控[FIFA2004]无球队员

整理:游戏121
2023-08-15

fifa2004的秘籍

FIFA2004-定位球射门技巧 - 游戏秘籍 首先,我想先讲讲定位球的变化。应该说,2004的定位球直射大体上可以说是2003版本的强化+改进。为什么那么说呢?总体来说,两代的定位球直射的操作方法都是基本一样的,具体操作如下(网友:骗稿费吗?这都写上来!看我番茄+臭鸡蛋): 键盘:光标控制键控制对门的方向。 SHIFT+光标控制键控制踢球的部位。 D控制射门力度和准确度。 ps2手柄:X控制射门力度和准确度。 R3(戏称右边的“奶头”)摇杆控制踢球的部位。 方向键控制对门方向。 但是,03和04最大的不同就在于对于力度和准确度的不同方面存在差异。由于03设计的不合理性,所以04对于射门准确度的苛刻程度也就有所提高了。03只要对门方向变为不半透明,指针只要指到绿色的地方基本上就可以进,而且绿色的宽度基本上是固定的。各位只要多多掌握好节奏就很容易破门。但是,有一些非常匪夷所思的进球也都是因为系统的不合理,而在03里面产生了(各位看看CNDI等等给位高手的定位球就算晓角度守门员都没有办法防,确实有点不可思议~) 字串4 然而04的精确度和力度方面目前就是分开处理的。这样导致的后果就是随机性马上增加了(难度自然也就增加了)。目前,根据我的摸索,定位球的方法一般如下: 在对门方向的设定方面,尽量贴紧门柱和门眉接合的地方,但是也不能把方向完全放到最边缘,我们应该根据现实生活中足球反弹入门柱的轨道适当的调整一下(具体的效果并不是每次都相同,关键是靠你的判断)。否则的话,要么就是反弹回来,要么就是给守门员没收(感觉04的守门员能力也太强了,近距离劲射居然也能用手接住而不是用手档出。。。汗~~)。 然后就是那个踢球部位的设定了,这个设定要注意一点,就是,当你想射左边的门框时,你就把部位设定到右下角45度;射右边自然也就设定到左下45度。(这个是否必然我不清楚,反正我能进球的那几次就是那么设定的。估计还和队员的左右脚习惯有关,具体是否如此还请各位高手多多研究~~) 然后就是按X或者D的射门了。04的设定比较特别,更加考反应,首先,当我们第一次按下D时,蓄力条向右边移动,这个时候就是控制射门力度的时候了,根据我的实践(不一定对~~~)力度最好如下: 字串4 当就在禁区附近的时候一般就是条到二分之一然后偏左一点的位置。 更加远一点,直到达到能够直接射门的最远距离的时候,一般是达到四分之三往左一点的位置。(我是这么尝试的,如果过头了,基本上就是打飞机的球)当我们按下第二次D的时候,射门力度的条就会固定,然后条就会往左走,走到接近左边边缘的地方,有一个“白——黑——白”的区域,这个区域就是确定准确度的地方,非常的小(每个不同的球员宽度都不一样,但并不是越宽的球员越容易进)。当你的条能够停在黑色的位置上面,球一般就是最准确的位置。到达白,甚至更加偏一点,除非反弹,基本上都是给没收的。(真是PF04的守门员啊!!)然后,就是看你的运气了(废话~~),我就用这个方法,用DEL进过4~5个球。用别的方法还从来没有直接罚进过。DEL的黑色部分并不是最宽的,(居观察,最宽的是戴维斯,真实不知道为什么这家伙的球真的有那么准确?) 以上就是具体的方法了,注意节奏把握黑色部分是非常重要的,但是也并不是必然的。我就曾经因为过度紧张而在蓄力条刚刚往右移没多远就按了下去,结果球是反弹回来,然后特雷泽盖一个漂亮的补射入网。所以这一切并没有决定的。感觉这代的如球确实比较难,甚至有点苛刻。守门员也太强了。如果正式版能够多调整调整,这次的定位球应该能说是非常合理非常成功的设定,和we系列那中80%靠技术20%的靠运气有点不同,而且可操作性也比较强。应该是本作一个非常有特色的地方。 控FIFA2004无球队员 比赛中当你按z键后,会出现三位队员供你选择(按z键一下是1,两下是2,三下是3),按shift选择无球队员跑动。无球队员的跑动很重要,你必须观察你无球队员的位置,同时控制你的无球队员灵活跑位:(off the ball功能) 1、如果对方两后卫的距离拉开太大,控制你的无球队员往对方两后卫的中间跑位,然后a键长传(蓄力到底,不然你的队员会往回跑接球,浪费进攻机会)也就是说创造单刀球的机会,然后加速,运用假动作甩开对方后卫,射门!!这种方法进球成功率也挺高的。 2、如果对方后卫紧逼,防守比较严密,控制你的无球队员往禁区中间跑位,然后a键长传(蓄力到底,不然你的队员会往回跑接球,浪费进攻机会),直接按d键和方向键,如果时机掌握好的话,进攻队员会出现头锤破门、停球后扫射、停球后捅射等射门动作. 3、控制你的无球队员往边路跑动,按z键后,按住shift键,控制你的无球队员套边,到合适的位置时(摆脱边后卫的防守),a键长传(蓄力到底,不然你的队员会往回跑接球,浪费进攻机会),然后加速下底,a键加方向键往禁区传(力度适中,不然会把球传飞),时机掌握好的话,进攻队员会出现头锤破门、停球后扫射、停球后捅射等射门动作. 4、在自己的禁区大脚解围时,最好先按一下z键,然后在a键,能够提高传球的成功率。 说明:如果条件允许的话,最好运用双摇杆手柄,因为运用键盘实在不方便(因为在控制无球队员跑位的同时,你也要控制你传球的队员跑动,不然会被对方后卫断球的). 祝你好运!

FIFA2004如何操纵?

进攻

a键:长传(有力量条控制)

s键:短传(传给身边的队友,无力量条控制)

d键:射门(按键越长,威力越打)

q键:队员自动跑位

w键:短传(有力量条控制,按键越长,威力越大)头球(点击此键,将有机会看见头球传球)

z键:04中新增加的键(定位键)(可以选择三个不同的队员进行,多选择传球,不在是单一的了!)

shift键:晃人键:跑动中,按一下shift键,做晃人动作(由于是试玩版,小弟用到现在只用出一种晃人动作 )如有人,玩去其他的晃人动作,请你告诉大家一声!

c键:原地停留中,按住c键再按方向键,可以看见球员,慢步趟球移动!

c键+z键:不论再进攻还是防守中,先按住c键再按z键的话,将会出现阵行变换设置!(有普通、防守、进攻三种选择)

防守

a键:铲球(很容易,吃牌)

s键:切换队员

d键:用身体的方式去干扰对方球员进攻,有时能使出推人动作!开大脚解围球(能做出大脚解围动作,把球踢向前场或边线)

w键:有高空球来时,点击w键,将会看见争抢头球!门将出击(只要在对方进攻时,一直按住w键不放,门将就会出来封堵或破坏对方的来球了)

(防守时,小弟好象就玩出这点来,如果还有其他按键,请你告诉大家,谢谢)

其他按键:

e键:加速键(使自己操作的球员,飞奔起来)

9号键:地图键(打开小地图)

esc键:比赛暂停(如果按一次,不行的话,就多按几次)

补充:

w+s或w+d键:在有长传球的时候,无论是在进攻还是防守时,多半都能用出头球来!(不过有时还是要看队员的卡位的,如果位置不好的只会跳起,而争不到头球,至于顶到球后,球的走向好象还不能随心所欲的控制{就算加了方向键,也是这样})

c键:防守时,一直按住c键是召集全队回防,和使离对方带球队员最近的队员进行协防!

z+c键(战术键):除了上面所说的三种外,在进攻时还有其他的一些选择!

possession:控球战术,以控制球为主(在比赛结束时用,比较的好或以由守转攻,而对方球员以站好位的时候用也行)

pressing:全场紧逼打法

contain:收缩防守(阵型可能以包围,化解对方进攻)

attack:全队压上(阵型整体压上,进入全队反攻状态)

defend:改为防守阵行(阵型整体押后,以利与防守)

long ball:可能以长传反击为主,阵型中前锋与中后场的距离较远,这样打反击时可以直接长传(英试打法,长传冲吊)

neutral:自由控制,无明确的战术!

wingplay:边路突破,利用边前卫和边后卫助攻,对付中路死守时特别有效。(现实中,很多球队都用这个战术哦!)

角球时的选项:

in swinging centre:球开到禁区中间。

in swinging far post:球开远角。

in swinging near psot:球开近角。

driven:自定义战术。

关于新功能the off ball的介绍:

大家都知道只要按z键后,就会有三名球员让你选择了,你可以把球传给其中的任何一位,但大家有没有觉得有时他们的战位并不是很好,有时有一传到你选择的那位球员脚下,就被对方球员断走了!

而在以前ea 的演示动画中,我们能看到能控制无球队员自由的跑动,来更好的接应队员的传球,来更好的完成进攻。这个功能就要用到ea 这次开发的新功能the off ball了!

进攻的时候先按一下z键,这时有靠前的三名队员头上就会出现1、2、3的选项了,然后按shift键+方向键!大家看到了什么,刚刚再1、2、3里你所选择到的那名球员按你所控制的方向跑动起来了!之后只要跑动到你觉得满意的地方,按传球就行了!

缺点:用键盘和无右摇手柄的方法由于则有一个方向键(杆),所以会出现当前控球球员和跑位队员同步。而双摇手柄则不存在这个问题,也就是左摇杆控制控球队员而右摇杆控制跑位队员,实现真正的分离!

shift键(假动作键):

按着c键向上或下是拉球

按c键向左或右是倒退拉球和走路推进

按着shift键再按c键和方向键是拉球后快速启动

按着shift键再按c键、e键和方向键

怎么切换到无球球员,让AI来

FIFA Online3 球员AI受很多因素影响,并没有高AI的球员。

AI是英文“Artificial Intelligence”的缩写,中文解释叫“人工智能”。所指的范围非常广, 在游戏中,AI是指一种模拟玩家操作的电脑程序。

在FIFA Online3中,AI是指非玩家操作球员所作出的行为动作,当控制光标在球员头上的时候只会有两种所谓的AI活动。 

一种是当球员持球时,身后有对方球员靠近时会有护球动作。
另一种是当对方控球靠近到一定距离时会触发球员自己伸脚断球。

除此之外游戏中几乎不会产生任何其他AI行为,所以AI行为对于玩家已操控的球员来说基本上不会进行任何影响。

那些非玩家操控的球员也存在AI行为,但是AI水平高低的区分与玩家自己的队伍没任何关系。AI的高低仅仅存在于电脑的难度中,比如电脑对手可以选择的业余,职业,世界,传奇等等这些,因为选择难度的不同,AI的强度也不同。

在游戏设定中,所有球员属性都没有所谓“特殊AI”属性。而产生球员做出不一样的行为或不同的效果,是有很多因素的,比如球员数据、隐藏能力、模型、当时球场上的情况等等,都会对球员的行为产生不同的变量。

所以说,FIFA Online3中没有高AI的球员,至于在比赛时表现得很高AI的球员,只是由于当时种种情况综合而表现出来的。

实况足球8如何无球队员的跑动?

控制不了的,除非按L1换人键,不过很麻烦。

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[求助]fifa2004 怎么卖球员?

要把球员放在转会名单中,点击箭头,选择add to transfer list 然后确认

remove from list 移出列表. release player放弃球员.

negitiate with 和....谈判. Accept/reject 接受/放弃报价

submit bid 出价买球员

积分板就是table里点左/右两个箭头就可以看冠军杯和足协杯
每周开始前你首先要注意看你的TEAM NEWS,其中第一页是你的球员伤病情况,点箭头翻到第二页就是哪些球队对你的哪些球员感兴趣,记住这些球员的名字,回到TRANSFER MARKET选择这些球员,点PLAYER BIO,出现球员属性窗口,告诉你某个球队对该球员感性趣以及对方的报价,点向右的箭头,到下一个窗口,点 Accept卖出,注意只有TEAM NEWS中出现的,有球队报价的球员你才可以卖.
每次比赛开始前应该有三个选项,选第二项More Options,出现选择菜单,进入Stats Central,出现两个选项Player查看球员技术统计,Team查看积分榜,其中点屏幕上面的箭头可分别查看国内杯赛、欧洲杯赛积分榜。
位置:
GK是守门员
后卫和中场的位置,第一个字母表示这个球员是边路还是中路,L、C、R分别表示左中右。
跟在后面字母,W表示是两翼的球员;最后一个字母是B表示后卫,M表示中场;中场中间有A的表示是前腰(CAM),D表示后腰(CDM).
如:RB表示右后卫,RM表示右前卫

GK=守门员,RB(RWB)=右边后卫,RCB=右中后卫,LCB=左中后卫,LB(LWB)=左边

后卫,CDM=后腰,RCM(LCM,CM,CAM)=右中场(左中场,前腰),RM(RWM,

RAM)=右边中场(如:小贝),LM(LWM,LAM)=左边中场(如:吉格斯),ST

(RS,RF,LS,LF,CF)=前锋(左前锋,右前锋,中锋)

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