[魔法门之英雄无敌5]4级兵的作用

整理:游戏121
2023-07-23

英雄无敌5中所有1234567级兵在同等级的排名情况是...

H5是要靠多兵种配合作战的,单个兵种的强弱是受战术、英雄属性、辅助技能、其他兵种配合、幸运、士气等因素影响的,官方不会给出平行比较的最强最弱,即使全部选同等级最强的兵种合在一起也会应为士气非常低、运气导致进攻大打折扣的。硬要排名的话,一下分析只代表个人对兵种的分析的个人观点。一级兵:地牢的刺客拥有最高攻击,而且有中毒技能;而堡垒的大盾兵有最高防御如果是等量同级兵PK,个人排位:刺客、大精灵、骷髅弓箭手、花妖、大盾兵、魔婴、民兵、地精。但是在实际战斗中,尤其是中后期一定是骷髅弓箭手最强,毕竟到中后期能达到数以千计的骷髅弓箭手,完全以数量取胜。二级兵:堡垒的游击兵的残废效果对于任何生物都是致命的,个人排位:游击兵、弩箭手、半人马、血腥魔女、剑舞者、黑曜石雕像、角魔督军、瘟疫僵尸。三级兵:最强无疑是猎手头领,余下的怨灵、地狱猎犬、黑熊骑士的技能都非常实用,因个人喜好排名:猎手头领、地狱猎犬、怨灵、黑熊骑士、牛头守卫、护卫、钢人、狂暴者。四级兵:四级兵是个种族的中坚力量,几乎都是各个种族的必选部队其中3远程5近战,近战部队吸血鬼部队必然是最变态的,不过远程部队相对于吸血鬼伯爵能先攻一轮如果站位更远有可能先攻两轮,这样对吸血鬼的限期伤害还是蛮强,而皇家狮鹫相对与远程的定点攻击伤害就会非常大,而且狮鹫速度主动性最高,无限次俯冲至少保证不会挨打,所以个人排位也很纠结暂且认为:狮鹫、德鲁伊长老、大法师、吸血鬼、宠妃、萨满女巫、龙战士、狂骑士。如果到中期多兵种配合,吸血鬼绝对是最强的,毕竟吸血鬼伯爵是鬼族无论是中期还是后期的绝对主力部队。五级兵:有事各个种族的主力军,个人是很喜欢大尸巫的,但是在没有其他兵配合的时候,大尸巫的能力不完全发挥,梦魇以其极高的移动性只要站位较好几乎能最先攻击,银色独角兽的抗魔光环对施法单位有不少作用,不过不能一步到头,还是要受到远程部队的先一轮攻击,但是77的血量还是能弥补一部分的。个人排名:梦魇兽、银色独角兽、大尸巫、圣裁官、深渊多头蜥、侩子手、灯神。说一下深渊多头蜥的属性绝对配得上六级兵,但是速度太慢,虽说血厚,除了当肉盾,作用真的不大,远道远程就是活靶子。六级兵:个人喜好排名:圣骑士、暗影女酋长、罗刹王、火焰领主、深渊领主、毒液飞龙、死神、远古树精。七级兵:大天使作为主角当人不让的以各项数据最优秀傲视群雄。个人排名:大天使、黑龙、泰坦、绿龙、大恶魔、岩浆龙、独眼、古龙 以上仅为个人评价,因为远程兵几乎都是会先手攻击,先攻就意味着对手的变少,所以大多是远程部队或者施法不对排在前面,攻击不反击的优于反击部队,移动性高的优于行动慢的。但一切胜负还要看操作策略的。真正的对阵就算同等级兵同等级英雄相同数量对战,也会因为数量多少、分组情况有很大的变化,比如4级兵,数量越多吸血鬼优势越大,而6级兵如果只有一个对战,那么死神的死亡触摸就是瞬秒对手,真正的战斗还是要看自己的战术和进攻的策略的。

英雄无敌5学院兵种

一级兵:
高级精怪:前期练级的灵魂兵种,分队修理铁人,前期大部分的怪都很容易这样无损打下来。
破坏精怪:主要作用是克制机械。仅需37以上数量便能瘫痪对手1100HP的专家弩车,且12主动确保了能在绝大多数弩车之前先手瘫痪,是学院反机械流Rush的最理想手段。

二级兵:
黑豆糕:高产量高HP+多系免疫的特点使其成为学院在决战中的血牛之一。前期也是优秀的炮灰。
黄豆糕:如果英雄在前期就会破坏魔法,元素弱点光环+英雄破坏魔法+大法师,可以使练级变得无比的轻松愉快。到了后期,标靶+深寒+光环也伤害显著。

三级兵:
蓝铁:在TOE以前以其优秀的抗魔性获得一席之地,但现在其抗魔第一的名头显然不如其黄皮肤兄弟的响亮,甚至已被神灯追平。饭碗被黄皮兄弟抢去,现在出场机会已不多。只有在追求学院兵力输出时才会被人想到其3级兵里的排名中上的AD和伤害以及无限反击。但显然,学院追求力量的场合少之又少。。。适用场合有限的决战型兵种。
黄铁:卑鄙无耻说的就是他了。。。学院对付魔法种族的王牌。即使对阵力量种族,由于其良好的复活性在学院修了破坏的情况下也成为首选。另外,2x7黄铁+屹立不倒+末日这个战术,完全将他的卑鄙无耻发挥到了极至- -

四级兵:
大法师:大法有多牛? 5队单个的大法,一轮拳头就能砸死一只黑龙。前期无比强悍的存在,后期渣一样的存在。。。
战斗法师:获得远程射击不会误伤能力。12A9D在4级兵中并列第一,但受本族英雄低AD成长拖累以及7~7伤害排名倒数第二,实际物理输出并不理想。通常来说,MF、H/R骚扰时多用大法,决战时转为战斗法师相对容易配合些。决战型兵种。

五级兵:
灯神苏丹:属于决战炮灰和一次性兵种。血太少,伤害虽高但攻防太差劲,相对来说,灯神元老要比他好用。
灯神元老:抗魔很高,省下了一个制宝的位置。加减幸运要比随机魔法实用,而且血相对更多,也能多存活几轮。

六级兵:
罗刹王:用作肉盾和用作输出两相宜。不反击的特技+冲刺在输出时很可观,而且本身攻防也很高,身为6级兵了,受到英雄的低攻防的拖累也少些。
罗刹侯:失去不受反击能力换来6格攻击不打折扣的面杀伤,和罗刹王特技相比各有优缺,建议根据不同战斗需要来选择不同升级形态。追求战场生存能力选前者,追求战场输出能力选后者。决战型兵种。

七级兵:
两种泰坦的区别应该是全7级兵里区别最小的。。。属性完全一样,只有特技有微小的区别。一般说来7级兵不会攒出太大数量,所以老泰坦的特技相对更有用一些,被压制的时候也能发挥作用。

魔法门之英雄无敌5秘籍:怎么输入无限兵数?

  英雄无敌V 作弊方法

  这个方法主要使用了一个控制面板,输入命令,达到作弊的目的。

  激活控制面板

  用windows自带的笔记本编辑文件:游戏安装目录/profiles/autoexec.cfg,记得编辑之前备份先,然后在文件的最后一行加入:

  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

  这样文件的最后一部分就应该是变成了:

  //============================================================================
  // Startup
  mainmenu
  setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

  然后进入游戏,正常游戏的状态下点“`”键,一般大键盘上这个键在数字1的左边,(跟CS的那个面板控制器打开是一个键)。如果你是在找不到或者你的键盘上是在是没有这个键,那么你可以用笔记本打开文件:

  游戏安装目录/profiles/default_profile/ input.cfg

  在文件的最后一行加入:

  //debug keys bind show_console '×'

  将其中的×改为任何一个你键盘上有而且你能找到还不能和游戏快捷键重复的键。

  作弊命令

  add_skill

  增加一个新技能,具体的格式是在命令后面加上技能的名称或者是ID,

  add_skill Logistics 或者 add_skill 1

  不难看出,这样的话,如果你要能够加任何一种你想要的技能/能力/特殊技能,都需要你知道这个技能的准确名称或者是ID,下面就是150种技能/特殊技能/能力的名称和ID

  -- 共同技能(Basic Skills)
  SKILL_LOGISTICS = 1
  SKILL_WAR_MACHINES = 2
  SKILL_LEARNING = 3
  SKILL_LEADERSHIP = 4
  SKILL_LUCK = 5
  SKILL_OFFENCE = 6
  SKILL_DEFENCE = 7
  SKILL_SORCERY = 8
  SKILL_DESTRUCTIVE_MAGIC = 9
  SKILL_DARK_MAGIC = 10
  SKILL_LIGHT_MAGIC = 11
  SKILL_SUMMONING_MAGIC = 12
  -- 种族特殊技能(Class skills)
  SKILL_TRAINING = 13
  SKILL_GATING = 14
  SKILL_NECROMANCY = 15
  SKILL_AVENGER = 16
  SKILL_ARTIFICIER = 17
  SKILL_INVOCATION = 18
  -- 能力(Perks)
  PERK_PATHFINDING = 19
  PERK_SCOUTING = 20
  PERK_NAVIGATION = 21
  PERK_FIRST_AID = 22
  PERK_BALLISTA = 23
  PERK_CATAPULT = 24
  PERK_INTELLIGENCE = 25
  PERK_SCHOLAR = 26
  PERK_EAGLE_EYE = 27
  PERK_RECRUITMENT = 28
  PERK_ESTATES = 29
  PERK_DIPLOMACY = 30
  PERK_RESISTANCE = 31
  PERK_LUCKY_STRIKE = 32
  PERK_FORTUNATE_ADVENTURER = 33
  PERK_TACTICS = 34
  PERK_ARCHERY = 35
  PERK_FRENZY = 36
  PERK_PROTECTION = 37
  PERK_EVASION = 38
  PERK_TOUGHNESS = 39
  PERK_MYSTICISM = 40
  PERK_WISDOM = 41
  PERK_ARCANE_TRAINING = 42
  PERK_MASTER_OF_ICE = 43
  PERK_MASTER_OF_FIRE = 44
  PERK_MASTER_OF_LIGHTNINGS = 45
  PERK_MASTER_OF_CURSES = 46
  PERK_MASTER_OF_MIND = 47
  PERK_MASTER_OF_SICKNESS = 48
  PERK_MASTER_OF_BLESSING = 49
  PERK_MASTER_OF_ABJURATION = 50
  PERK_MASTER_OF_WRATH = 51
  PERK_MASTER_OF_QUAKES = 52
  PERK_MASTER_OF_CREATURES = 53
  PERK_MASTER_OF_ANIMATION = 54
  -- 圣堂骑士特殊能力(Knight perks)
  PERK_HOLY_CHARGE = 55
  PERK_PRAYER = 56
  PERK_EXPERT_TRAINER = 57
  -- 地狱领主特殊能力(Demonlord perks)
  PERK_CONSUME_CORPSE = 58
  PERK_DEMONIC_FIRE = 59
  PERK_DEMONIC_STRIKE = 60
  -- 不死巫师特殊能力(Necromancer perks)
  PERK_RAISE_ARCHERS = 61
  PERK_NO_REST_FOR_THE_WICKED = 62
  PERK_DEATH_SCREAM = 63
  -- 森林游侠特殊能力(Ranger perks)
  PERK_MULTISHOT = 64
  PERK_SNIPE_DEAD = 65
  PERK_IMBUE_ARROW = 66
  -- 学院法师特殊能力(Wizard perks)
  PERK_MAGIC_BOND = 67
  PERK_MELT_ARTIFACT = 68
  PERK_MAGIC_MIRROR = 69
  -- 黑暗术士特殊技能(Warlock perks)
  PERK_EMPOWERED_SPELLS = 70
  PERK_DARK_RITUAL = 71
  PERK_ELEMENTAL_VISION = 72
  -- 圣堂骑士职业技能(Knight feat)
  KNIGHT_FEAT_ROAD_HOME = 73
  KNIGHT_FEAT_TRIPLE_BALLISTA = 74
  KNIGHT_FEAT_ENCOURAGE = 75
  KNIGHT_FEAT_RETRIBUTION = 76
  KNIGHT_FEAT_HOLD_GROUND = 77
  KNIGHT_FEAT_GUARDIAN_ANGEL = 78
  KNIGHT_FEAT_STUDENT_AWARD = 79
  KNIGHT_FEAT_GRAIL_VISION = 80
  KNIGHT_FEAT_CASTER_CERTIFICATE = 81
  KNIGHT_FEAT_ANCIENT_SMITHY = 82
  KNIGHT_FEAT_PARIAH = 83
  KNIGHT_FEAT_ELEMENTAL_BALANCE = 84
  KNIGHT_FEAT_ABSOLUTE_CHARGE = 85
  -- 地狱领主职业技能(Demon Lord feat)
  DEMON_FEAT_QUICK_GATING = 86
  DEMON_FEAT_MASTER_OF_SECRETS = 87
  DEMON_FEAT_TRIPLE_CATAPULT = 88
  DEMON_FEAT_GATING_MASTERY = 89
  DEMON_FEAT_CRITICAL_GATING = 90
  DEMON_FEAT_CRITICAL_STRIKE = 91
  DEMON_FEAT_DEMONIC_RETALIATION = 92
  DEMON_FEAT_EXPLODING_CORPSES = 93
  DEMON_FEAT_DEMONIC_FLAME = 94
  DEMON_FEAT_WEAKENING_STRIKE = 95
  DEMON_FEAT_FIRE_PROTECTION = 96
  DEMON_FEAT_FIRE_AFFINITY = 97
  DEMON_FEAT_ABSOLUTE_GATING = 98
  -- 不死巫师职业技能(Necromancer feat)
  NECROMANCER_FEAT_DEATH_TREAD = 99
  NECROMANCER_FEAT_LAST_AID = 100
  NECROMANCER_FEAT_LORD_OF_UNDEAD = 101
  NECROMANCER_FEAT_HERALD_OF_DEATH = 102
  NECROMANCER_FEAT_DEAD_LUCK = 103
  NECROMANCER_FEAT_CHILLING_STEEL = 104
  NECROMANCER_FEAT_CHILLING_BONES = 105
  NECROMANCER_FEAT_SPELLPROOF_BONES = 106
  NECROMANCER_FEAT_DEADLY_COLD = 107
  NECROMANCER_FEAT_SPIRIT_LINK = 108
  NECROMANCER_FEAT_TWILIGHT = 109
  NECROMANCER_FEAT_HAUNT_MINE = 110
  NECROMANCER_FEAT_ABSOLUTE_FEAR = 111
  -- 森林游侠职业技能(Ranger feat)
  RANGER_FEAT_DISGUISE_AND_RECKON = 112
  RANGER_FEAT_IMBUE_BALLISTA = 113
  RANGER_FEAT_CUNNING_OF_THE_WOODS = 114
  RANGER_FEAT_FOREST_GUARD_EMBLEM = 115
  RANGER_FEAT_ELVEN_LUCK = 116
  RANGER_FEAT_FOREST_RAGE = 117
  RANGER_FEAT_LAST_STAND = 118
  RANGER_FEAT_INSIGHTS = 119
  RANGER_FEAT_SUN_FIRE = 120
  RANGER_FEAT_SOIL_BURN = 121
  RANGER_FEAT_STORM_WIND = 122
  RANGER_FEAT_FOG_VEIL = 123
  RANGER_FEAT_ABSOLUTE_LUCK = 124
  -- 学院法师职业技能(Wizard feat)
  WIZARD_FEAT_MARCH_OF_THE_MACHINES = 125
  WIZARD_FEAT_REMOTE_CONTROL = 126
  WIZARD_FEAT_ACADEMY_AWARD = 127
  WIZARD_FEAT_ARTIFICIAL_GLORY = 128
  WIZARD_FEAT_SPOILS_OF_WAR = 129
  WIZARD_FEAT_WILDFIRE = 130
  WIZARD_FEAT_SEAL_OF_PROTECTION = 131
  WIZARD_FEAT_COUNTERSPELL = 132
  WIZARD_FEAT_MAGIC_CUSHION = 133
  WIZARD_FEAT_SUPRESS_DARK = 134
  WIZARD_FEAT_SUPRESS_LIGHT = 135
  WIZARD_FEAT_UNSUMMON = 136
  WIZARD_FEAT_ABSOLUTE_WIZARDY = 137
  -- 黑暗术士职业技能(warlock feat)
  WARLOCK_FEAT_TELEPORT_ASSAULT = 138
  WARLOCK_FEAT_SHAKE_GROUND = 139
  WARLOCK_FEAT_DARK_REVELATION = 140
  WARLOCK_FEAT_FAST_AND_FURIOUS = 141
  WARLOCK_FEAT_LUCKY_SPELLS = 142
  WARLOCK_FEAT_POWER_OF_HASTE = 143
  WARLOCK_FEAT_POWER_OF_STONE = 144
  WARLOCK_FEAT_CHAOTIC_SPELLS = 145
  WARLOCK_FEAT_SECRETS_OF_DESTRUCTION = 146
  WARLOCK_FEAT_PAYBACK = 147
  WARLOCK_FEAT_ELITE_CASTERS = 148
  WARLOCK_FEAT_ELEMENTAL_OVERKILL = 149
  WARLOCK_FEAT_ABSOLUTE_CHAINS = 150

  另外,技能似乎可以突破数量限制,虽然看不到,但是可以感觉得到,有待讨论。

  add_army nTownID, bUpgrade

  增加部队,两个参数nTownID和bUpgrade分别代表增加部队的种族和是否升级。这个命令的作用是给所选英雄的所有带兵格里放上所选种族的所有兵种,每个兵种数量为10,英雄原来所带兵消失。

  nTownID种族代码是:
  圣堂 = 0
  森林 = 1
  学院 = 2
  地牢 = 3
  不死 = 4
  地狱 = 5

  bUpgrade为0代表初级兵种,为1代表升级兵种

  add_all_spells
  顾名思义,学会所有魔法,无需参数

  set_hero_luck_morale mLuck nMorale
  设置英雄的幸运和士气分别为m和n。比如:
  set_hero_luck_morale 5 3
  就是把英雄幸运设置为5,士气设置为3。

  add_gold nQuantity
  把金子设置为数值n,但是把其他资源变为0。比如:
  add_gold 1000
  就是把金子设置为1000,其他资源为0

  add_money nQuantity
  没太搞懂这个命令,似乎无论参数是多少,都会把资源变为100,金子变为100000。

  add_exp nQuantity
  给所选英雄增加数值为n的经验值,比如:
  add_exp 5000

  @Win()
  立刻取得胜利,注意这个命令是大小写敏感的。

英雄无敌5里所有种族的终极技能是什么?

1、骑士终极技能:无敌冲锋

效果作用:骑士的独有能力。复仇打击的威力提高到原先的3倍。

2、游侠终极技能:自然之幸运

效果作用:游侠的特有能力。使英雄所带领生物在攻击时必定打出幸运一击,不包括战争机器。

3、魔法师终极技能:神秘全知

效果作用:魔法师的独有能力。将本地图可以出现的法术全部写入英雄的魔法书,并且可以用专家级的效果来施展。但是无法通过学士技能教授其它英雄。

4、术士终极技能:元素的愤怒(Rage of the Elements)

效果作用:术士的独有能力。使元素锁链的杀伤效果加倍。

5、死灵终极技能:惊魂嚎叫(Howl of Terror)

效果作用:使用女妖嚎叫时,能够将敌方士气降低6点。

6、炼狱族终极技能:鄂加斯的呼唤(Urgash`s Call)

效果作用:异次元传送瞬间完成。

7、堡垒族终极技能:绝对保护(Absolute Protection)

效果作用:对英雄部队的普通攻击变成噩运攻击,幸运攻击变成普通攻击,如果敌方英雄拥有绝对幸运,两者的效果将会抵消。

8、野蛮人族终极技能:绝对狂暴(Absolute Rage)

效果作用:据点族士兵(非mod版本除飞龙外)在战斗开始获得500点的怒值。

扩展资料:

城镇系统

英雄无敌5的城镇建筑建造方面,引入了一个新的『城镇等级』(TownLevel)概念。建造某个建筑时,除了需要满足资源、前提建筑的要求外,也要满足城镇等级的要求,例如建造4级兵或5级兵的招募地,就需要城镇等级达到 9级,而只有城镇等级达到15级之后,才能够建造国会、7级兵招募地等建筑。

『城镇等级』的概念其实并不难理解,它就等于本城内建筑物的数量。因此,要建造高等级的建筑,就需要先建造许多低级、甚至是没有多大用处的建筑。

这样的城镇建造系统看起来似乎比较新颖,但实际效果却不怎么理想。由于城镇等级的限制,令整个建造过程变得相当模式话,自由发挥的空间减小了。

像是根据地图资源、对手等各方面状况,来选择先拼经济还是先造高级兵建筑的情况,在这一代很难自由进行。而三代中种族之间的一些差异(有些族总体实力较弱,但高级兵相对容易出),也被城镇等级限制而模糊了。

魔法门之英雄无敌5精灵哪个兵种厉害

英雄无敌5精灵族(森林)的核心兵种,我认为是精灵射手。精灵射手自带两连射技能,输出强大。升级为猎头首领后新增的技能可以几率打退目标的行动条,再配合森林英雄韦恩加尔的“敏捷打击者”技能(提高精灵射手主动性),甚至可以直接欺负高级兵种。因此,精灵射手虽然只是森林族的三级兵种,并非最强,但是发挥的实际价值绝对是最大的。

推荐阅读: