《机退怪兽》怎么玩?游戏玩法特色介绍

整理:游戏121
2023-08-16

节奏过山车游戏怎么玩 游戏特色玩法介绍

节奏过山车游戏怎么玩 游戏特色玩法介绍

游戏介绍

GrooveCoaster,欧美地区又称RhythmVader,国内通译节奏过山车。最初于2011年起源于iOS,2013年发布街机,如今2018年又再度发布PC版本。

但即便是国内音游圈对这款音游了解的人也不多,不过这个游戏在日本街机音游圈却是很有影响力。

天下第一音游祭四机种之一,曾与jubeat/SDVX/maimai/CHUNITHM/太鼓达人/CrossxBeats/ToneSphere/Lanota有过联动。

如果你是音游党

maimai来的?GMR欢迎你。SDVX来的?SolarStorm欢迎你。雷亚音游来的?xi、Cranky、Sakuzyo欢迎你。

如果你是东方村民

这里有烂苹果,八月还会更新夜骑(鬼畜名曲)和豚乙女的待人不来,而且曲库中还有很多东方曲候选,什么算术教室啊魔理沙偷东西那些名曲以后都有机会追加。

如果你是V+群众

官方说了以后会有V+曲,但至少也得等九月了,不过有总比没有好。

如果你喜爱日本hardcore风格音乐

REDALiCE,aran,Massive New Krew,t+pazolite,xi,Cranky,Sakuzyo,DJ Myosuke,M-Project,sky_delta...

即便你音游打的很烂也没关系,GC谱面观赏性爆炸,完全可以当屏保看,不用在乎玩不玩得好。

最后也还是得说下不足之处

相比于触屏和booster来说,这次PC端的键盘可谓真的反人类了,45度箭头你认真的? 即便有非STEAM手柄也好不到哪去,STEAM手柄不知道如何,但总之手感比起移动和街机端还是差太多,希望日后会有更新改善。

注:手柄认不出的请先检查STEAM大屏幕设置是否开启手柄支持!!

黑龙传说游戏怎么玩 游戏四大玩法介绍

卡组:
卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,最多60张; 副卡组最多15张,额外卡组最多15张。
主卡组:对战时候使用。
副卡组:两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
额外卡组:放融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽以及一些特殊的其他怪兽。
限制卡、准限制卡和禁止卡:
卡组的组合要遵循这些规律。禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。
限制卡是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡。
另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。
禁止限制卡表每年更新四次,更新时间时间分别是2月1日、5月1日、8月1日和11月1日。
LP扣除规则:
当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里;
攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,
双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;
攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,
如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地;
在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤;
也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的;
胜负条件:
1. 对方的LP被扣完(一般每人有8000LP)。
2. 必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负。
3. 因特殊效果而判定胜负的(比如艾克索迪亚,通灵盘)。
4. 双方同时满足胜利条件的判和局。
战场介绍:
怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。
魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。
墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。
卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。
额外卡组区域:融合怪兽、同调怪兽、超量怪兽做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数为15也不被计算在MAIN DECK的张数内。
除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)
详细规则
决斗开始:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
决斗中的各个阶段:
抽卡阶段(Draw Phase):从卡组抽出一张卡。
准备阶段(Standby Phase):处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
主阶段1(Main Phase 1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
战斗阶段(Battle Phase):所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。 需要注意:战斗阶段中不允许怪物通常召唤上场(卡的效果引发的特殊召唤除外)。
主阶段2(Main Phase 2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
结束(End Phase):宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地。(丢弃的卡可以自行选择)。
卡片种类:

怪兽卡

魔法卡(绿色)

陷阱卡(粉色)

衍生物(灰色)

普通怪兽(黄色)

通常魔法

通常陷阱

效果怪兽(橙色)

装备魔法

反击陷阱

融合怪兽(紫色)

地形魔法
永续陷阱

仪式怪兽(蓝色)

永续魔法

同调怪兽(白色)

仪式魔法

超量怪兽(黑色)

速攻魔法

表示形式:

背面守备表示:
卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。
此时卡片即使被破坏,一般也不会给所有者伤害。
此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。
但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。

正面守备表示:
卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。
或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。

正面攻击表示:
卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在战斗阶段进行攻击。

背面攻击表示:
卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式。
只有在对方使用暗之拜访(闇の访れ)时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。
战斗阶段中,不可以进行攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。

召唤:

通常召唤:
每回合只能进行一次的召唤。
4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场。
4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星及以上需要2张)。
通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。

反转召唤:
指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。
这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。
要注意的是,不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,
然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,
在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。
还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。
也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。

特殊召唤:
指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。一回合内没有次数限制。
如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤包括仪式召唤,融合召唤,同调召唤,超量召唤,效果召唤,苏生召唤。

3正式比赛规则编辑
◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎
● 40张以上60张以下构筑的主牌组和15张副卡组还有15张的额外卡组(同调怪兽,超量怪兽和融合怪兽)。(游戏王zexal)
对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。
游戏王公式卡片游戏(日文版)
Yu-Gi-Oh! TRADING CARD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)
Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CARD GAME (韩国语版)
上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。
在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。
计算生命点的笔记用具
大会规则 采用新专家规则
大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。
关於Deck
●大会可以使用的牌组。
.一次的大会中只能使用一个牌组。
.如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。
.除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。
●在每个Round(Match)前,deck的初期化。
.在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)。
.在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck(主卡组)和备用deck(副卡组)做交换的。
●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。在大会,间隔时间时间最大值为3 分钟,以顺利决斗的进行。
● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用
不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。
●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。
判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:
继续到那个回合的结束。
回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。
额外回合 →从对方回合开始实施3回合。
把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。
额外回合(3回合)结束了的时後彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。
骤死赛中的判断:
作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,生命点多的玩家成为决斗的胜者。
额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。
判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:
额外决斗→ 4回合实施。生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。
额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。
判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:
1胜的玩家作为决斗的胜利者。
Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。
和对手握手。
每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。
每位玩家在对手看的到的地方做洗牌,这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列後,才开始洗牌。Etc
每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。
猜拳,赢的一方决定先攻或後攻。
6每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。禁止先抽完五张牌後,再选择先攻後攻。第二场duel之後,由上一场duel的败方来选择先後攻。
从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。
各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck(副卡组)来跟主要deck(主卡组)来做交换。这时,备用deck(副卡组)跟主要deck(主卡组)所交换的牌要一样
进行中的注意事项
在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之後,是不能够重来的。
在比赛结束後才向裁判申诉的情形,是不被接受的。
在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。
一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。
卡片的限制
●禁止使用代替卡片。
构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。
●有枚数制限的卡片。
在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。
(以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。(如:黑森林女巫·禁止卡)
●卡套的使用
玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。
若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包括主要deck(主卡组)、备用deck(副卡组)和融合deck(现称额外卡组)。
禁止事项和大会中的礼节
●有关违反规则和二次违规。
代表性的违规请参照大会罚则规定。
迟到。
对对手挑衅或是谩骂。
一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包括play的时间。若是思考时间过久的话,则有可能依规定来处以罚责。
在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。
在tournament中,更改自己的deck表。
在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。
故意向对手表示错误的卡片内容。
故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。
使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。
在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者(或观众)聊天说话。
使用印有记号的的卡片或卡套。
卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。
在play时,在卡片或是卡套上做上记号。
没有依照禁止限制卡表来构成deck。
(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。
在duel场上,放置了和duel无关的东西。
●有关于大会的礼节(manner)
遵守大会会场的规则。
比赛进行中不可饮食。
比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。
比赛进行中不得任意的触碰对方的卡片,除卡片效果外。
尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。
不要做一些会让对手不舒服的事情。
在duel结束之後,一定要确认自己的卡片是否有多有少。

游戏特色内容玩法介绍 游戏怎么




상대

宝石消消乐怎么玩游戏特色玩法介绍

宝石不断地从打磨机器里运输出来,
你的任务是及时转移宝石,不要让他们宝石堆的太多~

操作指南:鼠标点击操作,三个相同的宝石就可以消掉。

《全面战争》怎么玩 游戏基础操作介绍 详解怎么玩

《全面战争》怎么玩 游戏基础操作介绍

建筑学

良好的建筑学不但有较高的生产效率,还能构建事半功倍的防御体系。

资源建筑临近特殊地域会有加成效果,比如商栈临近水面,炼铁坊临近矿山,伐木场临近树木,神龛临近樱花。和此类地貌接触面积越大,加成效果越好。

而将兵营,道场,修道院等建筑放置在前排不但可以保护资源建筑不直接受到攻击,而且还可以为弓箭手提供掩体进行无伤亡防御。建筑具有自我修复能力,同时此类生产建筑造价很低,价廉物美。

在部分地图上,好的建筑学结合原生的的障碍地形可以将后方完全封闭,少量弓箭手就可以进行完美防御。而我们也可以专注前方战事。

已经修建的建筑可以被收起重新进入状态列表中,因此可以在一定情况下重新调整建筑物的布局。由于建筑的连接关系牵一发而动全身,这一功能只在开局阶段比较有价值。建筑物被收起后可以变卖,能够回收部分资源,部分比较极限的资源收集类关卡可以有些许帮助。

除了部分资源获取类地图外,由于大多数地图的空间限制,基地建设可以包含所有建筑各一个,没有太多的空间放下额外建筑。所以用建造多个资源建筑增大资源产量的想法只能在少数地图上实现。其他时候,用你的策略减少战损弥补资源的紧缺吧。

经济学

在用尽量少的兵力进行有效防御的前提下,游戏初期应当尽快完成资源和科技建筑的建设,可持续发展的同时高质量部队的出场拥有更强大的克制作用和战斗力。

每一个兵种或者道具消耗的资源只有两种,所以大量的生产某一种或者某几种兵种会造成资源储备失衡。为了避免出现金钱满仓木材为零这样的悲剧,可以根据战场需要选择对资源消耗不同的兵种组成部队,这样可以最大限度的对资源进行利用。比如同样为远程火力,火枪火炮兵和弓箭手消耗的资源完全不同,根据资源剩余的情况进行选择。

当战场上存在的同一兵种数量过多时,该兵种的训练费用会持续上升,所以不要寄希望于建造单一兵种组成的部队。无论从经济上还是战斗效果上,混合部队都是最好的搭配。当然前排肉盾足够的情况下远程部队可以适当增多,只要自己的资源采集能够支持就好。

人口及上限

游戏中设置了人口这一概念,并且有上限限制。每一组士兵占据一个人口,每一个建筑物能够提升1个人口上限。

游戏的最大人口上限为9,依次建造总部,商栈,炼铁坊,伐木场,兵营,神龛,道场,修道院后刚好达到极限。

在资源充足的情况下,应当尽快完成科技建筑的建设以保证有最大的人口上限来组建强大并且庞大的部队。

战棋特性

游戏采用战棋模式的战斗单元,每一组单位占据一个六边形单元格,每一个单元格和六个单元格相邻。每组单位只能对所在单元格前方的3个单元格内单位采取动作,而无法对后方三个单元格内单位动作。

建筑物除了自身占据一个单元格以外,建筑之间的连接路径也要占据单元格。这些单元格内无法摆放建筑,但是可以部署兵力和道具。

游戏特别采用了中国象棋小卒式的无畏精神,所有战斗单位只能前进不能后退,所以操作的即时性要求颇高。宁可放慢节奏,也不要顾此失彼导致单位太过突前失去价值。过于突前导致闲置的部队可以及时遣散,既可回收部分资源也可以及时腾出人口空间训练新的部队加入战场。

推荐阅读: