伊多:破碎世界的主人 campaign跳出解决方法
伊多破碎世界的主人这个游戏结束回合非常慢怎么解决
《伊多:破碎世界的主人》是知一款包含多兵种与种族的游戏,在游戏中兵种的选择很重要,如果不仔细搭配就会出现人民起义的情况。下面我们将为你提供这种问题的解决办法!知道:你若是善的一方,占领了像兽人或哥不林这类邪道恶种族这样的地方他们会倾向对你不满之类的,恶的一方就换精灵或矮人之类的会对你不满。建多版点+mood的建筑在领土内可减缓不满,减少起义几率。或用和平(就是贿络,钱若多的话)方式扩张领土那地方人也比较不会对你不满,或雇用可权以+mood的当地守卫。或施放extravaganza或任务,事件类的都可以减少人民起义的可能。
伊多破碎世界的主人怎么开局最好
一般,我会双英雄开局,第一个是指挥官,第二个是弓手,然后主城造基础建设.先把商店和法术屋还有最低级的两个兵营造好.然后造加收入的建筑.两个英雄都要学好法术,买好基础装备,带好兵,然后弓手在主城探索,升级了优先加寻路,探索,和远程攻击.指挥官带着兵清主城的地点.优先清哥布林,不死簇,牧师,精灵,德鲁伊,强盗,矮人,法师,恶魔.然后英雄到6级或以上的时候,清半人马,美杜莎,蜘蛛,沼泽生物,这个时候,你应该已经建完基础建设了,伐木场,矿坑,工艺品店之类的。现在你要把一级兵种中的高另外两个造出来。根据各人喜好就好,一般我会选枪兵和弩兵。这两个都可以远程,枪兵很便宜,可以充当肉盾。把中级地点清完英雄应该有8-10级了。这个时候主城应该也探索完成了。可以把周边的地区占领一下,建一些加收入的建筑,尽量找有特殊资源的地区占领。不用太多,占五个左右先探索着,最好保证弓兵可以清到小地点,中级地点给指挥官清,等到指挥官10级转职后,他就可以带上二级兵出去战斗了。猜测一下敌人大概的位置,然后一路清过去,中间会碰到清不动的地点。没有关系。建立前哨站,用两个英雄连续往前推,死了也不怕,因为到现在,你应该有一个固定的收入了,就这样一路推到敌人的城堡,一般情况下都是一e68a84e8a2ad7a6431333337393538波搞定。
伊多破碎世界的主人自定义模式等级上限时多少
操作copy方法如下:
设置C:;Users;xxx(用户名) ;Documents;Eador;profiles;xxx(用户名)文件夹下profile.cfg(记事本打zd开)文件,编辑更改:
Width = 1280
Height = 900
或
Width = 1366
Height = 900
设置C:;Users;xxx(用户名) ;Documents;Eador;profiles;xxx(用户名)文件夹下profile.cfg(记事本打zd开)文件,编辑更改:
Width = 1280
Height = 900
或
Width = 1366
Height = 900
伊多破碎世界的主人 怎么造其他兵种
红警超知级编辑器
修改战斗要塞,在里面找到战车,战斗要塞,修改载兵数即可
打开文件,是自动生成的那个,不是修改器,在百度道查找红警修改,里面有说介绍步兵是否可驻扎建筑,驻扎颜色,驻扎武器,战斗要塞是否可以装车
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面专向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这属两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
修改战斗要塞,在里面找到战车,战斗要塞,修改载兵数即可
打开文件,是自动生成的那个,不是修改器,在百度道查找红警修改,里面有说介绍步兵是否可驻扎建筑,驻扎颜色,驻扎武器,战斗要塞是否可以装车
运输单位
PipScale=Passengers 下方用小格表示容量空间
Passengers=10 容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量
OpenTopped=yes 被载者可以在里面专向外开火,战斗要塞的特点
SizeLimit=6 装载口径,体积大于6的东西都无法进入
EnterTransportSound=EnterTransport 装载声音
LeaveTransportSound=ExitTransport 释放声音,这属两个声音最好不要去更改
不可放入坦克堡垒
Bunkerable=no 没有此语句时默认可以放入
伊多破碎世界的主人mod怎么使用
功能描述: ① 战斗时让敌人显示血条,知宽度可定制 ② 可选功能: 显示具体道生命值 显示敌人名称 使用说明: ① 脚本插入到Main之前 ② 脚本第19行设定血条的默认宽度 为个别版敌人指定血条宽度是"数据库-敌角色-备注栏权"填写"hp_width=数值" ③ 脚本第20行选。