魔法门之英雄无敌7 兵种数据资料大全 兵种能力值

整理:游戏121
2024-05-09

魔法门之英雄无敌7中立兵种有什么 中立兵种汇总详解

金龙抄:

可能是英雄无敌7中最强的中立生物了,据说金龙可以通过一件特别的神器进行召唤。

狮鹫百:

狮鹫和皇家狮鹫地位特殊,它们会在圣堂战役中取代恐狼和银背狼的位置(因为是狮鹫公国)。

元素:度

作为土、火、水、气的灵体,元素们是亚山最常见的中立生物。这些生物没那么容易击败知,它们可以在元素枢纽进行招募,也经常出现在神秘的元素熔炉中道守护着各种宝藏。

魔法门之英雄无敌7哪个兵种最强

大天使啦,他的攻击力是不变的。
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魔法门英雄无敌3死亡阴影全兵种资料谁有?

排名 名称 攻击 防御 杀伤力 生命值 速度
001 圣龙 50 50 70-80 1000 19
002 水晶龙 40 40 60-75 800 16
003 毒龙 30 30 50 750 17
004 紫龙 20 20 20-30 500 15
005 大天使 30 30 50 250 18
006 黑龙 25 25 40-50 300 15
007 金龙 27 27 40-50 250 16
008 泰坦巨人 24 24 40-60 300 11
009 大恶魔 26 28 30-40 200 17
010 凤凰 21 18 30-40 200 21
011 比蒙巨兽 19 19 30-50 300 9
012 终极九头怪 18 20 25-45 250 7
013 恶魔 19 21 30-40 160 11
014 天使 20 20 50 200 12
015 绿龙 18 18 40-50 180 10
016 赤龙 19 19 40-50 180 11
017 鬼龙 19 17 25-50 200 14
018 火鸟 18 18 30-40 150 15
019 九头怪 16 18 25-45 175 5
020 巨人 19 16 40-60 150 7
021 骨龙 17 15 25-50 150 9
022 比蒙 17 17 30-50 160 6
023 蛇妖 16 13 30 110 7
024 恐怖骑士 18 18 15-30 120 9
025 骑士 16 16 20-25 100 9
026 暗黑骑士 16 16 15-30 120 7
027 独角神兽 15 14 18-22 110 9
028 蛇女 16 13 20 110 5
029 魔法元素 15 13 15-25 80 9
030 骑兵 15 15 15-25 100 7
031 烈火精灵 16 14 16-24 90 13
032 独角兽 15 14 18-22 90 7
033 火精灵 16 12 16-24 90 9
034 精神元素 15 13 10-20 75 7
035 毒蝎狮 16 14 14-20 80 11
036 蝎狮 15 13 14-20 80 7
037 飞龙王 14 14 18-22 70 11
038 独眼王 17 13 16-20 70 8
039 飞龙 14 14 14-18 70 7
040 独眼巨人 15 12 16-20 70 6
041 邪神王 13 13 13-17 45 7
042 魔幻法师 17 12 14 30 9
043 雷鸟 13 11 11-15 60 11
044 尸巫王 13 10 11-15 40 7
045 牛头王 15 15 12-20 50 8
046 蛮牛 11 16 12-16 70 6
047 大雕 13 11 11-15 60 7
048 恶鬼 14 7 10-15 40 7
049 神怪主 12 12 13-16 40 11
050 野牛 10 14 12-16 70 5
051 神怪 12 12 13-16 40 7
052 尸巫 13 10 11-13 30 6
053 牛头怪 14 12 12-20 50 6
054 枯木战士 9 12 10-14 65 4
055 吸血鬼王 10 10 5-8 40 9
056 钻石人 13 12 10-14 60 5
057 邪神 13 13 13-17 45 6
058 祭司 12 10 10-12 30 7
059 巨蜥 12 12 6-10 40 7
060 大法师 12 9 7-9 30 7
061 食人魔王 13 7 6-12 60 5
062 金人 11 12 8-10 50 5
063 十字军 12 12 7-10 35 6
064 幻影射手 12 10 8-10 15 9
065 美杜莎女王 10 10 6-8 30 6
066 法师 11 8 7-9 25 5
067 吸血鬼 10 9 5-8 30 6
068 蜥蜴 11 11 6-10 35 5
2 生物强度排行榜
069 银飞马 9 10 5-9 30 12
070 飞马 9 8 5-9 30 8
071 枯木卫士 9 12 10-14 55 3
072 美杜莎 9 9 6-8 25 5
073 石元素 11 11 6-10 40 6
074 雷元素 9 9 2-8 25 8
075 僧侣 12 7 10-12 30 5
076 长角恶鬼 10 10 7-9 40 6
077 烈火元素 12 8 4-6 35 8
078 皇家狮鹫 9 9 3-6 25 9
079 剑士 10 12 6-9 35 5
080 恶鬼 10 10 7-9 35 5
081 食人魔 13 7 6-12 40 4
082 铁人 9 10 4-5 35 5
083 三首猎犬 10 8 2-7 25 8
084 冰元素 8 10 3-7 30 6
085 毒眼 10 8 3-5 22 7
086 地狱猎犬 10 6 2-7 25 7
087 气元素 9 9 2-8 25 7
088 狮鹫 8 8 3-6 25 6
089 火元素 10 8 4-6 35 6
090 游牧民 9 8 2-6 30 7
091 邪眼 9 7 3-5 22 5
092 大精灵 9 5 3-5 15 7
093 土元素 10 10 4-8 40 4
094 阴魂 7 7 3-5 18 7
095 水元素 8 10 3-7 30 5
096 龙蝇 8 10 2-5 20 13
097 木乃伊 7 7 3-5 30 5
098 毒蝇 7 9 2-5 20 9
099 幽灵 7 7 3-5 18 5
100 石人 7 10 4-5 30 3
101 玛各 7 4 2-4 13 6
102 半兽人首领 8 4 2-5 20 5
103 鹰身女巫 6 6 1-4 14 9
104 木精灵 9 5 3-5 15 6
105 战斗矮人 7 7 2-4 20 5
106 恶狼斗士 8 5 3-4 10 8
107 石像怪 7 7 2-3 16 9
108 半兽人 8 4 2-5 15 4
109 神射手 6 3 2-3 10 6
110 石像鬼 6 6 2-3 16 6
111 歌革 6 4 2-4 13 4
112 蜥蜴勇士 6 8 2-5 15 5
113 鹰身女妖 6 5 1-4 14 6
114 野猪 6 5 2-3 15 6
115 半人马首领 6 3 2-3 10 8
116 矮人 6 7 2-4 20 3
117 盗贼 8 3 2-4 10 6
118 恶狼骑士 7 5 2-4 10 6
119 僵尸 5 5 2-3 20 4
120 弓箭手 6 3 2-3 10 4
121 蜥蜴人 5 6 2-3 14 4
122 戟兵 6 5 2-3 10 5
123 半人马 5 3 2-3 8 6
124 行尸 5 5 2-3 15 3
125 精灵 2 2 1-3 3 9
126 大狼人 4 6 2-3 6 5
127 骷髅勇士 6 6 1-3 6 5
128 地狱洞穴人 5 4 1-3 6 5
129 枪兵 4 5 1-3 10 4
130 大耳怪王 5 3 1-2 5 7
131 投石矮人 4 2 1-3 4 5
132 大妖精 4 4 1-2 4 5
133 骷髅兵 5 4 1-3 6 4
134 怪物 4 4 1-2 4 7
135 大耳怪 4 2 1-2 5 5
136 洞穴人 4 3 1-3 5 4
137 狼人 3 5 2-3 6 4
138 小精灵 2 2 1-2 3 7
139 小怪物 2 3 1-2 4 5
140 小妖精 3 3 1-2 4 4
141 农民 1 1 1 1 3
备注:
最强636f7079e79fa5e9819331333431336136的7级生物:005 大天使
最强的6级生物:023 蛇妖
最强的5级生物:041 邪神王
最强的4级生物:055 吸血鬼王
最强的3级生物:078 皇家狮鹫
最强的2级生物:074 雷元素
最强的1级生物:115 半人马首领

魔法门之英雄无敌7圣堂怎么样 圣堂种族特点及兵种

魔法门之神圣帝国的骑士和僧侣们崇拜光明龙神艾尔拉思,他赐予他的子民们光明魔法力量。
他们的目标是创造一个符合艾尔拉思真理和圣洁思想的世界,并依此生活,传播他的神圣之光。

英雄无敌3各个种族的优缺点

英雄无敌3各个种族的优缺点:

1 城堡:个人认为人类是当之无愧的最强种族,当然并不是说人类一定能赢。

兵种评价: 

枪兵:一级单挑可称王; 

弓箭手:升级后是除大精灵外最实用的远程部队,人类其实有一半是强在他的身上; 

狮鹫:无限反击,飞行,绝对物超所值,令对手头疼; 

剑士:升级后简直可以当6级兵用; 

僧侣:远射,没有什么闪光点,风头全被2级兵抢走; 

骑士:在没有天使的日子里完全可以独撑大局,但一般人们喜欢先出天使200%难度有时可以酌情选择; 

天使:除了不抗魔还有缺点吗?但不抗魔也使他的战术更为灵活。 

优点:人类的优势太明显了,七大兵种除祭司外都是同级中的前三甲,不过祭司并不是人类的弱点,他与神射手组成的双远程部队,其他种族羡慕还来不及呢。天使其实也并不难出,虽然贵,但物有所值。部队组成几乎完美。 

缺点:不能出5级魔法。不过对我这样自觉做到不使用时空之门、飞行奇术、异次元之门、凌波微步等魔法的人来说也不太要紧。人类的扩张性打法也可以弥补这个缺点。 

如果硬要说人类还有什么缺点,只能勉强说出在英雄身上,人类的骑士(英雄职业)四围兼修,偏重攻防,但有时会出现升了若干级以后知识力量都只有1的尴尬场面,不过这很容易通过宝物或其他方法解决。

2  塔楼:只有高手,才能运用自如的种族 

兵种评价: 

妖精:升级成为远射兵,初期扩张很不错,后期就不行了; 

石像鬼:飞行,抢速度,攻击稍低,同样主要用于初期扩张,后期也尚可一用; 

石人:同级中最强的攻防HP足可与四级兵一搏,但没什么人用。速度是他的致命伤,即使升级后有了+2的速度,价格限制了他的发挥。抗魔技能更是鸡肋; 

法师:极优秀的远射兵,比人类的5级兵强多了; 

神怪:HP低,肉搏能力稍弱,但他是一种战略性的兵种,有改变战局的可能; 

蛇女:攻击超强且稳定,升级后实力相当于未升级的7级兵; 

泰坦:升不升级有天壤之别,不怕心智魔法其实是最佳的魔法抵抗形式,只有一个“强”字才能形容。

优点:拥有最出色的远程部队,兵种配合性极强。 

缺点:钱。有多少塔楼的英雄好汗都在这个字面前趴下,初期法师就会把玩家卡死,到后期……钱不是万能的,但没有钱是万万不能的!

3 地下城:又一个强势种族。 

兵种评价: 

洞穴人:实力在同级中较一般,不怕失明很有特点(不知是否有人试过装备毁灭之球失明他); 

鹰身女巫:半远射兵,攻击不强但很实用; 

邪眼:优秀的远射兵,肉搏能力也不错,感觉比美杜纱强; 

美杜纱:特技强,弹药不足; 

牛头:攻击力超过其等级,永远不必担心他会士气低落。(套以前的一个问题:牛头不论什么情况都士气高涨吗?答案是否。知道为什么吗?) 

蝎狮:攻防差,但特技牛(再强就不平衡了); 

黑龙:有人说黑龙不如金龙,这是在比单挑。他们的差距在于2点攻防及1点速度,后期2点攻防差距并不明显,1点速度是硬伤,但50HP与抗魔的差距也十分明显。

优点:优秀的肉搏攻城能力,不俗的远射能力。该族又有众多强力英雄加盟,而且地下城主很容易学到战术。(有人把战术归为鸡肋,对高手而言战术的作用不如四系魔法那么立竿见影,但它也不是四系魔法所能够取代的) 

缺点:实在想不出地下城有什么明显的缺点,也许是黑龙比较难出吧。

4 壁垒:我最早用的种族,最华丽的种族。 

兵种评价: 

人马:速快攻高,初中期一支不错的攻击力量; 

矮人:攻防不错,速度慢; 

精灵:性价比极高的远射兵,不论你是否相信,后期实力相近的对战中,能否发挥他的作用将成为胜负手; 

飞马:速度快,攻防低,缺点与优点一样明显; 

枯木卫士:强大的肉盾,大精灵最好的搭档; 

独角兽:中等攻防加BT特技,很好用的兵种; 

金龙:个人认为不如黑龙,吃雷鸣却不吃牺牲,搞不懂。 

优点:兵种漂亮……汗!其实是各兵种的实力比较平均。 

缺点:初期易缺木头,兵种总体攻击力偏低,金龙是最难出的7级兵。

5 地狱:其实是很强的,但很难用。 

兵种评价: 

怪物:“跳跳”,恶魔的儿子怎么这么废? 

歌革:地狱就是废在远射兵上,升级不如不升级; 

三首猎犬:同级中算不错,但贵,产量低,还延误出火怪的时间,生不逢时; 

恶鬼:这个我懒得谈; 

邪神:攻防特技都不错,但升级太贵了,特技的使用也不容易得心应手,比较鸡肋; 

火精灵:升级后是我最喜欢的6级兵,高攻高速; 

恶魔:真正打不还手(让我想起过去学校里的口号),缺点是低攻低HP。其实是很强的兵种,但高级兵与低级兵最大的区别在于,高攻还耐打,恶魔似乎有违这两点。

优点:后期高级兵种实力很强。 

缺点:远射太不争气,出火怪之前很难攻城。最尴尬的一点在于地狱的本族英雄,那两个会3、4级魔法的是严重智障,而且本族英雄有时只升力量。

6 墓园:很恐怖的种族,可惜后劲不足 

兵种评价: 

骷髅:实力强,数量多,容易成海; 

行尸:废物!还不如变骷髅; 

幽灵:升级可吸取魔力,初期对战可能会因此决定胜负,但攻防不理想; 

吸血鬼:4级单挑的王者,但攻低群P未必有十字军厉害; 

尸巫:攻高防也不低,死亡之云的攻击可有效打乱对手阵型,使鬼王与黑骑乘虚而入; 

黑骑:真正挑大梁的兵种,主要攻击输出者,我不喜欢亡灵,但他的确是帅; 

骨龙:墓园差就差在这一点上,说它是战略性兵种(抢速度)我同意,其实强了游戏就不平衡了。 

优点:中期兵种极为强大,且全员不怕心智魔法,骷髅海横行。 

缺点:不怕心智魔法付出的代价是没有士气,有时面对士气高涨的对手容易吃亏(不要提宝物,你得先弄到才行)。 

骷髅海与鬼王其实并不可怕,关键给对手造成压力的是:如何保护自己的远射兵及如何选取第一攻击目标,一个略有水平的对手完全可以第一回合剿灭你的骷髅或鬼王,可你真正的攻击输出者是黑骑,硬嗑黑骑的话可能又打不动鬼王,这也是往往一场大战过后只剩鬼王的原因。 

鬼族还有一弱点在于资源,一旦初期在资源上卡住,就没有机会翻身了。

7 野蛮人:兵种不弱,合力不强。 

兵种评价: 

大耳怪:速度快,总的来说比较一般; 

狼骑:可像十字军那样连打两下,攻击超高,可惜防御也超弱,经常成为一锤子买卖; 

半兽人:远程,很一般; 

食人魔:实力接近于5级兵,升级还可放魔法,很不错的兵种,可惜速度限制了他的发挥; 

大雕:升级后的雷鸟是我最喜欢的5级兵高速飞行高攻高防高HP,是野蛮人真正的灵魂,攻城拔寨都靠它; 

独眼:其实独眼不弱,但是他“昏头”了,跟老大抢水晶,不想混了; 

比蒙:单挑王子,速度慢是真正的致命伤。 

优点:攻击力强,后期兵种HP多。 

缺点:魔法。抢速度抢不过任何种族。兵种配合极差,首先无人为狼骑骗反击(记得大耳怪比狼骑快,可能记错了)。独眼很晚才能出(否则就是晚出比蒙),大多数时间要靠6种兵打对手7种兵。 

有人说野蛮人快攻很好,因为大雕、比蒙出得早。不过我从来不担心这一点,野蛮人快攻绝对不如元素,主要是因为英雄魔法不行,而且快攻必然缓国会,只要我造个城堡就不必担心对手快攻了,资源被抢问题不大,因为对手缓国会损失更大。

8 要塞:个人观点,H3中要塞稍弱。 

兵种评价: 

狼人:一般; 

蜥蜴人:其实升级后还可以,主要是英雄攻低; 

毒蝇:非常优秀的兵种,同级中的佼佼者; 

蜥蜴:升级后攻防杀伤与十字军一样,特技也不错,但感觉不如十字军; 

野牛:与亡灵的黑骑一样,挑大梁的兵种,高级兵杀手; 

飞龙:除了出得快,简直一无是处,“废龙”; 

九头:低速低杀伤,有人研究出传送战术,算是挖掘潜力吧。 

优点:除了蛮牛与龙蝇,想不出什么优点。(有人说N级的泰泽,对手有病才陪你玩那么久) 

缺点:攻击是最好的防御,那么防御是什么呢?况且有该族总体HP并不高。也只有快攻还有些优势。同样我也不担心要塞快攻。

9 元素:元素是个有争议的种族,对战与鬼族一样被禁。我从不怕鬼族,但的确受不了元素。 

兵种评价: 

蝴蝶:很娇嫩,但攻击能力一流; 

雷:拥有4级兵的价值,绝对物超所值; 

冰:也不错,但不如雷,很奇怪; 

火:速度快,其他一般; 

土:同级中是废物,听说不怕末日审判?以前从未注意过; 

魔法:相当优秀的兵种,不过被老大盖过了风头; 

凤凰:BT的兵,BT的产量,BT速度,实在BT…… 

优点:小地图很难战胜元素,英雄BT,前两级兵进可攻、退可守,直接可速国会,后速火鸟。在3-5周、有6-10只火鸟的时候是元素的最强期。此时小地图其他种族实在是没有什么好办法来对付元素。 

缺点:4、5级兵偏弱,兵种杀伤力浮动值太大,一个高级恶咒附身可以废掉元素的远程火力。 

另一个缺点是我过去使用元素的心得,元素使魔法强但攻防弱,后期对付地下城主领衔的地下城部队容易吃亏(因为对手攻防强,而且常有高级战术辅佐)。不过想抓住这个弱点很难,首先需要小地图,加属性的建筑不能多,而且不能有太多宝物。

拓展资料

故事背景:

游戏的故事剧情并非是完完全全接着《魔法门3》发展的,而是 延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节。在《魔法门4》刚开始时,游戏里的凯丝琳女王回到了她的家乡Erathia,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。

然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在e69da5e887aa7a686964616f31333365663531她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支,于是向玩家扮演的各路英雄发出号召,打败敌人,光复埃拉西亚王国

参考资料:英雄无敌3_百度百科

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