彩虹六号:围攻 个人试玩体验心得 游戏好玩吗
《彩虹六号:围攻》好玩吗 游戏玩法心得
「去掉单人的彩虹六号」跟「专为多人联机特化的彩虹六号」表面上看似一样、但这两种类型在意义上相差很多。拿前作来说,譬如《彩虹六号:拉斯韦加斯 2》也有多人联机,不过玩家可以像在单人模式一样选择自己喜欢的武器及穿着,只要有解锁就可以依个人喜好选择、创造出完全属于自己的角色。但这次不仅每种干员有限定的武器及技能,而且不是每次开场就能选自己喜欢的干员,还必须考虑跟队友有没有冲突到。这地方就有点像年初上市的 Evolve《恶灵进化》一样,不同角色有各自的长处及短处去分工。
每个部队里面的干员分别有限制武器以及自己特有的装备
如果拥有的干员都被队友选走了,那就只能当新进人员了,不过好处是你可以尝试很多武器
这种强调分工的类型、加上联机人数不多、五对五的对战设计,更凸显了合作的重要性,也确实是目前的潮流之一。不仅在合作下完美的击退敌队时有着完胜的成就感;有时情况糟到剩下一两个队友存活而对面还是满员;又或是一对多的状况下、每个死掉的队友都看着你的画面,同时又要去面对敌人,来自双方的压力让人血压上升冒冷汗,而最后当你扳回一城、全员叫好时,也是这款游戏的乐趣之一。
1 vs 3,场上队友全部都死光,每个人都看着你期待你拯救世界,同时敌人也在等着你进来,各种压力下的紧张与刺激感让人血脉喷张
另外不得不说的就是那数量不少的兵种职业,我想特别在题材是偏现实拟真的时候,要如何设计出各种职业技能、同时维持每种职业的特殊性又互相平衡是需要很多心血的。同样以收录各国部队为主打的 Medal of Honor: Warfighter《荣誉勋章:铁血悍将》来说,职业区分就比较偏向个人喜好为主,有特殊技能但比较不像《彩虹六号:围攻行动》那么强调,本作甚至对每个职业的主武器选择上也有很大限制。当然我想每个角色技能的存在感跟战场大小以及人数有很大关系,这也就回到前面所讲的-人数不多下突显出不同技能互补与合作的重要性。如果玩家对游戏不同的兵种职业不熟悉,建议可以先去打打看 AI。猎杀恐怖份子模式除了拿来熟悉武器跟地图外、也有些玩家对战所没有的东西,像是会朝玩家冲过来引爆身上炸弹的「自杀炸弹手」,就让笔者每次玩的时候胆战心惊、真的很有震撼力(笑)。
每个干员解锁时还有帅气的个人影片
猎杀恐怖份子模式里一手拿着引爆控制器、一手拿着枪冲过来的自杀炸弹手,身上的装甲很厚,几乎一定要爆头才会死
另外,从枪枝涂装(Skin)与导入排名对战系统(Rank)上来看也是特化在多人联机上很大的特征。由于排名是玩家跟玩家比出来的,一定会有高低,这跟以前单纯练等升等完全是不同的境界,技术变差就会掉牌,反之则会升牌。正因为同队的大家都在同一条船上,牵连到每个人心爱的牌位,又再更凸显合作的重要性。导入排名系统后,不是花时间练到最高等就结束了,每天都有人为了升牌努力,由于几乎没有止境,这对游戏本身的活力注入很大的泉源。Counter-Strike: Global Offensive 《反恐精英:全球攻势》就是个很好的例子,在新增涂装系统后、加上原本完善的对战机制,到现在都还有很多人买来加入这个世界,大大改变游戏原本的社群活力。所以虽然少了单人剧情有点寂寞,但个人其实也颇期待专为多人联机特化后的《彩虹六号》未来的发展。
枪枝也有特殊途装
当然在这样的改变后,组团就变得有利许多,有了各兵种的技能跟新的建筑破坏系统,游玩时加上语音通话辅助,可以跟朋友实行计划好的战略或者互相耻笑怎么死的也是乐趣之一。相对来说,在线随机配对的玩家合作程度可能就要看运气了,甚至可能都是靠单兵实力打整场。基本上这代就连打 AI 也推荐跟其它玩家一起会比较好,所以如果倾向喜欢自己一个人安静的玩游戏的玩家,可能就要多考虑一下。
新的建筑破坏系统让战场更立体,就算在室内也要顾虑各种方向
如果你遇到好队友,大家透过语音合作也不错,无损进弹点装弹不是不可能
最后,还是想说很开心能见到《彩虹六号》的新作,虽然跟想象中的不太一样,但笔者相信有时候改变不一定是坏事。也希望各位玩家都能够找到或遇到战场上的好队友,跟友人一起合作取得胜利,我们下次再会!
《彩虹六号围攻》是不是最好玩的游戏?
玩家是为了满足某些需求而选择了一个游戏,而因为游戏无法继续满足自己的需求而抛弃游戏。至于是什么需求,因人而异,格斗的刺激感,竞技胜利的征服感,探索未知领域的欲望,与朋友攀比的虚荣,都可以。
不过彩六在2019年一年里的游戏发行量与在线量确实非常不错,不过别的方面比如直播观看人数电竞赛事举办方面就表现的很不咋样了。
彩虹六号围攻高配吗 不联机好玩吗
当然网络万年黑,但是有个奇怪的地方,PING的确是三四百,但是你并没有感受太大的延迟,游戏体验还算流畅,当然我不是洗,因为我依旧掉了三四次,而且彩虹六号有个挺不友好的地方,PVE五个人在载入的时候,如果有一个人掉了,那另外四个人就得一直等等等等等,并不会把掉的这个人卡出去。游戏本身的素质还是不错的。
首先说说PVE,就是那个需要正版的猎杀恐怖分子模式,AI智商挺高,懂得包抄阴人埋雷迂回,而且开枪太毒,看到人就射,不给你一点防备,自爆卡。。不是自爆兵是对无脑冲图的人最好的惩罚,喜闻乐见。不清楚D版局域网有没有BOT,有了也好啊,正D版玩得开心就好。
PVP模式不敢玩,怕留下心理阴影,等哪天鼓起勇气了再说,现在我要做一个人机千胜的玩家,就不评价了。
画面我也说不出个所以然,那些专业术语我不懂,反正我760中等画质满60帧,玩着流畅画面看着也还挺舒服就行了,就是总是觉得有些蒙蒙的。
里面老外挺多,我是通过自由麦辨别的,其实我买这游戏是为了练听力(?),打了二十多把只听到过两个人开自由麦的说中文,其他都是说英语,貌似还有个老毛子?老外有些也挺坑的,中路一波流,黑枪流应有尽有,哈哈。
里面枪械后坐力都挺大的,相隔七八米你扫射都不一定能打死,是真实弹道和后坐力吗?在线等,挺急的。
这毕竟是一个多人游戏,就算是PVE也好,也还是很讲究配合的,就算不语音,基本的掩护啊什么的还是要有的,要不然敌人分分钟教你做人,不像CS一个大神就能带全队飞,当然我可没有黑CS,我也是CS信仰党!
这游戏怎么个好玩我描述不出来,我先说说我吧,我喜欢玩孤岛惊魂和MGSV,不是说地图有多大多自由,而是里面一个个岗哨,我可以用各种方法来PLAY,并且往往乐此不疲,潜入也好,暗杀也好,硬刚也好,总是玩不腻,我一直好期待围攻,甚至知道UPLAY网络巨烂我也毫不犹豫入了,因为实在很喜欢这个题材的游戏,里面的确只有一栋房子,但是你可以用各种方法来玩它,硬闯也好,策略也罢,都让我觉得很带感,每一局都不会是一样的,就像大家玩LOL和CS一样,模式是重复,但是每一把带给大家的体验都是新鲜的,我就是这种感觉,图小但是玩法多(300多入的硬仗已删心绞痛),嗯,就是这样的,我就只能这么说了,再描述就说不出来了。总之我个人来说还是会一直玩下去的,有人说以后绝逼会鬼服,那就等鬼服了再说吧,不着急,我觉得还久。
《彩虹六号:围攻》新手如何提升游戏体验
彩虹六号:围攻的游戏评价
优点 缺点 评分紧张、有吸引力的游戏玩法
游戏破坏系统出色
地图设计巧妙 升级系统太慢
PVP模式玩法太过重复 7.9/10《彩虹六号:围攻》是一款十分棒的游戏,游戏的玩法十分有趣,节奏也十分棒,和志同道合的伙伴在这个世界里激斗,是非常美妙的体验。它比光环系列更加考验人的反应能力,确实与众不同。(IGN评) 游戏的画面不算特别出色,环境物品上也有很多地方只是贴图,并不能射击打碎。但是游戏多武器和多样的进攻防御手法能够极大的调动玩家们的积极性,同时细化了很多攻击防守上的细节,在线上和其他玩家一起联动对抗会变得十分有趣。游戏中没有太多单机内容可以体验,喜欢线上对抗的就赶紧试试吧。(游侠网评)
《彩虹六号:围攻》用相对较慢的节奏、对配合的严苛要求和极强的策略性还原了现实特警行动的步步惊心与动若雷霆。至少在这一方面,还没有多少作品能够达到这种高度。不过想要获取这份乐趣需要玩家们付出耐心,并在互相沟通方面做出努力,而这两种东西在当代的游戏界都十分的稀缺。这几乎注定了它的命运:独特而坚挺的素质只能为少数坚持到底的玩家所享用。(游民星空评)