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玩冰封王座一些基本玩法
2.图标很简单,一个图标基本代表一个单位,建筑物的作用就和红警一样,分人,兽,不死和精灵,技能很,游戏里自己体会吧,升级需要打怪,统称MF,第一步打怪,第2步拣东西.
一:对游戏本身了解不够
1,不会使用商店,物品和中立单位
2,不完全理解各兵种和建筑的功能
(http://www.blizzard.com/war3/races/进行系统的学习和研究)
二:缺乏最基本战略战术
1,不探路不骚扰
2,忘记开分矿
3,不注意侦察敌人的分矿并加以打击
4,没有清晰的战略计划,打哪算哪。
5,不注意或忘记兵种的升级与转型
(建议多看高手的录像)
三:操作不熟练
1,不用快捷键,不懂双线操作,顾前顾不了后
2,战斗中不注意控制自己的英雄,包括所处位置,物品和魔法的使用
3,不能在战斗中有效及时地使用各兵种的魔法
(没什么可建议的,只有多练习,并向高手请教)
四:地图不熟悉
1,MF,进攻,骚扰等,没有明确的行军路线,跑冤枉路,不能充分利用时间。
2,对中立建筑的地点以及功能不熟悉
(建议多看录像,练习时也要留心地图形状,牢记!)
总结:魔兽3的精髓就是精兵小队,拼操作,比星际更注重微观。操作是一点都不可能取巧的,比的就是真功夫。4个种族平衡起来比星际的3族要难的多,所以中立英雄和中立生物,以及物品就成了种族之间平衡的缓冲。4族之间绝对的平衡是不可能的,但如果你注意各种族的特点,相应地使用中立英雄,生物和物品,那么你就能扬长避短,使自己处于相对有利的地位。希望大家在练习的时候多注意克服以上几点不足之处,打输了可以看看自己的录像,找找缺陷的所在,以后练习的时候要有针对性。
在魔兽争霸里面要想赢,有两个条件是必不可少的,那就是微操和大局的掌握。两者的关系是相辅相成,地位同样重要。
所谓大局就是判断对手开始在什么位置,是什么种族,会出什么兵种,可能会用什么战术,而你要用什么战术来引敌。一个大局观差的人,即使微操在强,也会在比赛中失利。试想一下,你出了90人口的狗海,别人是90人口的奇美拉或者冰龙,谁胜谁负已经很明显了。
如果大局观很好,但微操不行,那只能赢了比你低级的对手,碰上中等强度的对手,就会陷入一场苦战。试想一下,同样是双英雄,12头飞龙对战。最后的结果,一方死了全部的飞龙,而另一方只死了一个英雄。最后对手的飞龙越积越多,而你的飞龙总是在局部战中死亡,自然,你也失去了比赛的胜利。这就是微操作的在作怪,,也是我们今天要讲的主题。
微操作有什么好处?在一次次的小规模遭遇战中,一方损失了几个兵种,而另一方剩下的全部是红血的兵种。初看起来并没有太大的区别。但是,下一次的遭遇战中,对方的兵力肯定比你多,攻击力自然比你强,最后差距也只能越来越大。可能这种理论在魔兽里面不太明显,但在冰封王座里面就很明显了。让我通过冰封王座1。10来阐述这个理论。
物品篇
在冰封里面每个族都有不同的商店,能购买不同的物品,在微操上面也就有了区别。假设初期兽族玩家对抗,同样是英雄+4个步兵,最后的结果A损失了3个步兵,而B由于控制好,把没有血的步兵往后拉然后在让他加入战斗,最后还有4个步兵,但其步兵都是红血状态。但由于B早就造好了商店,购买了治疗药膏,几十秒后,B的步兵都恢复了血,可以继续MF了,A必须等待兵营出足够的步兵才好继续MF。
从经济上说,A损失了3个步兵600块钱。B只用了100块的药稿费。宏观上说,A和B只差了500,按微观上说,B比A MF的时间早,自然最后的等级高,要知道,英雄可是魔兽争霸里的特产。人族的再生卷轴,可以恢复英雄附近兵种225点的血,兽族的治疗药膏可以恢复400点的血,这些都是初期很好的治疗物品。
很多人面对暗夜族都觉的很烦人,的确,这些精灵总是不光明正大和你单挑,打不过你就隐身,等你一离开他就现身攻击你。暗夜族也都很早造商店,买月亮石,反正商店也才一个树精灵的价格。因此面对暗夜族的时候,显行之灰就成了必备。这个东西哪里买?还是商店买。不过只有暗夜精灵,不死族和地精商店才能购买这个物品。
在地精商店还可以购买对空的球,其中,兽族的闪电之球最为有效。因为其附带净化效果,这使的剑圣,牛头都有了用舞之地。象在Desert Strife这种地图,必须空投或者出对空单位的,最好买一个。等对方飞艇空投的时候,净化然后杀之。
兵种篇
近身攻击VS近身攻击
这是很重要也是很基础的一种操作。步兵VS步兵,步兵VS食尸鬼,就属于这种情况。这类微操作要注意的是阵型。一个好的阵型应该让每个士兵都加入战斗。一个微操作厉害的高手会想办法让每个近战部队都加入战斗而让你的部队总是处于打转状态。比如食尸鬼和步兵作战,人族想杀了不死族的英雄,于是,不死族就饶着自己的狗狗转,结果,每个步兵都会被食尸鬼咬到。第二个要注意的是把受伤的兵种往后调,这在上面的物品篇中已经强调了。最好让受伤的兵种的血都均匀些,这样一个群体治疗卷就可以恢复大量的血。
远程攻击VS近身攻击
远程攻击VS近身攻击要注意的是不要被对方近身部队给包围了。 弓箭手VS步兵,地穴恶魔VS步兵就属于这种情况。虽然少量近身单位是少量远程单位的克星,但近身单位在大量的远程单位面前就变的相当脆弱。如何避免远程单位被近身单位攻击就成了一个学问。如果是弓箭手VS步兵的话可以利用暗夜族的隐身特点,让英雄做主力攻击,如果对手攻击英雄,英雄撤,弓箭手攻击,如果对方攻击弓箭手,弓箭手隐身,英雄攻击。如果对方的步兵升级了盾牌,那还是先撤好了。等后期,弓箭手有了足够多的肉盾在战斗不迟。而步兵在地穴恶魔面前就变的很脆弱了。七只地穴恶魔和死亡骑士的组合可以杀死一队的步兵,而自己一个兵都不用死。其打法就是利用星际时代的‘龙骑舞’。对方攻击你的地穴恶魔,你就把地穴恶魔往后拉,而其他地穴恶魔继续攻击,如果地穴恶魔真的支持不住,死亡骑士就送他一个死亡缠绕。还是支持不住,全部地穴恶魔钻地,还是支持不住,钻地后回城吧。不过地穴恶魔的攻击力和防御力都很强,有几个肉盾效果就更棒了。这时候就利用到了骷髅棒了。
魔法兵种
冰封里面增加了许多魔法兵种,因此在冰封里面在也不是只见到女巫男巫的身影了,由此,对操作的要求也更加高了。人族的破法者可以偷取有利魔法,转嫁不利魔法。如果你的对手是出大量的男巫,女巫,女妖的,不凡造几个破法者转嫁魔法。飞鹰骑士是很有用的对空单位,对付那些前期TOP打法,后期爆冰龙的UD玩家,后期造几个飞鹰骑士,然后用空中枷锁锁定对手的空中单位。从星际过来的玩家一定还记得自杀飞机,在冰封王座里面,兽族玩家也有了类似的巨魔蝙蝠骑士。对手如果喜欢暴空中单位的,造几个蝙蝠“克隆”自爆也不错。更何况巨魔蝙蝠骑士对建筑物攻击也很有效。后期造大量蝙蝠跟对手比看谁拆建筑快也是一种变态打法,而且,在冰封里面,基地被拆了之后,也有了时间限制,以前用房子拖延时间的战术也不在有效。他的气油蛋对付防御塔的效果非常有效。牛头和灵魂法师的组合绝对是地面最强的组合,牛头被杀,灵魂法师复活,连灵魂法师都可以复活。不过灵魂法师很惧怕魔法攻击,作战时,如果对方有魔法单位,灵魂法师最好躲远点。暗夜精灵的巨人逐渐取代战争之树和熊的位置,前面几个巨人当肉盾,用嘲讽,后面弓箭手齐射,威力绝对强。精灵龙成为暗夜精灵对付魔法部队的首当武器,混战时冲到敌人的魔法部队中,然后使用魔力之焰。此时,精灵龙的护甲变成12,敌人要想破坏也很难。而任何魔法单位攻击,都会遭受到精灵龙的火球攻击。不死族的亡灵可以研究制造骷髅法师,这样亡灵对空单位又多了些。因此,当你看到对方出大量亡灵法师的时候,先杀掉亡灵法师,避免他复活大量骷髅。黑暗石雕像是不死族绝佳的辅助单位,后期更可以变型为毁灭者,可以吞噬对手的魔法,也可以驱散召唤单位,更为可贵的是任何魔法都免疫。以前的混乱王座就有暴纯小鹿的,但是,毁灭者的HP相当与小鹿的1。5倍。暴毁灭者也成为一种战术。
英雄篇
冰封王座中人族的新英雄血之法师很酷,烈烟风暴可以对群体造成伤害。初期跑到人族或者兽族玩家基地进行骚扰,即使在中后期碰上暴狗或者暴弓箭手的,都能产生不错的效果。但由于其施放有5秒的时间间隔,看到兵种地下冒火的时候要马上把兵种分散开。兽族的巨魔暗影猎手也很好用。先知和巨魔猎头的组合不错,一个加血一个伤血。毒蛇守卫虽然攻击力不强,但可以同时放好几个,初期到暗夜精灵基地骚扰,绝对让你的对手头大。一个高等级的守望者的刀阵2次可以杀死1队的食尸鬼,即使被食尸鬼包围,还可以用闪硕逃跑。英雄是部队的灵魂,对英雄的控制比对其他兵种的控制显的更加重要。让恐惧魔王睡眠,矮人山丘之王飞锤,丛林守护者缠绕,地穴魔王穿刺,牛头的震踏,利用对方英雄旋昏的几秒,迅速让自己的步兵包围对方英雄,强迫对方回城。(用M点对方英雄,包围)。对付群体单位,恶魔猎人的自燃,矮人山丘之王震地然后大法师放魔法或者血法师放列烟都能对群体造成相当大的破坏。有的人喜欢作战首先干掉英雄,这个时候就要分析你是否能够干掉英雄。在后期,象恶魔猎人这种近身伤害的,身上肯定捆绑了4,5瓶药水,这个时候,先杀掉其他兵种在杀英雄绝对比杀英雄要来的划算。因为你杀英雄这段时间,你要承受猛烈的攻击,即使对方的英雄被你干掉了。你也损失了几十单位。
对手追赶你没有血的GHOUL,但他的大法师却在你的攻击范围内
其他
在进攻的时候给整体部队加一个咆哮,让主要的肉盾加个返老还童。面对魔法部队,给部队加上反魔法盾。大量的女巫变羊,部队中了缓慢,男巫驱散,这些都是基本的微操作。如果你的部队中有几个科多兽,而对方又有大型肉搏兵种,吞噬然后拉到部队后面,这样对手的整体战斗力会下降许多。追杀英雄时,活用诱捕,净化,残废,飞锤等魔法,强迫对手会城,当你能灵活做到这些,从心理上就能给压迫对手了。
合理的编队也很重要,基本上,部队适合编1,2,3队。生产兵种的建筑物可以编4,5队,当然,怎么合适你就怎么遍,这些都比点建筑物然后产兵来的有效率。把兵营之类的集结点点在英雄身上,看左下角是否有农民空闲,听声音是否有WORK COMPLETE,将多余的钱用在升级上面绝对比多生产一个兵种有效率。现在冰封对木头的要求比较高,这就要求考虑到采木头的农民的人数,免的到时候资金达到了2000,木头却只有20,造不了高级兵种。而冰封的经济平衡点也从以前的40,70提升到现在的50,80。 加我分
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dota2中的全能骑士作为一个奶爸,真是恶心般的存在,打团中有了全能,那么真是事半功倍,明显就会凶很多,就算被gan也没关系,奶爸一口奶马上原地满血满状态复活,非常的让人头疼,真是打团的神器。下面小骨来为大家介绍下全能骑士怎么玩详细介绍吧。
一.背景故事
普利斯特·雷霆之怒是一名见多识广、勇于拼搏、无比虔诚的骑士,他被声望极高的骑士团长老抚养长大,作为他们的贴身侍卫,立誓遵守他们的命令。他将一生都献给了全知全能的神。骑士团毕生都在进行艰苦的圣战,而普利斯特也至死不渝的履行着他的职责,奉献他的力量以及那年轻人特有的热忱,从未有过怀疑。然而,多年的远征让他的长辈和上级都已经归于尘土,带着悔恨和愧疚,被埋葬在远征路上的墓穴里,他亲如兄弟的战友,在同那些拒绝臣服于全能之神的野蛮人的战斗中陨落,而他自己的亲卫,也被伏击、瘟疫吞噬,于是他开始质疑自己誓言的意义——远征的意义。经过了深刻的冥想,他离开了他的军队,长途跋涉回到了晴雪城——传说中的圣城,在那里,他对全能之神的祭司们发出了质问。
从来没有哪个骑士胆敢如此,祭司们试图将他投入献祭之渊,然而普利斯特却如山一般无法撼动。因为当他俯视着祭司时,全身闪耀着圣洁之光,祭司们看到全能之神选择了他作为其显圣之身。年长的大祭司见状,便亲自花费了数周的时间,指引他前往圣城深处的密室,世间最为圣洁之地,在那里等着他的,并不是一些充满智慧的晦涩抽象的书籍,也不是什么供人信奉的洞窟遗迹,而是全能之神本尊。神在这个密室里已经居住了千万年,并且创造了世间万物,在星球周围创造了巨大的保护外壳,抵御来自其他世界的邪恶。全能之神告诉普利斯特,他创造了世界,并且给予了教徒世间的真理。骑士没有办法驳斥这个故事。也许全能之神只是一个被关在石牢里面的骗子,根本不是什么创世者,但是全能骑士也不再质疑他的信仰。他的战斗终于有了意义,毫无疑问,他身体里面涌动着神圣的光明之力,而他在战斗中带给战友的力量,更是不容置疑。
二.英雄基础属性
生命:530
魔法:221
护甲:4
攻击力:51-61
移动速度:305
视野范围:1800/800
攻击距离:近战
弹道速度:直接
攻击前摇/后摇:0.433+0.567
施法前摇/后摇:0.5+1.67
基础攻击间隔:1.48
英雄成长性如下图:
三.英雄技能介绍与分析
1技能:洗礼
立即治疗一个友方单位,并对周围的敌军造成伤害。
魔法消耗:100/120/140/160
冷却时间:10
技能:单位目标
影响:友方单位
伤害类型:纯粹
治疗/伤害:90 / 180 / 270 / 360
作用范围:225 / 225 / 225 / 225
『技能分析及注意事项』
全能骑士的奶妈加伤害技能,有着不错的伤害。而且伤害类型属于纯粹,因此伤害非常高。需要注意的是其作用范围为225,需要玩家多加练习,掌握洗礼的有效范围。还有就是洗礼的魔法消耗,哪怕1级的洗礼,都需要100的魔法消耗,这对于一个力量型英雄的全能骑士而言,
2技能: 驱逐
创造出一个强大的神圣守卫,使目标免疫大多数魔法。
魔法消耗:50/50/50/50
冷却时间:14
技能:单位目标
影响:英雄
持续时间:6 / 8 / 10 / 12
技能细节:①驱逐在施放后将移除目标身上大多数效果,包括守护天使。②驱逐的效果与其他魔法免疫技能和物品相同,但是驱逐可以被净化。
『技能分析及注意事项』
全能骑士的驱逐,使得全能在前期对于一些以法系英雄有非常强的克制能力。并且魔法效果适中,冷却时间固定为14秒。因此在前期只需一点,是最具有性价比的。但需要注意的是,驱逐是可以移除目标身上的大多数效果,所以,在施放守护天使后,不是必须的话,不要使用驱逐,不然守护天使的效果将会消失。
3技能: 退化光环
极大程度的减缓附近敌人的移动速度和攻击速度。
技能:被动, 光环
影响:敌方
移动/攻击速度降低:7% / 14% / 21% / 28%
作用范围:350
技能细节:①退化光环的作用范围为350,并且退化光环的黏着时间为1.0秒。
『技能分析及注意事项』
全能骑士的黏人技能,满级时降低28%的移速和攻速是非常恶心的。更恶心的是其作为一个被动光环,而且作用范围为350码;因此赋予了全能非常强的黏人能力。
4技能:守护天使
全能骑士召唤出守护天使,使附近的友方单位对物理伤害免疫,并极大地提高生命回复速率。 可用神杖升级
魔法消耗:125/175/250
冷却时间:150
技能: 无目标
持续时间:5 / 6 / 7
生命回复:25 / 25 / 25
作用范围:600 / 600 / 600
技能细节:①效果无视魔法免疫。②可以被驱散。
『技能分析及注意事项』
全能骑士的守护天使,可以让友方单位免疫物理伤害。并且有着满级时7秒的持续时间。这在后期足矣打完一整波团战。需要注意的是守护天使是有作用范围的,虽然600的作用范围相当大,但如果如果超出了范围是不能产生守护天使的效果。而魔法消耗也是全能骑士需要考虑的一件事。以免造成魔法值不够而不能使用守护天使的尴尬局面。
『如何成为一个合格的全能骑士』
1.全能骑士的很重要的一点是判断何时是给队友加魔免,何时是给队友加血。特别是当队友被急火时,一定要先给队友先加血,再使用驱逐技能。不然魔免状态下的队友,是不能再对其使用加血技能的。这点需要特别注意。
2.对于使用全能骑士的玩家而言,全能骑士与队友的距离要保持在一个相对较近的位置,具体位置玩家可以以守护天使能够施放到的范围,作为参考。在这个范围内,要竟可能多的照顾到队友。来保证能在第一时间开启守护天使。
3.前期,全能骑士的任务是给需要保护的核心做好视野。优势路的话还应该通过拉野来收缩兵线。尽量将兵线控在离自己塔较近的地方。以此来压制对面补刀。由于全能有加血技能,也充当了奶爸的角色,为队友加血,增加其续航能力,减少补给品的消耗。
4.全能骑士的魔法消耗较高,在没有回魔物品前,技能对魔量的消耗十分巨大。往往使用两次洗礼就会让魔量枯竭,这也是力量英雄的特点,虽然技能强力,但使用次数较少。因此推荐全能骑士在前期要保持自己有能使用一次洗礼的魔量,用来给队友加血,或者是给自己加血,亦或是用洗礼来对对面造成伤害。
5.全能骑士在团战时,首先应当利用好己方的冲脸英雄,配合洗礼,给对面造成大量伤害,并且能够给冲脸英雄回血。全能在团战时如果是纯辅助位的全能,站位应当在释放守护天使能够照顾到全部队友的位置即可,不用刻意上前。而输出型或者说是冲脸型的全能,毋庸置疑需要站在全队的最前面,为队友吸收一部分伤害,冲散对面阵型。
四.全能骑士的英雄定位
全能骑士在团队中的定位如同他的名字一样比较全能。通常全能骑士是会被作为奶爸一样的角色而被定位。但全能骑士完全可以作为一个肉来打。本身有个很多恶心人的光环,完全可以突入敌阵盯着对方大哥进行攻击。而且全能的黏人能力非常强,被黏住的对象基本是跑不了的。
五.全能骑士适用出装推荐
灵魂之戒,通过消耗150生命值来暂时获取150魔法值。只有10秒的持续。有了灵魂之戒之后,全能骑士可以通过使用灵魂之戒消耗自己的生命值,再用洗礼加血,进而不用消耗自己的魔法值。
相位鞋,首先对于全能骑士而言,相位鞋提供了移动速度和攻击力,这些元素可以帮助全能骑士更好的黏住对方,并且提高全能骑士普通攻击的伤害。并且相位鞋可以让全能骑士直接穿越单位无视碰撞体积。这点在有队友gank,或者是逃生时体现的尤为重要。当队友来gank,全能骑士可以直接开启相位,上前利用退却光环的减速效果黏住对面,再用洗礼进行伤害。逃跑时,可以往有小兵的地方跑,让对面被小兵卡住位置,而全能骑士可以直接穿过逃生。
奥术鞋,出秘法鞋的全能骑士更偏向于辅助位,或者是队伍中没有适合出秘法鞋的英雄时,全能骑士应当来选择出秘法鞋。
大魔棒,由于全能骑士是冲入敌阵的英雄,因此会受到对方猛烈的技能攻击。这样很快就能将大魔棒的能量存满。在一定程度上增加了全能骑士的生存能力。另外对于力量型英雄难免会比较缺蓝,大魔棒的存在,可以在一定程度上缓解全能骑士持续使用技能时那部分魔量缺口。
隐刃,输出型全能骑士的核心装备,由于全能没有控制技能,只有一个退化光环用来黏住对手,但需要靠近对方。因而可以通过隐刀来悄悄的靠近对面,先用洗礼对其造成伤害。接着给自己套上魔免,黏住对方进行攻击即可,待洗礼CD结束,再进行一次攻击,顺带给自己回血。只不过对于辅助位的全能骑士而言就没有出隐刀的必要性,将金钱用于做视野和购置团队装才是其本职任务。
莫尔迪基安的臂章,是一件非常适合全能骑士出的装备。有一个主动技能:“邪恶之力” - 激活时能增加31点攻击力、10攻击速度、25点力量,但是会每秒失去40点生命值。另外还能为全能提供9 攻击力,15 攻击速度,5 护甲,7 生命恢复速率。其有着非常高的攻击力性价比。而开启瞬间增加475的血量,虽然每秒会掉血,但开启后的10秒内是比原本的血量多的,意味着只要点开臂章,在10秒内就比原来能承受更多的伤害。更何况当血见底时,关闭再开启臂章,可以瞬间恢复475的血量。这就是切换臂章的小技巧。
散夜对剑,是一件追杀利器,其被动:“高级残废” - 攻击时有一定概率降低敌人的移动速度4.0秒,致残概率:16%,减速:30%。除此之外还能为全能骑士提供16 攻击力,16 力量,16 敏捷,16 攻击速度,12% 移动速度。对于没有没有控制技能的全能骑士而言,散夜对剑无疑可以弥补在控制方面的不足。
金箍棒,能够为全能骑士带来88 攻击力和15 攻击速度,另外还有2个被动:“克敌机先” - 攻击不会落空。“猛击” - 攻击有一定概率猛击敌人,造成额外伤害并打断持续施法,猛击概率:35%,猛击伤害:100。金箍棒和代达罗斯之殇都是直接提高攻击力的装备。有玩家会犹豫是出金箍棒还是出代达罗斯之殇,但是金箍棒在单位时间内输出的伤害略高于代达罗斯之殇(当然圣剑是最高的)。金箍棒更大的作用是克制有蝴蝶的英雄或者是幻影刺客有闪避的英雄,并且金箍棒有一定概率触发一个很短暂的眩晕打断效果,因此有金箍棒的全能骑士可以打断诸如巫医的大招等。
深渊之刃,最后的一件输出神装,效果是眩晕以及一个主动技能:能够击晕一个敌方目标2.0秒。并且无视魔法免疫。
梅肯斯姆,提供团队加血能力,这是辅助的全能骑士必出的一件装备。全能骑士本身有一个洗礼的加血技能,如果配合上梅肯斯姆能够为周围友方单位提供250点的生命恢复,并且能为一个恢复总额为610的生命值。回复效果显著,在推进时同样有着非常好的效果。
洞察烟斗,洞察烟斗可以增加全能骑士的魔法抗性。而其主动技能:“法术护盾” -能为附近的友方单位套上能抵挡400法术伤害的护盾,增强了团队的防御力。如果是偏辅助的全能骑士应当优先做出洞察烟斗,为团队做出贡献。通常在面对对面有强力魔法输出英雄时出,例如在面对巫妖时,洞察烟斗则是一件必备的装备。
六.全能骑士的阵容搭配:
全能骑士的黏人能力很强,但是没有控制技能就成了一大问题,由于洗礼的超高伤害需要贴近目标英雄才能造成伤害。因此gank的队友最好有控制技能。团战中的全能骑士属于万金油的角色,与大多数英雄都能有不错的配合。
其中像斯温,斯拉克,复仇之魂都是不错的gank人选。尤其是斯拉克,拉住人后,和全能骑士的一轮爆发足矣秒掉任何英雄在前期。当然还有小小,莉娜,莱恩这些有控制又有爆发的英雄。团战中的话,最佳的配合有斯拉克,裂魂人,斯拉达,这些冲脸的英雄。与这些英雄配合,全能只需跟在其后面为其加血,上魔免等技能。上述是辅助型的全能骑士阵容配合,倘若是主输出的全能骑士,则需要队友有一定的自我保护能力,输出的全能骑士会突入对面阵型之中,很难再照顾到己方的队友。
而克制全能骑士方面,最克制全能的应当是虚空假面,后期的虚空假面装备成型后,直接对着全能骑士放大,全能骑士是完全没有招架能力的。而其它英雄还有蝙蝠骑士由于其燃烧枷锁是无视魔法免疫,因此只要蝙蝠骑士拴住全能骑士后进行集火,全能骑士还是非常容易被秒掉的。
七.全能骑士的技能combo:
对线击杀:在对线时击杀对面,全能骑士只有一轮爆发能力。因此击杀需要队友的爆发,例如全能辅助的是剧毒术士,剧毒术士使用减速技能,降低对方移速。全能骑士上前,站位需要再对方后面稍许,然后释放洗礼造成大量伤害,之后靠退化光环黏住对方,二人不停的攻击即可。期间可以使用驱逐,防止对面控制住剧毒术士。
团战中技能释放:团战中,全能骑士为冲脸英雄加血,为主要输出英雄加魔免。待没血时,开梅肯斯姆,和守护天使。之后就是为队友治疗和加魔免,
八.全能骑士其余注意事项:
1.不管什么情况下,全能骑士身上都要带好TP,为的是能够进行有效的支援,亦或者是给自己套上驱逐后逃生用。
2.后期全能骑士不能光顾着追人,而把队友丢弃在后面。保护队友也是全能骑士需要注点意的事项。