将。
这部分和创造以及三国志的内容相似。
武将能力还是统帅、武力、智力和政治四项,外加一个特技。
二、系统功能
1、主界面及地图说明
首先是主界面,红框为自身、势力的基本情况,包含各类收入和时间。
黄框为功能选项,包含地图、战国传任务、游戏选项以及地图分类标注功能。
蓝框则是评定和军议功能,内政外交战斗就靠这些功能实现。
我们先留意右上角红框内的地图标注功能。
战略情报会标示出各处城池的战斗情况以及耐久度损失情况。
大致的势力范围也会标明。
外交情报则显示各势力与你的外交程度。
你可以大致了解你周围势力对你的态度。
从而选择是修好、联合、无视还是战争。
地图情报反映出的是势力的分布以及城池的大小。
越是重要的有实力的城市圆圈越大。
连着的圆圈标明了两座或多做城市的依存关系,要看做一个整体对待。
最后是武家情报,每个武家就是一个城主。
你可以看到一个势力由多少武家,哪些武家组成。
扮演大名,你统领的是一个势力,城主则是一个武家,家臣则是普通的臣子。
2、评定/军议功能
评定是实现内政外交的功能,这里笔者先做个初步说明。
分为内政、普请、配属、外交、策略、家臣、论功和军团几个分支功能。
其中内政包含政策、奖励、委任等主要方针以及金钱的获取。
普请则是建设功能。
建造各类设施发展城市,修复受损城池和修建防御阵所。
筑城,扩张主城势力也是普请选项的功能之一。
配属则是人员调配功能。
玩家如果是大名或者城主,可以派遣人员前往其他城市。
或是召唤人员前来辅助等。
外交和策略是通过工作、交涉、赠物等提升和其他势力亲和度或者离间其他势力的关系。
相其他势力索取物资、条件,提出各类外交议案等。
还可以争取敌人武将,通过外交让弱小势力臣服。
家臣则是控制和使用家臣武将的功能。
玩家可以登用家臣武将辅助自己开疆拓土,可以传授特技、赠予宝物。
还能给与家臣官位或者让他代理管理城市。
论功和军团则是对人员委以重任,授予其更高的地位,拥有更强的带兵能力和管理范围。
通过组建军团并委任,可以减少后期的操作量,安心操控核心区域的城市发展和战斗。
军议则是战斗功能。
玩家可以通过出阵派出部队攻击其他城池。
还可以通过要请来请求其他势力、城市派出部队协助作战。
你还可以点击左上红框内的评定委任,让电脑帮你进行管理。
玩家则可以安心专注于自己角色的培养和战国传的目标达成。
3、情报
右上角选项里,感叹号为战国传任务,齿轮则是游戏选项。
其中情报一览可以让玩家详细的了解所有的据点、武将、家臣、战国传的情况。
这里可以对游戏进行的情况进行总览。
机能里有各类的系统、环境设定。
其中如图选择的项目可以打开详细的系统说明菜单。
对各项评议功能和系统功能有详细的说明。
目前是日语版本,只有日语较好的同学可以看看了。
笔者会在汉化完整后对这部分内容进行总结,方便大家了解游戏的各项系统设定。
4、战国传
笔者以织田信长的剧本为例说明一下战国传在游戏中的作用。
玩家选择剧本进入游戏后游戏的时代、势力背景就固定了。
在相同背景下的不同武将的不同故事发展就是战国传。
例如织田家尾张国末森城的家督织田信秀急病而死。
年轻的织田信长接过父亲的责任,开始担任家主。
这就是笔者选择的家督相续剧本的剧情背景。
当玩家选择织田信长进行这个剧本时,会立即出发家中统一的战国传。
该战国传要求织田信长继承家督之位,消除各方分歧,统一尾张国。
玩家可以选择进行该战国传或者拒绝。
战国传通常有一个或多个连续的任务目标,完成后会有一定的奖励。
战国传通常也是进行游戏的较优秀的方式,因此,选择完成战国传并获取奖励可以让游戏更容易。
也让角色扮演眼更贴近史实,有更多的事件触发乐趣。
所有,笔者建议把战国传当成战役任务接受并完成,除非你想按照自己的方式完成战役。
《信长之野望14:创造》谁是最强特性图文测试
图文测试可能很难有吧,特性强的武将适合大地图点对点会战,手合特性强的武将适合手合。大地图会战中特性像是名将(全属性提升)、军略家(降低状态变更也就间接降低军粮消耗)、智将(夹击伤害增加)这一类只提供正面buff的特性会很好用,除此之外就是一些个别武将才有的特性,比如赤备神弹风林火山之类的。
手合中最强的特性应该要属风林火山,全地图加成,解眩晕。地黄八幡也不错,方便开战时调整自身位置。然后就是神弹了,神弹时间2000,加射程,跳过友军,加伤害,很imba的神技。
手合中最强的特性应该要属风林火山,全地图加成,解眩晕。地黄八幡也不错,方便开战时调整自身位置。然后就是神弹了,神弹时间2000,加射程,跳过友军,加伤害,很imba的神技。