侠客风云传:前传开局心得 侠客前传难点打法说明

整理:游戏121
2024-06-03

侠客风云传前传开局心得技巧分享 怎样开局更好点

首先,开局路线
谷内居然有本二选一的秘籍。
开局右上房间一楼有肉包子,二楼刀剑秘籍二选一。。记得存档。。。。
开局酆都线:
荆棘天赋:
【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击
谷月轩天赋
【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友
开局天龙线:
荆棘天赋:
【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击
谷月轩天赋
【并肩作战】:身边有队友时有概率合击
共通天赋:
荆棘:
【血战到底】第一次离场后复活再战
谷月轩
【兄弟情深】每次队友伤重离场时获得霸体,下次攻击暴击
兄弟两人的开局天赋就是共通加路线选择天赋,共两个
开局无瑕子问题决定了大师兄的开局武功
共四种:水浒拳,逍遥拳,逍遥指,逍遥腿
也就是说在江湖称号上
【逍遥二侠,谷指荆剑】或者【逍遥二侠,谷腿荆剑】是有可能出现的
(目前我只实验了两种拳法,逍遥拳不错的说)
关于修炼:
所有的单招式(注意不是套路,是招式)和内功都可以放到修炼栏里吃经验,建议先练内功,收益比较大
啊啊啊,谷内居然有本二选一的秘籍。。。。没存档。。。。
于是我是回去打酆都线还是天龙线呢(选天龙线的请注意,对面的毒师同时也是奶,最好开局用龙王打残)
大师兄养了个只吃鱼干的主子,名字叫阿吉,被恶师兄吐槽说这是个人名字
在人物状态界面看不到技能射程。。。。先码一下CD和BUFF吧
【荆棘】
一刀启程 CD:0 无BUFF
行剑走刀 CD:2 流血
【谷月轩】
(逍遥拳篇)
扶摇直上 0 破甲
鹏飞千里 2 内伤、晕眩
长风破浪 4 气盾(不是计算回合而是计算挨打次数的霸体,一次)
开局右上房间一楼有肉包子,二楼刀剑秘籍二选一(。。。没存档都是秀吉的错)
【目测e799bee5baa6e4b893e5b19e31333363386132为了给大师兄记录武功要至少再打两遍天地大战。。。】
天指天龙,地指酆都
LZ准备去玩四遍天地大战详细记录下大师兄的四种武功。。。。。
荆棘血战复活会有一回合霸体,持续到回合结束,但是回血可以忽略
大师兄四种形态:
【逍遥指】
一指乾坤 直2单 0CD 归元、散功
双龙贯月 距3单 2CD 破甲
八仙指路 距4单 3CD 吸星、点穴(华丽指数五星)
【逍遥腿】
豹踢连环 距1单 0CD 神行、连踢、晕眩
虎啸山林 扇1 2CD 断筋、目盲
龙腾江海 距2溅1 4CD 闪避
【逍遥拳】
扶摇直上 距1单 0CD 破甲
鹏飞千里 距2单 2CD 内伤、晕眩
长风破浪 直3全 4CD 气盾
【水浒拳】
水浒英雄掌 距1单1 0CD 连击(武松打虎拳改名了)
林冲策马鞭 扇1 3CD 晕眩
宋江怒荡寇 距4单 2CD 捉影、定身
个人推荐是逍遥指追求远程输出点穴,或者逍遥拳打内伤叠盾(逍遥指与天龙线天赋冲突)
策马围着地图转了一圈,发现两个问题:
1、地图是剧情开放,没开放的地图你看见了也进不去
2、目测没有时辰系统,可以放心浪(大概)
进山庄以前记得把藤甲和武林宝典给二师兄穿上。。。。DPS各种高

侠客风云传前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养

一、逍遥拳不平——谷月轩

定位:全队中的核心,有肉有输出。e68a84e8a2ade79fa5e9819331333363393136dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。

优点:

1、四维属性

大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。

2、外功

大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。

另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。

3、内功

大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。

4、出场时间

这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。

5、生存能力

这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。

6、天赋

大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。

缺点:

大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些

1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。

2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)

3、霸体少

这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。

4、续航能力差

应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。

总计:

说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!

二、刀剑双绝——荆棘

定位:

前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。

优点:

1、四维属性

属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。

2、外功

二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。

3、内功

自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。

4、出场时间

出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。

5、生存能力

前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。

6、天赋

前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!

缺点:

也算鸡蛋里挑骨头吧

1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。

2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。

3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。

4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。

总计:

培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!

三、紫霓裳——卫紫菱

定位:

前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了

这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了

1、四维属性

属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。

2、外功

主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。

3、内功

和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。

4、出场时间

出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。

5、生存能力

血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)

6、天赋

几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。

7、移动力

这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。

总计:

属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。

侠客风云传前传辟邪老人打法心得 辟邪老人怎么打

我大师兄只有8300血 其他人除了夜叉入队已经莫名的9000血了其他都是6000多血 没有练方云华之类的特别爆炸的输出 想了一套很轻松的可以让六个人全程只有大师兄一个人受伤其他人一个不死无伤不死人打法

剩下一个位置是女主 因为进战斗前没入队所以截不了图

首先这个BOSS前四个回合会有一个BUFF 大概会减个百分之60 如果没有爆炸伤害一回合根本秒不掉 但是到了第五回合BOSS会做个死自己把这个BUFF消了 之后可以打出正常的伤害 所以难点在于如何能够不死人活到第五轮

方法是全员跑到右下角 其中最脆的辅助一定要在最右下 女主过去BOSS面前卖萌(带的神龙有阻碍减移动但是似乎没有用7a686964616fe59b9ee7ad9431333365663431 没入队换不了功体)然后大师往前走 走完吃个鲤鱼培面(四回合必定命中) 之后BOSS必然会用唯一的超过距离1的招式打大师兄然后出连击然后过 出暴击8300血的师兄就可以读档了 没出暴击第二轮大师兄继续向上走然后捉影BOSS(没学水浒掌也许可以试试不动?我是没练)第二轮脸不黑少出点暴击或者直接反击出个霸体(带初始功体)就稳了 第三轮用大力金刚掌获得霸体又是成功存活

第四轮的时候塔娅 (最强输出辅助 有了骑士精神其他人不需要特别爆炸也能后期秒杀各种BOSS)往前走 算好五格别被BOSS贴脸 然后给自己丢个神技

船战BOSS必掉的神技能 单体附加霸体效果 塔娅上千给自己个霸体 BOSS会傻乎乎的无视残血的大师兄过来打塔娅 顺利扛过第四轮并且让BOSS走到了其他队员的射程范围然后到了第五轮BOSS作死把自己的减伤BUFF消了 开骑士精神(塔娅专属技能 周围两格队员附加左右互搏效果 神技)直接秒了BOSS 只要每个人平时打杂兵的时候伤害能在2000左右(后期杂兵4000多血呢)就能一回合搞死这个BOSS 至此 一个人都没死 并且五个人无伤 非常简单就过了 也就第一二轮脸不好可能需要SL几次

附如果大师兄移动距离有三格(两格移动太特么慢了学个云梯啊金雁功什么的其实挺好的)BOSS会贴脸打大师兄 但是因为师兄反击高所以反而存活几率更大

开了霸体的第三轮 因为第一轮的鲤鱼培面不需要考虑命中的问题 几率是百分百

第四轮中计的可怜BOSS 因为其他技能距离不够只能空过

第五轮开始作死的BOSS

没有了减伤 已经无法看见明天的太阳 对了先用女主化功大法打出眩晕其他人再打

试着打了这货几十次 结果第一次出现女主绕菊打眩晕的时候被移花秒了 非洲人玩什么游戏都是这么命苦啊SL一下就好。

侠客风云传前传主要角色攻略心得 各角色用什么功法好

《侠客风云传前传》各角色使用心得
大师兄
个人感觉大师兄真的是能打能抗,内功正经学,随便吃点人参,十全大补丹血随便上12000,后期的六脉,火焰刀等伤害都在2000以上,个人大师兄觉得大师兄学了化功大法(小王爷偷,新手不建议偷,容易翻车)加根骨不错,武学类型丰富霸体,互撸,吸蓝吸血,连击反伤都具备,说个题外话这周目给逍遥学了醉拳,找师傅自动给了折梅手(不知道是不是巧合),玩大师兄最重要的就是不要乱学,学了一些三流武学,不过吃一堑长一智以后就不会了,我站沐萍和大师兄,不喜欢洋妞
二师兄
二师兄有人说不强,那你一定是药吃少了,二师兄初始的燕行感觉用到结局没问题,一般去打愧尸的时候就满了,二师兄槽点一般都集中在武功少这点上,其实我第一次玩不动的时候六个格子都没满。不过虽然少但都很强势,带了无极刀剑伤害还是很高的,多吃点蛇胆带上达摩像,也636f7079e799bee5baa6e997aee7ad9431333365653831可以连起来,我觉得什么摩柯之类的是二师兄本传学会的,毕竟本传才有凌云窟的刀剑和,前传看传闻来说刀剑合在湖北进行。总的来说二师兄的武功可以算少而精,推荐屋里的秘籍选狂龙逆斩加强连斩能力,不连的话选虎啸或者玄冥神功。如果可以二师兄武学多加一点还是好,但这样好像会和刀,剑系队友抢武功。还有老玩家可以不换砍梨水果剑,其它三个也很强,分别是,金蛇剑法(一格中毒),天涯明月刀(10反击),铁掌(霸体,好像是)
剑寒兄
剑寒作为本传真主角,本传内功连斩+累计40闪避,到了前传成了暴击左右互搏,被各种黑,我倒是不觉得,剑寒初始的三个技能都是很亮眼的,一技能的超高输出在前期就可以打出,提升队伍伤害,二技能提升前期生存能力(我基本没用过),三技能龙泣大概是除了镇五岳和烈风辫发的最强清兵神技配合左右互搏秒天秒地秒神仙,武学不用说生命不止,就堆剑法,内功紫霞撑内,输出必备的九阴,以及十王走马,丝血剑寒配合十王走马,逆境天赋,殇瑶可以和云华上仙一战
卫紫菱
紫头作为前传主角之一,天赋牛逼,武学较多,内功优质,还有专属的武器,总的来说是一个需要好好培养的队友,尤其是要对于内功根据玩法精挑细选要不容易让紫头很弱的。武学方面推荐意乱情迷这个点穴计,自我感觉这是最强点穴技,输出到后期也可以更上大部队,紫头的强力武学基本是后期剧情白送不冲突别人,如果挺过前期就好过了,紫头也是一个熟能生巧的角色,学之前多用脑子。
沈湘芸
沈湘云是前传的三大奶妈之一,也是最弱的那一个,不过这是和萧复和他丫这两个变态相对而言的,其自身能力也是比较中庸的,湘云被其他两人拉开差距的主要是技能少这个问题,内功比起来是不逊色的,如果愿意可以给个九阳(看心情),湘云的武学虽然少但总体来看并不弱,而且还是很亮眼的,一技能的雷神就是一个代表,其余技能都带霸体,大大提高她的生存能力,这是他丫和萧复不可比拟的一个优势,后期湘云的奶量别看她是贫乳,奶量也是很大的 ,湘云的天赋也弥补了会没奶的劣势,湘云可以学点穴也是一个优势,没奶了买买萌也不错
燕子
燕子作为一个前期队友(漂亮小姐姐),燕子向我展示了前传的偷窃系统,偷窃系统大大增加了游戏可玩性 再回来说燕子。燕子的功体多为闪避,专属的盗墓笔记闪避霸体使燕子的低血量和有事先走不再是那么坑人,而且燕子也可以学卖萌的点穴技,点穴的低伤害使她的偷窃能力增强,有人觉得她的有事先走比较坑爹,但她的闪避霸体(燕子闪避随便就有6.70,好好练可以到80)燕子基本死不掉,在以后谈胖子做详细对比,在这我表明态度我喜欢燕子(毕竟是妹纸)
江瑜
江瑜的加经验的天赋让他成为了和燕宇一样的万年冷板凳,但江瑜的硬实力还是足够的,自带的技能包括了捉影,吸血破甲,但是他爹实力在那摆着前中期很难打赢,江瑜在中期有些有些乏力,但是再拿到地煞无极功还是很猛的(但你要是欧洲人),而且能领悟连斩(但基本连不起来)
史义
史义是除了不动唯一的棍系队友,在我看来史义和不动只差一个四个捉影,除了这个史义绝不差于不动,甚至优于不动。史义自带的疯魔棍法的大范围弥补了他的腿短(可以的话给个梯云纵),在打不到敌人是可以通过兄弟相逢加个buff,史义同时具有不动所无的高反击,高暴击配合罗汉降魔基本无脑输出

侠客风云传前传开局选什么天赋最好

  首先,开局路线

  开局酆都线:

  荆棘天赋

  【以眼还眼】:被暴击后下次攻击必定暴击

  谷月轩天赋

  【惺惺相惜】:队友离场时自动补充其他队友

  开局天龙线:

  荆棘天赋

  【唯我独尊】:我方只有自己时,攻击均为暴击

  谷月轩天赋

  【并肩作战】:身边有队友时有概率合击

  共通天赋:

  荆棘

  【血战到底】第一次离场后复活再战

  谷月轩

  【兄弟情深】每次队友伤重离场时获得霸体,下次攻击暴击

  兄弟两人的开局天赋就是共通加路线选择天赋,共两个

  开局武功

  开局无瑕子问题决定了大师兄的开局武功

  共四种:水浒拳,逍遥拳,逍遥指,逍遥腿

  也就是说在江湖称号上

  【逍遥二侠,谷指荆剑】或者【逍遥二侠,谷腿荆剑】是有可能出现的

  (目前我只实验了两种拳法,逍遥拳不错的说)

  关于修炼

  所有的单招式(注意不是套路,是招式)和内功都可以放到修炼栏里吃经验,建议先练内功,收益比较大

  【继续推进度中。。。。】

  啊啊啊,谷内居然有本二选一的秘籍。。。。没存档。。。。

  于是我是回去打酆都线还是天龙线呢(选天龙线的请注意,对面的毒师同时也是奶,最好开局用龙王打残)

  大师兄养了个只吃鱼干的主子,名字叫阿吉,被恶师兄吐槽说这是个人名字

  CD和BUFF

  在人物状态界面看不到技能射程。。。。先码一下CD和BUFF吧

  【荆棘】

  一刀启程 CD:0 无BUFF

  行剑走刀 CD:2 流血

  【谷月轩】

  (逍遥拳篇e69da5e6ba907a686964616f31333361326265)

  扶摇直上 0 破甲

  鹏飞千里 2 内伤、晕眩

  长风破浪 4 气盾(不是计算回合而是计算挨打次数的霸体,一次)

  开局右上房间一楼有肉包子,二楼刀剑秘籍二选一(。。。没存档都是秀吉的错)

  【目测为了给大师兄记录武功要至少再打两遍天地大战。。。】

  天指天龙,地指酆都

  LZ准备去玩四遍天地大战详细记录下大师兄的四种武功。。。。。

  荆棘血战复活会有一回合霸体,持续到回合结束,但是回血可以忽略

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