辐射避难所1.5版本房间布局及摆放技巧 房间如何摆放

整理:游戏121
2024-05-28

辐射避难所》开局房间布局图及心得 开局怎么布局

 在避难所中,怎么赚取瓶盖多少还是比较烦恼的,瓶盖作为辐射系列中金钱的代表,在避难所游戏之中消耗数量也是异常巨大,而虎埂港忌蕃涣歌惟攻隶且随着建筑物数量的不断上升所需要消耗的瓶盖也是大幅度上升,因此对于不少人而言copy如何获得更多的瓶盖赚更多的钱是很重要的问题,在目zhidao前的游戏之中赚取瓶盖有以下几种方式:   人物升级   收集资源   抽包   贩卖物资   加速生产   任务   出征   接下来就让我们一起来看下吧   在目前的游戏里面,人物升级和资源收集是最为主要的瓶盖来源方式,这也是我们经营避难所时所必定会遇到的情况。

辐射避难所布局有什么技巧

辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧,想了解到关于辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来辐射避难所布局 辐射避难所布局技巧的分享!

在辐射避难所游戏中,有许多玩家不知道怎么布局?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是辐射避难所布局攻略。感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!

布局图

一、入门

首先这样布置,因为死爪要往返一次,所以对顶尖的武器要求下降许多(前期一般都是箱子开的),坏处当然是对人要求会提升(但是一般都会培养几个高S高E放这里,我死爪往返一波也还有三分之一二分之一)。可乐没出的时候可以就放个小房间RUSH,一样的道理为了往返跑。

有可乐了,就也有手撕任务了,这类任务奖励丰厚一般不忍放弃。思路是第一个二联电站杀一个死爪残一个,到可乐6高E徒手杀一个,下楼把最后一个打残,上楼徒手杀第二个。任务宠,伤害宠放三联可乐就OK了。

二、前期水电

就放在P、A训练的右边,图上工厂的地方,训练完直接往右边拖。出了可乐,直接拆了,原班人马建工厂。这样布局,训练室有规律都在一起很方便。偶尔有的训练室人少出灾难,可以直接右边工厂拖人过来救急。

三、住宅和仓库

讲一下灾难的机制,火灾、蟑螂、裸鼠自然触发或RUSH触发,强度只跟房间大小和等级有关,一个房间没人处理或者人死完灾难会自己消失,并传播到上下左右(我是苹果1.5.4,木有辐射蝎,那个貌似是随机)。强盗、死爪(普通61以上开门后几率出,生存36)强度跟人物平均等级有关。所以住宅出灾难旁边工厂(水厂,餐厅)托人过去。仓库等它自己结束就好,它无法传播

四、资源建筑

经过大神的产耗图显示,4核电2个可乐,基本产是耗的2倍,存量4到6倍。另外给个数据每个居民的水食物消耗跟等级属性没关系都是0.36。以及资源生产的机制,为线型函数KX,K系数由房间决定,房间等级越高K越大,房间越大每次产量越大(减少收菜次数),房间越大升级越划算。X为居民对于属性之和,这里举个例子,比如一级核电系数为1,三级核电系数为1.5(数据纯假设),我放一个S3的人进分别进去,一级核电产量为1*3=3,三级核电产量1.5*3=4.5,我放两个S3的人去一级核电,产量1*(3+3)=6。由此可见,资源房间优先升级以及满人,装不下再建新的,而且人多灾难好对付,而不是一些新手喜欢建一堆房间,一个房间两三人。当然这样产菜频率会升高,如果你经常很长时间不点的那种就多建房间吧

五、公式

小人生命=105+{2.5+(0.5*E)}每级,所以从一级开始10E,穿7E衣服升级的小人最强血最多。然后说一点10属性后穿衣服不显示了,其实衣服的属性是仍然生效的。所谓17E神教就是这样来的

六、宠物

在这个游戏非常重要,详情:点击进入

七、神秘人

神秘人是个出现手机会震动,并带有鬼畜音乐的小人,在房e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365636565间里点到它,他会消失并给你一大笔瓶盖。一般出现五分钟。找它的方法是手机一震动,马上截图,到图片里找到它,切进游戏马上点它。真的给很多,我点到过7000、8000的

卡60人的布局图

八、关于生娃娃

这游戏有血缘关系,近亲不能生孩子请注意!!!另外前期生的的孩子也全是渣娃就是总属性12点,最高属性为父母遗传,父母属性最高的那个,应该是三,我没生出过四。然后蓝金娃贴图

 

辐射避难所房间如何安排

如何打造一个良好的避难所百?房间的布局排列如何?

首先我们先分析一下地图.

除了第一层,每一层有18个格子,除了电梯只占一个外,每个房间占据2格.

也就是说减去必须的电梯的1格,还剩17格可以度放17/2=8~1个房间.剩余1个格子.而每3个房间可以组合成最优的大房间.

因为电梯越买越贵,还费电,所以每层只造1个电梯就够了,实际游戏中也没有发现一个电梯有任何负面影响.

所知以理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+1个电梯

可以排列成如下方式:

大电大中道

大电大中

大电大中

大电大中

大电大中

…………….

第一,通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,而且基本上不用反复操作,所以可以把最右侧中房间全回部用作起居室

第二,后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大答房间里,并且深度位于中间层

辐射避难所房间放人和不放人有什么区别

放人能生产,不放人就不生产啊,就类似抄储藏室其实不需要放人,因为没有产出。

宿舍放人能生袭产还有繁衍,我那天睡了一晚上起来,就有一个baby出现百了。

水、点度、餐就是问生产平时需求量最多的东西。

工坊放人的话就是为了制造武器装备。

训练室是为了提高人物属性。不放人的话就不会提高。答

辐射避难所房间怎么摆放

随你意百
建议把生产类放一起,水电食物放一起,因为每分钟都需要点1次,放远了点起来麻烦。
可以把生产类和其对应度类的训练类放一块儿,比方说发电厂和提高S的,水厂和提高P的,拖动人物可以方便点。
可以上层放基础设施,中层放训练设施,下层放各种功能性建筑,中后期拖动知人物训练会容易点

可以把不常放人的放一块儿,比方说宿舍和仓库,和基础设施错开可以避免灾难传染。
因为基础设施都道会有升级版本,发电厂~核电站,所以你前期随便布局版吧,像我这种纠结的玩到中期就会大刀阔斧的重新调整位置的。而具体建造多少基础设施是没办法说清楚的,这游戏没必要200满人口。达到100人口解锁全建筑就可以了,哪怕到了100人口再往下减都不会影响你已解锁的建权筑物。

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