我的世界 1.8.3刷钻石视频教程 我的世界怎么刷钻

整理:游戏121
2024-08-18

我的世界1.8.3服务器

那个,您所说的服务器,是指开服抄器,还是要服务器IP来进行联机?

(1)假如需要开服器文件的话,请见附件,附件下载后便是minecraft 1.8.3 客户端+开服器,可自行开服,内附简要开服方式,因为minecraft 1.8.3暂时没有相应的知Forge API,所以暂时没法给服务器添加mod;

(2)假如是要服务器的地址,建议到MCBBS里面寻找道,各种大型的服务器应有尽有,百度“MCBBS”即可;

(3)附件加财富值的缘由:http://tieba.baidu.com/p/3623194180,假如没有财富值的朋友,请直接到“迷的触之领域”吧,见置顶的索引帖有相应的链接供下载。

我的世界1.8.3怎么联机

目前有2个方式:

第一种,自己开服,

(1)自己下载官方提供的开服器,设置完IP等一系列设置后进行copy开服,然后让朋友加入即可;

(2)内网无法直接开服,假如是内网请进行“端口映射”或“设置DMZ主机”,或者利用hamachi等软件进行虚拟局知域网的构建,这个请百度“MCBBS”,论坛里面有开服教程;


第二种,租服务器,

一般是淘宝租服务器,然后将已经附带了地图的1.8.3的官方服务器发给店家,让店家开服,然后输入IP进入服务器即可。


附,

附件加财富值的缘由:http://tieba.baidu.com/p/3623194180,(提问者下载附件不用消耗财富值),这个只是防止度娘吞回答的保护措施而已,道LZ请无视即可。


我的世界1.8.3怎么做刷普通铁轨

刷铁轨的方法

首先作下说明,金色方块表示信号线路,白色方块表示搭建模块,紫色方块表示放需要刷的7a686964616fe58685e5aeb931333363363561铁轨。

图一:这就是一个基础的刷铁轨模块了(原理是一个很古老的故事了,就不多介绍了,大家只要知道怎么用就行了)

材料:2粘性活塞、2普通铁轨、红石若干

介绍:初始状态为两个粘性活塞推出状态,然后在紫色方块上放一个“非普通”铁轨,再关闭红石信号,两个活塞会缩回来,这样就完成了一次刷铁轨的过程了,再接通红石信号,右边的粘性活塞把普通铁轨还原以此刷新普通铁轨的状态,然后循环。

图二:经过图一的简单介绍,我们添加一个脉冲信号发生器,这样我们就只需要一直往紫色方块上放“非普通”铁轨就行了。

PS:某些有红石基础的童鞋应该会发现,这个脉冲信号很慢,于是效率很低,那么我们接着看图三。

图三:于是,在这幅图里面,我把脉冲信号发生器换成了一个高频的脉冲信号,这样就大大提高了效率了。

脉冲发生器结构:下面一个方块侧面插上红石火把,上方放一个红石,每个红石火把上方放一个方块,这样就完成了。

于是又有童鞋要说了,这样的高频信号是被腐竹禁止的,不能这样做(会被ban),有没有一种既高效又不使用高频信号的办法呢,答案是:有! (请看图四)

图四:这个结构对于大部分对红石不太了解的童鞋来说,有点略复杂了,因为这里使用了一种叫bud的红石技术(也就是方块更新感应器),利用这个技术可以制造低资源占用、高效率工作的红石电路。(不懂bud的请自行百度或者维基)

原理:利用bud来检测紫色方块上是否有铁轨放置(也就是检测方块更新),从而驱动活塞进行推拉运动。

介绍:bud的最大好处就是,放一个铁轨刷一个,不放就不工作,这样就不会出现高频红石还能及时高效的刷铁轨(当然就不会被ban咯)

我的世界1.8.3怎么用命令方块做100滴血的僵尸

/summon Zombie ~ ~1 ~ 把这条指令打进指令方块后会刷出一个普通的zd单个僵尸,也是一专个基础的/summon指令。 大家看完这条指令后,就会发现指令的规律。Zombie的意思是僵尸,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵尸,那就要复制粘贴属了。

我的世界1.8.3各种指令(越多越好)

有很多,一般不会都用到,除非你是地图开发者
玩家命令:

help [页码 | 命令名]
? [页码 | 命令名] 列出可以使用的命令或有关命令名更多的信息。
tell <玩家名称> <信息>
msg<玩家名称> <信息>
w <玩家名称> <信息> 用来发送给服务器里的玩家一条私信。 在需要和玩家交流时非常有用。
me <动作信息> 和 /emote 或 /action相似,而且其作用和IRC客户端里的 /me 命令一样, /me命令会以叙述的方式显示出这个玩家在做什么,具体显示为"* 你的名字 动作信息" (比如: "* 你的名字 打了个喷嚏。")。
trigger <目标> <数值> 修改带有Trigger准则的目标(被称为触发器),此命令可以被非管理员玩家使用。见版本记录
OP命令:
achievement give <数据名> [玩家名] 用于赐予玩家成就。
blockdata <数据标签> 用于编辑指定坐标的数据标签。
clear <玩家名> [物品] [数据] 清空该玩家的物品栏,或只清除特定的物品。
clone [主模式] [子模e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333337623532式] 复制指定区域的方块,目的坐标是(X,Y,Z),主模式有 [ replace ]复制每一个方块、[ masked ]只会复制非空气方块、[ filtered ]过滤不想被影响的方块。
子模式有 [ move | force | normal ]。

debug 开始一次新的除错进程或是停止当前进程。除错进程会监控任何控制台内的潜在信息并在停止之后将信息记录在debug文件夹内。
defaultgamemode 设置默认的游戏模式。新加入的玩家将被设置为该模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。
difficulty <0 | 1 | 2 | 3> 改变游戏难度。0为和平,1为容易,2为普通,3为困难,
effect <玩家名> <药水效果> [秒数] [倍率] 给予目标玩家持续指定时间的指定药水效果(默认30秒,最长可设置1000000秒)。“倍率”代表效果强度(最大为255),0为取消该效果。药水效果用ID表示,详见药水效果。
effect <玩家名> clear 清除该玩家身上的所有效果。
enchant <玩家名> <魔咒ID> [魔咒等级] 附魔玩家持有的物品。请注意用该命令附魔的魔咒无法超越正常附魔步骤的限制,例如最大等级、魔咒冲突、魔咒限制等,详见附魔。
entitydata <实体名> <数据标签> 用于编辑指定实体的数据标签,对玩家无效
execute <玩家名 | 实体名> <命令> 以目标玩家或实体为中心执行命令,可以用来通过玩家及实体的运动生成生物或放置方块。
fill <方块名> [数据值] [旧方块处理方式]<数据标签> 用指定方块填满指定区域。旧方块处理方式可为:[ replace | destroy | keep | hollow | outline ]。能指定要处理的旧方块种类,前提是不包含方块实体值,仅能在replace模式中使用,语法:/fill [x] [y] [z] [x] [y] [z] [方块名] [数据] replace [过滤方块名] [过滤数据]
gamemode [玩家名] 改变该玩家的游戏模式。生存/创造/冒险/旁观也可以简写为“s/c/a/sp”或“0/1/2/3”。如果未定义玩家名,那么该命令会更改你自己的游戏模式。注意: 要成功改变游戏模式,该玩家必须在线。
gamerule <规则名> [true | false] 激活或取消规则名。规则包括:doFireTick, doMobLoot, doMobSpawning, doTileDrops, keepInventory, mobGriefing and commandBlockOutput(详见命令方块条目)
give <玩家名> <数据值> [数量] [附加数据值] 给予玩家的物品栏一定'数量(默认为1)的物品(由数据值与方块实体值(默认为0)定义)。
kill [玩家名] 对指定的玩家造成1000 ( × 500)点伤害(一击必杀),未指定则为使用该命令的玩家。 当你迷路或者被卡住的时候很有用。如果你有把握找回身上的物品,那么这也是个快速补满

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