文明6天神级难度心得技巧详解 文明6怎么过神

整理:游戏121
2024-05-03

文明6神级难度前期发展心得 文明6前期怎么

  1. 跪舔式:见面就是25,建交,时复不时送钱,找机会宣友,由于不怎么出兵,关系完全靠脸,不敢惹ai,铺城基本看ai脸色,经济靠卖资源。中期靠殖民+祠堂+马爷砍树疯狂出移民扩张。制

  2. 战况式,见面就想打人,不抢3个移民不舒服斯基,虽然现版本想抢很难,但是sl一下还是能抢,远古就弓箭棒子一波,然后升铁剑一波,或者小马一波,你会发zhidao现神级ai有神一样的生产力和猪一样的用兵操作

文明6神级难度怎么过 文明6神级难度一分钟过关教程

过神技巧1.远古战争zhidao,神级ai出门三移民,n多棒子,但是电脑的战斗指挥实在是无力吐槽,各种迷之走位。因此依靠少量兵力(大概3弓箭手2棒子)在前期50回合之前灭掉一个近点ai是最好的神级难度开局。前期遇到能抢的移民直接抢掉,并且宣战前用回合金换完电脑的现金,这样宣战后不用继续支付回合金。
过神技巧2.前期速度爆铺,尽快通过工人砍树,出到移民,然后配合远古战争打下来内的城市和抢的移民,一般50回合有5城以上,这把就比较稳了,接下来继续铺,达到12城左右的时候,科研文化基本都能追上电脑,然后能继续打仗就打,打不动了就发展发展内政,解锁新兵种,继续打。
其实神级并不难,至少现在的ai智商还是很低。推荐几个容暴力的过神文明,斯基泰,阿兹特克,美国,俄罗斯,苏美尔。

文明6神级科技胜利开荒心得 天神级难度怎么

太监三盘,不得不服没有大科烧,和平种田很容易就被神级AI怼了,重开重开中慢慢发现抄神级的移民,可以随!便!抢!
神级移民几乎都是落单行动的,没人护送,加袭之新版本移动系统,梦幻双猴抢两家zhidaoAI移民,直接搞废两家神级,自己三移民开,优势巨大,什么粮仓都是假的。

文明6神级难度怎么过 一分钟过天神难度方法攻略

 教你一分钟百过神难度
  方法一:
 度 1.决斗地图
  2.对手选印度
 回 3.自己选宗教文明
  4.拍圣地造巨石阵
  5.冲过去传教
  6.获胜
  方法二:
  1.选决斗地图
  2.选凯撒图拉真
  3.回合数设置为1
  4.进去建答个城市,恭喜你获胜

文明6神级难度用哪个文明

俄罗斯:
  俄罗斯母亲:
  所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。
  第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。
  哥萨克骑兵;
  骑兵U,不评价
  修道院:
  取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。
  如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。
  评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。
法国:
  游学:
  为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。
  中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而7a686964616fe59b9ee7ad9431333363353833长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评
  帝国卫队:
  工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。
  从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。
  城堡:
  +1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。
  解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。
  凯瑟琳:
  凯瑟琳的亲卫队:
  1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。
  间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。
  评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。
刚果:
  精神实体:
  每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。
  完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。
  奥木本巴:
  剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。
  姆班赞:
  取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。
  前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。
  姆本巴·恩津加:
  宗教转换:
  无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。
  完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。
  评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。
罗马:
  条条大路通罗马:
  你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。
  非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。
  罗马军团:
  取代剑士的UU,能造罗马城堡。
  从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。
  浴场:
  取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。
  图拉真:
  图拉真圆柱:
  城市自动获得一个纪念碑。
  评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。
美国:
  开国元勋:
  获得传承加成只需要一半回合数。
  传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。
  空军UU:
  EXU?
  电影制片厂:
  该城市带来100%旅游业绩压迫。
  太后期,没用
  罗斯福:
  单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。
  +5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用
  评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。

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