侠客风云传属性选择 主角战斗属性分析
侠客风云传初始人物属性怎么选择 属性选择攻略
侠客风云传初始人物属性选择攻略一、人物属性详解
【基本属性】
血气:人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,62616964757a686964616fe58685e5aeb931333365653833或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。
内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
【战斗属性】
眼功:影响暴击率。
耳功:影响闪避率。
软功:影响反击率。
硬功:增加防御力。
轻功:影响战斗时移动的格数。
内功:修炼高深心法的条件。
攻击:影响攻击伤害量。
防御:影响抵挡攻击的防御量。
【兴趣属性】(包括艺能属性)
挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
厨艺:能够制造出高级料理。
花卉:解锁更多花卉。
炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
二、开局属性选择攻略
【基本属性】
悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
【战斗属性】
在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。
【兴趣属性】
挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。
【基本属性】
血气:人物的血量值(HP),当遭受到攻击后,血量值就会有所下降。食用食物,62616964757a686964616fe58685e5aeb931333365653833或者是在战斗中休息可以恢复一定量的血气。
内力:相当于人物的魔法值,当发动招式的时候,需要消耗内力值。食用食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:悟性的基础值是取决于玩家初期的天赋选择,之后悟性就只会增加而不会下降。悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会提高(只是初期低)。
【战斗属性】
眼功:影响暴击率。
耳功:影响闪避率。
软功:影响反击率。
硬功:增加防御力。
轻功:影响战斗时移动的格数。
内功:修炼高深心法的条件。
攻击:影响攻击伤害量。
防御:影响抵挡攻击的防御量。
【兴趣属性】(包括艺能属性)
挖矿:提高挖矿时敲打的准度、减缓地鼠缩到地底的速度。
打猎:减慢猎物移动的速度,增加箭矢的伤害以及速度。
钓鱼:增加鱼丝的韧度、减弱鱼儿挣脱的力度和次数。
采药:增加采药的时间以及获得品质更高的药物。
打铁:降低制作难度,而且能够制造出高级装备。
厨艺:能够制造出高级料理。
花卉:解锁更多花卉。
炼丹:降低制作难度,并且制造出高级丹药。
二、开局属性选择攻略
【基本属性】
悟性尽量高些,最好有20+,以前有压悟性狂练功的流派,但现在人物的攻击机制改了,攻击力高了之后,人物攻击的伤害加成会越来越低,所以狂练功作用不大。不过,也不用刻意抬高属性,差不多就够了,以后的剧情里,足够把悟性加满。
【战斗属性】
在战斗属性中只有攻击和防御两项是实打实的,其余的数值本身没什么太大的用处,内功到后期自然而然的都会练满,硬功能靠挖矿来提高,软功可以靠钓鱼来提高,眼功、耳功只要靠Et剧情,可以直接加满。
【兴趣属性】
挖矿、打猎尽量高些,茶艺不重要,除非你想学生死符,不然靠之后买的茶很容易就能刷满。酒艺也不重要,这游戏里的关于酒的事件太多了,严重溢出。其他的能高尽量高,尤其是琴棋书画,这个关系到之后到杭州见香儿的剧情,初始高了,省得多练。而且以后的左右开弓天书,也需要这四艺满才能获得。
侠客风云传手游初始属性选哪个好 角色初始属性选择
侠客风云传手游初始属性选哪个好2113 角色初始属性选择
天赋分为了三层,看似是随机选择,每层互不相干,创建人物界面时,可以不断随机来生成5261自己希望的天赋。
三层天赋所4102针对的分别是心情(门派工作),友好度以及软硬功,以及人物的性格。
第一层:
第一层只有两种天赋1653类型,刻苦耐劳与机敏聪内慧。
刻苦耐劳的天赋是做单调工作打杂练基容本功时心情愉快。
机敏聪慧的天赋则相反,从事变化性较高的工作时,能让你心情愉悦。而坐打杂练基本功等,则降低心情。
天赋分为了三层,看似是随机选择,每层互不相干,创建人物界面时,可以不断随机来生成5261自己希望的天赋。
三层天赋所4102针对的分别是心情(门派工作),友好度以及软硬功,以及人物的性格。
第一层:
第一层只有两种天赋1653类型,刻苦耐劳与机敏聪内慧。
刻苦耐劳的天赋是做单调工作打杂练基容本功时心情愉快。
机敏聪慧的天赋则相反,从事变化性较高的工作时,能让你心情愉悦。而坐打杂练基本功等,则降低心情。
侠客风云传初期选属性怎么选,好激动终于能玩了!...
初期属性都无所bai谓,包括气血内力悟性,都是可以练满的,只有天赋很重要,决定了你本周目的路线
第一天赋是机敏和du刻苦两种,这个是决定你养成的时候心情好坏的,心情好坏决定经验获得zhi多少,差别不大,各有优劣,选机敏会好一点,适用性较广
第二天赋基本是武器大师,搏击dao大师,臭味/风流这四种里面选,其他都算非主流,有兴趣走非主流路线可以试试,效果看简介就知道了,看你想走什内么路线就选哪个
第三天赋基本都是选带头大哥,名声好得上限也高,其他有兴趣再试试
建议百度一容下各天赋的详细介绍,来随机出自己最需要的天赋。
第一天赋是机敏和du刻苦两种,这个是决定你养成的时候心情好坏的,心情好坏决定经验获得zhi多少,差别不大,各有优劣,选机敏会好一点,适用性较广
第二天赋基本是武器大师,搏击dao大师,臭味/风流这四种里面选,其他都算非主流,有兴趣走非主流路线可以试试,效果看简介就知道了,看你想走什内么路线就选哪个
第三天赋基本都是选带头大哥,名声好得上限也高,其他有兴趣再试试
建议百度一容下各天赋的详细介绍,来随机出自己最需要的天赋。
侠客风云传手游人物有什么属性 侠客风云传属性效果
角色属性效果介bai绍:
气血——为角色的血量
内力——为角色的内力
悟性——为角色学习武学的经验,最大值为100
眼功——影du响暴击率,最大值为100
耳功——影响闪避率,最大值为100
防御——zhi减少受到的伤害
攻击——增加招数的伤害
软功dao——增加反击率,最大值为100
硬功——增加防御力,最大值为版100
轻功——增加战斗时所能移动的格数,最大值为100
内功——增加心法的修炼速度,最大值为100
实战—权—影响伤害,最大值为500
武学——影响伤害,最大值为500(可以使用武林通鉴达到600)
道德——人格善恶度,最大值为200
名声——江湖名声,最大值为500
气血——为角色的血量
内力——为角色的内力
悟性——为角色学习武学的经验,最大值为100
眼功——影du响暴击率,最大值为100
耳功——影响闪避率,最大值为100
防御——zhi减少受到的伤害
攻击——增加招数的伤害
软功dao——增加反击率,最大值为100
硬功——增加防御力,最大值为版100
轻功——增加战斗时所能移动的格数,最大值为100
内功——增加心法的修炼速度,最大值为100
实战—权—影响伤害,最大值为500
武学——影响伤害,最大值为500(可以使用武林通鉴达到600)
道德——人格善恶度,最大值为200
名声——江湖名声,最大值为500
侠客风云传手游角色属性有哪些 角色属性介绍
血气:就是血量(HP),被打掉血。吃食物,或者是在战斗中休息可以bai恢复部分血气du。
内力:相当于MP,使用招式的时候,需要消耗内力值。吃zhi食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:取决于玩家初期的天赋选择dao,之后悟性就只会增加,悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的内悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会容提高(只是初期低)
内力:相当于MP,使用招式的时候,需要消耗内力值。吃zhi食物,或者是在战斗中休息可以恢复一定量的内力。
悟性:取决于玩家初期的天赋选择dao,之后悟性就只会增加,悟性越高,就能够学习更高级的技艺和武艺。而如果人物的内悟性初期低,但是具备“刻苦耐劳”的天赋,之后悟性也会容提高(只是初期低)