[魔法黎明]技能与法术简译

整理:游戏121
2023-07-04

魔法黎明召唤系强吗?

1,人物:
(1)属性:
人物有力量,智力,精力三个属性,力量影响负重和物理伤害,智力影响Chi(也就是一般的mana,魔力)的上限和恢复速度,精力影响生命上限和恢复速度,具体影响数值没有计算,希望有人可以补上。

装备对属性的要求:三个属性的各种组合都有,比如有的装备只有力量要求,有的只有精力要求,有的2者兼有,有的3者兼有,目前还没有整理出一个规律。

技能对属性的要求:似乎只有镶嵌(Enchanced)和打造(Craft)装备的时候对此有要求,一般镶嵌装备需要相应的镶嵌技能等级+一定的智力+一定的精力+符文,打造装备需要打造技能等级+力量+智力+魔法原料,有时也会出现3种属性都有要求,总体来说也没有合适的规律,这些要求取决于你要镶嵌的符文和要打造的魔法原料。

(2)技能:
之前有个帖子已经说明了各种技能,这里就不在赘述了,只是提一下技能选择的问题,目前来看似乎镶嵌和打造这两个技能是不可或缺的,否则就不能使用强大的符文和魔法原料来加持装备。另外对于战斗系的几个技能(Bash,Amor,Weapon),如果你走战士的路线,那么这些技能是非常重要的,但这样技能点数就可能不够用了,下面还会再次的讨论这个问题。

(3)魔法:
具体详解也在之前的一个帖子中说过了,这里归类一下各种魔法:
a,魔法图标上方有个向上的红色箭头的是主动魔法,不过其中也有一些同时可以用来作为辅助魔法(Secondary)。
b,魔法图标下方有个向下的灰色箭头的是辅助魔法,只能放在辅助魔法栏里(就是屏幕左上角,当前魔法显示栏中右边的一栏里,左边的是主动魔法栏)。
c,魔法图标中没有箭头的是被动魔法,一般来说只要升级了这种魔法那么它就时刻都在起作用。
d,特别的,对于各种魔法学派掌握(Mastary),一方面来说是被动魔法,可以增加相应的魔法抗性和免疫几率,另一方面也可以用作辅助魔法来提供各种不同的附加效果。

(4)人物building:
虽然看上去似乎主角是个魔法师,但是他依然可以走战士的路线(也许说魔法战士更合适一些)。

a,魔法路线:
魔法路线目前看来可以分为传统的直接魔法伤害输出路线(称之为术士)和召唤路线(召唤师)。

a1,术士:

直接使用各种攻击性魔法来毁灭敌人,这种building追求的是高伤害输出,当然,适当的自保还是需要的。由于魔法点数的限制,全精是不可能的,只能有所侧重。

我们先来看一下各种魔法学派,骨系和土系魔法主要提供物理伤害输出,水火气系提供元素伤害,光系提供辐射伤害,炼金系提供酸毒伤害,其它的血系,祝福系,诅咒系,召唤系,魔法阵系都不是很适合作为伤害输出法术。

a1-1,魔法组合
魔法组合:魔法黎明采用了组合魔法的概念,一次魔法攻击由主动魔法和辅助魔法共同构成,因此寻找出最合适的魔法组合毫无疑问是处于核心地位的。
主动魔法分析:一般而言,主动魔法有两个属性,一个就是直接造成相应的伤害,一个提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,也就是说增加或者减少辅助魔法的伤害百分比。另外还有些魔法有独特效果,比如眩晕等。
辅助魔法分析:一般是造成附加伤害,有些也有各自的特色,类似主动魔法。
组合分析:先不考虑魔法的独特效果,仅仅简单的看看为了达到最大伤害输出应该怎样做,明显的,我们心中最满意的组合莫过于此:主动魔法拥有最大伤害,拥有最大的“辅助魔法+XX%伤害”属性,辅助魔法拥有最大伤害。总伤害=主动魔法伤害 + 辅助魔法伤害 × (1 + XX%)
魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只取决于魔法等级,每个魔法有个初始伤害,也就是1级时的伤害,然后每级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此走魔法路线的装备就选择加魔法等级的吧,不过这样Chi就不够用了。

实例:
主动魔法:目前游戏中接触过的魔法,拥有最大的+XX%伤害的是酸系的几个,50%到100%,不过多半是持续性伤害,其它的魔法我用过的有:
火球:+25%伤害,特别的,火球的冷却时间(cold down)很小,初始伤害不是最高的,具体数值忘记了,-__--,每级+4伤害。可以附加爆炸(Explore)和燃烧(burn)效果
闪电:命中率最高,初始伤害不高,每级+3,-50%(因此不能拿来做主动魔法),可以附加Shock效果。
posion:初始伤害不错,每级+5,+50%,持续性伤害。
其余都没有接触过,还望有人能补齐。
辅助魔法:相比主动魔法,辅助魔法很少,目前我用的是闪电。

因为刚玩,接触过的魔法实在是太少,因此很难给出合适的组合,我目前用的是火球+闪电。
诅咒魔法里面的减少抗性非常好用,好用极了,必学。

a2,召唤师:
猜想阶段,诅咒+召唤+其它,宝宝打架。初期有个宝宝确实相当省力。

b,战士路线:

首先,战士伤害决不低,只是由于近战,对防御力和装备耐久力的要求比较高。
基本伤害来源:力量+武器+Bash技能。
Bash可以作为类似主动魔法的东西来配合辅助魔法,走战士路线,血系魔法必修,其中吸血吸气固然好用,不过占了辅助魔法栏,不能使用其它辅助魔法来直接增加bash的伤害了,见仁见智吧。不过血系最重要的应该是加致命一击的那个魔法,1级就加20%,配合Weapon Master技能,再加上装备增加的致命概率,可以保证很高的致命一击,Bash每级+3伤害,辅助魔法如果用血系掌握,初始20伤害,每级+4伤害,再加上武器和力量的伤害,配合高致命,加上bash攻击速度高于魔法,另外装备上“增加6-8火焰伤害”这种属性只对bash有效,是不会叠加到魔法伤害上的,还有手套也会提供物理伤害,综合起来其伤害输出是很可观的,不过没有降低物理抗性的魔法,而且敌人普遍物理抗性高,因此最终战士和术士谁强还是个未知数。
另外几个盾牌对于战士来说也挺好用的,还有其它一大堆魔法,组合太丰富了,还要慢慢挖掘才行。

暗黑破坏神3魔法黎明 高手进 我要技能大全

一、骨系
1.Bone Mastery
骨系精通
被动法术效果:提升对血系的抵抗力与免疫力
辅助法术效果:增加骨系法术放出物的数量
2.Bone Spear
骨矛
第一法术效果:向目标投掷出一支骨矛,击中目标以后有较小几率对其造成眩晕,同时有较大几率分裂成两支矛
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
3.Spikes
骨刺
第一法术效果:从地下刺出骨刺,将敌人刺入空中并造成物理伤害,并有一定几率造成其眩晕
辅助法术效果:增强杀伤力
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
4.Rainbow
骨虹
被动法术效果:将骨系法术造成伤害的一部分转换成其他类型的伤害
5.Bones
骨爆
第一法术效果:向四周掷出骨头,击中敌人时有几率分裂,造成眩晕
辅助法术效果:增强杀伤力
6.Skull
头骨
第一法术效果:召唤一个头骨守护自己,头骨击中敌人时造成物理伤害,并有几率分裂成多块骨头
辅助法术效果:增强杀伤力
建议:同时修炼骨系的Bones(骨暴)
7.Bone Armor
骨盔
第一法术效果:召唤几个头骨守卫自己,头骨能攻击靠近的敌人,并吸收部分物理伤害
8.Bone Spirit
骨魂
第一法术效果:用尸体召唤出一具骷髅,此骷髅可以施展Bones(骨爆)及Bone Spear(骨矛)
需求:先修Bones(骨爆)
建议:同时修炼骨系的Bone Spear(骨矛)

二、水系
1.Water Mastery
水系精通
被动法术效果:提升对寒系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:降低Burn(灼烧)的持续时间,对敌人造成寒系伤害时有几率将其冰冻
2.Ice Ball
冰球
第一法术效果:朝敌人丢掷一个冰封的水晶球,对其造成寒系伤害,并对其周围目标造成Ice Blast(冰爆)效果
建议:同时修炼水系的Ice Blast(冰爆)
3.Ice Blast
冰爆
被动法术效果:增强寒系法术杀伤力,增大杀伤力范围
4.Geyser
喷泉(寒一下这个寒系法术的名称)
第一法术效果:将敌人喷向空中,对其造成寒系伤害并将其冰冻
建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)
5.Blizzard
暴雪
第一法术效果:释放出一场冰雹对敌人造成寒系伤害
辅助法术效果:有一定几率释放此法术,降低第一法术杀伤力力降低
建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)
6.Wave
水波
第一法术效果:释放出一波冰水的浪潮,将一定范围内的敌人冰冻
辅助法术效果:增强法术杀伤力
建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)
7.Ice Shield
冰盾
第一法术效果:受到敌人物理伤害时对攻击者进行Ice Blast(冰爆)攻击,造成寒系伤害
建议:同时修炼水系的Water Mastery(水系精通)
8.Water Sphere
水球
第一法术效果:制造出一个水的球体,保护施法者不受到Boulder(巨石)、Ice Ball(冰球)、Fireball(火球)的攻击,同时不受祝福与诅咒的法术

三、血系
1.Blood Mastery
血系精通
被动法术效果:提升对血系伤害的抵抗力与免疫,有几率避免wounds(创口)
辅助法术效果:增强血系法术伤害
2.Masochism
受虐
被动法术效果:受到伤害时一部分伤害转化为气
(相当与暗黑2中的x% damage goes to mana)
3.Vampire
汲取
辅助法术效果:每次击中敌人时获得生命与气
4.Wounds
创口
第一法术效果:撕裂创口,目标不断失血
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
5.Bloodline
血统
第一法术效果:一定几率造成致命一击(杀伤力翻倍)
辅助法术效果:增强杀伤力
6.Bloodlust
嗜血
辅助法术效果:有几率造成Wounds(创口)及致命一击
需求:先修Wounds(创口)和Bloodline(血统)
7.Queen of Hearts
红桃皇后
第一法术效果:制造护盾吸收部分伤害,法术结束时对小范围内敌人造成Wounds(创口)及Bloodline(血统)效果
建议:同时修炼血系的Wounds(创口)和Bloodline(血统)
8.Sacrifice
牺牲
辅助法术效果:提升力量、能量与智力,同时生命停止回复。本法术不耗费气

四、土系
1.Earth Mastery
土系精通
被动法术效果:提升对火系伤害的抵抗力与免疫力,有几率抵抗Stun(眩晕)
辅助法术效果:延长土系法术持续时间,有几率阻挡敌方的Boulder(巨石)、Ice Ball(冰球)或Fireball(火球)法术
2.Boulder
巨石
第一法术效果:投出一块圆形巨石,巨石击中敌人时对其造成物理伤害,并有几率造成Stun(眩晕)
辅助法术效果:同上
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
3.Earth Golem
大地魔像
第一法术效果:召唤一个大地魔像,魔像使用Boulder(巨石)法术攻击敌人
4.Quake
地震
第一法术效果:在一定范围内造成敌人眩晕
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
5.Earth Shield
大地护盾
第一法术效果:施法者周围不断落下巨石,对敌人造成物理伤害
6.Stun
眩晕
第一法术效果:对敌人造成轻微伤害,同时造成其眩晕,期间敌人无法行动,但受到任何伤害即可恢复
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
7.Stone Skin
石肤
第一法术效果:以石肤护体,降低施法者所受到的伤害,无视伤害类型;此法术同时降低施法者行动速度
8.Gorgon's Kiss
蛇妖之吻
第一法术效果:制造一块巨石砸向目标,小范围内造成Slow(迟缓)效果,在此法术持续时间内,每秒对目标造成物理伤害

五、祝福
1.Blessing Mastery
祝福精通
被动法术效果:提升对电系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:延长祝福法术的持续时间
2.Holy Touch
圣恩
第一法术效果:提升所有生物的生命回复速度,对亡灵造成持续性伤害
3.Sandals of Angels
天使草靴
第一法术效果:提升施法者的行动速度
4.Occam's Razor
奥卡姆剃刀(万物从简)
第一法术效果:降低所有祝福与诅咒的持续时间
5.Hercules
赫可琉斯(大力神)
第一法术效果:提升施法者的力量,同时对Stun(眩晕)免疫
6.Infidel
异教徒
第一法术效果:提升施法者的力量、能量与智力,但同时降低负重与生命、气的上限
7.Mirror of Venus
维纳斯之镜
第一法术效果:将受到伤害的一部分返回给攻击者
8.Shield of Goliath
巨神之盾
第一法术效果:提升对所有类型伤害的抵抗力

六、风系
1.Air Mastery
风系精通
被动法术效果:提升对电系伤害的抵抗力与免疫,有几率抵抗Shock(电击)
辅助法术效果:增强电系法术杀伤力
2.Lightning
闪电
第一法术效果:召唤一道闪电劈向地面,在一定范围内造成电系伤害,并有几率造成Shock(电击)效果
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
建议:同时修炼风系的Shock(电击)
3.Chain Lightning
连闪
第一法术效果:召唤一道闪电攻击目标,随后闪电自动攻击附近下一个敌方目标
4.Air Shield
大气神盾
第一法术效果:在施法者身旁制造出几道Twister(旋风),对触碰到的敌人造成电系伤害,并增强施法者对电系伤害的抵抗力
建议:同时修炼风系的Twister(旋风)
5.Shock
电击
辅助法术效果:造成轻微电系伤害,并有几率造成Stun(眩晕)效果
建议:同时修炼土系的Stun(眩晕)
6.Ball Lightning
电球
第一法术效果:制造一个闪电球扔向敌人,闪电球飞行途中对接触的敌人造成Shock(电击);命中目标后对目标造成电系伤害并召唤Lightning(闪电),闪电可造成额外的电系伤害
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
建议:同时修炼风系的Shock(电击)与Lightning(闪电)
7.Twister
旋风
第一法术效果:制造一场小型旋风,旋风会紧跟目标直到接触并对其造成电系伤害
8.Tornado
飓风
第一法术效果:制造一场巨大的龙卷风刮向敌人,在区域造成Shock(电击)与Lightning(闪电)的法术效果,此法术终止时,飓风会分裂为一些Twister(旋风)法术
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
建议:同时修炼风系的Lightning(闪电)、Shock(电击)与Twister(旋风)

七、召唤
1.Summoning Mastery
召唤精通
被动法术效果:提升对毒系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:提升召唤生物及复活生物的等级
2.Raise Dead
召唤亡灵
第一法术效果:召唤出一具骷髅或僵尸跟随并保护施法者,此法术需要消耗尸体
3.Resurrect
复活
第一法术效果:复活一具尸体,在一定时间内保护施法者
4.Summon Demon
召唤恶魔
第一法术效果:召唤一匹恶魔,恶魔只会攻击善良及中立阵营的法师,同时只能召唤一只恶魔
5.Summon Champion
召唤斗士
第一法术效果:召唤一名护卫斗士,斗士只会攻击邪恶的法师,同时只能召唤一名斗士
6.Unsummon
驱逐
第一法术效果:此法术只能作用于召唤生物,召唤生物立即死亡,其一部分生命转换为伤害作用于施法者身上
辅助法术效果:同上
7.Turn Undead
渡灵
第一法术效果:夺取敌方亡灵生物(骷髅或僵尸)的控制权
8.Beast Master
兽王
被动法术效果:延长召唤法术的持续时间,召唤师每次攻击有几率完全摧毁召唤生物

八、光系
1.Light Mastery
光系精通
被动法术效果:提升对辐射伤害的抵抗力与免疫,有几率避免Blindness(失明)
辅助法术效果:提高辐射系法术杀伤力
2.Radioactivity
放射
第一法术效果:在施法者周围间接性地释放辐射伤害
3.Glow in the Dark
撕裂黑暗
第一法术效果:此法术造成辐射并发症,每秒使敌人受到一些辐射伤害,同时降低其对辐射伤害的抵抗力,另外还有几率传染给其周围的单位
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
4.Darkness
黑暗
第一法术效果:提升对电系与辐射伤害的抵抗力,阻止Flash(闪光)效果
5.Ray of Light
光束
第一法术效果:制造一道辐射性光束,对目标造成伤害,并可能Burn(灼伤)目标或引发辐射并发症;光束遇阻碍物则将反射
建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)与光系的Glow in the Dark(撕裂黑暗)
6.Circle of Light
光环
第一法术效果:在一定范围内对所有敌人造成辐射伤害,同时提升施法者对辐射伤害的抵抗力
辅助法术效果:降低第一法术伤害
7.Light Elemental
光明元素
第一法术效果:在一段时间内将己方召唤生物转化成一只光明元素,元素每次攻击将造成额外的辐射伤害
建议:同时修炼光系的Light Mastery(光系精通)与Radioactivity(放射)
8.Flash
闪光
第一法术效果:投射出一道闪光,造成周围敌人目盲及混乱,另有几率造成辐射并发症
建议:同时修炼光系的Glow in the Dark(撕裂黑暗)

九、诅咒
1.Curse Mastery
诅咒精通
被动法术效果:提升对辐射伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:扩大诅咒法术的有效范围,延长诅咒法术的持续时间
2.Slow
迟缓
第一法术效果:减缓敌人行动速度
辅助法术效果:同上
3.Low Resistance
弱抗
第一法术效果:降低对火系、寒系、电系与辐射伤害的抵抗力
辅助法术效果:同上
4.Weakness
虚弱
第一法术效果:降低目标生命力上限
辅助法术效果:同上
5.Coward
怯懦
第一法术效果:每次受诅咒者攻击时有几率受到惊恐,在战斗中逃跑,并遭受周围所有单位的攻击
6.Thick-Blooded
血凝
第一法术效果:受诅咒者无法回复生命,同时降低其对毒系伤害的抵抗力
辅助法术效果:同上
7.Choker
窒息
第一法术效果:受诅咒者在一定时间内生命与气不断流失
辅助法术效果:同上,同时降低第一法术杀伤力
8.Dummy
傀儡
第一法术效果:每次受诅咒者施放法术,消耗的气的一部分将转化为对其的伤害,此比例与所施展的法术等级成正比,但同时也减少此诅咒的作用时间

十、炼金
1.Alchemy Mastery
炼金精通
被动法术效果:提升对毒系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:增强毒系法术杀伤力
2.Transmute
炼化
被动法术效果:提高被炼化物品的质量
3.Melt
熔化
辅助法术效果:提高对毒系伤害的抵抗力,提升生命回复速度
4.Acid
强酸
辅助法术效果:第一法术或攻击附带毒系伤害,此法术无需气,但会消耗解毒药
5.Poison
剧毒
第一法术效果:在一定时间内对目标造成持续性毒系伤害
辅助法术效果:增强第一法术杀伤力
6.Plague
瘟疫
第一法术效果:一定时间内被感染者间歇性地受到毒系伤害,同时有几率将此疾病传染给附近的单位
辅助法术效果:增强第一法术杀伤力
建议:同时修炼炼金术的Poison(剧毒)
7.Intoxication
下毒
被动法术效果:被下毒的单位在法术持续时间内有几率受到额外伤害
8.Cholera
霍乱
第一法术效果:引爆一具尸体,使周围敌人感染上Plague(瘟疫)
辅助法术效果:增强第一法术杀伤力

十一、魔阵
1.Pentagram Mastery
魔阵精通
被动法术效果:提升对寒系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:延长魔阵法术的持续时间
2.Pentagram of Protection
护体魔阵
第一法术效果:阵内所有单位受到伤害减少,无视伤害类型,同时防止眩晕
3.Demon's Web
恶魔之网
第一法术效果:此魔阵只能进,不能出
4.Caster's Paradise
法师天堂
第一法术效果:在此魔阵内施法时,提高法术等级,减少气的消耗
5.Peter's Gate
彼得之门
第一法术效果:此魔阵只能出,不能进
6.Oasis
绿洲
第一法术效果:提升阵内单位的生命回复速度
7.Rat Trap
鼠夹
第一法术效果:当此魔阵终止时,对阵内所有单位造成辐射伤害;如阵内无人,则对施法者造成辐射伤害
8.Last Breath
奄奄一息
第一法术效果:当魔阵终止时,将阵内所有尸体生前生命上限的一部分转化为施法者的生命

十二、火系
1.Fire Mastery
火系精通
被动法术效果:提升对火系伤害的抵抗力与免疫
辅助法术效果:增强火系法术的杀伤力,施法者被冰冻时间减半
2.Fireball
火球
第一法术效果:向目标投掷一枚火球,击中目标后引起Explosion(爆炸)
辅助法术效果:增强第一法术杀伤力
建议:同时修炼火系的Explosion(爆炸)
3.Explosion
爆炸
被动法术效果:增强火系法术的杀伤力,扩大爆炸波及范围,并造成目标Burn(灼烧)
建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)
4.Burn
灼烧
第一法术效果:引起地面灼烧,站在灼烧的地面上将持续受到火系伤害
辅助法术效果:第一法术效果附带灼烧效果(灼烧目标非地面)
5.Fire Shield
火盾
第一法术效果:制造出几枚火球环绕在施法者身边,触碰到敌人则发生爆炸,杀伤力依Fireball(火球)等级而定,此法术同时提升施法者对火系伤害的抵抗力
需求:先修Fireball(火球)
6.Burning Man
燃尸
第一法术效果:此法术将引爆一具尸体,制造几枚火球向四周发射,火球的杀伤力取决于Fireball(火球)等级
需求:先修Fireball(火球)
7.Pyromaniac
纵火
第一法术效果:朝敌人扔去一把火,对小范围区域内敌人造成火系伤害,并造成Burn(灼烧)
辅助法术效果:降低第一法术杀伤力
建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)
8.Fire Enchantment
火炼
第一法术效果:武器附带火系伤害,此法术生效时,施法者一切寒系伤害无效
建议:同时修炼火系的Burn(灼烧)

贴吧里都有的!

暗黑破坏神三魔法黎明玩拙劣的学者怎么加点?

术士:
骨系和土系魔法主要提供物理伤害输出,水火气系提供元素伤害,光系提供辐射伤害,炼金系提供酸毒伤害,其它的血系,祝福系,诅咒系,召唤系,魔法阵系都不是很适合作为伤害输出法术。

魔法组合
魔法组合:魔法黎明采用了组合魔法的概念,一次魔法攻击由主动魔法和辅助魔法共同构成,因此寻找出最合适的魔法组合毫无疑问是处于核心地位的。
主动魔法分析:一般而言,主动魔法有两个属性,一个就是直接造成相应的伤害,一个提供类似“辅助魔法伤害+(-)XX%”的效果,也就是说增加或者减少辅助魔法的伤害百分比。另外还有些魔法有独特效果,比如眩晕等。
辅助魔法分析:一般是造成附加伤害,有些也有各自的特色,类似主动魔法。
组合分析:先不考虑魔法的独特效果,仅仅简单的看看为了达到最大伤害输出应该怎样做,明显的,我们心中最满意的组合莫过于此:主动魔法拥有最大伤害,拥有最大的“辅助魔法+XX%伤害”属性,辅助魔法拥有最大伤害。总伤害=主动魔法伤害 + 辅助魔法伤害 × (1 + XX%)
魔法伤害分析:这个相对简单,目前来看只取决于魔法等级,每个魔法有个初始伤害,也就是1级时的伤害,然后每级增加固定的伤害,主动和辅助魔法都是如此。因此走魔法路线的装备就选择加魔法等级的吧,
主动魔法:目前游戏中接触过的魔法,拥有最大的+XX%伤害的是酸系的几个,50%到100%,不过多半是持续性伤害,其它的魔法我用过的有:
火球:+25%伤害,特别的,火球的冷却时间(cold down)很小,初始伤害不是最高的,具体数值忘记了,-__--,每级+4伤害。可以附加爆炸(Explore)和燃烧(burn)效果
闪电:命中率最高,初始伤害不高,每级+3,-50%(因此不能拿来做主动魔法),可以附加Shock效果。
posion:初始伤害不错,每级+5,+50%,持续性伤害。
其余都没有接触过,还望有人能补齐。
辅助魔法:相比主动魔法,辅助魔法很少,目前我用的是闪电。

诅咒魔法里面的减少抗性非常好用,好用极了,必学。

召唤师:
猜想阶段,诅咒+召唤+其它,宝宝打架。初期有个宝宝确实相当省力。

关于魔法黎明的+8修改器

1) 先运行修改器或者游戏并不应影响修改器执行效果。

2) 在游戏主菜单出现时按F1激活修改器(并不一定严格在主菜单,反正一定要在游戏里按就是了,原因如下)

因为万恶的StarForce版权保护,必须要严格按照上面所说的去做,否则本修改器就不能正常工作。(猜测原因为从游戏中提取当前位址,而非写定)

3) 按下需要的修改项目对应键
A - Unlimited Life 无限生命
B - Unlimited Chi 无限气/蓝
C - Unlimited Gold 无限钱
D - Unlimited Life Potion 无限血瓶
E - Unlimited Chi Potion 无限气/蓝瓶
F - Unlimited Weight 无限负重
G - Unlimited Skill Points 无限技能点
H - Unlimited Spell Points 无限法术点
I - Unlimited Stat Points 无限属性点
R - Reset Options 重置所有项目

注意:尽管你有了无限的法术点,你还是需要有相应的法术卷轴才能提升法术等级(买去吧,多着呢,blood可以用任意别的+48Poison瓶刷)。

关于属性点,你必须至少有一点可分配的属性点才能让此功能正常地发挥作用,本修改其功能仅为所定当前待分配的属性点,而非凭空赋予。

不知道你满意吗?祝你游戏愉快!!

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