暴君Tyranny职业怎么选择 暴君全职业选择定位详解
暴君Tyranny怎么加点 暴君开局加点与属性作用全解析
仔细分析一下就能看出,对于所有物理攻击职业来说,finesse都远比另外五种属性重要,因为1点finesse增加3点武器命中accuracy,增加1.5点格挡(parry),增加1.5点田径(athletes,主要属性,决定盾击和体术的命中率,和嘴炮能力),如上文所说,游戏中最重要的判定就是伤害等级的判定,几乎决定一切。至于物理职业最不需
按照这个来就可以了~~~
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暴君Tyranny最强职业是什么 暴君全角色排名一览
如果把这三个法师人物按照武功做个江湖排名,个人观点,根据一周目的体验,恐怕老头排第一,白毛女第二,主角只能是垫底。主角武功不行,但全面,可以领导,可以兼职。
歌手算法师,但却是另类的法师,但不在本文讨论之内。据讲,歌手有很大的研发潜力,有实力发展成最肉的肉盾。待日后体验后,更新。
物理三队友,母猴子的输出排第一,但目前版本,徒手系有BUG,战斗时无AI,官方已知。但母猴子的双手武器系还是可以正常用。
女贼不算强势,但也表现正常。
垫底的是Baric,这家伙当坦克不行,也没输出。
歌手算法师,但却是另类的法师,但不在本文讨论之内。据讲,歌手有很大的研发潜力,有实力发展成最肉的肉盾。待日后体验后,更新。
物理三队友,母猴子的输出排第一,但目前版本,徒手系有BUG,战斗时无AI,官方已知。但母猴子的双手武器系还是可以正常用。
女贼不算强势,但也表现正常。
垫底的是Baric,这家伙当坦克不行,也没输出。
暴君Tyranny强力阵容如何搭配攻略
最强阵容,要看玩的什么难度?主角硬,还要别的T做什么呢?血多有什么用,关键是各种BUFF。
杀敌速度来说,主角还是知识高一些比较合适,强大的魔法支持,三魔一T,那种组合逆天存在。
杀敌速度来说,主角还是知识高一些比较合适,强大的魔法支持,三魔一T,那种组合逆天存在。
暴君天赋树怎么加点好 Tyranny天赋树选择推荐
暴君天赋树怎么点:
天赋树怎么点区别可不小,每种天赋树中都有不少实用的技能,几乎适合任何的职业。
不过无论怎么点,所有职业都应该要尽快点出agility树中的二级天赋arrow shield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。并且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋能够点穿刺附带目盲或增加移动速度25%,都是非常实用的技能。
以后在游戏里面,每升一级都能够找人花钱训练五点技能值,不管什么职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(parry),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。
以后的天赋就见仁见智了,不过无论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应该尽量点开,如上文所说,这个姿势的拉怪能力非常强。你能抗的话可做T,抗不住也能够风筝对方的近战人员,解救你的队友于水火。此外defense天赋树中的三级技能神技Iron light as air是所有穿重甲的职业必出的天赋。
其他每一个天赋树中都有非常厉害的天赋,不过要注意,尽量别点那些固定伤害的技能,这种不与武器伤害挂钩的技能,到后期会越来越废,白白浪费你的天赋点。
天赋树怎么点区别可不小,每种天赋树中都有不少实用的技能,几乎适合任何的职业。
不过无论怎么点,所有职业都应该要尽快点出agility树中的二级天赋arrow shield,该天赋使主角在远程判定时以parry值彻底取代dodge,实现两闪合一,这一天赋是主角耐打的根源。并且越早点出,浪费的经验值就越少。第一级天赋能够点穿刺附带目盲或增加移动速度25%,都是非常实用的技能。
以后在游戏里面,每升一级都能够找人花钱训练五点技能值,不管什么职业,都建议大家一直坚持不懈地训练格挡(parry),因为主角双闪合一,没有比这个更有用的技能了。
以后的天赋就见仁见智了,不过无论是什么职业,defense天赋树中的二级技能stance:challenge(挑衅姿势)也应该尽量点开,如上文所说,这个姿势的拉怪能力非常强。你能抗的话可做T,抗不住也能够风筝对方的近战人员,解救你的队友于水火。此外defense天赋树中的三级技能神技Iron light as air是所有穿重甲的职业必出的天赋。
其他每一个天赋树中都有非常厉害的天赋,不过要注意,尽量别点那些固定伤害的技能,这种不与武器伤害挂钩的技能,到后期会越来越废,白白浪费你的天赋点。
暴君Tyranny存档位置在哪
?? 暴君Tyranny法师怎么加点 暴君法师加点详解?本作的底层机制虽然脱胎于前作,但《暴君》的系统设计的精细和严谨程度是超过了《永恒之柱》的。虽然在数量上,本作的属性点系统还是传统的6围,但每一种属性点都重要,没有废柴属性点。只是这6围对于不同的职业、不同的BD有不同的优先级。以法师为例,魔法型伤害(普攻和法术)由智力提供加成,同时智力为法杖、学识等重要专精提供1.5倍加成。高智力当然是高优先级的选择,19点MAX无疑问。本作中,和伤害同样重要的是命中,如果不命中,那么伤害会减半(擦伤)或失误(0伤害)。影响命中的最重要属性是敏捷(fineness),10点后每点+3命中。9点敏捷的投资,会带来27点命中的收益。而且,敏捷带来的命中加成,是在“其他加成”中(见上文公式部分),对于普攻和法术都有收益。所以,本人认为,敏捷也应该19点MAX。一周目中,本人错误地MAX了意志(resolve),多了不到5点学识。很显然,收益是不如敏捷的。(一周目中,敏捷加成才12点,太少。敏捷的贡献最高可以达到27点。还有15点成长空间。)心得:1、属性点如果要升级到第20级,需要投资2点,完全没必要。第20级属性点,并没有特别的好处。装备、永久属性药水都可以满足虚伪的20MAX需求。2、如果主角是法师的话,可以把力量和体质调为8。节省下来的4点,未来可以投资到意志(增加2点学识)或速度(降CD12%)上。