重装机兵3主要人物背景介绍
重装机兵3故事背景
而MM3如果说还有和MM1想似的,唯独是主角了,如果猜测主角是狼也一点都不5261为过,因为MM(METALMAX)系列的重装机兵多数讲的都是真实故事,特别是MM1和MM2有一个很大的迷,MM1的诺亚为什么不死是一个迷,MM2的主角们明明是在巴亚斯都市负层的,但按时间推算,主角根本就不可能逃出去,但结局是主角最后居然出现在水之旁道,我到现在真的不知道他是怎么到那里的。
3也是,说主角可能是狼这也一点都不未4102过,主角是改造人,而且他一变身就成了狼型,很难说他没死之前是什么人,有可能是狼也不足为过,因为你看看重装机兵2的加西亚就是1653一个例子,最后虽然牺牲了,结果拿去改造最后和主角成为敌人,所以说MM3的主角有可能是狼也不是不可能的,但这也只是猜测,所以,最后的解释权还是在日本官方那里。
重装机兵3好玩不,说一下背景故事
人物职业增加到5261了六个,每个职业有各自的特技,比如猎人就有电光石火,等级高了可以让某一个跑连续攻击三次。攻击类型还多了电气、音波、毒之类,当然4102也多了很多抗性。
主角名叫剑齿,是通缉BOSS之一,排行NO、3,被人干掉后从大瀑布上面1653被冲了下来,被明奇博士所救,丢失了记忆,于是踏上了寻找自我的道路。
初登场就有1000HP,强力的很
重装机兵的故事大背景是什么?要详细
重装机兵的故事大背景:
公元3078年,人类文明一度达到了空前的繁荣,社会稳定、犯罪率归0,迎来了被人们称之为“永恒伊甸”的高度人工智能时代,同期《人类引导计划》启动,旨在决定未来人类进化与发展的方向。
公元3080年,不明原因造成核战爆发,社会体系崩溃,战争中的生态环境遭受到了巨2113大的破坏,核污染使生物发生了恐怖的变异,人类文明濒临崩溃的边缘。
公元3081年,名为“造梦者(DREAMERS)”的公司宣称致力于灾后对世界的恢复重建,并成功研制出了超级人工智能计算机“诺亚”,在“诺亚”的协助下,残存的人类分散在世界各地,开始在极端艰难的环境中重建家园。
公元3082年,“赏金圣殿”组织建立,组织情报共享于所有的幸存者聚集地,圣殿成员被称之为赏金猎人,赏金猎人通过猎杀分布5261在世界各地的怪物领取赏金。
公元3083年,“诺亚”的幸存者保护主动防御系统遭到不明生物性入侵,刚建立的幸存者生存地岌岌可危,各地的赏金猎人拿起尘封中的战车等武器防御汹涌攻击而来的变异生物。
1个月后,“诺亚”的制造者“奥利奥•雷•霍金森”博士宣布系统恢复正常,危机已经解除,然而此后的一个星期“造梦者(DREAMERS)”公司全部人员暴毙,原因不明。“诺亚”继续运作,变异生物开始变得狂躁,疯狂的攻击仅存的人类。
为了保护地球,诺亚发动了叛变,可以理解为智械危机,人类在强大的智能机器面前毫无还手之力,战役结束后人类死伤大半,剩余的人也是汇集在各地的4102小镇中苟延残喘。
这场战役被后人称为大破坏,而后人甚至很多都不曾知道人类曾经有过那么辉煌的文明与科技,更别说知道这场战役的发动者诺亚了。由于各地的怪物横行,于是诞生了以猎杀怪物与赏金首为生的职业—赏金猎人。

扩展资料:
一、《重装机兵》(メタルマックスシリーズ,Metal Max series)是由宫冈宽及其游戏开发公司Crea-Tech出品的一款角色扮演游戏系列,于1991年在日本FC游戏机平台发行。为《重装机兵4 月光的歌姬》和《重装机兵~荒野的方舟~》1653 的初代产品。
二、游戏故事背景的作用:
1、影响玩家的态度
在这个节奏逐渐加快的社会,玩家对故事背景的概念渐渐淡化。
在部分国产游戏的故事背景中,大量冗余的文字和毫无逻辑可言的剧情充斥其间,致使玩家在运行游戏后,加速略过亦或是索性跳过人物对话等相关信息而直接进入玩法环节。
巧妙、缜密构思的优质故事背景是游戏耐玩性和存活度长久的重要指标之一。
2、影响玩家对游戏的定义与认知
故事背景的存在,恰恰是执行和体现的重中之重,直接影响了玩家的体验兴趣。
参考资料来源:
百度百科-重装机兵
重装机兵背景故事
你可以尝试GBA 的2部, 和NDS 第3部,
第3部的男主角可能是红狼奥.





