文明6马其顿文明特性详细数据一览 马其顿文明怎么样
文明6马其顿文明怎么玩 马其顿文明玩法技巧
#8195;1、国家阿兹特克,选图:知开始锤多点就好
#8195;#8195;2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧--gt;弓箭--gt;采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探到近点AI,知道他首都的位置,道运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。
#8195;#8195;3、棒子不回要走太远第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人答加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。
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文明6 用马其顿打印度会有厌战么
马其顿打任何国家都不会产生厌战
对印度当然也是一样
因为其厌战基数为0 0*2=0
附赠文明6厌战算法:(转载侵删)
厌战计算基zhidao准值为
24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)
之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。
如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那内方还要额外再加上基准值*3的厌战。
注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。
每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!
交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。
签订和平条约时一次性降低2000点。
降厌战的两个政策是容各降25%厌战点数的积累速度(效果完全一样)。一起用则叠加为降低50%。
共产的一个政策可以将国境内厌战的系数由1变成0。
文明6 马其顿 皇家学堂什么时候造
#8195;1、国家阿兹特克,选图:开始锤多点就好
#8195;#8195;2、开局勇士探路造投石兵,科技畜牧抄--gt;弓箭--gt;采矿政策直奔50%生产力那个,一定要探知到近点AI,知道他首都的位置,运气不太差应该能找到一个蛮族要塞,村落和首发城邦有最好,没有也无所谓。
#8195;#8195;3、棒子不要走太远道第一个投石和棒子配合去蛮族要塞杀人加速弓箭科技。如果没有找到要塞就四处探探路。
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关于文明礼仪的资料
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原发布者:镂空送劝
有关文明礼仪资料中国具有五千年文明史,素有“礼仪之邦”之称,中国人也以其彬彬有礼的风貌而著称于世。礼仪文明作为中国传统文化的一个重copy要组成部分,对中国社会历史发展起了广泛深远的影响,其内容十分丰富。礼仪所涉及的范围十分广泛,几乎渗透于古代社会的各个方面。中国古代的“礼”和“仪”,实际是两上不同的概念。“礼”是制度、规则和一种社会意识观念;“仪”是“礼”的具体表现形式,它是依据“礼”的规定和内容,形成的一套系统而完整的程序。在中国古代,礼仪是为了适应当时zhidao社会需要,从宗族制度、贵贱等级关系中衍生出来,因而带有产生它的那个时代的特点及局限性。时至今日,现代的礼仪与古代的礼仪已有很大差别,们必须舍弃那些为剥削阶级服务的礼仪规范,着重选取对今天仍有积极、普遍意义的传统文明礼仪,如尊老敬贤、仪尚适宜、礼貌待人、容仪有整等,加以改造与承传。这对于修养良好个人素质,协调和谐人际关系,塑造文明的社会风气,进行社会主义精神文明建设,具有现代价值。家庭礼仪1、孝敬