我的世界绑定指令 特定弓发射特定箭方法解析

整理:游戏121
2025-01-11

我的世界弓弩怎么发射不了箭

弓弩是要发射特殊的弩箭,一般的箭是发射不出去的

我的世界怎么用命令方块做tnt弓

我的世界用命令方块做tnt弓的方法如下:

1,首先准备材料:1个命令方块,1把弓与若干箭。

2,接下来在命令块里输入:execute @e [type=arrow] ~ ~ ~ summon tnt,并且将命令模式调成重复,把需要红石修改为始终活动。

3,接下来命令解释及注意事项:
我们用多个命令整合,由一个方块执行多条命7a686964616fe58685e5aeb931333365666264令:寻找全部标签属于箭的实体,并且在箭所到的地方生成TNT。

有可能聊天栏会一直显示生成实体,所以请输入:/gamerule commandblockoutput false来关闭提示。

扩展资料:

《我的世界》是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。

在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。

参考资料:百度百科-minecraft我的世界

我的世界弓箭怎么做

需要物品:木棒知(Stick)×3 + 蛛丝(String)×3

用途:道消耗箭,进行远程攻击。

需要物品:燧石(Flint)×1 + 木棒(Stick)×1 + 羽毛(Feather)×1

用途:消耗品,弓来发射内。

Tips:玩家射出的箭矢可以收回,容但是发射器(Dispenser)射出的不可以

我的世界怎么发射发射弓箭

不叫发射台,叫来发射器。

方法:

  1. 放置一个发射自器,让发射器的口对准想要发射的方向(是发射器!而不是投2113掷器)

  2. 放置一个电源(充能红石5261,按钮,红石火把等)

  3. 对发射4102器右键,进1653入发射器内部背包

  4. 将弓箭放入

  5. 对发射器充能即可

我的世界弓箭火箭炮怎么做 弓箭火箭炮制作方法介绍

我的世界弓箭火箭炮怎么做:

  弓箭火箭炮制作方法

  注意:版本最起码要14w02c(1.8预测版),1.7或以下版本是无法运行的。首先上图:

  大家看见,这个火箭炮的威力可以手动调的。而且破不破坏地形也可以手动调节。威力最大差不多是100格内的生物都会被炸到。这个原理是用苦力怕做的,而 Sethbling的设计是TNT。这个用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺点是任何箭都会爆炸,骷髅/发射器射的箭也会爆炸。

  这里就是所有的电路。只有下面一排指令方块是控制弓箭的,所以总共就用了4个指令方块和一个高速脉冲。

  给 大家说下原理。这个是Sethbling的创意。他还用这个原理作出了一个经验瓶手雷。但是原理还是一样:用最新的@e探测箭/经验,然后把TNT拉过 去。之后本人用的原理是隐身的Creeper。好处是可以不破坏地形,而且可以自定义威力。当然,把这个装置改成经验瓶手雷也可以,只需改一下探测对象就 可以了。

  进入教程。这个的运行方式是:首先有一个指令方块探测着落的箭只。如果探测到了,那就会给出输出,之后会刷出一个隐身并且已经点燃的自定义苦力怕,拥有很短的爆炸延迟。下一步是把苦力怕TP到箭着落的地方,爆炸后会把箭给刷掉。

  首先教大家如何探测着落的箭

  /testfor @e[type=Arrow,c=1]

  {inGround:1b}

  大 家看见这里运用了新的选中单位:@e。所以在MC1.7这个机器是无法运行的。@e的用处是探测地图里的所有生物和虚体。比如:掉落沙,点燃的TNT等 等。生物就是牛,猪,僵尸等。所以十分的有用。于是@e后面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探测一个最晚刷出的箭只。这里c=1就是 最早的意思(Oldest),也就是第一个刷出的箭只。如果是c=-1的话就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他数字的话那就是选中多个目 标,没有早晚之分。所以c=1和c=-1是难32313133353236313431303231363533e58685e5aeb931333337616461点,主要用处可以在服务器里分辨。所以指令里的c=1,那就是当机器激活后,会探测一个最早飞出的箭,并给出 输出。(新手可能听不懂)。于是后面的NBT:{inGround:1b}就是探测箭只是否着落。b是单位,必须要加。所以,这个指令方块加脉冲的话主要 功能就是探测一个已经着落,并且是第一个射出的箭。然后给出输出。

  输出完毕后会到第二个指令方块,刷出一个隐身的苦力怕。指令:

  /summon Creeper ~ ~1 ~

  {ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}

  这 个指令我就不多说了,详情去本人的个性签名内的指令方块教程索引。主要目的是刷出个隐身,拥有爆炸延迟3的苦力怕。爆炸面积现在输入的是100,但玩家可 以自己控制。一档之后激活另一个指令方块,主要用处是把苦力怕传送到刚才探测到的箭的地方。由于延迟特短,所以传送到位置后会马上爆炸,不会有任何延迟。 指令是:

  /tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]

  苦力怕里的r=5就是 把指令方块5格内的苦力怕TP到弓箭那里。如果不加也可以,后果是指令方块会把地图里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最后变成苦力怕召唤弓箭了。这里 要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方块要在5格内的地方。这样才能被正常的探测到,并且TP。箭只是射出的最晚的箭。这个可能会有一个缺点:如果在 服务器里,玩家A射出一箭后,之后玩家B又射出了一箭,当玩家A的箭着落后,爆炸会到玩家B的箭上面。因为c=-1的关系,当玩家B射出箭后,他的箭就变 成最新刷出的箭了。但是这个可能性很小,因为中途延迟很短。

  于是最后就是箭只的清理了。直接用:

  /kill @e[type=Arrow]

  大家看见/kill现在也可以输入到指令方块里了。而且指令里的kill杀的是箭只。也就是把他们刷掉,以防卡住机器。

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