《合金装备ACID》隐藏的喷鼻血卡片
合金装备ACID2美版的卡片密码,重奖!
不知是不是啊·你去试试吧·别人说的
合金装备acid2金手指
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psp游戏 合金装备acid2卡片介绍
我只能找到攻略,全卡片介绍貌似没有
我玩的时候开始也看不懂,玩了一段时间也就摸索出来了。虽然卡片很多,但常用的就那么几张。
a)由于ACID2游戏中的难度差别(包括ARENA模式的难度差别)着重体现在敌人的装备水平、HP值方面,行动方式没有本质变化,因此本攻略中均只针对最高的EXTREME难度进行解说。 b)由于ACID2一般潜入关卡有无声武器、隐身迷彩、纸箱、警戒等级下降以及其它种种强力支援型卡片,而且无时限要求,原则上只要在安全位置换出所需卡片就一定能通过,因此本攻略只针对战局紧张的强制战斗和BOSS战进行解说。
c)由于ACID2作为卡片游戏,各种卡片组合而进行的行动和作战具有极强的随机性和个人倾向性,本攻略中所有指导性的条目均只是我本人能够不很困难地完成任务的经验,因此并不一定是最佳方案,也并不一定要严格依照其进行游戏,攻略只是提示,自己动脑才能体会到游戏的乐趣。 d)本攻略中卡片名称前的号码均为卡片ID,可参照“全卡片说明”列表进行查找。 e)为保证游戏乐趣,请慎用秘技。 ACID2战斗要点
1,即使是强制战斗,也不要轻易处于敌人视线之内: 强制战斗虽然在任务开始时就会处于ALERT状态,但敌人并不了解你所在的位置,和潜入任务一样需要通过声音和视线来发现你的存在才能进行集中攻击,同时任务开始时你亦需要至少1回合时间来进行基本装备,而更多的空闲时间也可以让你对装备和手中卡片进行一定的调整,此外未被发现的人物也可以对敌人进行伏击(特别是ARENA模式的战斗中)。因此在一些人物初始位置并不处于敌人视野内的强制战斗中,在一段时间内进行隐蔽行动相当重要。具体需要隐蔽行动的关卡将在将在该关攻略时有所说明。
2,争取侧/背面攻击,避免侧/背面被攻击: 游戏中有侧/背面被攻击时伤害提高的设定,以正面攻击力为100%时,侧面攻击力为120%,背面攻击力为150%,加上攻击时画面闪光的会心攻击,背后攻击时的杀伤力相当恐怖,因此争取侧/背面攻击、避免侧/背面被攻击是一定要给予重视的。避免侧/背面被攻击比较简单,敌人通常只会直接向你背后移动,而且一般到达侧面攻击位置后就一直攻击而不会继续向后绕了。背后攻击则要复杂些,并非只有向背后移动这一种单一的方法,武器附加的转倒以及每回合一次的移动中普通格斗的转倒在击中不同朝向的敌人时会使敌人在起身时出现各种朝向变化,善加利用将可能只移动很少的几格就绕到敌人背后。
3,充分了解卡片: 作为一款一切行动都以卡片来完成的游戏,了解和熟知各种卡片的功能、何种情况下有效、范围多大当然是必须的(比如自由攻击性质的武器不能攻击空中目标,又比如导向飞弹需要借助斜坡提升高度),特别是在高难度的战斗中,不单要了解自己所携带的卡片性能,更要能够通过敌人的行动方式、画面信息提示以及敌人的装备栏图标来摸清敌人使用的卡片种类及性能,以便预估敌人的情况,携带相应的卡片和采取相应的行动。此外在战斗中难免遇到盲目或OIL而看不到卡片内容的情况,这时能够通过在确认使用卡片前的命令选项和装备栏图形等信息判断出卡片内容,能够将特殊效果的不利影响降到最低。
4,了解敌人特点,有针对性地编辑携带卡片: 了解敌人的特点,不单指敌人使用卡片的情况,同时还包括敌人习惯的行动方式、敌人身上的装备情况以及BOSS级敌人本身的固有属性。如果对爆发无效、引火无效、装甲属性等等一无所知的话,携带了错误的卡片或者在战斗中使用了错误的卡片,很可能会直接导致失败。
5,严格控制COST消费: 在潜入任务中,由于有各种隐蔽型装备和支援卡片辅助,对COST消费的要求并不太严格,但当面对强制战斗中成群的敌人以及枪猛血厚的BOSS时,不注意COST消费而一味猛攻基本上只有死路一条。首先对初学者的建议:不要只考虑在装备和使用卡片时选择低COST值的卡片,也要重视COST回复类卡片,只要行动次数允许,多用降COST值的回复类卡片绝对有利,毕竟COST 0就等同于一个回合的连续行动。此外是要重视LINKAGE(リンケージ)卡,LINKAGE卡是ACID2中新出现的卡片类型,作移动卡使用时正常消费COST值,而当满足LINK条件发动卡片本身的功能时完全不会消费COST值。
6,掌握附加属性: 武器及武器支持卡中带有如出血、引火、睡眠等等各种附加属性,要对敌我武器中各种附加属性有充分的认识,如出血之类的附加属性影响并不大,COST附加、装备破坏就能够直接打乱战术安排,而睡眠、气绝甚至即死都有可能造成整个战局的转变。
7,转倒: 转倒只是附加属性的一种,但其重要性值得单独拿出来强调。首先,前面提到转倒具有在某些情况下改变敌人朝向的作用。其次,转倒不是原地摔倒而是会有一格的移动,适当的转倒能够将敌人打到不利的地形上或使敌人为自己让路。再次,利用转倒会产生移动的特性,将敌人从高处击落或打进悬崖,敌人会直接气绝或即死。然后,每一次转倒手中卡片将会有一张被破坏,当转倒后手中已没有卡片(包括最后一张卡片在转倒中被破坏)时就会进入气绝状态。此外,被转倒的人撞到的人也会同样转倒,而如果被撞到的人后面有墙等障碍物阻挡住转倒的移动则会无视手中卡片数直接气绝。最后,由于转倒的效果对敌我同样有效,因此要避免背对悬崖,同时每次行动后注意保持中手剩余卡片数以免被转倒时气绝。
8,反击率: 反击率高不是什么好事,反倒是低反击率的武器更实用。装备中的武器在进行反击后会自动消失,再到进行主动攻击时就必须再重新抽到武器卡重新装备才行,同时作为武器而装备的一般都是攻击力高但攻击次数并不多的卡片,单纯用作反击的攻击力远不能和使用攻击次数多的弹药进行主动攻击的攻击力相比,更何况反击永远都是正面攻击而主动攻击则可以进行背面攻击以获得攻击力加成,用重新碰运气抽到武器卡加上重新装备所需的1次行动机会只换得1次并非全力的反击,这交易显然很不划算,因此装备低反击率的武器,任由敌人攻击而不反击,直到己方行动时再进行主动攻击,这才是合理的选择。
9,援护攻击: 在游戏中当男女主角中某一人以射击攻击一个敌人时,如攻击后敌人没死而又同时处于另一人装备武器的射程范围内时,另一人将会用装备武器进行援护攻击。己方两人一前一后夹击或两人全在敌人背面时杀伤效果极好。需注意的是当敌人装备有某个方向的回避卡(前面回避/背面回避)时,回避方向的己方不会进行援护攻击。此外主动攻击如有转倒属性,也不会对再爬起来的敌人进行援护攻击。
10,推荐使用卡片: a)推荐装备型主攻武器:ID2 FAMAS/G1作武器装备,具有60的5.56口径最强攻击力,且有COST附加效果,可以在攻击的同时拉敌人的后腿;ID17 M4(Laser.S)、ID301 M4A1和ID306 M4A1(Laser.S)作弹药(如数量不够,也可使用ID12 M4,只是卡片COST值略高1点),虽然M4系列本身COST值不低,但却有5.56*8的攻击次数,以这些卡作弹药可以完美地发挥出FAMAS的杀伤力和每发子弹COST+1的效果。 b)推荐装备型主攻武器:ID519 AN94アバカン+作武器装备(如数量不够,也可用ID248 AN94アバカン代替,但命中率略低且COST值略高),具有60的5.45口径最强攻击力,且有装备破坏效果,对身上装备有“危险品”的敌人有特效;ID11 AKS74u和ID300 AKS74un作弹药(如数量不够,可用ID16 AKS74u(Laser.S)和ID305 AKS74un(Laser.S)充数,但COST略高),虽然攻击次数只有5.45*5但已经是该口径的最高攻击次数,且5.45口径武器种类少,没有其它选择。(ID536 G36C+有着同样60的攻击力和装备破坏效果,同时加上M4系列的8次攻击弹药,威力会比AN94アバカン+更大,但不列入推荐的原因在于获得此卡需要先通过EXTREME难度的ARENA模式,入手条件太高,并且反击率高达90%,太容易在反击中被浪费掉) 特别说明:两个主角分别装备FAMAS/G1和AN94アバカン+时简直是绝配,一个附加COST一个附加装备破坏,对ARENA模式中那些主要攻击方式都需要装备武器的敌人有特效,只要形成2对1的局面就是必胜,FAMAS/G1一轮主动攻击+一轮援护攻击的COST附加值可以加到20以上,敌人忙于等待COST消减、回复和重新装备武器时几乎没有还手之力。 c)推荐装备型手枪:ID1 SOCOM作武器装备,100攻击力比突击步枪还牛,无音+转倒,是潜入任务和强制战斗兼顾的理想选择;ID528 M1911A1作弹药,没得别的选择,45口径只有这个是可以3发的,好在可以一次带5张。 d)推荐装备型手枪:ID317 M92FS(Laser.S)作武器装备,70攻击力虽然比SOCOM低,但优势在于弹药选择范围大,攻击次数多,而且是无音+自由攻击+防御不能,特别是防御不能对某些敌人有特效,同样是可以潜入任务和强制战斗兼顾的武器;ID10 マカロフ和ID299 PMM作弹药,4次攻击在9mm口径中只能算最高之一,但同样只有4的COST值则是突出优势。 e)推荐使用回复品:ID359 レーション+,同时兼顾较高的HP回复量和极低的COST值,以个人经验LIFE+400足够用了。 f)推荐使用回复品:ID496 テント+,严格说来算不上回复品,使用后设置回复TRAP,站在此格上每回合自动回复HP20%,低COST消费且没有有效期限,只会被范围攻击破坏,在进行原地站桩式的作战时是必须品(典型战例是最后一战VENUS一个人站在吉普上死拼警备机器人)。 g)推荐装备回复品:ID381 太阳バンク+,特别强调,这个东西一定要搞到,而且能搞多少搞多少能带多少带多少,极品无赖卡片,对任何强敌时只要这张卡出现,起码几回合之内就不用担心了(当然即死效果还是挺不住的),无论何种攻击每次攻击只减10HP,3回合后HP全回复,绝对值回那14的COST消费值了。 h)推荐增加行动力道具:ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+,LINKAGE卡LINK时没有COST消费,而这两张卡是只要抽出来同时就LINK,可以说是全自动绿色无害行动力增加道具。 i)推荐获取PTS用品:ID153 ビッグボス和495 戦果+,两者一起使用,ビッグボス使胜利PTS加倍,戦果+是站在该格上每击倒一个敌人PTS+1000,想快速获取PTS就靠这一对了,须注意ビッグボス卡在使用之后会使己方每次攻击的攻击力-20,最好在剩到最后一人时再用。
11,不推荐使用卡片: a)ID61 EQUIPMENT LV.3:强制战斗和BOSS战中本就要减少装备品以有效利用行用次数,且必要装备品并不多,加上不低的COST消费值以及只有1次使用价值,使得这张卡完全没有出战的机会。唯一的使用价值就是配合ID473 ハインドD+,装满9格装备栏后用ハインドD+进行一次攻击,但花费10次行动力换得的这一次攻击其攻击力也不过9*200=1800而已,对EXTREME难度的BOSS级没有必杀的能力,且只能对某一格攻击而不能对目标攻击,同时攻击后9格装备全破弃,实在鸡肋。 b)ID254 M47ドラゴン和ID525 スーパードラゴン:看似是很强力的装备,COST消费越高攻击力就越高,但就算是スーパードラゴン也只是COST*15的攻击力,想要有理想的攻击力就要搭配ID68 倍行动、ID73 再行动甚至ID66 倍行动(コスト増),同时再提前使用COST消费值较高的卡片,一方面问题是在紧张的BOSS战中能否有好运气同时抽到スーパードラゴン和行动卡,另一方面问题是一击打不死BOSS时积累下的远超过平常水平的COST值就等同于是站着等死。
全卡片收集要点
ACID2的卡片并非一次通关就能买得全,要达成100%卡片收集,在不断进入游戏中的CARD SHOP买卡片前,应先完成以下工作:
1,密码激活隐藏卡片: 进入PASSWORD选项后输入密码激活相应的隐藏卡,隐藏卡不激活在游戏中就买不到。(输入密码时字母大小写不限) ID NAME PASSWORD
46 足止め VRS
99 ギジンさん CCT
119 リアクション禁止 GCL
161 ヴァイパー VIPER
166 ミカスレイトン MIKA
170 カレン北条 KAREN
172 ジェフティ JEHUTY
187 XM8 XMEIGHT
188 シギント SGNT
197 シーハリアー HRRR
203 デコイオクトパス DCYCTPS
212 ロジャーマッコイ RGR
281 日ノ本零子 XX
285 木下あゆ美 KINOSHITAA
286 石井めぐる SHIIMEG
287 佐野夏芽 NONAT
288 MGS4 NOPLACE 2,网上下载新卡片: 从以下官方地址下载新卡片存档,解压缩后复制到psp的PSP/SAVEDATA目录中(新卡片存档不会覆盖已有存档),复制后正常启动ACID2游戏并读取过去使用的正常存档,新卡片会被自动加载到已持有的卡片列表中。 ID556 ファミ通NO.890:
http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/deep_dl_04.html ID557 Re:木下あゆ美
ID558 RE:石井めぐる
ID559 RE:佐野夏芽:
http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html
3,二周目通关: 一周目中通过后出现MGS3、MGS2、CHRONICLE和MGS1的关卡,在二周目再次通过后,将会分别更新为MGS3 SUBSISTANCE、MGS2 SUBSTANCE、CHRONICLE UNLIMITED和MGS1 INTEGRAL,其中可以买到的卡片将有所增加。一周目和二周目通关后也将分别有奖励卡片出现。
4,ARENA模式全难度完成: ARENA模式的EASY、NORMAL、HARD及EXTREME全部4种难度均连胜6场,每种难度会有1张奖励卡片。 EASY:ID258 EZ GUN
NORMAL:ID80 ステルス迷彩
HARD:ID157 ランニングマン
EXTREME:ID265 G36C
5,CARD SHOP: 完成了以上步骤后,还缺少的卡片就要在CARD SHOP中不断购买新卡以及对已有卡片进行UPGRADE升级来获得了。
禁断秘技及迅速获得PTS方法
提醒:用了此秘技后会让游戏变得非常无聊,请一定要慎用。
秘技: 游戏中对出击时携带的卡片包(DECK)的数量要求是30至40张之间,使用本秘技将可以使携带卡片数量在0至64张之间任意改变。 首先进入DECK编辑状态,在0至64张之间任意决定想要携带的卡片,完成后按O键两次保存卡片配置并退出。这时如想进入任务会被提示卡片数量不合要求。再次进入DECK编辑状态,增减任意卡片使卡片数量符合30至40张的要求,但不要保存卡片配置,而是直接按START键退出,这时卡片数量显示符合要求,可以进入任务,当进入任务后会发现实际任务中携带的卡片是最初保存的不合要求的配置。
由秘技派生的无限行动和必杀攻击: 无限行动: 携带ID73 再行动或ID354 再行动+一张、ID148 ジョニー佐々木或ID424 ジョニー佐々木+一张,此外可携带任意其它卡片,但卡片总数不可超过6张。
在任务中每回合行动时先使用再行动或再行动+,最后一次行动则必须使用ジョニー佐々木或ジョニー佐々木+,其间的行动可使用任意其它卡片,这样会不断地再行动从而达到无限行动的效果,虽然会累加出非常高的COST值,但只要不停止使用再行动就不会真的消耗COST,任务完成时COST为0。 必杀攻击:
在无限行动的基础上再携带ID254 M47ドラゴン或ID525 スーパードラゴン一张,当COST值累积到足够时,将能打出攻击力9999的最强攻击。(COST值最高累积到999上限就不会再继续增加)
迅速获得PTS方法: 同样要使用秘技,SNAKE携带卡片为ID153 ビッグボス一张、ID484 KODOQUE+一张、ID495 戦果+一张、ID245 ACTION+リンケージ或ID516 ACTION+リンケージ+两张、任意移动卡一张,共计6张卡片。 进入“资材运搬铁道”的ELIMINATE(敌全灭)任务,任务开始后两张ACTION+リンケージ或ACTION+リンケージ+卡自动发动,行动次数加至4,先使用移动卡向前移动3格,然后放置戦果+的TRAP,再使用ビッグボス卡,最后使用KODOQUE+,1分钟内敌全灭PTS+25600。(最终获得PTS量会随游戏已完成任务数量而变化,25600为EXTREME难度进行到最终任务“紧急脱出口”开始前时的获得量)
我玩的时候开始也看不懂,玩了一段时间也就摸索出来了。虽然卡片很多,但常用的就那么几张。
a)由于ACID2游戏中的难度差别(包括ARENA模式的难度差别)着重体现在敌人的装备水平、HP值方面,行动方式没有本质变化,因此本攻略中均只针对最高的EXTREME难度进行解说。 b)由于ACID2一般潜入关卡有无声武器、隐身迷彩、纸箱、警戒等级下降以及其它种种强力支援型卡片,而且无时限要求,原则上只要在安全位置换出所需卡片就一定能通过,因此本攻略只针对战局紧张的强制战斗和BOSS战进行解说。
c)由于ACID2作为卡片游戏,各种卡片组合而进行的行动和作战具有极强的随机性和个人倾向性,本攻略中所有指导性的条目均只是我本人能够不很困难地完成任务的经验,因此并不一定是最佳方案,也并不一定要严格依照其进行游戏,攻略只是提示,自己动脑才能体会到游戏的乐趣。 d)本攻略中卡片名称前的号码均为卡片ID,可参照“全卡片说明”列表进行查找。 e)为保证游戏乐趣,请慎用秘技。 ACID2战斗要点
1,即使是强制战斗,也不要轻易处于敌人视线之内: 强制战斗虽然在任务开始时就会处于ALERT状态,但敌人并不了解你所在的位置,和潜入任务一样需要通过声音和视线来发现你的存在才能进行集中攻击,同时任务开始时你亦需要至少1回合时间来进行基本装备,而更多的空闲时间也可以让你对装备和手中卡片进行一定的调整,此外未被发现的人物也可以对敌人进行伏击(特别是ARENA模式的战斗中)。因此在一些人物初始位置并不处于敌人视野内的强制战斗中,在一段时间内进行隐蔽行动相当重要。具体需要隐蔽行动的关卡将在将在该关攻略时有所说明。
2,争取侧/背面攻击,避免侧/背面被攻击: 游戏中有侧/背面被攻击时伤害提高的设定,以正面攻击力为100%时,侧面攻击力为120%,背面攻击力为150%,加上攻击时画面闪光的会心攻击,背后攻击时的杀伤力相当恐怖,因此争取侧/背面攻击、避免侧/背面被攻击是一定要给予重视的。避免侧/背面被攻击比较简单,敌人通常只会直接向你背后移动,而且一般到达侧面攻击位置后就一直攻击而不会继续向后绕了。背后攻击则要复杂些,并非只有向背后移动这一种单一的方法,武器附加的转倒以及每回合一次的移动中普通格斗的转倒在击中不同朝向的敌人时会使敌人在起身时出现各种朝向变化,善加利用将可能只移动很少的几格就绕到敌人背后。
3,充分了解卡片: 作为一款一切行动都以卡片来完成的游戏,了解和熟知各种卡片的功能、何种情况下有效、范围多大当然是必须的(比如自由攻击性质的武器不能攻击空中目标,又比如导向飞弹需要借助斜坡提升高度),特别是在高难度的战斗中,不单要了解自己所携带的卡片性能,更要能够通过敌人的行动方式、画面信息提示以及敌人的装备栏图标来摸清敌人使用的卡片种类及性能,以便预估敌人的情况,携带相应的卡片和采取相应的行动。此外在战斗中难免遇到盲目或OIL而看不到卡片内容的情况,这时能够通过在确认使用卡片前的命令选项和装备栏图形等信息判断出卡片内容,能够将特殊效果的不利影响降到最低。
4,了解敌人特点,有针对性地编辑携带卡片: 了解敌人的特点,不单指敌人使用卡片的情况,同时还包括敌人习惯的行动方式、敌人身上的装备情况以及BOSS级敌人本身的固有属性。如果对爆发无效、引火无效、装甲属性等等一无所知的话,携带了错误的卡片或者在战斗中使用了错误的卡片,很可能会直接导致失败。
5,严格控制COST消费: 在潜入任务中,由于有各种隐蔽型装备和支援卡片辅助,对COST消费的要求并不太严格,但当面对强制战斗中成群的敌人以及枪猛血厚的BOSS时,不注意COST消费而一味猛攻基本上只有死路一条。首先对初学者的建议:不要只考虑在装备和使用卡片时选择低COST值的卡片,也要重视COST回复类卡片,只要行动次数允许,多用降COST值的回复类卡片绝对有利,毕竟COST 0就等同于一个回合的连续行动。此外是要重视LINKAGE(リンケージ)卡,LINKAGE卡是ACID2中新出现的卡片类型,作移动卡使用时正常消费COST值,而当满足LINK条件发动卡片本身的功能时完全不会消费COST值。
6,掌握附加属性: 武器及武器支持卡中带有如出血、引火、睡眠等等各种附加属性,要对敌我武器中各种附加属性有充分的认识,如出血之类的附加属性影响并不大,COST附加、装备破坏就能够直接打乱战术安排,而睡眠、气绝甚至即死都有可能造成整个战局的转变。
7,转倒: 转倒只是附加属性的一种,但其重要性值得单独拿出来强调。首先,前面提到转倒具有在某些情况下改变敌人朝向的作用。其次,转倒不是原地摔倒而是会有一格的移动,适当的转倒能够将敌人打到不利的地形上或使敌人为自己让路。再次,利用转倒会产生移动的特性,将敌人从高处击落或打进悬崖,敌人会直接气绝或即死。然后,每一次转倒手中卡片将会有一张被破坏,当转倒后手中已没有卡片(包括最后一张卡片在转倒中被破坏)时就会进入气绝状态。此外,被转倒的人撞到的人也会同样转倒,而如果被撞到的人后面有墙等障碍物阻挡住转倒的移动则会无视手中卡片数直接气绝。最后,由于转倒的效果对敌我同样有效,因此要避免背对悬崖,同时每次行动后注意保持中手剩余卡片数以免被转倒时气绝。
8,反击率: 反击率高不是什么好事,反倒是低反击率的武器更实用。装备中的武器在进行反击后会自动消失,再到进行主动攻击时就必须再重新抽到武器卡重新装备才行,同时作为武器而装备的一般都是攻击力高但攻击次数并不多的卡片,单纯用作反击的攻击力远不能和使用攻击次数多的弹药进行主动攻击的攻击力相比,更何况反击永远都是正面攻击而主动攻击则可以进行背面攻击以获得攻击力加成,用重新碰运气抽到武器卡加上重新装备所需的1次行动机会只换得1次并非全力的反击,这交易显然很不划算,因此装备低反击率的武器,任由敌人攻击而不反击,直到己方行动时再进行主动攻击,这才是合理的选择。
9,援护攻击: 在游戏中当男女主角中某一人以射击攻击一个敌人时,如攻击后敌人没死而又同时处于另一人装备武器的射程范围内时,另一人将会用装备武器进行援护攻击。己方两人一前一后夹击或两人全在敌人背面时杀伤效果极好。需注意的是当敌人装备有某个方向的回避卡(前面回避/背面回避)时,回避方向的己方不会进行援护攻击。此外主动攻击如有转倒属性,也不会对再爬起来的敌人进行援护攻击。
10,推荐使用卡片: a)推荐装备型主攻武器:ID2 FAMAS/G1作武器装备,具有60的5.56口径最强攻击力,且有COST附加效果,可以在攻击的同时拉敌人的后腿;ID17 M4(Laser.S)、ID301 M4A1和ID306 M4A1(Laser.S)作弹药(如数量不够,也可使用ID12 M4,只是卡片COST值略高1点),虽然M4系列本身COST值不低,但却有5.56*8的攻击次数,以这些卡作弹药可以完美地发挥出FAMAS的杀伤力和每发子弹COST+1的效果。 b)推荐装备型主攻武器:ID519 AN94アバカン+作武器装备(如数量不够,也可用ID248 AN94アバカン代替,但命中率略低且COST值略高),具有60的5.45口径最强攻击力,且有装备破坏效果,对身上装备有“危险品”的敌人有特效;ID11 AKS74u和ID300 AKS74un作弹药(如数量不够,可用ID16 AKS74u(Laser.S)和ID305 AKS74un(Laser.S)充数,但COST略高),虽然攻击次数只有5.45*5但已经是该口径的最高攻击次数,且5.45口径武器种类少,没有其它选择。(ID536 G36C+有着同样60的攻击力和装备破坏效果,同时加上M4系列的8次攻击弹药,威力会比AN94アバカン+更大,但不列入推荐的原因在于获得此卡需要先通过EXTREME难度的ARENA模式,入手条件太高,并且反击率高达90%,太容易在反击中被浪费掉) 特别说明:两个主角分别装备FAMAS/G1和AN94アバカン+时简直是绝配,一个附加COST一个附加装备破坏,对ARENA模式中那些主要攻击方式都需要装备武器的敌人有特效,只要形成2对1的局面就是必胜,FAMAS/G1一轮主动攻击+一轮援护攻击的COST附加值可以加到20以上,敌人忙于等待COST消减、回复和重新装备武器时几乎没有还手之力。 c)推荐装备型手枪:ID1 SOCOM作武器装备,100攻击力比突击步枪还牛,无音+转倒,是潜入任务和强制战斗兼顾的理想选择;ID528 M1911A1作弹药,没得别的选择,45口径只有这个是可以3发的,好在可以一次带5张。 d)推荐装备型手枪:ID317 M92FS(Laser.S)作武器装备,70攻击力虽然比SOCOM低,但优势在于弹药选择范围大,攻击次数多,而且是无音+自由攻击+防御不能,特别是防御不能对某些敌人有特效,同样是可以潜入任务和强制战斗兼顾的武器;ID10 マカロフ和ID299 PMM作弹药,4次攻击在9mm口径中只能算最高之一,但同样只有4的COST值则是突出优势。 e)推荐使用回复品:ID359 レーション+,同时兼顾较高的HP回复量和极低的COST值,以个人经验LIFE+400足够用了。 f)推荐使用回复品:ID496 テント+,严格说来算不上回复品,使用后设置回复TRAP,站在此格上每回合自动回复HP20%,低COST消费且没有有效期限,只会被范围攻击破坏,在进行原地站桩式的作战时是必须品(典型战例是最后一战VENUS一个人站在吉普上死拼警备机器人)。 g)推荐装备回复品:ID381 太阳バンク+,特别强调,这个东西一定要搞到,而且能搞多少搞多少能带多少带多少,极品无赖卡片,对任何强敌时只要这张卡出现,起码几回合之内就不用担心了(当然即死效果还是挺不住的),无论何种攻击每次攻击只减10HP,3回合后HP全回复,绝对值回那14的COST消费值了。 h)推荐增加行动力道具:ID245 ACTION+リンケージ和ID516 ACTION+リンケージ+,LINKAGE卡LINK时没有COST消费,而这两张卡是只要抽出来同时就LINK,可以说是全自动绿色无害行动力增加道具。 i)推荐获取PTS用品:ID153 ビッグボス和495 戦果+,两者一起使用,ビッグボス使胜利PTS加倍,戦果+是站在该格上每击倒一个敌人PTS+1000,想快速获取PTS就靠这一对了,须注意ビッグボス卡在使用之后会使己方每次攻击的攻击力-20,最好在剩到最后一人时再用。
11,不推荐使用卡片: a)ID61 EQUIPMENT LV.3:强制战斗和BOSS战中本就要减少装备品以有效利用行用次数,且必要装备品并不多,加上不低的COST消费值以及只有1次使用价值,使得这张卡完全没有出战的机会。唯一的使用价值就是配合ID473 ハインドD+,装满9格装备栏后用ハインドD+进行一次攻击,但花费10次行动力换得的这一次攻击其攻击力也不过9*200=1800而已,对EXTREME难度的BOSS级没有必杀的能力,且只能对某一格攻击而不能对目标攻击,同时攻击后9格装备全破弃,实在鸡肋。 b)ID254 M47ドラゴン和ID525 スーパードラゴン:看似是很强力的装备,COST消费越高攻击力就越高,但就算是スーパードラゴン也只是COST*15的攻击力,想要有理想的攻击力就要搭配ID68 倍行动、ID73 再行动甚至ID66 倍行动(コスト増),同时再提前使用COST消费值较高的卡片,一方面问题是在紧张的BOSS战中能否有好运气同时抽到スーパードラゴン和行动卡,另一方面问题是一击打不死BOSS时积累下的远超过平常水平的COST值就等同于是站着等死。
全卡片收集要点
ACID2的卡片并非一次通关就能买得全,要达成100%卡片收集,在不断进入游戏中的CARD SHOP买卡片前,应先完成以下工作:
1,密码激活隐藏卡片: 进入PASSWORD选项后输入密码激活相应的隐藏卡,隐藏卡不激活在游戏中就买不到。(输入密码时字母大小写不限) ID NAME PASSWORD
46 足止め VRS
99 ギジンさん CCT
119 リアクション禁止 GCL
161 ヴァイパー VIPER
166 ミカスレイトン MIKA
170 カレン北条 KAREN
172 ジェフティ JEHUTY
187 XM8 XMEIGHT
188 シギント SGNT
197 シーハリアー HRRR
203 デコイオクトパス DCYCTPS
212 ロジャーマッコイ RGR
281 日ノ本零子 XX
285 木下あゆ美 KINOSHITAA
286 石井めぐる SHIIMEG
287 佐野夏芽 NONAT
288 MGS4 NOPLACE 2,网上下载新卡片: 从以下官方地址下载新卡片存档,解压缩后复制到psp的PSP/SAVEDATA目录中(新卡片存档不会覆盖已有存档),复制后正常启动ACID2游戏并读取过去使用的正常存档,新卡片会被自动加载到已持有的卡片列表中。 ID556 ファミ通NO.890:
http://www.konami.jp/gs/game/mga2/japanese/deep_dl_04.html ID557 Re:木下あゆ美
ID558 RE:石井めぐる
ID559 RE:佐野夏芽:
http://www.konami.jp/gs/orpijok/mga2_pre.html
3,二周目通关: 一周目中通过后出现MGS3、MGS2、CHRONICLE和MGS1的关卡,在二周目再次通过后,将会分别更新为MGS3 SUBSISTANCE、MGS2 SUBSTANCE、CHRONICLE UNLIMITED和MGS1 INTEGRAL,其中可以买到的卡片将有所增加。一周目和二周目通关后也将分别有奖励卡片出现。
4,ARENA模式全难度完成: ARENA模式的EASY、NORMAL、HARD及EXTREME全部4种难度均连胜6场,每种难度会有1张奖励卡片。 EASY:ID258 EZ GUN
NORMAL:ID80 ステルス迷彩
HARD:ID157 ランニングマン
EXTREME:ID265 G36C
5,CARD SHOP: 完成了以上步骤后,还缺少的卡片就要在CARD SHOP中不断购买新卡以及对已有卡片进行UPGRADE升级来获得了。
禁断秘技及迅速获得PTS方法
提醒:用了此秘技后会让游戏变得非常无聊,请一定要慎用。
秘技: 游戏中对出击时携带的卡片包(DECK)的数量要求是30至40张之间,使用本秘技将可以使携带卡片数量在0至64张之间任意改变。 首先进入DECK编辑状态,在0至64张之间任意决定想要携带的卡片,完成后按O键两次保存卡片配置并退出。这时如想进入任务会被提示卡片数量不合要求。再次进入DECK编辑状态,增减任意卡片使卡片数量符合30至40张的要求,但不要保存卡片配置,而是直接按START键退出,这时卡片数量显示符合要求,可以进入任务,当进入任务后会发现实际任务中携带的卡片是最初保存的不合要求的配置。
由秘技派生的无限行动和必杀攻击: 无限行动: 携带ID73 再行动或ID354 再行动+一张、ID148 ジョニー佐々木或ID424 ジョニー佐々木+一张,此外可携带任意其它卡片,但卡片总数不可超过6张。
在任务中每回合行动时先使用再行动或再行动+,最后一次行动则必须使用ジョニー佐々木或ジョニー佐々木+,其间的行动可使用任意其它卡片,这样会不断地再行动从而达到无限行动的效果,虽然会累加出非常高的COST值,但只要不停止使用再行动就不会真的消耗COST,任务完成时COST为0。 必杀攻击:
在无限行动的基础上再携带ID254 M47ドラゴン或ID525 スーパードラゴン一张,当COST值累积到足够时,将能打出攻击力9999的最强攻击。(COST值最高累积到999上限就不会再继续增加)
迅速获得PTS方法: 同样要使用秘技,SNAKE携带卡片为ID153 ビッグボス一张、ID484 KODOQUE+一张、ID495 戦果+一张、ID245 ACTION+リンケージ或ID516 ACTION+リンケージ+两张、任意移动卡一张,共计6张卡片。 进入“资材运搬铁道”的ELIMINATE(敌全灭)任务,任务开始后两张ACTION+リンケージ或ACTION+リンケージ+卡自动发动,行动次数加至4,先使用移动卡向前移动3格,然后放置戦果+的TRAP,再使用ビッグボス卡,最后使用KODOQUE+,1分钟内敌全灭PTS+25600。(最终获得PTS量会随游戏已完成任务数量而变化,25600为EXTREME难度进行到最终任务“紧急脱出口”开始前时的获得量)
合金装备acid有哪些boss
acid是卡牌游戏什么boss不是一样吗(在ACID出的时候出到合金装备和平行者所以基本上前作的角色都会有)
《合金装备Acid》攻略
METAL GEAR ACID #)SdpX{4
基本操作:(说明书第4页有) ab+m2k
START:跳过剧情 三角:进入俯视模式(可看到敌人视线) zkA,:DrY
摇杆:主视点移动 圈:决定 qu|B$CfO
L R:玩家视点移动 方块:卡片说明 a^-fI?Iw*
方向键:选择卡片 移动路线等 X:取消 叫出”菜单“ tR_:@M$9ve
L R X:同时摁下为高诉对话 (敌方行动时三角为加速,刚转到我方时为快速END) 6r"BFcE/
”菜单“ r&k'>8/
END:结束本回合 消耗4点时间 iU hk {;tN
PUNCH:与敌人近身时有效,普通格斗 消耗4点时间 0<O/9H?g,'
KNOCK:挨着墙出现本选项 就是敲墙,基本没用 ][GKh (
DISCARD:舍弃两张卡,消耗6点时间 b)GpxW1h
SYSTEM:SAVE 和 回到准备画面。 9PYG%~iY
屏幕左上方为HP和卡片数, X{]`gy jD
HP到0任务失败,回到准备画面(两人时死一个不要紧,过一会就“活”了) *6wst`w,
卡片数到0时消耗10个时间恢复 yvgA s_
人物身边数字从上到下依次为:现有卡片数,到下一次行动所须时间,到下一次行动前有几个角色行动 ( Sp1nF
`YDdP8mL
战后评价:从上到下依次为:所用时间,被发现数,杀人数,损血总量 都是越少评价越高给钱越多 !wn# Db (
特殊奖励:不杀生, 用时少, 没被发现 达成后给卡 Ssq2|A6zs
准备菜单:不用我介绍了吧 =5 j _Q
@G3f-G)d
卡片:本作共有200“多”张卡(只比200多几张)基本可分为两种 USE型和EQUIP型 /5!Jz+N*
USE:可直接使用产生效果 Ps%rR5"
EQUIP:装备后产生效果 部分立刻有效 其他的达到卡片要求才有效果(如装备型武器,有的遭到敌人攻 击后自动使用,有的须要同一卡片装备到同一格后生效) RbQ%hcX4
所有卡均可用来移动,除移动卡外均为三格。在敌人后方攻击会比侧面和正面高。 ~Sd_ SU5?
<Jklit
剧情方面我不懂日文,所以等达人吧。高评价除了多想多玩,运气也很重要(玩玩就知道了)二周目除了可以和MGS3通信(只有MGS3可以拿到东西)外,追加EX难度(难度N高,STAGE01的敌人从4个激增到9个,再加上用的是一周目打BOSS的卡,想不被发现都难。) 3I`w]k#>r
{//5f}4
流程功略:(NOMAL) |C@Zi7N s
经过一大串剧情后,大尉会教你行动方式,先选张卡MOVE,之后选择面朝北,姿势有两种站立(STAY)和趴着(CROCH),这里选择STAY,然后又一大串剧情,过后选择放弹衣那张卡MOVE后,选LADER,再来装备前方回避LV1,结束本回合。移动后用手枪打开门,任务完成。 }8 99Z"8@
Z118(Bx
STAGE O1 PbUXws Pw^
目标是通过最北方的门,很简单的一关,被敌人发现进入高度警戒(HP下面的槽变红)的话门会关上,这时要躲起来(等槽上的数字减为零,直到槽再次变白,门就会开)。嫌躲麻烦的话,杀光敌人后等门开也行。三个房间里都有MGS1卡包。 Rr;Af_T
".X2~/
STAGE02 R?-#H.^
一开始的目的是到达最北,没什么难点,注意监视器就行了,一开始正面的房间里有卡包。第二个场景先走左边,进入房间后会见到无视格斗的敌人,打暴后会有卡包。进入右边的门,会看到寻找的目标,深入房间后开始剧情,过后目标变为从右方脱出,任务完成。(标着LV2 LV1的门现在开不了,等女主角加入后才行) DOR=Y pm
LUM}~sS
STAGE03A nzl+g0.V
超简单的一关,走到路尽头的墙会有剧情,之后返回起点便完事了。 D$>ENb J12
35 Z8Xvpq
STAGE04 A dm-7F>
地雷区当然有地雷了,踩一个减HP96,所以还是装上扫雷卡吧(地图上方现在不用管),被发现的话门依然会关上。 ueELQpzG3a
g-j0+JcT
STAGE05 4ctdpp<%
4个敌人都穿着放弹衣,没十足把握不要乱开枪。(一楼两个可以进的房间都是MGS1卡包,不想要直接上从左边楼梯二楼吧) C4在二楼左边的房间里,右边的什么都没有(另一侧之后会去)。拿完C4,返回起点,任务完成。 /zK9!/=Lv
/wUenS7 qd
STAGE03A IB[V6d
到墙边使用C4,用手枪打暴C4炸掉墙。之后走到终点即可。(建议拿一个火箭筒) D6Z@Gybg/
hUkH a3
STAGE06 xM]Qt+%*X
超费事的一关,楼里的房间有红外线扫描,要趴着进去才不会被发现。连走带爬到了第三栋楼,到最里的一个房间发生剧情,女主角加入,然后让女主角装备钥匙卡LV1,把LV1的门打开,走道蓝点,任务完成。之后在商店里可以买到MGS2卡包,SNAKE卡片数上升到35,HP上升到三百。 { v4fcV`
dPkuU2 I
STAGE07 @7!Q 2p
第一版面走到对面即可。第二个版面很麻烦,站在相应字母的机器前门才会开,所以两个主角要相互配合(卡片要分配好)。 4*oFHP w
一开始右边的门是A,上方是B。版面三一开始旁边的门是D,对着的门是F,剩下的E就不用我说了吧。第四版,接着饶吧,到最里的房间爬上梯子,本关结束。 r7/@[<;#[)
lw-wa]
STAGE07 u(6{%>
BOSS战,像手雷之类的高攻击力武器必备,BOSS身上有6个前面回避之后反击,攻击方式有扔手雷,拿枪轰,近身拿枪砸你,HP到450左右会乱炸箱子。过几回合或打败BOSS会
基本操作:(说明书第4页有) ab+m2k
START:跳过剧情 三角:进入俯视模式(可看到敌人视线) zkA,:DrY
摇杆:主视点移动 圈:决定 qu|B$CfO
L R:玩家视点移动 方块:卡片说明 a^-fI?Iw*
方向键:选择卡片 移动路线等 X:取消 叫出”菜单“ tR_:@M$9ve
L R X:同时摁下为高诉对话 (敌方行动时三角为加速,刚转到我方时为快速END) 6r"BFcE/
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PUNCH:与敌人近身时有效,普通格斗 消耗4点时间 0<O/9H?g,'
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DISCARD:舍弃两张卡,消耗6点时间 b)GpxW1h
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屏幕左上方为HP和卡片数, X{]`gy jD
HP到0任务失败,回到准备画面(两人时死一个不要紧,过一会就“活”了) *6wst`w,
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人物身边数字从上到下依次为:现有卡片数,到下一次行动所须时间,到下一次行动前有几个角色行动 ( Sp1nF
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战后评价:从上到下依次为:所用时间,被发现数,杀人数,损血总量 都是越少评价越高给钱越多 !wn# Db (
特殊奖励:不杀生, 用时少, 没被发现 达成后给卡 Ssq2|A6zs
准备菜单:不用我介绍了吧 =5 j _Q
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卡片:本作共有200“多”张卡(只比200多几张)基本可分为两种 USE型和EQUIP型 /5!Jz+N*
USE:可直接使用产生效果 Ps%rR5"
EQUIP:装备后产生效果 部分立刻有效 其他的达到卡片要求才有效果(如装备型武器,有的遭到敌人攻 击后自动使用,有的须要同一卡片装备到同一格后生效) RbQ%hcX4
所有卡均可用来移动,除移动卡外均为三格。在敌人后方攻击会比侧面和正面高。 ~Sd_ SU5?
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剧情方面我不懂日文,所以等达人吧。高评价除了多想多玩,运气也很重要(玩玩就知道了)二周目除了可以和MGS3通信(只有MGS3可以拿到东西)外,追加EX难度(难度N高,STAGE01的敌人从4个激增到9个,再加上用的是一周目打BOSS的卡,想不被发现都难。) 3I`w]k#>r
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流程功略:(NOMAL) |C@Zi7N s
经过一大串剧情后,大尉会教你行动方式,先选张卡MOVE,之后选择面朝北,姿势有两种站立(STAY)和趴着(CROCH),这里选择STAY,然后又一大串剧情,过后选择放弹衣那张卡MOVE后,选LADER,再来装备前方回避LV1,结束本回合。移动后用手枪打开门,任务完成。 }8 99Z"8@
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目标是通过最北方的门,很简单的一关,被敌人发现进入高度警戒(HP下面的槽变红)的话门会关上,这时要躲起来(等槽上的数字减为零,直到槽再次变白,门就会开)。嫌躲麻烦的话,杀光敌人后等门开也行。三个房间里都有MGS1卡包。 Rr;Af_T
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一开始的目的是到达最北,没什么难点,注意监视器就行了,一开始正面的房间里有卡包。第二个场景先走左边,进入房间后会见到无视格斗的敌人,打暴后会有卡包。进入右边的门,会看到寻找的目标,深入房间后开始剧情,过后目标变为从右方脱出,任务完成。(标着LV2 LV1的门现在开不了,等女主角加入后才行) DOR=Y pm
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超简单的一关,走到路尽头的墙会有剧情,之后返回起点便完事了。 D$>ENb J12
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地雷区当然有地雷了,踩一个减HP96,所以还是装上扫雷卡吧(地图上方现在不用管),被发现的话门依然会关上。 ueELQpzG3a
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4个敌人都穿着放弹衣,没十足把握不要乱开枪。(一楼两个可以进的房间都是MGS1卡包,不想要直接上从左边楼梯二楼吧) C4在二楼左边的房间里,右边的什么都没有(另一侧之后会去)。拿完C4,返回起点,任务完成。 /zK9!/=Lv
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到墙边使用C4,用手枪打暴C4炸掉墙。之后走到终点即可。(建议拿一个火箭筒) D6Z@Gybg/
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超费事的一关,楼里的房间有红外线扫描,要趴着进去才不会被发现。连走带爬到了第三栋楼,到最里的一个房间发生剧情,女主角加入,然后让女主角装备钥匙卡LV1,把LV1的门打开,走道蓝点,任务完成。之后在商店里可以买到MGS2卡包,SNAKE卡片数上升到35,HP上升到三百。 { v4fcV`
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第一版面走到对面即可。第二个版面很麻烦,站在相应字母的机器前门才会开,所以两个主角要相互配合(卡片要分配好)。 4*oFHP w
一开始右边的门是A,上方是B。版面三一开始旁边的门是D,对着的门是F,剩下的E就不用我说了吧。第四版,接着饶吧,到最里的房间爬上梯子,本关结束。 r7/@[<;#[)
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BOSS战,像手雷之类的高攻击力武器必备,BOSS身上有6个前面回避之后反击,攻击方式有扔手雷,拿枪轰,近身拿枪砸你,HP到450左右会乱炸箱子。过几回合或打败BOSS会