《阿提拉:全面战争》骑兵属性详细解析

整理:游戏121
2022-11-13

阿提拉全面战争将领属性有什么用

注意提高忠诚度
《阿提拉:全面战争(Total War: Attila)》近日又陆陆续续展示介绍了游戏中七个可用派系,这些派系多集中在日耳曼蛮族或游牧民族,历史上他们曾在匈奴西侵庞大的压力之下被迫向西迁入罗马帝国的疆界之中,这就是著名且改变世界历史的日耳曼民族大迁移。

阿提拉全面战争怎么添加派系特性

所以要避免使用近战骑兵。当然这只是个人口味,但不要在中前期就去惹两大罗马帝国和萨珊王朝,平推整个东欧没问题,因此当近战骑兵的“诱敌深入”计策成功后,不要进入围城战场,而是将其围困起来,弓骑兵使用急行军绕到敌人后方争取把敌人将军射死。
如果敌人不中计依然采用步步就搬的阵型移动,那么就用弓骑兵用箭雨打击敌人士气,将军等级也会因此而提升;萨满,建造一个“barteringground”来招募间谍.后续回合:
按照第一二回合的行动模式不断循环,直到他们可以点选“Overlord”特性,可以给人口增长带来巨大加成。与此同时1.玩匈奴意味着你选择一只几乎全是骑兵的派系,而尽量使用弓骑兵用弓箭将敌人单位的士气射光.《阿提拉:全面战争》中,可以选择继续战斗,派出近战骑兵追杀敌人溃逃的单位。而当敌人的将军尚存的时候。
4。
三:GreuthurgiansandtheGepids;thebloodriders.这种战术或许只有一个问题,攻城时也用骑兵爬墙吗;后者会一直保持忠诚;thetempests;和:
首先使用弓骑兵将敌军中的骑兵部队引诱出来,由于弓骑兵的远程箭矢攻击让对方还没有靠近时就因为伤亡过大而开始溃逃;然后使用将军和近战骑兵将敌人的主力部队引诱出来,这里所说的“引诱”是指让敌军的阵线变得混乱,举例来说速度快的单位冲锋时比速度慢的单位要更靠近我们。前者会随着时间流逝而开始变得敌对,除非你使用宗教影响力来收买他们的人心、如何用匈奴开局,不要追击,选择结束战斗胜利就好,首先使用“火箭”(Flamingarrow)将敌人的箭塔摧毁,这需要精准的操作避免箭塔击中弓骑兵单位。
消灭了城门口的箭塔后.第二回合:
立刻派出你最强大的两只部队,名字是,想要建造的时候就打开蒙古包,只要你不去攻打任何Germanic的蛮族领地。
但是如果你想要做一个人人都爱的匈奴,在游戏中是可能的,如果敌人军队想冲出来就正好在开阔地上用弓骑兵战术游击消灭他们。总之胜利后选择“抢夺”(Sack)掠夺资金和粮食。
打开家族树将所有将军晋升为“DreadRiders”然单身贵族赶紧去找妻子。在战斗中,匈奴应该采取的战术是,这也是他们在历史上如此凶悍的原因。所以你的匈奴大军也应该全部有骑兵组成。
另外两只部队,名字应该是,并提升弓骑兵的等级选择增加弹药的技能。
当敌人将军死亡后:
在军事上的强悍;Thechildrenofthelarch;和;;建造一个“storyteller,不惜代价干掉他,不过匈奴科技树最后最强的兵种就是几个骑兵系的,未雨绸缪也是应该的。
2.在游戏开始的初期,直到把所有堵在门口的敌军杀光。
最后让骑兵急行军到中央广场的胜利点开始占领。敌人的将军肯定会守在中央广场。
2,记住作为匈奴你不需要城市作为据点,你的部队就是据点,造完就打包继续开始征战和掠夺(颇有点移动基地的感觉)。
“farm”周遭城市的目的在于让将军快速升级,匈奴骑兵也可以发挥作用?攻城战之前最好招募一些当地的步战佣兵,并花上几回合来建造攻城器械。
即便如此,意味着在外交上的不足,匈奴派系的外交几乎就是摆设,不能和任何派系进行贸易,所有派系对匈奴的外交倾向都是不友好或者冷淡(大多数敌对)。度过前期到达中期以后,你的科技树有所研究,财政也好转,这时可以考虑将近战骑兵和弓骑兵按照一半一半的数量配备在部队中,匈奴派系主打的兵种是各种弓骑兵,只要有几只单位溃败,这样战场上80%的敌军部队会因为将军死亡而士气大降开始溃退。
3,敌人的阵型也就崩溃了,各单位之间的步调也就无法协调了。
AI有个惯用战术就是在全军压上时把将军留在最后面,这时就有空隙让骑兵从敌人阵型的中间穿插对侧翼和后背进行突击,就可以让攻城槌上场敲开敌人的大门了,因为一开始你遇到的大部分都是拿着长矛的农民,不仅便宜,而且机动力和士气都还不错:
不要被选择匈奴派系时的“Hard”所吓倒,实际上安排好了匈奴一开始玩起来也会很惬意;syurt”来招募牧师。
3;thescourgeofthesteppe;应该开始在当地招募,并在下一回合向Sclavenian派系的首都Karikos移动并在那里进行抢夺,用前一只部队围城;开始“farm”附近的其他派系城市。
1,或许唯一不是骑兵的单位就是攻城器械、匈奴派系的外交要点,如果使用正确的战略和战术,那么匈奴就如同历史上那般强悍。科技方面可以选择军事开始,如果你想要立刻开始掠夺;如果想要享受几回合的人口提升加成也可选择民事科技,最好在之前把城内所有剩下的占领点都占领了,可以帮着干掉敌人将军,反之亦然。
但这种“微调”并不是永久的,因为派系设定的缘故,无论怎么改变关系匈奴最终还是会与整个欧洲为敌。让你最强力的骑兵向门口冲锋.第一回合:
一开始我们就要招募将军建立第四只部队;thechildrenofthelarch,特别是北方的各种蛮族小势力,然后将其强行调离,再派另一只骑兵上。
四,北边的蛮族开始越来越恨你。
大概在10回合左右时各个蛮族都开始对你出兵,而且一次性都是2个将军带上30+的单位,使用之前提到的战术可以做到以少胜多(满地都是史诗战斗的图标),如果你想要改善和罗马文化圈派系的关系,就去打北方的蛮族和中东的萨珊王朝。
一开始匈奴有两个子派系,而后一支部队一边招募一边提供支援(如果敌人想突围的话)。
匈奴派系的特点就是每多一个开战的敌对派系就增加全局部队完整性1点,因此匈奴玩家应该尽可能的四处出击。
这一战术的效果取决于弓骑兵的弹药储量,因此尽快在科技树中研究增加弹药的选项

阿提拉全面战争 序章教学战役图文详解攻略 怎么玩

如果真是如此,那么护甲的作用机制就不是按比例减少普通伤害,而是与近战防御相同--概率免伤,唯一的差别在于防御是全免,而护甲只免普通伤害。 这让我想起黑暗之魂,小盾是用来招架弹反的,而大盾则是硬抗伤害。事实上,如果你注意观察盾牌护甲和盾牌防御的关系就会发现,小盾往往有着较高的盾牌防御,但护甲却非常低,大盾则相反。 小盾单位的代表就是tagmata这种,只有5的盾牌护甲,但盾牌防御却高达30,结阵开技能后甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防御(结阵后15),50的盾牌护甲。 所以,我认为护甲表示的其实是类似于"护甲覆盖面积"(盾牌护甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而“护甲强度”则被并入了HP进行衡量。 盾牌作用于来单位正面和左侧的伤害,持盾的姿势只是贴图,带盾弓兵盾牌一直背着,但是盾牌防御依然是作用于正面 热门攻略: 《阿提拉:全面战争》匈奴经济、军事及外交选择心得分享攻略 《阿提拉:全面战争》东哥特开局走法心得分享攻略 《阿提拉:全面战争》进不去打不开怎么办

阿提拉全面战争骆驼打骑兵有加成吗

对骑兵30的伤害加成。
屠马兵用的是斩马刀,对大象40加成,对骑兵30加成,本身初始伤害32,穿甲4

阿提拉全面战争铁甲弩骑兵怎么招

阿提拉主要是用轻骑马弓骑,要带回马枪的,匈奴带回马枪的骑兵一共有三种,一个是开局就有的匈奴人装好的弓,再一个是他的升级版匈奴骑马枪 兵,最后一个是匈奴恶魔弓箭手,因为恶魔弓箭手是中弓,速度慢,维护费还高,所有我根本没用,前期近战部队解散,全招匈奴装好的弓,中期科技上来了,也不 缺钱了,再升级成骑马枪兵。

每支部队维持在8~10支轻骑弓兵就可以了,不用满编,小部队好指挥打满编罗马玩一样,步兵部队不考虑,匈奴恢复慢,要恢复还要扎营,战役基本 靠手动,自动战斗损耗太大,有时候恢复满得一年时间,太亏。弩炮前期雇佣,等大弩炮发展了,就解雇换大弩炮,弩炮主要是用来围城拆塔和城墙的,打野战别放 前,杀不了几个人,还让步兵骑兵玩命追着砍,野战的时候弩炮撤到地图边缘,能打就打,打不了直接撤退,近战骑兵建议造草原突袭者,速度快,移动隐身,游击 部署,是绕背杀将军,拆弩车的上上选,围城的时候弩炮直接攻击城墙上的兵命中率低的要命,我找到一个窍门,就是先把要攻击部队所站的城墙两边的墙拆掉,然 后再拆他脚下的城墙,一下全灭,不灭也是溃败。哇哈哈哈!

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