[无冬之夜2]背景:奇妙的D&D规则
无冬之夜2装备的问题
1、为了让你初步了解这些问题,先说些最基础的。(为指引新手很多地方说的很简略和通俗,难免有缺漏之处)
基础攻击加值(BAB),可以理解为每个职业的物理攻击命中率。比如:战士类职业每升1级都会提升一点,而法师类的几级才会提升一点。在无冬之夜2里每5个BAB都会增加一次出手次数。
攻击加值(AB),可以理解为BAB运算的最终结果,也就是你最终的命中能力。你人物面板里的那个攻击链就是AB,所有的额外加值都会在这里体现,包括属性对攻击的加/减值、武器对攻击的加/减值、法术效果对攻击的加/减值等。
2、如果你耐心看完上面的并且理解了,那么武器的+1或者+2什么的就好说了。
那个+1或者+2指的是武器/护甲的附魔等级,这些装备都属于魔法装备,在装备其他属性不变的前提下,附魔等级越高,装备越好。如果装备还有其他属性的话,那就无法直接评判装备的好坏,要具体问题具体分析了。
武器的附魔等级对于破除某些伤害减免至关重要。比如:某敌人的物理伤害抗性为(10/+1),此时用普通的武器攻击会自动减免10点伤害,而用+1以上的魔法武器就可以突破其伤害减免而造成正常伤害。另外在通常情况下,附魔等级也会增加武器伤害,+几的武器就会增加几点额外伤害。
3、武器伤害的基础计算
由于你对这个游戏接触不多,我只说最基础的。
XDX就是骰几个里面骰子,例如:2d6就是骰2个6面骰子,即武器伤害为2~12
同理:1d6就是1~6、5d20就是5~100。
4、武器暴击(重击)计算:
先说下最普通情况下如何命中对手:你的每次攻击都会是你的AB+d20对抗敌人的防御等级(d20是20面骰子)。
当d20骰出“1”时,你的攻击必定失误;当骰出“20”时为致命一击,你的攻击一定命中敌人。当发动“致命一击”的同时就会进行“强击检定”,即再作一次普通攻击判定,如果此次攻击再次命中,则会造成暴击(重击)。
综上,武器重击×3就是在发生重击时会造成3倍伤害。在无冬之夜2中,此伤害包括武器基础伤害、附魔等级加值伤害(如果有)、神圣伤害(如果有)。
而19~20就是在攻击时骰出19~20时均可算作致命一击。通俗来讲,命中率和暴击率高。
-------------------
手机打字费劲,所以简略的说了下基础概念,如果想了解更多,可以去游侠网论坛无冬之夜区看看,有很多新手指引的文章。
基础攻击加值(BAB),可以理解为每个职业的物理攻击命中率。比如:战士类职业每升1级都会提升一点,而法师类的几级才会提升一点。在无冬之夜2里每5个BAB都会增加一次出手次数。
攻击加值(AB),可以理解为BAB运算的最终结果,也就是你最终的命中能力。你人物面板里的那个攻击链就是AB,所有的额外加值都会在这里体现,包括属性对攻击的加/减值、武器对攻击的加/减值、法术效果对攻击的加/减值等。
2、如果你耐心看完上面的并且理解了,那么武器的+1或者+2什么的就好说了。
那个+1或者+2指的是武器/护甲的附魔等级,这些装备都属于魔法装备,在装备其他属性不变的前提下,附魔等级越高,装备越好。如果装备还有其他属性的话,那就无法直接评判装备的好坏,要具体问题具体分析了。
武器的附魔等级对于破除某些伤害减免至关重要。比如:某敌人的物理伤害抗性为(10/+1),此时用普通的武器攻击会自动减免10点伤害,而用+1以上的魔法武器就可以突破其伤害减免而造成正常伤害。另外在通常情况下,附魔等级也会增加武器伤害,+几的武器就会增加几点额外伤害。
3、武器伤害的基础计算
由于你对这个游戏接触不多,我只说最基础的。
XDX就是骰几个里面骰子,例如:2d6就是骰2个6面骰子,即武器伤害为2~12
同理:1d6就是1~6、5d20就是5~100。
4、武器暴击(重击)计算:
先说下最普通情况下如何命中对手:你的每次攻击都会是你的AB+d20对抗敌人的防御等级(d20是20面骰子)。
当d20骰出“1”时,你的攻击必定失误;当骰出“20”时为致命一击,你的攻击一定命中敌人。当发动“致命一击”的同时就会进行“强击检定”,即再作一次普通攻击判定,如果此次攻击再次命中,则会造成暴击(重击)。
综上,武器重击×3就是在发生重击时会造成3倍伤害。在无冬之夜2中,此伤害包括武器基础伤害、附魔等级加值伤害(如果有)、神圣伤害(如果有)。
而19~20就是在攻击时骰出19~20时均可算作致命一击。通俗来讲,命中率和暴击率高。
-------------------
手机打字费劲,所以简略的说了下基础概念,如果想了解更多,可以去游侠网论坛无冬之夜区看看,有很多新手指引的文章。
无冬之夜2那个1d6之类的具体是什么意思啊?
1D6指的是投掷一个六面的骰子,投掷出来的数值就是你伤害的数值
打个比方吧,你拿了一件武器,伤害是1D6,你用这个武器攻击一次敌人,伤害数值就是1到6之间的随机一个数,就是说这次攻击有可能砍掉敌人1滴血,也可能砍掉敌人6滴血。
每一次攻击电脑都投资一次这个六面的骰子以确定具体的数值
像其它的1D8,就是一个八面骰子,数值在1到8之间随机出
2D6,就是两个六面骰子,数值在2到12之间随机出
一般武器伤害数值为1D6的都是小型武器,比如短剑、细剑什么的
巨剑、巨斧、巨镰这些重型军用武器伤害数值就比较高了
如果你练的是战士角色,最好是用巨斧和巨镰,追求暴击的极致攻击输出
你决定用某种就一直用这种武器,在升级过程中,学习这种武器的专攻、专精、高等专攻、高等专精、重击、致命重击等技能,这些都可以增强你的武器伤害,我练的就是用巨斧的游侠,到后期把专攻巨斧和巨斧专精这些技能都学到以后,暴击(就是致命一击)伤害值能到好几百,当然还包括宿敌、武器大师的精选武器,高等武器专精、猛力攻击等技能辅助,还有斧子的属性也要好,我的斧子是我自己锻造的。
专职就是武器大师和狂怒野蛮人首选了,当然了,转武器大师的条件很苛刻的,不过武器大师5级技能增加暴击倍率(本来是3倍暴击,一下可以变成4倍暴击)、7级暴击范围加2,这些技能对于战士来说都太有诱惑力了。
我曾在网上看到过有高手曾打出1400+的伤害,虽然不知道怎么打出来的,但这数值已经很说明问题了,我最高打出过400多点,而且不算法术的加值(我练的都是纯战士,据说肉搏牧师放战潮和正气如虹之后比这个还高,但我没试过)。
具体看你人物的攻击伤害你可以看你的人物资料,在游戏中你点C键,你的人物资料框、人物专长框什么的就弹出来了,在你人物资料框中,你的大头像下边,应该有一个专栏,是你的攻击价值和伤害,你可以开着这个框点I键更换武器,那样这个数值会随着你更换武器变化,你可以详细区分一下哪个武器比较好比较适合你。
打个比方吧,你拿了一件武器,伤害是1D6,你用这个武器攻击一次敌人,伤害数值就是1到6之间的随机一个数,就是说这次攻击有可能砍掉敌人1滴血,也可能砍掉敌人6滴血。
每一次攻击电脑都投资一次这个六面的骰子以确定具体的数值
像其它的1D8,就是一个八面骰子,数值在1到8之间随机出
2D6,就是两个六面骰子,数值在2到12之间随机出
一般武器伤害数值为1D6的都是小型武器,比如短剑、细剑什么的
巨剑、巨斧、巨镰这些重型军用武器伤害数值就比较高了
如果你练的是战士角色,最好是用巨斧和巨镰,追求暴击的极致攻击输出
你决定用某种就一直用这种武器,在升级过程中,学习这种武器的专攻、专精、高等专攻、高等专精、重击、致命重击等技能,这些都可以增强你的武器伤害,我练的就是用巨斧的游侠,到后期把专攻巨斧和巨斧专精这些技能都学到以后,暴击(就是致命一击)伤害值能到好几百,当然还包括宿敌、武器大师的精选武器,高等武器专精、猛力攻击等技能辅助,还有斧子的属性也要好,我的斧子是我自己锻造的。
专职就是武器大师和狂怒野蛮人首选了,当然了,转武器大师的条件很苛刻的,不过武器大师5级技能增加暴击倍率(本来是3倍暴击,一下可以变成4倍暴击)、7级暴击范围加2,这些技能对于战士来说都太有诱惑力了。
我曾在网上看到过有高手曾打出1400+的伤害,虽然不知道怎么打出来的,但这数值已经很说明问题了,我最高打出过400多点,而且不算法术的加值(我练的都是纯战士,据说肉搏牧师放战潮和正气如虹之后比这个还高,但我没试过)。
具体看你人物的攻击伤害你可以看你的人物资料,在游戏中你点C键,你的人物资料框、人物专长框什么的就弹出来了,在你人物资料框中,你的大头像下边,应该有一个专栏,是你的攻击价值和伤害,你可以开着这个框点I键更换武器,那样这个数值会随着你更换武器变化,你可以详细区分一下哪个武器比较好比较适合你。
求除无冬之夜2外的最新AD&D游戏!!!高分!!!!
《龙与地下城-恶魔之石》 (电视游戏平台移植的动作角色扮演,画面很棒冲击力很强)
《龙与地下城-龙晶》 (龙与地下城即时战略第一作)
《龙与地下城-地城领主》 (类似魔兽世界的操作风格RPG,推荐玩最新版本的,否则没有小地图实在是很苦)
《博得之门》系列:博得之门1, 博得之门1资料片-剑湾传奇,博得之门2-安姆的阴影,博得之门2资料片-巴尔的王座
《冰风谷》系列:冰风谷1,冰风谷1资料片-冬之心,冰风谷2
《无冬之夜》系列:无冬之夜1,无冬之夜1资料片系列(古城阴影,幽城魔影,拥王者,等等),无冬之夜2,无冬之夜2资料片-叛逆者的面具
《灰鹰-黑暗元素神殿》 (博得之门的风格,但是3D建模,风格比较清新,只是剧情比较匮乏)
《狮心王》 (黑岛工作室的遗作,就是制作博得系列的。虽说不能算DND系列作品,但是既然是黑岛的,还是有相近之处)
《博得之门》《冰风谷》(冰风谷2是第三版规则)系列是DND第二版规则
《无冬之夜》系列,《灰鹰》,《地下城领主》,《龙晶》基于DND第三版规则
以上是目前能玩到的DND游戏,有新的我会继续补充
我也是AD&D的死忠
欢迎喜欢AD&D文化和游戏的朋友和我交流
呵呵半天不上那么多人回答……
我管谁是真谁是伪,喜欢玩就得了,谁也没说谁是专家,迷只是支持者,喜欢的意思。《异域镇魂曲》是其中之一,没错我没有写出来。
你那么牛X,干吗屈尊在知道回答问题呢,人家只是问有没有什么DND的RPG游戏,希望大家给个建议罢了。BAIDU知道不是让你来评论别人的。七个不服八个不忿的,大家只是按自己的思路回答,谁也没贬低谁,你了解得多,你厉害,谢谢你不要拿这种口气评论别人,用以显示所谓自己的知识“渊博”。我只能说,随便,你爱怎么说,和大家没关系。每个人都有自己的观念,别随便指手画脚评论别人。谢谢,你不配。
我说这些不是专门针对谁,我最烦的就是对别人回答作评价的,每个人理解的方式不一样,知识程度也不一样,没准这方面你知道得比我多,没准哪方面我又比你清楚,唧唧歪歪的真他妈恶心。我只是不爽这种行为罢了。谢谢,没针对谁。
《龙与地下城-龙晶》 (龙与地下城即时战略第一作)
《龙与地下城-地城领主》 (类似魔兽世界的操作风格RPG,推荐玩最新版本的,否则没有小地图实在是很苦)
《博得之门》系列:博得之门1, 博得之门1资料片-剑湾传奇,博得之门2-安姆的阴影,博得之门2资料片-巴尔的王座
《冰风谷》系列:冰风谷1,冰风谷1资料片-冬之心,冰风谷2
《无冬之夜》系列:无冬之夜1,无冬之夜1资料片系列(古城阴影,幽城魔影,拥王者,等等),无冬之夜2,无冬之夜2资料片-叛逆者的面具
《灰鹰-黑暗元素神殿》 (博得之门的风格,但是3D建模,风格比较清新,只是剧情比较匮乏)
《狮心王》 (黑岛工作室的遗作,就是制作博得系列的。虽说不能算DND系列作品,但是既然是黑岛的,还是有相近之处)
《博得之门》《冰风谷》(冰风谷2是第三版规则)系列是DND第二版规则
《无冬之夜》系列,《灰鹰》,《地下城领主》,《龙晶》基于DND第三版规则
以上是目前能玩到的DND游戏,有新的我会继续补充
我也是AD&D的死忠
欢迎喜欢AD&D文化和游戏的朋友和我交流
呵呵半天不上那么多人回答……
我管谁是真谁是伪,喜欢玩就得了,谁也没说谁是专家,迷只是支持者,喜欢的意思。《异域镇魂曲》是其中之一,没错我没有写出来。
你那么牛X,干吗屈尊在知道回答问题呢,人家只是问有没有什么DND的RPG游戏,希望大家给个建议罢了。BAIDU知道不是让你来评论别人的。七个不服八个不忿的,大家只是按自己的思路回答,谁也没贬低谁,你了解得多,你厉害,谢谢你不要拿这种口气评论别人,用以显示所谓自己的知识“渊博”。我只能说,随便,你爱怎么说,和大家没关系。每个人都有自己的观念,别随便指手画脚评论别人。谢谢,你不配。
我说这些不是专门针对谁,我最烦的就是对别人回答作评价的,每个人理解的方式不一样,知识程度也不一样,没准这方面你知道得比我多,没准哪方面我又比你清楚,唧唧歪歪的真他妈恶心。我只是不爽这种行为罢了。谢谢,没针对谁。
关于无冬之夜2的问题
无冬的剧情的确屌爆,从第一部开始,剧情一直延长到第二部的泽西尔风暴,你创建的人物和所有主要npc都有千丝万缕的关系(除玩家mod),比如纳什尔,那个女的骑士。。汗。。忘名字。。。还有幽影王,很多人说二部的泽西尔与他们三个没啥关系,那都是乱吹,仔细理理,主角还在费伦,最开始是打败。。。。后来。。。再后来。。。
实在是懒得打了。。。总之无冬玩剧情和联机都是dnd的最佳选择!!!
再说下战斗方式,地牢2我没玩过,无冬的战斗方式非常新鲜,自由移动和攻击,但打起来时,又按你的人物属性先攻后攻,防御等等,rpg卡牌???
建议楼主玩第一部的幽城魔影,第二部刚开始在西港村的那个版本,其它感觉都不怎么好玩。。。
累啊。。。
实在是懒得打了。。。总之无冬玩剧情和联机都是dnd的最佳选择!!!
再说下战斗方式,地牢2我没玩过,无冬的战斗方式非常新鲜,自由移动和攻击,但打起来时,又按你的人物属性先攻后攻,防御等等,rpg卡牌???
建议楼主玩第一部的幽城魔影,第二部刚开始在西港村的那个版本,其它感觉都不怎么好玩。。。
累啊。。。
无冬之夜2人物属性装备装备数值问题
力量:你的力气,影响你的近战命中率,伤害,负重,以10为基础,每增加或减少2点就增加或减少1点伤害(双手武器为1.5点)和5%的命中率
敏捷:你的灵敏度,影响你的反射豁免(即反应能力),防御能力(有些护甲会限制增加的幅度),远程武器命中,同力量以10点为基础每加减2点就加减5%的远程命中和5%的防御能力以及5%的反应能力
体制:你的抗病毒能力,影响生命值和强韧豁免(抗毒,抗吓死能力),每加减两点影响每级1点生命值和5%抗毒能力
智力:你的智力(计算能力),影响技能点的多少,每提高两点能多1点技能点(1级时为4点)
感知(有的翻译为智慧):你的发现能力,影响意志豁免(你的自制能力),有得法术施放者(如牧师)依靠感知施放法术,最高施放的法术的等级为(感知值-10),每2点影响5%的自制能力
魅力(我认为应该翻译作领导力):你影响别人的能力,术士等法术施放者依靠魅力施展法术,最高施放的法术等级为(魅力值-10)
护甲的数值:
1:护甲值
护甲值提供相应的护甲防御加值,在游戏中为0~8,防御能力为每1点护甲值增加防御能力5%
2:敏捷调整最大值
如上面所说的敏捷影响防御能力的最大限量,一般为 无限制~0
3:技能减值
该护甲对某些运动技能的影响程度,数值标为减几就是减几点有效技能点
4:奥法失败率
影响需要动作成分的奥术系法术(如一些术士,法师,吟游诗人的法术)的成功率,数值为几就是降低多少的成功率
5:重量
装备的重量,太重的装备会拖慢你的移动速度
6:护甲类型
一般显示为轻型护甲,中型护甲和重型护甲,需要学会相应的专长才能使用这些装备
武器
1:伤害骰
显示为1D3~2D10不等,设D后面的数值为X,前面的是A,则伤害为A次在1~X中取的随机数的和
2:重击率和重击倍数
一般没有注明重击率的武器重击率为5%,其它如标为19-20的重击率为19到20这些数中整数个数之和(包括19和20)
而重击倍数为引发重击后伤害增加的倍数,没有标注的一般为2倍,也有标注为X3或X4的,意思为原来伤害的3倍和4倍
3:武器类型
如长剑,战斧等,需要相应专长才能使用这些武器
4:特殊加值
装备的特殊加值,详见该武器的描述
敏捷:你的灵敏度,影响你的反射豁免(即反应能力),防御能力(有些护甲会限制增加的幅度),远程武器命中,同力量以10点为基础每加减2点就加减5%的远程命中和5%的防御能力以及5%的反应能力
体制:你的抗病毒能力,影响生命值和强韧豁免(抗毒,抗吓死能力),每加减两点影响每级1点生命值和5%抗毒能力
智力:你的智力(计算能力),影响技能点的多少,每提高两点能多1点技能点(1级时为4点)
感知(有的翻译为智慧):你的发现能力,影响意志豁免(你的自制能力),有得法术施放者(如牧师)依靠感知施放法术,最高施放的法术的等级为(感知值-10),每2点影响5%的自制能力
魅力(我认为应该翻译作领导力):你影响别人的能力,术士等法术施放者依靠魅力施展法术,最高施放的法术等级为(魅力值-10)
护甲的数值:
1:护甲值
护甲值提供相应的护甲防御加值,在游戏中为0~8,防御能力为每1点护甲值增加防御能力5%
2:敏捷调整最大值
如上面所说的敏捷影响防御能力的最大限量,一般为 无限制~0
3:技能减值
该护甲对某些运动技能的影响程度,数值标为减几就是减几点有效技能点
4:奥法失败率
影响需要动作成分的奥术系法术(如一些术士,法师,吟游诗人的法术)的成功率,数值为几就是降低多少的成功率
5:重量
装备的重量,太重的装备会拖慢你的移动速度
6:护甲类型
一般显示为轻型护甲,中型护甲和重型护甲,需要学会相应的专长才能使用这些装备
武器
1:伤害骰
显示为1D3~2D10不等,设D后面的数值为X,前面的是A,则伤害为A次在1~X中取的随机数的和
2:重击率和重击倍数
一般没有注明重击率的武器重击率为5%,其它如标为19-20的重击率为19到20这些数中整数个数之和(包括19和20)
而重击倍数为引发重击后伤害增加的倍数,没有标注的一般为2倍,也有标注为X3或X4的,意思为原来伤害的3倍和4倍
3:武器类型
如长剑,战斧等,需要相应专长才能使用这些武器
4:特殊加值
装备的特殊加值,详见该武器的描述