《钢铁雄心4》生产效率的提高方法?
制定完计划之后不要立刻执行,让部队在战线上等着,可以拿到一个战役准备的buff,每天可以增加21132%的数值,基础最大值是50%,某些陆军学说可以增加这个最大值,等到buff到最5261大值之后再点将军头上的按钮执行计划,在进攻的时候可以让进攻效率提升50%。
对比一下,一4102个老兵1653队伍也就给战斗效率专增加75%,而战役计划就算没有学说支持也能让战斗效率增加50%,这样就算普通训练的部队也能和老兵一样战斗了
另外这个效率会随着计划的执行慢慢衰减,所以理想的进攻战役计划应该是每次推进有限的距离,等这个buff差不多快消失的时属候,停下来稳定战线,再制定下一步进攻计划,然后等buff攒满之后,再开始执行计划。
钢铁雄心4怎么谈判 钢铁雄心4谈判技巧分享
方法如下:
阵营中主要国家2113战5261败的时候,其他小国家哪怕只占领了一个地区也可以全部割让。
想跟一些可能会加入共产国际的小国宣战,又不4102想提前1653开战,可以留着大国先别打败,宣好小国逼他们版加入同盟一次击败。
利用以上方法可以直接一次性吞并一些权小国,然后作为跳板进攻下一个。
钢铁雄心4如何利用各种良性BUG战斗 BUG战术使用技...
支援是以连为单位,而战斗时以营为单位。copy
支援不影响宽度,战斗营影响宽度。
支援连是附件,战斗营是主体。
不会编的话给你个参考,宽度一律控制在20.
德国用
步兵:6步兵营2113+2炮兵营+火炮、侦查、工兵、反坦克
坦克:2坦克营+2自走炮+5摩托营+侦查、工兵、维护连
民国
步兵:10步兵营
宽裕一点后:
步兵: 10步兵+火炮、侦查、工兵连
思路就是先用用步兵营把20宽度填满,然后有余力加上支援连火炮、侦查、工兵、反坦克连,再有余力把10个步兵营中的一些换成炮兵营。
连队简介
侦查、工兵、火炮基本都是必5261备。
反坦克连是对抗装甲的廉价有效武器。
维护连,部队去烂地必备。
通讯连,决战计划配合挺好。德国就不用带了,自己本身4102攒计划就快。
医疗连,练部队经验,减少人力损耗。反之德国我觉得不缺人力,苏民就更不缺了。
宪兵连,配合骑兵用的,剩科研的话也可以不要,多造几个骑兵就行了。
支援连科技,除了开门第一个,其他的不是特别重1653要,可以放在次要研究的位置。
钢铁雄心4生产效率提高方法 钢铁雄心4怎么提高生产...
制定完计划之后不要立刻执行,让部队在战线上zhidao等着,可以拿到一个战役准备的buff,每天可以增加2%的数值,基础最大值是50%,某些陆军学说可以增加这个最大值,等到buff到最大值之后再点将军头上的按钮执行计划,在进攻的时候可以让进回攻效率提升50%。
对比一下,一个老兵队伍也就给战斗效率增加75%,而战役计划就算没有学说支持也能让战斗效率增加50%,这样就算普通训练的部队也能和老兵一样战斗了
另外这个效率会随着计划的执行慢慢衰减,所答以理想的进攻战役计划应该是每次推进有限的距离,等这个buff差不多快消失的时候,停下来稳定战线,再制定下一步进攻计划,然后等buff攒满之后,再开始执行计划。
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编写游戏资料夹下的RandomEvents.txt随机事件档加入以下事件,游戏中F12输入事件代号,生产速度大幅缩短。=====================================================##########################################################################ProduceSpeed#########################################################################event={id=0000random=notrigger={NOT={government=communist}}name="生产线加速"desc="全国总动员生产效率提升"style=0action_a={name="ACTIONNAME1013A"command={type=building_prod_modwhich=icvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=coastal_fortvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=land_fortvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=flakvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=infrastructurevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=air_basevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=naval_basevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=radar_stationvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=nuclear_reactorvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=rocket_testvalue=10000}command={type=convoy_prod_modwhich=escortsvalue=10000}command={type=convoy_prod_modwhich=transportsvalue=10000}command={type=build_timewhich=landvalue=-1000}command={type=build_timewhich=airvalue=-1000}command={type=build_timewhich=navalvalue=-1000}command={type=build_timewhich=artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=anti_tankvalue=-1000}command={type=build_timewhich=anti_airvalue=-1000}command={type=build_timewhich=rocket_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=sp_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=sp_rct_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=tank_destroyervalue=-1000}command={type=build_timewhich=light_armor_brigadevalue=-1000}command={type=build_timewhich=heavy_armorvalue=-1000}command={type=build_timewhich=super_heavy_armorvalue=-1000}command={type=build_timewhich=armored_carvalue=-1000}command={type=build_timewhich=engineervalue=-1000}command={type=build_timewhich=policevalue=-1000}command={type=build_timewhich=cagvalue=-1000}}}经过各位网友的讨论,我将事件的语法做了修正让他更完善。首先修改游戏安装资料夹/db/event/RandomEvents事件档,用记事本打开在最后一行加入以下事件语法:##########################################################################ProduceCheat#########################################################################event={id=995995random=notrigger={ai=no}name="生产作弊开启"desc="我很不爽想虐e79fa5e98193e58685e5aeb931333361303666电脑"style=0action_a={name="这麼做太棒了"command={type=building_prod_modwhich=icvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=coastal_fortvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=land_fortvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=flakvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=infrastructurevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=air_basevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=naval_basevalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=radar_stationvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=nuclear_reactorvalue=10000}command={type=building_prod_modwhich=rocket_testvalue=10000}command={type=convoy_prod_modwhich=escortsvalue=10000}command={type=convoy_prod_modwhich=transportsvalue=10000}command={type=build_timewhich=landvalue=-1000}command={type=build_timewhich=airvalue=-1000}command={type=build_timewhich=navalvalue=-1000}command={type=build_timewhich=artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=anti_tankvalue=-1000}command={type=build_timewhich=anti_airvalue=-1000}command={type=build_timewhich=rocket_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=sp_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=sp_rct_artilleryvalue=-1000}command={type=build_timewhich=tank_destroyervalue=-1000}command={type=build_timewhich=light_armor_brigadevalue=-1000}command={type=build_timewhich=heavy_armorvalue=-1000}command={type=build_timewhich=super_heavy_armorvalue=-1000}command={type=build_timewhich=armored_carvalue=-1000}command={type=build_timewhich=engineervalue=-1000}command={type=build_timewhich=policevalue=-1000}command={type=build_timewhich=cagvalue=-1000}}action_b={name="我不想作弊"command={}}}储存档案后,游戏中按下F12输入event995995(救救我,代码可自己设定别和游戏中事件重复就可)就会出现作弊选项,将能得到如附图一般的效果。生产部队一天完成,其他建筑也都短时间完成。只有自己国家能用,电脑AI不能用。在游戏安装资料夹/db/event/RandomEvents事件档最后一行贴上语法了吗?游戏中是否输入正确?这个作弊事件除了1945Doomsday末日剧本需要在剧本档修改载入事件外,其他剧本只要RandomEvents加入语法都可以直接用的。当然,如果是玩短剧本是不行的,也是需要修改剧本载入事件。