骑马与砍杀怎么优化游戏 骑马与砍杀游戏优化的方法
请问骑马与砍杀战团怎么设置可以让游戏很流畅(详细)。
渲染方式必选DX7,流畅度有极大提升。
使用着像素引擎勾去掉以后流畅度有较小提升。
强制垂直同步必去勾。
在需要时再载入纹理一定要去勾,对流畅度有较大提升。
纹理精细度可按配置酌情调小,像我这种配置极低的自然是最小了。
最大帧速率改为50左右,对流畅度有所提升。
屏幕分辨率最好调为16bts对流畅度有较小提升。
强制单线性勾我曾去掉,但效果不明显,且与NPC对话读取时要较长时间,不建议勾取。
至于游戏内选项设置,由于配置问62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333330333561题,不便截图,但可先调为较低,我是勾取动态光
影,人物阴影,并将人物细节调到最低,阴影细节略微上调以至能看到友军阴影,其它
则一律最低。
去花草树木:
将Mount&Blade Warband/Data内的flora_kinds.txt的文字替换为:
3
small_plant 214748367884 3
small_plant 0
small_plant_b 0
small_plant_c 0
grape_vineyard 0 1
grape_vineyard bo_grape_vineyard
grape_vineyard_stake 0 1
grape_vineyard_stake bo_grape_vineyard_stake
可有效提高FPS。
游戏外优化:
显卡超频工具powerstrip,在性能设定一栏中将两项频率在不花屏的情况下越高越好,可有效提高游戏帧数。
powerstrip下载地址:(百度不能放链,只好砍掉,大家百度一下吧)
内存优化工具Game Booster,调成游戏模式可关闭不必要的进程,节省内存,有效提高游戏流畅度。
Game Booster下载地址:(同上)
以上心得既有汲取各位玩家的经验,也有本人的心得,故作此文,大言不惭地挂上原创
的标签,只为低配置玩家造福,别无他念。
转载自骑马与砍杀吧
使用着像素引擎勾去掉以后流畅度有较小提升。
强制垂直同步必去勾。
在需要时再载入纹理一定要去勾,对流畅度有较大提升。
纹理精细度可按配置酌情调小,像我这种配置极低的自然是最小了。
最大帧速率改为50左右,对流畅度有所提升。
屏幕分辨率最好调为16bts对流畅度有较小提升。
强制单线性勾我曾去掉,但效果不明显,且与NPC对话读取时要较长时间,不建议勾取。
至于游戏内选项设置,由于配置问62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333330333561题,不便截图,但可先调为较低,我是勾取动态光
影,人物阴影,并将人物细节调到最低,阴影细节略微上调以至能看到友军阴影,其它
则一律最低。
去花草树木:
将Mount&Blade Warband/Data内的flora_kinds.txt的文字替换为:
3
small_plant 214748367884 3
small_plant 0
small_plant_b 0
small_plant_c 0
grape_vineyard 0 1
grape_vineyard bo_grape_vineyard
grape_vineyard_stake 0 1
grape_vineyard_stake bo_grape_vineyard_stake
可有效提高FPS。
游戏外优化:
显卡超频工具powerstrip,在性能设定一栏中将两项频率在不花屏的情况下越高越好,可有效提高游戏帧数。
powerstrip下载地址:(百度不能放链,只好砍掉,大家百度一下吧)
内存优化工具Game Booster,调成游戏模式可关闭不必要的进程,节省内存,有效提高游戏流畅度。
Game Booster下载地址:(同上)
以上心得既有汲取各位玩家的经验,也有本人的心得,故作此文,大言不惭地挂上原创
的标签,只为低配置玩家造福,别无他念。
转载自骑马与砍杀吧
如何使“骑马与砍杀”这款游戏运行速度快
骑马与砍杀原版的优化的不大好,2113我刚买的机子,4G的内存玩原版100人有时候都要卡一下5261,1G玩这个玩一会估计就要重新启动,进出城市的时候可以避免进入街道,因为进街道要花较长4102的时间,而且没啥用·
再加1G也不知道,机器速度主要看你的1653CPU,如果你的CPU不好你加到10G内存也没有用,不过怎么说回,加内存必然有用,但是不知道回到什么效果,你可以吧特效什么的都关掉,估答计会好点
再加1G也不知道,机器速度主要看你的1653CPU,如果你的CPU不好你加到10G内存也没有用,不过怎么说回,加内存必然有用,但是不知道回到什么效果,你可以吧特效什么的都关掉,估答计会好点
骑马与砍杀战团该怎么优化?
首先,在游戏开始时候bai的界面的设置里面把屏幕分辨率调低点,最好是窗口模式运行。进入游戏后,在设置里面把人物的du纹理、战场人数设置、zhi尸体数量等等能调低的就调到最低,把有些不用的效果关闭,比如植物dao阴影等,最后你会发现你在调这些东西专的时候,旁边的性能百分比会提高,越高越好。如果电脑属实在不行,就别玩那些配置要求高的mod,会直接卡死的。
我这配置怎样设定玩骑马与砍杀不卡?或者谁有优化...
首先是纹理载入和游戏图像载入优化
我的文档/Mount&Blade Warband/rgl_config.txt 打开
找到render_buffer_size 将后面的数字改成64【低配使用】 如果256+的显卡可以改成128,开500+人战场无压力的改为256或者更高~我单核1.81GHZ,1G内存和GF205渣渣显卡改的是64~
然后是去花草树木补丁~这个是最终神器,网上有很多对应mod版本的补丁,但是我这个适用于所有战团的mod,原版与火与剑没测试过,没有特殊代码,目测也可以~
在你的战团的任意mod,找到DATA文件夹,在此文件夹里面创建一个文本文档,取名flora_kinds.txt
然后在里面写入
1
small_plant 0 1
small_plant 0
small_plant_b 0
small_plant_c 0
grape_vineyard 0 1
grape_vineyard bo_grape_vineyard
grape_vineyard_stake 0 1
grape_vineyard_stake bo_grape_vineyard_stake
保存,这个唯一的缺点就是有些mod的一些村庄的一些草会变成骨头~比如1257,但是泡菜什么的不会~战场看起来也光秃秃的~但是它对于性能和帧数32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333335333063的帮助可不是一点点!用了就知道~
游戏的配置设置,DX7太糟蹋,有了上面这个当然开DX9..64M显存的还是建议DX7
在需要时载入纹理和窗口化打钩,纹理50,分辨率800*600或1024*786 建议1024*786~别的能关就关吧!~
我的文档/Mount&Blade Warband/rgl_config.txt 打开
找到render_buffer_size 将后面的数字改成64【低配使用】 如果256+的显卡可以改成128,开500+人战场无压力的改为256或者更高~我单核1.81GHZ,1G内存和GF205渣渣显卡改的是64~
然后是去花草树木补丁~这个是最终神器,网上有很多对应mod版本的补丁,但是我这个适用于所有战团的mod,原版与火与剑没测试过,没有特殊代码,目测也可以~
在你的战团的任意mod,找到DATA文件夹,在此文件夹里面创建一个文本文档,取名flora_kinds.txt
然后在里面写入
1
small_plant 0 1
small_plant 0
small_plant_b 0
small_plant_c 0
grape_vineyard 0 1
grape_vineyard bo_grape_vineyard
grape_vineyard_stake 0 1
grape_vineyard_stake bo_grape_vineyard_stake
保存,这个唯一的缺点就是有些mod的一些村庄的一些草会变成骨头~比如1257,但是泡菜什么的不会~战场看起来也光秃秃的~但是它对于性能和帧数32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333335333063的帮助可不是一点点!用了就知道~
游戏的配置设置,DX7太糟蹋,有了上面这个当然开DX9..64M显存的还是建议DX7
在需要时载入纹理和窗口化打钩,纹理50,分辨率800*600或1024*786 建议1024*786~别的能关就关吧!~
骑马与砍杀优化很差吗?
顿卡跟电脑配置没关系。主要是游戏引擎支持不了那么多的模型。而且bai每一个模型都是AI控制。如du果是2D的那比较简单,但是3D模型占用资源较多,场景里的树木石头都算模型,再加上兵zhi力一次战斗双方400兵顿卡一点是正常的,我开过800的卡的dao我都走不了路。
像你说的孤岛危机,只是游戏比较大。实际同场景AI模型数量很少。所以不会卡。
如果回你玩过一款比较火的网游,再你进入主城跑路的时候那个现象和你说答的骑砍顿卡是一样的。
俗话说的好,卡卡更健康!
像你说的孤岛危机,只是游戏比较大。实际同场景AI模型数量很少。所以不会卡。
如果回你玩过一款比较火的网游,再你进入主城跑路的时候那个现象和你说答的骑砍顿卡是一样的。
俗话说的好,卡卡更健康!




