德军总部:旧血液 最高难度极速通关视频攻略
德军总部旧血液怪物那关怎么过
一楼和二楼之间有个拐角 蹲那 放一枪起身往二楼跑 怪物砸一下 之后再回去蹲着
德军总部旧血液只有睡觉打一个boss
开战时,TANK要第一时间拉住2113BOSS使其背对大部队,否则BOSS起手的裂岩冲击很可能秒杀DPS和治疗。由5261于踩踏技能4102的范围和TANK要不停变换位置来躲避技能,DPS也尽量选择远程输出系的职业来避免需要近身攻击而被BOSS技能波及。在BOSS出现击倒和1653濒死狂暴光环的RUSH阶段,TANK要预留防御技能来自保专,治疗也要过量治疗来加当前TANK,如在30秒内没能打掉BOSS的队伍,属TANK应立刻开无敌来为队友争取时间。
德军总部旧血液游戏存档位置在哪
这看什么游戏了,一般有些在游戏目录下有个SAVE文件夹,这里面是zhidao。有些直接就是在游戏目录下有类似SAVE01或者以SAV为后缀的文件,比如XXX.SAV,这些也是存档。还有一些游戏存档要到C盘里找了,一般是我的文档里,或者C盘下面你版的用户帐号下面文档下面游戏名下面再是存档文件。文件夹和文件看清楚分清楚,别说这个不明白就权没法说了
重返德军总部旧血液好玩吗
B社大作《重返德军总部:旧血脉》
目前已经正式发售,而从上市后媒体的评价来看只能用差强人意来形容了。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新
发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id
Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。
按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1
64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。
Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜
任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能
检测到两个线程,可能根本不会启动。
为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的
帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提
升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。
虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。
如图所示,游戏遭32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333361303061遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。
游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS @ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。
总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS @ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。
画面方面,《重返德军总部:旧血脉》
看上去处于中等水平,因为id
Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济
于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外
环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。
目前已经正式发售,而从上市后媒体的评价来看只能用差强人意来形容了。本作是《德军总部:新秩序》的单行版扩展内容,时间线上将属于前传性质。作为最近新
发售的一线游戏,我们今天按惯例来看看它对PC硬件的利用效率。《德军总部:旧血液》和本传一样使用的是id
Tech5引擎,由于这款引擎年事已高,所以与新硬件的适配性问题很多。
按照惯例,我们使用的是英特尔i7 4930K,超频到4.2Ghz,8G内存,英伟达GTX690显卡,Windows 8.1
64位系统,更新最新WHQL GeForce驱动。因为本作使用id Tech5引擎,所以SLI配置或者交火配置根本就没有,而且以后也不会有。
Bethesda公布的最低配置里,要求CPU至少是i5,虽然看上去有点夸张,但经过我们测试,这个要求一点也不夸张。高强度超频的4核CPU是能胜
任本作的(比如我们测试《新秩序》时用过的Q9650),不过所有双核CPU都会遭遇问题(即使是当下最强双核)。而且玩家必须开启超线程,不然游戏只能
检测到两个线程,可能根本不会启动。
为了测试本作对于不同CPU的利用度,我们分别模拟了双核、三核和四核系统。我们的双核系统没能维持60FPS。在特定情况下,我们观察到了非常严重的
帧数骤降现象,尤其是在大量敌人出现的时候。我们增加到三核以后,立刻就达到了60fPS。而本作帧数上线锁定为60,所以我们的四核和六核都没有多少提
升。话虽如此,我们还是需要表扬id Software,因为引对于12线程的适配度很出色(需要开启超线程)。
虽然视效有点小失望,但《重返德军总部:旧血脉》的硬件要求可不低,要想开全特效和抗锯齿,需要一块强大的显卡,总之以我们现有的配置能够流畅运行绝大部分游戏,60fps 1080p。不过英伟达应该会推出优化版驱动更新,因为最新的WHQL驱动表现有点奇怪。
如图所示,游戏遭32313133353236313431303231363533e78988e69d8331333361303061遇了许多缓存问题。比如第一张截图,画面上没有任何理由能够解释性能下降,而第二张截图,只要屏幕上的物体变多,性能就一定会下降。因此我们认为目前的驱动在后台渲染了一些不必要的不可见的内容,导致了性能降低。
游戏提供了许多图形选项,GTX680能够在开启大多数特效的画质下维持60FPS @ 1080p,更次级的显卡用户可以多关闭一些特效,保证游戏流畅度。本作和其他游戏不太一样,低等画质和最高画质之间的差距很小很小。
总之,《重返德军总部:旧血脉》的表现几和《德军总部:新秩序》一样。游戏本身当然是非常有趣的,但是由于id Tech5引擎的技术通病,导致游戏性能表现差强人意。制作组应该淘汰这款引擎了,这是最简单的解决方式。一块GTX680能运行到60fPS @ 1080p,但游戏要求至少四核显卡。
画面方面,《重返德军总部:旧血脉》
看上去处于中等水平,因为id
Tech5是一款旧引擎,问题和漏洞很多。材质简直糟透,许多地方都是低清材质,而且还有大量重复材质,虽然使用了megatexture技术,但也无济
于事。引擎不支持多显卡,不支持后处理抗锯齿,例如FXAA和SMAA,所以即使开启游戏自带的抗锯齿,也依然会留下大量锯齿。游戏中有许多空气墙,另外
环境中物体的互动性和可破坏性都很有限。
德军总部新血脉和旧血液是同一个游戏吗 为什么名字...
重返德军总部吗?确实是一款优质游戏,两者有没有不同,我也不知道,等待楼下的之友回答吧,你一说,我都想重温了