《Pathway》狙使用心得分享
《最终幻想15》狙击枪使用心得
《最终幻想15》狙击枪使用心得,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关《最终幻想15》狙击枪使用心得的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
《最终幻想15》后期主角会获得一把狙击枪,很多玩家不知道这把枪怎么用,今天我们为您带来了最终幻想15狙击枪使用心得,一起来看看吧。
跑去基地去拿主角的狙击枪
狙击枪获得方法:点击进入
先R1锁定在案三角形可以开镜,测试打机器打哪边,他的武器都会破坏成功。
去打暴龙不知道是否下巴太小,打3才破坏成功。只是这样比拿剑长枪去慢慢打才破坏成功拿下巴还要快这样可以站在石头上面不要下去打暴龙,先用狙击枪把下巴打坏,就去打死就好
刷这样,大属性魔法做多一点,再去打高等魔物比较快。
高手进 Counter Strike 狙击枪使用心得
1.甩枪法
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型
关于甩枪,首先要说明的是:甩枪是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说
的那样是骗人的把戏!甩枪需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非
常惊人的,下面就来研究一下甩枪的问题。
假如在AWP开枪瞬间,枪口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,枪口移动的整条轨
迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来枪口到准星所在位置的一条直线变
成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一枪击中多个不处在同一直线上的敌人的情况
--枪击中多个目标,这是甩枪的一种用途。甩枪的另一种用途是增加对单个目标的命中
几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或
者追枪都很难精确命中,但是如果使用甩枪,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这
样击中对手的几率就大大增加了。
甩枪时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩枪的有效时间非常短,假如从
甩动到开枪的时间隔得太久,甩枪“甩”不出来,就变成普通的追枪了;二是甩动的幅度
不能过大,甩枪的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩枪都不太可能成功。
在实战中,甩枪并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用枪的轨迹都是由左侧中
部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个
高速移动(位置不确定)的目标才适用。如果是目标位置固定(例如一个占有良好位置的
狙击手),而自身必须高速移动时,比较好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩枪,
以提高命中率.
每一位CSER都听过“甩枪法”,但不一定每一个人都真正懂得什么是“甩枪法”。它是利用狙击枪移动时极短两点的距离来杀死在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一位美国人Micheal经过六个月使用AWP的经验而意外发现的一个BUG(程序错误)。当你用AWP在很短的时间内,把枪口平移一小段距离以后开枪,系统将把这一段距离中所有的目标当做是中枪。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能甩好枪。
用甩枪法可以轻易的干掉三种敌人:
a)快速冲出来的.
b)冒头看一下又回去的
c)露出头刚要用AWP瞄你的
*评价:我个人认为,练习“甩枪法”没什么意思。还不如加紧练习其他枪法。“甩枪法”毕竟是由程序问题而产生的,从1.1版到现在,“甩枪法”的问题不断的在改善。估计很快就可以解决这个问题。
2.追枪法
这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛。由于敌人通常是移动的,所以利用“追枪法”能够很快杀四敌人。例如,在dust_2地图中,如果你是CT,你将会在第一时间抢占A点,打开瞄准镜对准T的出口。当敌人一出现,立刻用“追枪法”追打到敌人。这种方法的好处在于不需要太快的反映,只要你天天努力练习,一定很快会有成效。
*评价:我正在苦练这种方法,我一定要练到“见到我的人就死”这种程度。追枪法拥有着众多优点,无论是进攻还是防守都起到很大的作用。俗话说:练好追枪法,走遍网吧都不怕。
3.等点法
这种方法是比较老套的,就是打一个提前量。将准心放在敌人的必经之路上,向前平移一段距离,等敌人撞上来再开枪。“打点法”没有什么多说的。关于提前量的多少问题,只要你多打几次就能准确的找到。
*评价:我认为大家不要过多的依靠这种方法。在实战中,“打点法”只能打那些菜鸟,而面对高手是根本没有作用的。如果拿AWP只会用“打点法”,那他根本就不是一个真正的狙击手。
4.落点法
是否有过冲锋手不怕你的AWP,左蹦右跳的勇敢冲向你呢?是否有过敌人突然从上面跳下来,让你大吃一惊呢?只要你用“落点法”就OK啦!敌人左右的移动你是无法判断的。但是,当敌人跳起时,他的方向就被确定了。当他跳起时,你把狙击枪的准心移到他的落点处,让他脚一触地,就横着躺下了。比如de_aztec地图中,敌人从桥上跳下时,你就在下面找到他下来的落点,用同样的方法把他放倒。
*评价:“落点法”是比较重要的方法。学会这种打法就等于你在战场的死亡率减少20%.
5.跳狙法
这种打法主要用于对狙战中,跳起后在半空开镜,落地的一瞬间开枪杀死对方。“跳狙法”对于打击已经站好位置的狙击手是十分有效的。值得注意的是:一定不能在半空中开枪。那样如果能打到对方,就真的是纯属巧合啦!
*评价:我从来不用“跳狙法”,这种方法你练的再好也没大作用。这种打法只能骗骗那些菜鸟。记得我的一次被人用“跳狙法”狙死后,第二局我就有办法对付他了,当对方又用这种方法来打我时,我立刻用“追枪法”斜着打,让他“挂”在半空中。
6.盲狙法
这种方法主要是在近距离或中近距离突然遇见敌人时,利用手枪的准心瞄准对方,立刻切换成不开镜的狙,直接发枪。如果你技术好的话,就不用手枪来定准心,直接用狙击枪来找准星。当狙击枪和敌人在一条直线上时,屏中会显示对方的ID,你只要开枪就行了。
*评价:“盲狙法”是你走向高手之路所必备的。学会这种方法你将不再害怕近战,在战场上的生机也大大提高。但学会后可不要故意和对手近战,毕竟这不是狙击手该做的。
第五节AWP实战中四种作战类型
AWP作战在实战中大约分四种:助攻型,防守型,对狙型和近战型
关于甩枪,首先要说明的是:甩枪是确有其事的!这是一个BUG,而不是象某些玩家所说
的那样是骗人的把戏!甩枪需要长时间的练习才能掌握,但是一旦能熟练运用,作用是非
常惊人的,下面就来研究一下甩枪的问题。
假如在AWP开枪瞬间,枪口发生了小幅移动,那么根据CS里的计算,枪口移动的整条轨
迹上的目标都会被击中,也就是说有效杀伤范围由原来枪口到准星所在位置的一条直线变
成了一个平面或者是曲面,因此就会发生一枪击中多个不处在同一直线上的敌人的情况
--枪击中多个目标,这是甩枪的一种用途。甩枪的另一种用途是增加对单个目标的命中
几率,比方说,对手在不远处采取不规则移动,由于不清楚对方的移动规律,打提前量或
者追枪都很难精确命中,但是如果使用甩枪,只要对方在“甩”的范围内都会被击中,这
样击中对手的几率就大大增加了。
甩枪时要注意的有两点,一是甩动的速度一定要快,因为甩枪的有效时间非常短,假如从
甩动到开枪的时间隔得太久,甩枪“甩”不出来,就变成普通的追枪了;二是甩动的幅度
不能过大,甩枪的有效角度也是有限的,一般情况下超过20度的甩枪都不太可能成功。
在实战中,甩枪并非都是一字形的横甩。出于顺手的考虑,通常用枪的轨迹都是由左侧中
部向右侧偏上甩,这种打法一般在是自身位置固定时,为了同时打几个目标,或是打一个
高速移动(位置不确定)的目标才适用。如果是目标位置固定(例如一个占有良好位置的
狙击手),而自身必须高速移动时,比较好的方法是使用“Z”字或者“8”字型的甩枪,
以提高命中率.
awp使用心得
三个火枪手的秘密-反恐精英三款主力武器浅析 AWP AWP
CS中的枪神。它的威力毋庸置疑,只需一发子弹就能索敌性命,它是比赛中最受欢迎的武器。而在CS的比赛中,一个优秀的狙击手的存在就几乎撑起了一支战队的半边江山。
理论指南:出色的瞬间瞄准,极其冷静的心理,出色的应变能力以及足以应付步枪的能力成为了新的狙击手基准。由于$4750的高价,目前比赛中的狙击手可以拿起AWP比赛的局面并不会太多,因此运用手枪及步枪实力也是衡量狙击手出色与否的标准。
使用指南:三种比较常见的技巧是:开镜狙击、闪镜狙击和盲狙。而我们常说的甩枪、追枪都属于开镜狙击范围内的技巧。这三种技巧如同阶梯般层层向上,最基本的开镜狙击是狙击手最为基础、最考验基本功的阶段。
由于AWP每次只能发射一发子弹,随后就必须上膛,因此对射击精度要求十分高。在CS1.5及1.6的前期,可以使用切换手雷,手枪或刀的方式来快速开镜。
进入1.6中期之后,AWP切换其他武器开镜的时间被延迟,从而导致了开镜时间有所减慢,因此一般情况下,很多职业选手会选择狙击一枪后自动换弹夹,通过刚才视觉残留的狙击镜感觉及手感快速闪镜再打一枪,当然这是高手才能做到的。一般人只需要练好开镜狙击中的定位狙击,追击枪,甩枪三种打法。
定位狙击:先通过瞄准墙边突然闪出的敌方来训练反应速度。通过多次练习之后了解到自己的反应极限,确认AWP开镜后准心放的位置,是紧贴出口还是留出一定的反应空间,这一点千万确认,这是成为狙击手的必要判断力!
追击枪:就像之前说的,我们已经瞄准了一个墙口,闪出的对手正是我们的目标,而这是对手闪出,我并没能第一时间反应狙杀,这时该怎么办?那就需要追枪来完成这次射击,根据对方跑动的路线,预估对方在下一个瞬间到位的位置,迅速移动鼠标到位,狙杀对手!这种枪法属于补求定位狙击的方式,因此也需要加强练习。
甩枪:这个词听着有点悬,但事实是,自1.3结束之后,CS中再没有一枪扫倒一片的甩枪了,有的只是通过快速反应,导致快速追枪杀敌而已。由于速度非常之快,并且出人意料,所以形象地称之为甩枪。
AWP作为一支在CS中最受欢迎的武器。其重要性不可而喻,但随着AK47,M4A1的技术日渐成熟,AWP作为远程武器,其近距离的弱点也不断被对手利用,而AK,M4在远处的点射精度也不断地让AWP选手们改良着自己的射击技巧,但说到最后,还是反应和基本功的积累而已。 谢谢采纳
CS中的枪神。它的威力毋庸置疑,只需一发子弹就能索敌性命,它是比赛中最受欢迎的武器。而在CS的比赛中,一个优秀的狙击手的存在就几乎撑起了一支战队的半边江山。
理论指南:出色的瞬间瞄准,极其冷静的心理,出色的应变能力以及足以应付步枪的能力成为了新的狙击手基准。由于$4750的高价,目前比赛中的狙击手可以拿起AWP比赛的局面并不会太多,因此运用手枪及步枪实力也是衡量狙击手出色与否的标准。
使用指南:三种比较常见的技巧是:开镜狙击、闪镜狙击和盲狙。而我们常说的甩枪、追枪都属于开镜狙击范围内的技巧。这三种技巧如同阶梯般层层向上,最基本的开镜狙击是狙击手最为基础、最考验基本功的阶段。
由于AWP每次只能发射一发子弹,随后就必须上膛,因此对射击精度要求十分高。在CS1.5及1.6的前期,可以使用切换手雷,手枪或刀的方式来快速开镜。
进入1.6中期之后,AWP切换其他武器开镜的时间被延迟,从而导致了开镜时间有所减慢,因此一般情况下,很多职业选手会选择狙击一枪后自动换弹夹,通过刚才视觉残留的狙击镜感觉及手感快速闪镜再打一枪,当然这是高手才能做到的。一般人只需要练好开镜狙击中的定位狙击,追击枪,甩枪三种打法。
定位狙击:先通过瞄准墙边突然闪出的敌方来训练反应速度。通过多次练习之后了解到自己的反应极限,确认AWP开镜后准心放的位置,是紧贴出口还是留出一定的反应空间,这一点千万确认,这是成为狙击手的必要判断力!
追击枪:就像之前说的,我们已经瞄准了一个墙口,闪出的对手正是我们的目标,而这是对手闪出,我并没能第一时间反应狙杀,这时该怎么办?那就需要追枪来完成这次射击,根据对方跑动的路线,预估对方在下一个瞬间到位的位置,迅速移动鼠标到位,狙杀对手!这种枪法属于补求定位狙击的方式,因此也需要加强练习。
甩枪:这个词听着有点悬,但事实是,自1.3结束之后,CS中再没有一枪扫倒一片的甩枪了,有的只是通过快速反应,导致快速追枪杀敌而已。由于速度非常之快,并且出人意料,所以形象地称之为甩枪。
AWP作为一支在CS中最受欢迎的武器。其重要性不可而喻,但随着AK47,M4A1的技术日渐成熟,AWP作为远程武器,其近距离的弱点也不断被对手利用,而AK,M4在远处的点射精度也不断地让AWP选手们改良着自己的射击技巧,但说到最后,还是反应和基本功的积累而已。 谢谢采纳
谁知道那有荣誉之路|Pathway to Glory 6670的补丁`?
Pathway to Glory的全开补丁本存档已经循环4次 4个人物已经接近4项全能 能力一流
使用方法 拷贝文件到c://system//apps//6r72//solo_save_games//下
附:游戏秘籍
撰移动能力大法
在士兵(部分车辆)移动的时候按4健会减少使用1个移动能力
这样的话 就可以 每次移动3步 马上按4 你会看到 你的士兵实际只是少了2 个移动能力 呵呵~以后就可以满满的来了!
武器使用心得! 开始的时候一定要努力培养普通步兵 把它的轻武器能力提升到80 左右 这样的话200码开外的目标一枪就基本搞定!
每个士兵 使用那个武器那个武器的熟练度就会在结束后提升 也可以让重武器使用者用狙击 呵呵~经过小弟的5次通关 已经有4 个人4项全能了!个人能力表分别是 (移动能力 hp| 轻 重 狙 雷|)
使用方法 拷贝文件到c://system//apps//6r72//solo_save_games//下
附:游戏秘籍
撰移动能力大法
在士兵(部分车辆)移动的时候按4健会减少使用1个移动能力
这样的话 就可以 每次移动3步 马上按4 你会看到 你的士兵实际只是少了2 个移动能力 呵呵~以后就可以满满的来了!
武器使用心得! 开始的时候一定要努力培养普通步兵 把它的轻武器能力提升到80 左右 这样的话200码开外的目标一枪就基本搞定!
每个士兵 使用那个武器那个武器的熟练度就会在结束后提升 也可以让重武器使用者用狙击 呵呵~经过小弟的5次通关 已经有4 个人4项全能了!个人能力表分别是 (移动能力 hp| 轻 重 狙 雷|)
逆战高玩心得分享狙击手如何在实战发挥作用
逆战高玩心得分享狙击手如何在实战发挥作用
第一步:你的枪法过硬吗?比如海滨小镇A大一起来了3个人,你有多大把握全干掉他们?如果没有6层的把握,你还需要去个人练狙!(经常在贴吧看到有人发帖找狙击师傅,你练狙杀到5W人的时候你会发现你的狙很不错的!)
在爆破中瞬狙很少用到,至今我在野战中没见过瞬狙高手,在爆破中经常用到的是甩狙和闪狙!楼主最喜欢结合两者一起用!
第二步:你要加强你的大局意识!比如海滨小镇你是保卫者,一开始大家都去自立的位置,如果B只有一人!那么你就要去B协防了!一旦B没人而中路的队友死亡,你就要去中路回防!当然你占位一定要好,楼主喜欢卡在门外小箱子上,以大箱子为掩体;一旦中路有人来,你可以先发现他从而击杀;你也可以在B门直接瞄着A大道!这些都需要你自己判断了!
狙击手在爆破中用封路,补位,协防来总结!玩狙击玩猥琐,保持和对手的距离!算了不说了,多玩玩就知道怎么一回事了!狙击手要自信不要自傲!
下面说说怎么利用雷达和大地图吧!从这两样东西上可以看出敌人大概在哪,如果队友再说几个人的话,那就对狙击手有力了!比如火车A二楼已知有三人,楼主就会先看看二楼最左角,5至8秒没人出现,那就看看有没有人下包,有的话速度击杀(其他敌人会绕过来,结果你懂的),没有的话,十有八九就在右边一条路了,也有可能会爬上火车等等!
枪法和意识上去了,就没多大问题了!还有看到敌人要淡定,还有很多敌人等你击杀呢;怎么能因为一个人而满足呢!?每次只有楼主一个人的时候,心理就莫名的兴奋:哈哈,这下爽了,没人抢人头了!杀的多杀的少,或者一个都杀不了就是另外一回事了!至少我很兴奋而不是害怕,这样加上冷静的处理残局就有想不到的结果!
现在来说说狙击手的一个基本素质——冷静!比如你守海滨B通道,B狗洞一队友死亡,而中路有一队友守着,你会从后面包抄吗?建议你不要追击,你可以边守着B通道,边观察中路队友的死活,这样有可能生存并杀敌!
有一个小经验:发现掉包了,你要通知队友!然后守包,如何守包也有一定的学问:作为狙击手,你要在远处守包,位置越猥琐越好!作为突击者一方的时候,队友掉包了,你要从远到近的逐个击破,不能一股脑直接冲向包点!
狙击手会静步和听脚步也很重要!比如火车战突击者,楼主喜欢先到垃圾桶那边守B通道边听墙那边的状况,比如有没有人上火车,有没有上天台!然后去B(路上小心箱子后,到了B通道扔个闪光之后先看火车上有没有人,天台有没有人,B坡有没有人,就这样到B,途中静步看情况而定)!
怎么处理残局:玩狙的都有一种体会——经常只有一个人!这个时候怎么处理,好的处理可以灭队,不好的处理也可以灭队(你枪法非常好加上对手非常差)!狙击手处理残局一般从远处推进,距离就是你最大的优势!当你是保卫者时,从远到进逐个击破!当你是突击者时,包已经下了,远远躲起来猥琐吧,对方几个人掩护拆包时你只需一枪干掉拆包的,其他的不太敢拆(有你牵制),这样你就赢了!
第一步:你的枪法过硬吗?比如海滨小镇A大一起来了3个人,你有多大把握全干掉他们?如果没有6层的把握,你还需要去个人练狙!(经常在贴吧看到有人发帖找狙击师傅,你练狙杀到5W人的时候你会发现你的狙很不错的!)
在爆破中瞬狙很少用到,至今我在野战中没见过瞬狙高手,在爆破中经常用到的是甩狙和闪狙!楼主最喜欢结合两者一起用!
第二步:你要加强你的大局意识!比如海滨小镇你是保卫者,一开始大家都去自立的位置,如果B只有一人!那么你就要去B协防了!一旦B没人而中路的队友死亡,你就要去中路回防!当然你占位一定要好,楼主喜欢卡在门外小箱子上,以大箱子为掩体;一旦中路有人来,你可以先发现他从而击杀;你也可以在B门直接瞄着A大道!这些都需要你自己判断了!
狙击手在爆破中用封路,补位,协防来总结!玩狙击玩猥琐,保持和对手的距离!算了不说了,多玩玩就知道怎么一回事了!狙击手要自信不要自傲!
下面说说怎么利用雷达和大地图吧!从这两样东西上可以看出敌人大概在哪,如果队友再说几个人的话,那就对狙击手有力了!比如火车A二楼已知有三人,楼主就会先看看二楼最左角,5至8秒没人出现,那就看看有没有人下包,有的话速度击杀(其他敌人会绕过来,结果你懂的),没有的话,十有八九就在右边一条路了,也有可能会爬上火车等等!
枪法和意识上去了,就没多大问题了!还有看到敌人要淡定,还有很多敌人等你击杀呢;怎么能因为一个人而满足呢!?每次只有楼主一个人的时候,心理就莫名的兴奋:哈哈,这下爽了,没人抢人头了!杀的多杀的少,或者一个都杀不了就是另外一回事了!至少我很兴奋而不是害怕,这样加上冷静的处理残局就有想不到的结果!
现在来说说狙击手的一个基本素质——冷静!比如你守海滨B通道,B狗洞一队友死亡,而中路有一队友守着,你会从后面包抄吗?建议你不要追击,你可以边守着B通道,边观察中路队友的死活,这样有可能生存并杀敌!
有一个小经验:发现掉包了,你要通知队友!然后守包,如何守包也有一定的学问:作为狙击手,你要在远处守包,位置越猥琐越好!作为突击者一方的时候,队友掉包了,你要从远到近的逐个击破,不能一股脑直接冲向包点!
狙击手会静步和听脚步也很重要!比如火车战突击者,楼主喜欢先到垃圾桶那边守B通道边听墙那边的状况,比如有没有人上火车,有没有上天台!然后去B(路上小心箱子后,到了B通道扔个闪光之后先看火车上有没有人,天台有没有人,B坡有没有人,就这样到B,途中静步看情况而定)!
怎么处理残局:玩狙的都有一种体会——经常只有一个人!这个时候怎么处理,好的处理可以灭队,不好的处理也可以灭队(你枪法非常好加上对手非常差)!狙击手处理残局一般从远处推进,距离就是你最大的优势!当你是保卫者时,从远到进逐个击破!当你是突击者时,包已经下了,远远躲起来猥琐吧,对方几个人掩护拆包时你只需一枪干掉拆包的,其他的不太敢拆(有你牵制),这样你就赢了!