密传:关于各职业的个人分析
密传什么职业最好
那就要看你怎么玩,想怎么玩了。
辅助类的职业:护法,念拳,召唤,弓手
护法:没什么优点血多防高,攻击低,带个奶妈谁也弄不死,也弄不死别人,练级少怪必备职业,主神冲前职业,也多为炮灰。
念拳:什么时候也离不开的职业,状态N个,朋友超级多,基本也是谁也不搞不死谁,BOSS,主神,练级烧怪不可少的职业,PK没前途。
召唤:前期++蓝心为住,PK没优势;后期有小宝,+了强化宝宝之后PK很强悍,后期练级最好带召唤+蓝,主神或PK略强,此与魔和弓。
弓:法师的克星,PK不错,很平衡的职业,主神后线偷袭为主,杀法师和刺客。练级群烧引怪或者弓手队单刷较快。推荐弓手,还是不错的。
攻击类职业:
金刚:BT攻击,BT防御,魔防低,PK会连晕很吊 杀任何职业不是问题,唯一天敌就是法师,单练后期特叼,血防攻都很BT。个人不喜欢因为太丑了哈哈。
狂拳:个人推荐职业,能单能抗能加,群烧引怪,打高级BOSS不可少的诅咒技能,还有+爆击技能,攻击速度最快的职业。推荐玩,就是男拳有点丑哈哈。
魔法:个人认为密传最牛职业非魔咒末属,牛B的法师WS一切职业,管你护法金刚念拳。本身攻击BT,+上超长晕人时间,后期又有无敌技能,简直是完美结合。弱点就是前期装备不叼血少,防御低了。后期+15装备的话魔是无敌的,除非有弓构的火牙成点威胁,要不就是藐视天下。
刺客:个人认为最好玩的职业,PK对不同人来说没有统一的标准,连爆是很有研究的,前期PK还有点苗头,后期基本被金刚,弓手,法师虐着来,当然不同的技术是有不同的层次的,个人认为刺客还是有玩头的,就是PK略此。
我是职业玩家了呵呵。全部手动写出来的哦 ····
辅助类的职业:护法,念拳,召唤,弓手
护法:没什么优点血多防高,攻击低,带个奶妈谁也弄不死,也弄不死别人,练级少怪必备职业,主神冲前职业,也多为炮灰。
念拳:什么时候也离不开的职业,状态N个,朋友超级多,基本也是谁也不搞不死谁,BOSS,主神,练级烧怪不可少的职业,PK没前途。
召唤:前期++蓝心为住,PK没优势;后期有小宝,+了强化宝宝之后PK很强悍,后期练级最好带召唤+蓝,主神或PK略强,此与魔和弓。
弓:法师的克星,PK不错,很平衡的职业,主神后线偷袭为主,杀法师和刺客。练级群烧引怪或者弓手队单刷较快。推荐弓手,还是不错的。
攻击类职业:
金刚:BT攻击,BT防御,魔防低,PK会连晕很吊 杀任何职业不是问题,唯一天敌就是法师,单练后期特叼,血防攻都很BT。个人不喜欢因为太丑了哈哈。
狂拳:个人推荐职业,能单能抗能加,群烧引怪,打高级BOSS不可少的诅咒技能,还有+爆击技能,攻击速度最快的职业。推荐玩,就是男拳有点丑哈哈。
魔法:个人认为密传最牛职业非魔咒末属,牛B的法师WS一切职业,管你护法金刚念拳。本身攻击BT,+上超长晕人时间,后期又有无敌技能,简直是完美结合。弱点就是前期装备不叼血少,防御低了。后期+15装备的话魔是无敌的,除非有弓构的火牙成点威胁,要不就是藐视天下。
刺客:个人认为最好玩的职业,PK对不同人来说没有统一的标准,连爆是很有研究的,前期PK还有点苗头,后期基本被金刚,弓手,法师虐着来,当然不同的技术是有不同的层次的,个人认为刺客还是有玩头的,就是PK略此。
我是职业玩家了呵呵。全部手动写出来的哦 ····
密传、新密传、密传2的关系
密传是棒子网游,出的比较早,大概03年,但在当时来说,画面非常好,即使放到现在来看画面也过得去,还有背景故事取自印度神话,有8个种族。这2个是优点,但剩下的也就是泡菜了。 新密传是密传的重开版,内容是一样的 密传2是国产网游,直接把密传背景故事搬来用,但是只开放了4个种族(职业),就是这样
关于密传中职业二转的事情
现在玩密传的人还多不多了
刚内测的时候人挺多的
刚内测的时候人挺多的
新密传剧情介绍
《新·密传》游戏特色 秘印度宗教信仰风格渲染的画面及音乐效果 50亿韩元对游戏的音乐投资完美呈现了《密传》中影音效果的协调性,衬托出《密传》的真髓----古老印度文化的幽与美! 深厚历史文化背景的游戏世界观 《密传》的世界观在以古印度神话的基础上对所涉及的风景及事件进行纵向延伸。,创造出只有《密传》所独有的幻想性世界观,游戏内容与印度5000年的文化也息息相关,这也是密传别树一帜的独特魅力。 建立在古代印度神话的基础上的TANTRA中有三主神的概念,分别是创造神大梵天、破坏神湿婆和保护神毗湿奴。在游戏的初期创建人物时都需要选择一个自己所信仰的主神,按照所选择的主神的能力和特征,角色的性格和能力也将随之变化。新诞生的人物将在Tantra世界中,与其他有着不同信仰的角色一起生活、享受游戏,等人物成长到一定的程度后,在一些地区就可能与不同信仰的角色处于敌对状态。 以八部众历史为背景的八大种族 《密传》中的职业可分为:游荡者(罗刹族),格斗家(夜叉族),法师(迦楼罗族),战士(龙族),格斗家(乾达婆族),刺客(阿修罗族),战士(紧娜罗族),法师(天族),这里我们可以看到有些职业是重复的,其实《密传》的职业系统总体上来分其实只有四种,每个职业都是一男一女,只是在以八部众为背景的前提下赋予了种族职业的性别差异。 样式多变绝美绝酷的人物角色形象 以低配置高质素精细画面著称的《密传》在人物角色形象的设计上可谓是用心良苦,在游戏中一个不同的种族中的职业形象被赋予相当多样的自由设计,玩家可以根据自己的喜好来自行打造独特的虚拟形象。人物创建提供了发型、发色、五官等不同的选择,因为配合上种族的不同而呈现的各种人物角色形象,再加上额外可供任意修饰的细节人物差别,很轻松地就能创建出具有独特魅力的角色形象出来。 人性化的操作及方便快捷的键盘操作 《密传》的操作系统跟《天堂2》非常类似:将所有能主观行动的动作及魔法物品都集中在快捷窗口的10个栏位之中。玩家可以根据自己的操作习惯来自行设置快捷栏位中所要放置的行动,实战中将以1-10的数字键来控制。而在具体操作方面,研发者们也做了相当大的努力。 具备友好倾向和智能识别独特设置的怪兽系统 《密传》的世界里的怪兽的形象设计总体是比较忠实古印度神话传说中所描述的那样,具有面目狰狞和强大威力的特征,从一开始玩家所要面对的魔界之犬到区域最终BOSS饕餮神兽,都将为玄幻传说之中的怪兽进行历史再现。 另外一个独有的怪兽系统就是智能识别了。其实这里所要说的智能识别并不是针对怪兽的AI,而是利用玩家的ID名来决定怪兽的“即时语言反应”。在游戏中每种不同的怪都会有属于自己的一些语言。他们会在自由走动的同时随口脱出一些时而令人毛骨悚然时而让人忍俊不禁的话来。 以祭坛实现的武器锻造的个性系统 游戏中放弃了“锻造师”这一目前网游中司空见惯的NPC,而是采用了一种“祭坛供奉”的形式来实现武器防具的锻造,从而省略了一个重要的NPC。玩家可以在练级的过程中打到升级武器装备的原石(绿光神石)然后到祭坛进行武器装备的合成,我们在这里可以把所有的武器防具装备都看成是一件上古神器,将这些“神器”放到祭坛上,然后利用这些原石来对它们进行属性加成。 绚丽纷呈的各职业武器装备系统 相对应的八大种族四大职业的装备系统可谓相当丰富。玩家在游戏中可以直接在装备商人那里购买到新手装备以及低级武器防具,而想要得到与自己当前等级想匹配的武器装备则必须通过打怪练级的过程中爆落物品来实现。 以大括小,整体中窥探局部区域的地图系统 从KathanaⅠ到 Kathana Ⅲ 区域,《密传》为你精心打造细腻完美的东方奇幻世界。 丰富多变的游戏任务设置 任务系统从性质上来分可分为新手任务和剧情任务,从完成类型上来分又分为必须完成的任务和独立任务,而从地域上来分又可分为神域 1和神域 2两大部分。任务从始至终贯穿于游戏中伴随玩家的成长一步一步由简到难,而任务完成的奖励也越来越丰厚。 令人叹为观止的华丽魔法技能系统 精美的游戏画面给予了魔法技能效果展现最好的平台,华丽的魔法技能是这款全3D MMORPG的重头戏。 有趣的个人商店摆摊系统 在游戏中玩家可以发现在“人物动作”中有“商店”一栏设定。其实这就是游戏中的摆摊系统了。玩家可以将打到的不是属于自己穿的装备拿去卖给玩家,除了正统的玩家交易系统外,这个摆摊系统则是最好的物品交易平台了。
密传后期1对1PK那种职业最厉害
个人认为3血脉2肌肉的狂拳后期很强悍。像这样的拳,装备好点再吃个什么包或者念拳加上限血能到6000。被金刚一套技能打下来,掉的血也就三分之一到二分之一(这里指的都是100级前,后面的没玩过也就不太清楚了),所以不用怎么担心碰到金刚。护法和念拳没什么攻击,更是造成不了什么威胁了。如果站着不动,倒是能被刺客一套技能干掉,不过刺客不能击晕,定身了互相都能打,整个一套技能的时间又太长了点,所以被狂拳瞅机会晕了,只要不是纯血的变态刺客,基本上都会玩完了。在近战职业中,如果都是95级左右,武器和防具的等级、提炼程度都差不多的情况下,这样的狂拳胜率最高。打远攻职业击晕-战神-连环-踢,99%能解决,不过操作不好被远攻职业放风筝就不好说了。
我做过这样的测试:
狂拳号92级,密能状况纯血脉300其他加肌肉,武器80天晶拳+11.。
狂拳打刺客
刺客号93级,防具模拟80以上+11衣服有念拳加防的情况,并且有吸收伤害15%属性。刺客号能量护盾满,魔法护盾满,加魔法护盾抗性96。 刺客号血量调成3498,双盾加好,狂拳击晕—战神—连环—蹴击,刺客血量剩余4点,然后持续伤害挂掉。 刺客号血量调成4501,双盾加好,狂拳击晕—弱化—战神—连环—蹴击,刺客血量剩余100,普通攻击碰了一下挂掉。
狂拳打护法
护法防具模拟80以上+11衣服有念拳加防的情况(测试过程中无盾牌或者相当于无盾牌),防御技能学满,圣印根据测试情况加点,分别测试装备+技能吸收伤害55%和没有吸收伤害的情况,两种情况的人物防御差别不大。在弱化和战神之后,连环每下打420—470血,后面的蹴击伤害在1850—2000(低的是护法吸收伤害55%的时候,高的是没有吸收伤害的情况下)。
我做过这样的测试:
狂拳号92级,密能状况纯血脉300其他加肌肉,武器80天晶拳+11.。
狂拳打刺客
刺客号93级,防具模拟80以上+11衣服有念拳加防的情况,并且有吸收伤害15%属性。刺客号能量护盾满,魔法护盾满,加魔法护盾抗性96。 刺客号血量调成3498,双盾加好,狂拳击晕—战神—连环—蹴击,刺客血量剩余4点,然后持续伤害挂掉。 刺客号血量调成4501,双盾加好,狂拳击晕—弱化—战神—连环—蹴击,刺客血量剩余100,普通攻击碰了一下挂掉。
狂拳打护法
护法防具模拟80以上+11衣服有念拳加防的情况(测试过程中无盾牌或者相当于无盾牌),防御技能学满,圣印根据测试情况加点,分别测试装备+技能吸收伤害55%和没有吸收伤害的情况,两种情况的人物防御差别不大。在弱化和战神之后,连环每下打420—470血,后面的蹴击伤害在1850—2000(低的是护法吸收伤害55%的时候,高的是没有吸收伤害的情况下)。