矮人与地城好玩吗 矮人与地城玩法简介
《矮人》好玩吗 最棒的游戏画面和玩法
本作根据根据德国作家Markus Heitz的小说《Die Zwerge》改编。
在游戏中,玩家扮演一个叫Tungdil的矮人,从小就和人类一起生活成长。整个故事,你需要召唤12个同伴。在每场战斗开始前,玩家最多可以选择4名英雄,之后你将一次面临数百敌人的围攻。而且游戏有一个复杂有趣的故事和基于物理的战斗系统。
地城英雄和地城之光你们有人玩过吗?哪个好玩?
地下城与勇士好玩吗?为什么那么多人玩?
下面介绍一个方面
一.角色/职业
DNF已经成为国内网游少有的角色最多,分支转职职业最多的游戏(一个角色可以转职成4个不同属性技能的职业),这一点没什么可说的,DNF保持着半年就增添、改动一次新角色的更新速率。
这个方面来说,多职业就保证了这个游戏的趣味性与多样性。
二.剧情任务
这个游戏的任务总的来说用处不大,可能就起一个辅助玩家刷副本的作用,但是剧情也还是一个不错的魔幻悬疑有深度的剧情。前期任务比较简单跟着指示走,后面的任务也是消磨时间用的。
三.技能
这个游戏的技能还是比较的令人满意,在只有2D画面的展现基础上,我觉得技能的水平要比其他方面优秀的多。技能系统之庞大、选择之复杂也算是网游里做的蛮好的(2D游戏里会特别突出)。打击感音效什么的也还可以。
四.装备
这个没什么槽点,基本上任何的网游都是靠这个挣钱吃饭的。不过在这个游戏里一身平民装备稍微花一点时间就能得到,正常副本的难度都可以攻克,也正是副本的装备材料掉落,另外由于装备的多样性与较高的搭配性,是吸引玩家的主要因素。(强化装备很坑爹)
五.副本
这个游戏不存在什么野怪,就是一个接一个的副本,类似“怪物猎人”的感觉。副本会有伴随玩家升级的普通本和土豪玩的极其有难度的副本(来做出更好的装备),然后玩家可以凭借人品和时间来得到副本里掉落的比较好的装备,或者值钱的材料。
六.PK
正是由于他是横版2D游戏,所以本人感觉它的PK系统真的是比较成熟好玩的。技巧操作在这里比较重要,跟装备时装是8:2的比例分配,所以平民跟操作流的人都可以在PK中找到快感。
七.其他毕竟是TX代理的,所以商城的道具、时装、礼包什么的还都是存在的(但是没有达到没RMB不能玩的地步)。还有DNF的掉线、卡游戏崩溃什么的比较严重,网差一点的根本不能玩。被戏称为“掉线城与勇士”。总而言之,这个游戏还算是平民可以入手的。小编这里要说,虽说现在3D游戏主流,但是考虑到国内尚不成熟的研发技术,会有弄巧成拙的感觉,芭比娃娃的造型与稻草人式的攻击方式。所以说,如何一款档次低但是成熟有趣的游戏我还是比较推荐的。
希望采纳 手工打造!
桌上游戏的知名桌游
三国杀
(角色扮演、推理、团队、手牌管理型桌上游戏)
由游卡桌游出品的桌游《三国杀》无疑是现今国内最火爆和广为人知的桌上游戏了。
《三国杀》借鉴了许多著名桌上游戏的原型,并精心融入了三国的历史文化背景,设计了能力多变的武将及功能卡牌,终成为了集历史、文学、美术之大成且竞技平衡性良好的桌上游戏。游戏得三国题材游戏之灵韵,在注重玩家体验的同时,集合了娱乐性、竞技性、互动性、协作性于一身,是一款注重文化内涵、老少皆宜的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,攻杀战守,经过一轮一轮的谋略和动作,和身边的同伴一起获得最终的胜利。
《三国杀》融合了西方杀人游戏的特点,以身份为线索,以游戏牌为形式,是经过设计团队良久用心研发完成的优秀国人桌游产品。同时提供了更具策略性的3V3团队竞技模式,吸引了大批高校高才生、企业白领及私人企业主等成功人士投身其中,其严谨的制作态度和完善的规则也受到了大众的一致好评。《三国杀OL》更借助桌上游戏产品的成功,一举荣获了2010年度最佳竞技网络游戏的荣誉。是当今国内最为成功的一款桌上游戏。
宿命
(魔幻策略类,团队合作,手牌管理类)
《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。
《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。这是一个宿命的时代,每个人都背负着宿命的枷锁,在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。
《宿命》的名称本省就包含了各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,夹缝下的生存,宿命中的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临......当战火弥漫,一切仅仅只是开始......《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。
魔法古堡
(资源管理、手牌管理、策略类)
《魔法古堡》是国内首款融入魔法元素的策略类桌面游戏,以互相竞逐资源为核心的休闲桌面游戏,每位玩家都是一位在奇幻森林探索神秘魔法力量的探险者,以收集传说中的“天使与吸血鬼的战争”的遗宝——魔法宝石为目的,学习不同的魔法,最后得以成为魔法古堡的主人。
游戏开始时每位玩家均有3张魔法卷轴,然后每位玩家各投4次12面骰,获取相应的4个魔法宝石作为起始资源,然后由最后一位获得起始资源的玩家开始游戏。游戏以轮流回合制进行。当前回合的玩家投一次12面骰,并获得相应颜色的魔法宝石,若投得诅咒,则执行诅咒效果。玩家在自己的回合可以进行4个动作,分别为:1)交易——和其他玩家进行魔法宝石交易,交易条件有当前回合玩家提出;2)学习魔法;3)以魔法宝石购买魔法卷轴;4)以魔法卷轴换取宝箱。当一位玩家所学习的魔法总分值达到或超过10分,就会结束游戏并赢得比赛。
这个游戏并不复杂,就算从来没有接触过桌面游戏的朋友也能通过2到3分钟的时间学会,而且游戏互动性非常强,适合派对、聚会、茶余饭后玩上一把,是现时国内“最容易上手的策略类”桌面游戏。
百鬼夜行
(角色扮演,奇幻,推理,策略,互动,娱乐,知识教育)
《百鬼夜行》是国内首个将‘知识游戏,运动游戏’理念带入卡牌游戏的角色扮演类游戏。题材跨度从古至今,包罗万象。既耳熟能详,又引领潮流,将中华的鬼文化重新带入日常的茶余饭后。《百鬼夜行》本着‘以玩家为主’的研发策略,每一个设计与创新都为了方便玩家游戏,画面精美又简单易懂、文字直白又设计缜密、游戏自由度大又瞬息万变。让新手与老手都能同台竞技。
《百鬼夜行》将休闲与竞技完美结合在一起,将紧张与刺激的杀人游戏变得更加瞬息万变,让玩家更能感受游戏的乐趣。同时又挑战玩家的感官神经,在紧张的谋略中更能体会到开怀大笑的快感。《百鬼夜行》引入独特的团队作战理念,让玩家的游戏不再孤单,通过队友的协作获得最终的胜利。
《百鬼夜行》由K卡动漫文化传播公司出品,K卡游戏工作室2010年倾力打造,集合数位优秀绘图师、策划师、美工师,经过数百人内测研发完成的经典之作。
风声
(谍战,推理,角色扮演)
《风声》是国产首部谍战游戏巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!在《风声》中,分为两大对立的阵营,大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入的路人。
游戏开始时每个人手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报,每个人每个回合开始时会补充二张手牌,然后你就要想办法把对自己阵营有利的情报传递到自己的同伴那里,其他扮演对立阵营间谍的玩家则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的蛛丝马迹,凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利了。
江湖外传之天龙八部
(角色扮演、手牌管理、对抗类) 《江湖外传之天龙八部》是一款以古典武侠小说为背景,以江湖恩怨情仇为题材的对抗生存类桌面游戏,玩家将会扮演不同的英雄豪杰,代表“名门正派”、“邪魔外道”、“唯我独尊”等不同阵营,再通过“单次握手”的阵营确认规则去辨别敌我,合力打倒其他势力的角色达到己方阵型的胜利目标。
游戏开始阶段每人都会获得4张起始手牌,由“单次握手”最后检视阵营的玩家先开始游戏。游戏以轮流回合制方式进行。每位玩家在自己的回合开始时都会补充两张手牌,然后基于“单次握手”确认到的角色的行动方向辨别敌我。玩家每回合都可以发动一次战斗,战斗的方式以“攻、防”进行计算,不同的攻击方式有不同的距离和能力,“拳术”、“掌法”、“脚功”每种战斗牌都有不同的距离和作用,加上“战斗辅助牌”的加入和角色技能互相影响使整个游戏的战斗更为激烈。而独有的“武器铺”概念让玩家可以通过“以武易武”的方式学习各种武功秘籍,从而增强角色技能效果,或者从战斗中抢夺他人手中的武功秘籍来获得特殊胜利。
玩家在游戏过程中会发现很多有趣的问题,如何选择角色与队友进行配合,如何在适当的时机学习武功秘籍,如何运用好手上的资源保存实力等待时机。而最后会发现这是一个看谁先出错的游戏,而并不是看谁的运气高低。
战国策三十六计
(策略经营、策略战争、角色扮演、手牌管理类桌上游戏)
《战国策三十六计》是一款中文桌面游戏(boardgame)。游戏以中国春秋战国为历史背景,结合了中国三十六计兵法谋略,以卡牌为形式,融合了战略经营,策略战争,角色扮演等诸多游戏元素,集合娱乐、历史、文学、美术等元素于一身。由上海善见城耗时1年完全自主创作研发。游戏机制完全独创,无任何现成机制可循。
游戏设计完全尊重历史,国、卿的描述和简介全部抽象编译于正史《战国策》和《史记》等历史著作,功能和特技设计也完全尊重春秋战国各国的历史与历史名人的生平。
计策卡中的三十六计描述也全部来自于《三十六计》著作,而对三十六计的游戏化处理,也完全源自三十六计的典故而设计。
建筑和兵种设定同样来源于史料,需要指出的是骑兵的运用有违反史实的成分。
另外设计中充分考虑了不同玩家的需求,支持2种游戏模式,以建设为主的王道模式,以征伐为主的霸道模式,这一点也充分体现出春秋战国时代两种截然不同的立国之道。
游戏支持2-6人(可扩展)同时娱乐,每个玩家都能真实体验身处乱世的兴奋与无奈;体验主动控制与被动牵制的代入感;体验上兵伐谋,其次伐交,最次攻城的无上处事之道;最重要的是,体验到文化与游戏带来的快乐。
鬼戏桌游
(角色扮演、策略、推理、协作)
《鬼戏》GHOSTPLPLAY是奇蒙传媒有限公司将于9月上市的一款以传统鬼怪为题材的策略卡牌游戏。
此套卡牌画面精美细腻,且极具中国文化传统风格,其中由多种功能各异的卡牌构建而成,且具有可扩展性。游戏支持人数为4至8人,每场游戏时间大约为40分钟左右。
在游戏里面,玩家将扮演两个不同道派阵营的道士,游戏前期大家并不知道对方的身份,但随着鬼怪的出现和玩家们不断成功合作驱鬼,玩家将可以慢慢地推理出自己的同伴和敌人。玩家也需要合理的运用自己的灵力和手牌用来帮助同伴,或者干扰对方的驱鬼行动,为自己阵营的同伴争取更多的分数,游戏结束时分数高的一方阵营获得胜利。
而《鬼戏》里最大的特色就是鬼王的出现,当场上的鬼牌达到一定的数量时,鬼王将会霸占某位玩家的躯体,而该玩家将成为鬼王,与其他所有玩家进行对抗。而其他玩家则需要暂时放轻两个阵营之间的仇恨,合力对抗鬼王,否则将让鬼王一人获得游戏的胜利。而每个鬼王都具有其特色的技能和不同胜利条件,想体验刺激的BOSS战的同志们千万不能错过这款游戏。
游戏很容易上手,且细节玩法变化多样,整个游戏过程充满刺激、猜疑和策略,喜欢三五知己一起聚会的朋友们一定不能够错过这款具有浓厚中国特色的原创桌游。
卡坦岛
(交易建设类桌上游戏)
在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。
卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。
车票之旅
(手牌管理 区域规划类桌上游戏)
车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受女孩子们喜爱。
马尼拉
(骰子类桌上游戏)
泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次交易回合中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。
富饶之城
(角色扮演 建设类桌上游戏)
富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建造特定数量建筑物并获得最高分,一旦某个玩家建造完成,游戏就结束了;此时拥有最高分数的玩家获得胜利。
卡卡颂
(区域控制类桌上游戏)
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的小镇。参加者扮演中古时代的君主,派手下的亲信去开疆拓土,亲信扮演不同的角色,去占领或管理领地.看谁的策略运用得当,就能赢得最后的胜利。
游戏玩法游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用随从占地以获得分数。基本版的游戏包含72张纸牌,其中一张为开始牌。游戏开始先将开始牌放置在桌子的中央,其余71张洗好背面朝上,玩家在游戏的过程中依序抽牌、放置于适当的位置。在每一张纸牌上可能包含下列几种元素:草原、道路、城市、修道院。玩家必须将手上牌的地形衔接于地图上的相同地形。也就是说,草原必须衔接草原,道路必须衔接道路,城市必须衔接城市。
而在每一回拼上手中的纸牌之后,玩家可以考虑派出一个随从占领土地。占领草原的是农夫、占领道路的是强盗、占领城市的是骑士、占领修道院的是僧侣。但是要注意的是,如果这块地形明显地已经属于其他玩家(也就是说,相连接的地形上已经有了其他随从),则不可以占领。然而,如果同一地形上同时有两名随从,则两个人同时获得这块地形上的分数。
当最后一块纸牌被放下之后,则游戏结束。分数最高分者获胜。
矮人矿坑
(手牌技巧 角色扮演类桌上游戏)
矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。
狼人
(角色扮演 推理投票类桌上游戏)
其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。
游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。
战线
(手牌管理类桌上游戏)
游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。
是非常适合2人对奕的卡牌游戏。
UNO/乌诺
(手牌规划类桌上游戏)
UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出uno,游戏因而得名。
它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。
当然还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。
现代艺术
(拍卖竞价类桌上游戏)
现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如决战苏富比,地产风云等。
买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。
游戯王
Official Card Game:Duel Monsters(手牌管理规划类桌上游戏)
以代表怪兽、魔法、陷阱的卡片来进行对战。游戏王至今已经卖出226亿张以上,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录。这些纸牌比普通的扑克稍大,卡上的图案取材于各种神话传说及未来幻想,包括古埃及、日本、古印度、古巴比伦等,还标明了该怪兽的攻击、防守值与怪兽的效果(也有没有效果的通常怪兽)。由40张以上60张以下的卡片构筑成的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组。双方之中有任一方LP(life point,基本分,初始为8000)被削减为零;或其中一方牌组中的卡牌耗尽即结束。牌组的构建与牌与牌之间互相的combo需要很好的逻辑思维能力才能发挥最大的效果,是一种适合全年龄的健脑桌上游戏。
Bang
(策略类桌游)
风靡全球的纸牌杀人游戏,警匪对决,叛徒的游离,赶快快加入这个尔虞我诈的无间道世界吧!!! 砰! BANG! 是一个以美国西部牛仔枪战为背景的纸牌游戏。每位玩家皆有各自的人物及身分,为了不同的目标而奋战。警长Sheriff必须打倒所有歹徒及叛徒。歹徒Outlaws则必须除去警长,但在有利可图下亦不妨除去他人。副警长Deputies不惜代价地协助并保护警长,并向罪恶挑战。叛徒Renegade为了担任警长一职并掩藏自己的罪行,则要将所有人灭口。视参予游戏的人数,歹徒及副警长的数目将会不同。各人需抽取自己的身分。除警长外,各人身分保密。只有在人物死亡出局时,人物的身分才会公开。因此警长必须试探各人身分,其它人亦会装扮成副警长。此游戏的最大乐趣即是不断猜度谁忠谁奸,纸牌游戏中的幸运成份亦会为玩家带来不少惊喜。
诛天
(集换式、欢乐类桌游)
《诛天》是魔想盒子娱乐有限公司发行的一款集换式的手牌管理类型的游戏。虽然已经有很多的小说企图从另外的角度去重构一个世界观,以及那些历史的遗迹。而《诛天》则是国内第一款为玩家提供开源的世界观构架,让玩家参与到这个世界中来,《诛天》的基本世界观认为人类的信仰是神魔争夺的能量来源,而人类在这个过程中一直是被争夺的对象,但是《诛天》卡牌恰好打破了这样的一种平衡,卡牌可以召唤出各个种族的神魔精灵妖怪来为自己作战,天无道,人诛之就是这款游戏名字的来源。
这款游戏的世界观很吸引人,而且完全给集换式的卡牌创传造出了一种全新的玩法,那就是支持2~6人玩的娱乐规则玩法,玩起来非常的欢乐,里面没有暗猜身份,也没有所谓的天然阵营,我就代表我自己,纵横捭阖考验的是玩家的社交,口才以及人格魅力指数,战败了?没关系,运气好,碰到凶命的命格,战败了还可以拉个垫背的,另外战败后就可以就开始启动捣蛋鬼系统,利用骰子没事儿劈道闪电,或者给你喜欢的人加加血,总而言之,肯定不让玩家闲着干瞪眼。
当然了,作为集换式卡牌游戏,最大的魅力当然是他的竞技性。在竞技规则下,玩家可以选择职业,黑教士团阵营的是黑魔使和黑武士。每个职业都有自己的技能,竞技规则下每人一副卡组,在这里不得不提一下,《诛天》在推广版中是将两个阵营卡组都放进去了,也就是说,每个人只需要入手一套即可以玩,这个避免了入手却找不到另一个入手的玩家的尴尬。竞技规则下,玩家是利用自己的技能以及人设特点,来组出专属于自己的卡组,相对于万智牌这样一些发展得比较成熟的集换式卡牌来说,《诛天》的主要优势有三个,一个是世界观构架,是国人比较能接受得中国神话色彩,第二个是开源的构建系统,与其跟着别人脚印走,不如自己来走出一条路,第三个可能就是比较现实的理由,那就是经济原因,相较于如坑就得花几千的集换式来说,《诛天》的性价比非常高,既经济又竞技,所以是一款不错的游戏。
德国心脏病
(益智类桌游)
虽然属于比较传统的卡牌游戏,被命名为“德国心脏病”,主要是因为此款桌游比较考验玩家的反应能力。简单的纸牌、简单的水果、简单的数字相加,去能让玩家在快速反应的刺激中享受桌游的乐趣。纸牌中有5中水果,56张卡牌,每张纸派上有1~5个水果,另外这个游戏还需要有一个响铃配合,就是我们在餐厅中呼唤waiter的那种响铃。游戏一开始,卡牌被分发到玩家手里,每局逐一翻开一张卡牌,在所有翻开的卡牌中只要有一种水果的总数是5个,那么玩家便要强快拍打桌面中央的响铃。如果确实有某种水果的总数是5,那么该玩家此局赢,赢的此举所有卡牌。很多时候,玩家为了抢快,不应定能看出水果的个数,常出现失误,也许这也正是该款游戏的刺激所在。如果玩家输光了所有卡牌,则出局,逐一出局后,最后的胜者赢得此盘游戏。
足球大亨
(球星拍卖类游戏)
在2010年南非世界杯的时候,国内出了几款足球桌游,但都不是很尽如人意。而金点指数控公司在这个时候一直在潜心完善着一款足球游戏,直到世界杯快结束的时候才推出这样的的款产品。这样的一款足球游戏可以让玩家觉得物有所值,甚至对于球迷来说,会觉得物超所值,因为里面包括了108张球星卡,这个是其它的足球桌游所没有的。在玩法上,《足球大亨》的规则是继承了现实当中欧洲各大联赛的足球市场的转会规则对诸多的球星进行拍卖,在这样的一个基础上,游戏设计者通过加入多一些的规则使得游戏具有很强的可玩性。此外,这一款游戏还有赠送一个公仔,让很多的球迷更加热爱这一款游戏
卡卡西游
(集换式卡牌)
卡卡西游集换式卡牌,是北京唛卡卡文化传播有限公司首款集换式始诗经典巨作,以纯正东方文化为故事背景,其中的人物牌,御物,法术,法宝等名称,均遵循《西游记》原著的创作思想。游戏融入神话构想将西游记里精彩的故事再现于二十一世纪的牌桌上。
英雄无敌3中壁垒的打法是什么?
1,英雄很BT:第一BT,老树,外交+领导,就不说了哈.第二,伊沃:多new几次10+大地不是问题.第3:凯林:伟大的特长后勤的英雄居然在壁垒排不到第1..可见...
2,战术:老树外交:一般被禁,但是大家一般玩大部分都玩这个,前期大地数量不做细求,只要有就行,出了2英雄时人马至少达到40个了,加上给的矮人分队骗反击和人马的高血高攻,低级野怪不算什么,况且老树的防御成长很高而且外交很BT,所以很容易形成攻击力,再加上200的话选了老树,再选钱或者资源不太重要了,所以飞马的5水晶并不卡.第二种战术:伊沃开,菜鸟的最爱,因为什么?因为一上来利益大呗...上来就10几个帅哥,而且还强,加上人马2格,2人马就可以防住大地了,在野外打仗死不了几个大地,但是一点不好就是无法迅速获得战斗力(没有外交),只能原始积累,或者RP超好(像发战报的...肯定经常被老奶奶扶着过马路..- -),不过前期抢资源是没啥问题,所以发展还是很快的,之后有了老树就可以疯狂下宝屋了,有了飞马就不怕野外远程了,发展顺利就可以发个战报了...金龙奶奶就被人扶着过马路去了...
上手程度:5
壁垒
人马 和戟兵争老大的一级兵 但是出场率要比枪兵高很多 枪兵拖英雄的速度啊 人马利用双格高速的优势更能保护本族远程 同时又有和戟兵相差无几的高输出能力 由于高速的特性每战都会比戟兵死得少 优势会逐渐加大 虐电脑时由于3DO给人马的判定很高 所以带人马的话野怪加入几率要比带丢丢 戟兵高很多
矮人 升级后很强……比僵尸都强……2级里应该是最能抗的吧 而且5速比老树快 钱多的话也能带出门 但是更大的作用还是守城 而且 在双方毁灭球一顿末日连闪下 黑龙金龙可能都死了 就留个矮人在一边看热闹 让人很无奈
精灵 本族灵魂 可以说 壁垒可以有100种打法 但是每种打法都是围绕大精灵来的 自身的高攻配合前期人马的灵活跑位能打下很多别的族不敢打的野怪 高速的条件下和对方远程对射也决不在劣势 甚至由于数量问题可以压制独眼巨淫 同神射一样的弱点 低血低防 没有太打的把握的话轻易不敢攻城 天敌是小箭……
飞马 看起来很弱……实际也很弱…… 开始时能抢抢速度 不建议多带 但是最好带点 自身的建筑却又是跟本族老大抢资源 谁让他在建筑树上呢 但是升级飞马的几率实在太小了 谁都不愿意多花那5水晶 特技太有限了 不是长期战斗的话体现不出来 聊胜于无而已
树战士 5级里最慢的兵却有很高的出场率 树的出场应该感谢大精灵……树本身量足 也可以作为输出手段 而且……很能抗……特技无赖 无法驱散 由于BUG 可以用老树缠住对方然后瞬移走老树 对方只能哭了
独角 一般都会分一队放在大精灵旁边 本身实力中庸 要求的宝石又不好弄 产量上不去 不出失明的话还是跟在大精灵旁边吧 有一场经典战斗就是对方双城出独角将黑蒙灭掉 所以资源足够时也很强
金龙 有人钟爱金龙 但是出场率太低 双城独角都比出龙强 就是实力不差 速度不慢 防1~4级魔法让人很不爽 死了就起不来了 绿龙弱于赤龙也是公认