《WWE 2K17》新手入门视频教学
《WWE2K17》操作方法一览 WWE2K17怎么操作
按键 说明
1,2,3,4 嘲讽对手
Esc 暂停
C 显示目标
下方向键 锁脸/抓取
右方向键 钉住
上方向键 招牌动作/必杀技
左方向键 打击
E 招牌动作/必杀技切换
Q 拾取物品/进入离开擂台/站上台口
F 反击
左Shift(按住) 跑步
F1 锁定不同的对手
W 向上移动
S 向下移动
A 向左移动
D 向右移动
W/S/A/D+空格 摔跤术
空格 连续摔跤术
1,2,3,4 嘲讽对手
Esc 暂停
C 显示目标
下方向键 锁脸/抓取
右方向键 钉住
上方向键 招牌动作/必杀技
左方向键 打击
E 招牌动作/必杀技切换
Q 拾取物品/进入离开擂台/站上台口
F 反击
左Shift(按住) 跑步
F1 锁定不同的对手
W 向上移动
S 向下移动
A 向左移动
D 向右移动
W/S/A/D+空格 摔跤术
空格 连续摔跤术
WWE2k17,下载教程,该怎么下载?
安卓系统手机下载软件方法有很多,为您提供以下几种方式,请您参考: 1.通过手机中“应用商店”搜索需要的软件并下载安装。 2.通过手机浏览器搜索需要的软件下载安装(若是自带的浏览器,下载的安装包保存在我的文件-Download文件夹中)。
WWE2K17怎么操作 键位操作方法一览
警告:未满18岁的玩家请勿设置游戏效果,本攻略仅面对成年用户。一经自己设置,造成的后果自负!
在游戏的设置选单找到Blood并且调成on保存设置就可以了。
在游戏的设置选单找到Blood并且调成on保存设置就可以了。
PS4WWE2K17操作
游戏里面应该有操作说明的:
■ 打技、挥拳■(长按)蓄力攻击● 甩人去绳索●(长按)大力的甩出场外● 对手倒地压制
拿掉绳索护套
▲ 终结技 压制技
终结技和压制技的说明
S一样也是由叁角发动(也会提示)~基本上F可以由S使出后就可以即可使用例如:CENA的Five-Knuckle Shuffle就是S,使出后就可以使用大决Attitude Adjustment、FU就是F当然▲出现是哪招是由人物头像那边观察,F好像只有一招~S可以只按▲或是L3
X 摔技 投技 配合L3使出不同投技或关节技
L1 自行翻出场外、压制中取消!靠近擂台就是找武器,捡起武器按●攻击是武器特殊技
L2 跑、到绳索角落边会站上去
L3 方向键
R1 当气势来到150%以上时,可切换招牌技或终结技
R2 反击技 需等有提示时按下才有效,
R2+L2 对手躺地拖行
X+R2+L2 对手站立时拖行
推类比R3 扶起倒地的对手,敌人站立晕眩,推↑或↓有压制动作
敌人躺
↑:正面拉起
↓:背面拉起
← →:翻面
敌人躺角柱
↑:摆更高
↓:抓起来脚挂角柱
← →:翻面
十字键 挑衅动作
■ 打技、挥拳■(长按)蓄力攻击● 甩人去绳索●(长按)大力的甩出场外● 对手倒地压制
拿掉绳索护套
▲ 终结技 压制技
终结技和压制技的说明
S一样也是由叁角发动(也会提示)~基本上F可以由S使出后就可以即可使用例如:CENA的Five-Knuckle Shuffle就是S,使出后就可以使用大决Attitude Adjustment、FU就是F当然▲出现是哪招是由人物头像那边观察,F好像只有一招~S可以只按▲或是L3
X 摔技 投技 配合L3使出不同投技或关节技
L1 自行翻出场外、压制中取消!靠近擂台就是找武器,捡起武器按●攻击是武器特殊技
L2 跑、到绳索角落边会站上去
L3 方向键
R1 当气势来到150%以上时,可切换招牌技或终结技
R2 反击技 需等有提示时按下才有效,
R2+L2 对手躺地拖行
X+R2+L2 对手站立时拖行
推类比R3 扶起倒地的对手,敌人站立晕眩,推↑或↓有压制动作
敌人躺
↑:正面拉起
↓:背面拉起
← →:翻面
敌人躺角柱
↑:摆更高
↓:抓起来脚挂角柱
← →:翻面
十字键 挑衅动作
《WWE2K17》画面及对战试玩心得 WWE2K17好玩吗
《WWE 2K17》不像大部份的 2K 游戏新作,在推出时特别强调这回着重于哪些模式,而是将前作所设计的系统再更进一步进化,修改。不论是游戏开头动画或选单画面,都感觉到传达出稳重的气息。开头动画以收录不同时代的摔角记录来表现美国摔角的历史,黑白画面的一幕确实表现出了悠久的历史。选单就像开战前的舞台,以文字、黑幕、干冰来构成,偶尔还会看到几位摔角明星走来走去,就像在为开战做准备。
相对的选单画面变得较为朴素不华丽,这部份的喜好就是见人见智
设定项目除了基本的难易度外,能修改的量也越来越多,伤害比例、流血演出、字幕有无,甚至连内建的所有摔角手能力值都可以更改。如果是新玩家的话,就先不用太在意这些部份,顶多把难易度改简单就好了。
本作对新玩家的教学方面并不算怎么方便,点选游戏教学时会需要连到官网找操作说明,在前作玩 My Career,也就是生涯模式时,至少还会有详尽的教学模式。本作则是把生涯模式的教学拆成几个段落来慢慢教,连同打击技跟画面解说等也需要玩家慢慢摸索,对新玩家来说,在游戏初期比较容易当计算机的沙包。
对战时的画面信息和前作相同,人物图标显示受伤部位,以及必须把血量打光才能顺利压制这点都一样保留下来
战斗系统方面,玩家可以看操作设定理解对战时的基本操作,同时系统也有准备辅助功能提示玩家特定时机该按什么钮。如果真的搞不清楚,就先记得方块钮(X 钮)主要是打击技,配合方向和按住与否能使出各种特殊技;R2(RT)是反击,只要显示出来的瞬间按下去躲过对手的攻击反揍回去;三角钮(Y 钮)的绝招跟圈钮(A 钮)的压制就等屏幕出现提示后再按,以这认知再去慢慢熟悉其它操作就好。
受到关节技或压制时出现的图标,需移动光标避免压制的伤害这点跟前作一样
相对的选单画面变得较为朴素不华丽,这部份的喜好就是见人见智
设定项目除了基本的难易度外,能修改的量也越来越多,伤害比例、流血演出、字幕有无,甚至连内建的所有摔角手能力值都可以更改。如果是新玩家的话,就先不用太在意这些部份,顶多把难易度改简单就好了。
本作对新玩家的教学方面并不算怎么方便,点选游戏教学时会需要连到官网找操作说明,在前作玩 My Career,也就是生涯模式时,至少还会有详尽的教学模式。本作则是把生涯模式的教学拆成几个段落来慢慢教,连同打击技跟画面解说等也需要玩家慢慢摸索,对新玩家来说,在游戏初期比较容易当计算机的沙包。
对战时的画面信息和前作相同,人物图标显示受伤部位,以及必须把血量打光才能顺利压制这点都一样保留下来
战斗系统方面,玩家可以看操作设定理解对战时的基本操作,同时系统也有准备辅助功能提示玩家特定时机该按什么钮。如果真的搞不清楚,就先记得方块钮(X 钮)主要是打击技,配合方向和按住与否能使出各种特殊技;R2(RT)是反击,只要显示出来的瞬间按下去躲过对手的攻击反揍回去;三角钮(Y 钮)的绝招跟圈钮(A 钮)的压制就等屏幕出现提示后再按,以这认知再去慢慢熟悉其它操作就好。
受到关节技或压制时出现的图标,需移动光标避免压制的伤害这点跟前作一样